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  • 2024-12-25 18:18:04
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玻璃战甲星际战甲(星际战甲gara强吗)

大家好,关于玻璃战甲星际战甲很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于星际战甲gara强吗的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、warframe星际战甲近战3.0玻璃刀配卡攻略

warframe星际战甲玻璃刀是gara/琉璃仕女(玻璃甲)的一技能琉璃碎击所配置的近战武器,近战3.0版本玻璃刀如何配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战3.0玻璃刀配卡攻略

琉璃碎击作为gara的1技能并不像土拳和猫刀一样拥有双爆触发面板,琉璃碎击只有单纯的物理面板根据操作的不同可以发出两种不同的玻璃飞刃。琉璃碎击的触发短按是具有纯穿刺面板(不会触发)的玻璃飞刃,而长按是具有纯切割面板(不会触发)的玻璃飞刃。根据紫卡和操作习惯,我们可以控制其伤害达到最大化。

配卡如下:

无紫卡长按玻璃刀配卡(有紫卡替换腐坏打击)

无紫卡短按玻璃刀配卡(有紫卡替换腐坏打击)

可能有人就要问了,种子你为什么要上邪恶蓄力呢?下面给大家放一张图,

玻璃战甲星际战甲(星际战甲gara强吗)

连击数对技能的影响

我们可以看到,连击数是可以影响技能的伤害倍率的。由于土拳和猫刀都是要叠连击数的,所以我们就没有上邪恶蓄力。但是大部分玻璃刀都是要配合gara的四技能打地图炮的,因此我们没有过多的时间去叠加连击,这下邪恶蓄力在这个场景就派上用场了。(如果你的土拳也不想叠连击也可以上邪恶蓄力)

玻璃刀配卡词条推荐(个人认为)

T0词条:初始连击

T1词条:切割(正),穿刺(正),基伤(正),毒,电,冰,火

T2词条:无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间(正,负),连击持续时间(正,负),爆伤(正,负),爆率(正,负),触发几率(正,负),额外连击数获取

半致命废词条:基伤(负)

无收益词条:冲击

极限伤害测试下紫卡收益如下:基初元素(3+1紫卡)基初切割/穿刺基双元素(3+1紫卡)基元素切割/穿刺(3+1紫卡)基元素(2+1紫卡)双元素切割/穿刺(3+1紫卡)基切割/穿刺(2+1紫卡).双元素(2+1紫卡)元素切割/穿刺(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)

玻璃刀武器推荐

弗拉克斯亡魂:五星倾向,自带20的初始连击,3+1紫卡+邪恶蓄力可以享受到2.0x的技能伤害倍率

重击巨锤Prime:四星倾向,自带30的初始连击,无紫卡即可享受1.75x的技能伤害倍率,配合3+1紫卡可以享受2.0x的技能伤害倍率

有紫卡常规武器土拳:五星倾向近战武器

战甲赋能推荐:充沛和保卫者

tips:所有武器的紫卡都可以当猫刀,玻璃刀,土拳。只是紫卡收益的问题,使用五星倾向的近战武器只是相比其他武器收益较大,四星,三星倾向的武器都可以拿来用。

三刀理解误区

1.有集团卡的优先选

解答:并不是有集团卡的优先选,只不过是因为米尔的特殊毒素伤害加成(现已移除),同时米尔有集团卡。让那些一知半解的人以为是有集团卡才强。

2.除去紫卡外,普通卡收益基伤元素

解答:根据伤害算法的不同,根据紫卡的不同不同卡的收益也有所不同。如果紫卡词条为基伤的话,那么银元素的收益较高。紫卡词条为元素的话,那么基伤的收益会更高。

种子的话:这个专栏相当于以下两篇文章的整合,同时修复了一些错误。大家还是要根据自身需求和使用环境来调整配卡。我给出的配卡只是个最简单的通用模板,并不是适用于所有的环境。同时也希望大家在warframe/星际战甲里面玩的开心,谢谢大家。

二、星际战甲玻璃甲多少白金

星际战甲玻璃甲3990白金。根据相关公开信息查询星际战甲玻璃甲是游戏中很重要的货币道具,游戏中道具兑换需要3990白金。星际战甲是一款大型科幻多人动作射击游戏,此刻集结,成为天诺战士,拯救始源星系。

三、星际战甲玻璃甲材料怎么获得

1、首先打开星际战甲,并登录自己的游戏账号。

2、其次进去游戏副本,击杀怪物可使其掉落材料。

3、最后在掉落素材中捡到玻璃甲即可。

四、星际战甲护送用什么甲

玻璃甲。在星际战甲的护送任务中因为需要角色拥有较快是移动速度和对陷阱的防御力所以就需要使用重量相对较轻的和各系陷阱都有不错的防御能力的玻璃甲。所以星际战甲护送用的玻璃甲。

五、星际战甲GaraPrime配卡推荐玻璃甲怎么配卡

星际战甲在近日更新了玻璃甲,部分玩家可能不清楚玻璃甲怎么配卡,下面一起来看看星际战甲Gara Prime配卡推荐吧。

星际战甲Gara Prime配卡推荐

Gara Prime

玻璃甲在去年的减伤机制修改后,就不是一个特别热门的战甲了。但是相对来说也算是一个功能偏多的战甲,进个当小地形的地图炮,退可以开34防御开2减伤。2技能的最大90%减伤简直是抗压神器,可惜现在90%减伤只对友方单位生效了,对防御目标只有最大50%的减伤。

1技能会释放一个玻璃剑,短按是击倒+穿刺伤害,长按是击飞+切割伤害,搭配4技能引爆就是一个地图炮配置了。

打生存类或者防御类的任务的话,就可以用这套配卡。随机应变可以根据喜好自行更改。

最后提一下玻璃刀。

由于4技能伤害类型固定,因此任意元素搭配带毒p都行。这里用腐蚀冰来举例。

类似猫甲Khora的1技能,Gara的1技能也吃近战配卡,并且拥有独立面板。

参考wiki的数据的话,玻璃1技能的爆伤是1x,爆率是0%,触发率是0%。

因此玻璃1不考虑暴击流和触发流配卡。

玻璃刀不吃近战的武器面板,但是吃mod配置:

主要吃伤害类mod和元素类mod,并且可以吃集团mod以及紫卡。

并且连击数对1和4技能也能生效,每层连击会对技能进行25%的增幅。

因此紫卡洗卡的话优先考虑伤害=元素伤害连击数物理伤害(切割穿刺)

武器的选择话,优先推荐五星紫卡的近战,这样数值高

其次推荐使用带伤害词条的近战,比如蛇鳄刀,斩肉双刀,空刃

最后推荐带元素词条的近战,比如米尔(毒)

1技能轻按穿刺,长按切割

因此上对应物理卡的时候,在用对应模式会吃到增幅。

经过测试,1的伤害类型固定为穿刺和切割,但是引爆4并不是。

上任意同数值切割或者穿刺卡在进行对应方式引爆都会进行同幅度增幅。

因此如果使用不带集团卡的近战的话,可以根据喜好使用活动切或者穿。

注意!冲击伤害mod无效!

玻璃的2技能其实和3和4都有很多联动,34都能在特定条件下为2技能进行增伤。但是由于2技能的范围实在是太尴尬了,因此主要还是拿来用作减伤。

同时,2技能在持续期间不能对同一个目标再次使用。想刷新2技能的时间的话,需要开启4技能并且用它的玻璃碰到已经被2技能覆盖的友方单位来刷新减伤时间。

关于玻璃战甲星际战甲的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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