大家好,今天小编来为大家解答都市天际线如何找问题这个问题,都市天际线各种问题及解决很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
都市天际线报错找不到nettool
您是想问都市天际线报错找不到nettool的原因是什么这个问题吧,都市天际线报错找不到nettool的原因以及解决方法如下:
1、游戏启动后无反应。等一段时间响应,通常情况这与显卡驱动有关,可尝试重装,升级或降低版本。
2、游戏载入卡住或失去响应。等一段时间响应,若停止工作请重新安装(删除)你最近删除(安装)的mod。
3、下载存档无法加载或出错。无与存档相同资产及mod,固下存档时应注意下载存档的游戏版本号,所含DLC,需要使用的资产及Mod附件。
4、建筑,路,公共交通无法再造,显示已达到上限。需mod解决,创意工坊搜Unlimit。
5、存档损坏。重新安装(删除)你最近删除(安装)的mod。
6、出现DebugOutput(错误报告)弹窗。该弹窗会告诉你错误讯息,如出错位置和出错原因。
7、出现“发生错误弹窗”。brokenassets会告诉你出错mod,通常情况下删除(正版取消订阅)即可。
8、修不了道路。取消订阅fine road high。
9、主菜单缩成一团。取消订阅汉化mod可解决(若想根治可取3mod类采用贴吧汉化,目前创意工坊也有)。
10、OSX系统游戏主界面现实异常。把Steam的 Preferance-游戏中-在游戏中启用 Steam界面关掉。
11、灯光渲染出现的问题(有光圈)。由于显存不足或者不支持dx11显卡驱动所导致,而导致这一原因又或者是因为你的集显或独显太过老旧所致。所以,解决方案是,要么换个新的独显(A卡N卡都可以)要么就升级显卡驱动,使其支持dx11。出现Oops!The game crashed弹窗(原因多由电脑内存不足引起),增加虚拟内存或增加物理内存即可。
都市天际线顾客不足怎么解决
解决方法有两种:一种就是强行增加工业区出口流量到5000,这样就能达成1000给商业区,4000出口。但是实际上并不想要那么多的出口(没有什么好处),那么其实可以拆除一些工业区,将产量到2000以下,就会有大量顾客,问题就解决了。
出现这种问题的原因:游戏中出现了“没有足够的的商品”的问题说明商店是有客人来买的,但是商店中却没有货物。如果商业区道路都连接正常的话,就可能是进货出现交通问题了,导致有大量货物滞留在了路上。
扩展资料:
都市天际线车站和码头导致的货物滞留:
这些设施本身具有仓库属性,可以滞留货物,似乎有无限容量而且没有数值显示,难以发现异常。如果长期处于入大于出的状态,它们就会滞留大量的货物。
当问题已经出现时,改善交通可能也无济于事,因为库存太多的话,即使入大于出的情况改变了,仍然要很长时间才能消耗掉。
好在这些设施不像墓地和垃圾场,其库存是不影响移动和拆除的。所以只要移动或拆除设施,使其库存清零,就能解决问题了。
如果想定位哪个路段导致了货物滞留,这里有个小技巧:可以跟随一辆货车走一遍路线,从货物源头(入境公路,铁路,水运航道,以及一般工业区的出口)到目的地的商业区,看看它们滞留在哪条路上,然后解决相应的交通问题。
都市天际线可以找某个人吗
可以但是找到的概率很小。
《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。通过游戏的资产编辑器改进或新建新的资产内容。您可将其他外部内容导入游戏或上传至steam创意工坊,并下载其他资产作者的资产作品。
都市天际线《Cities:Skylines》全剧本通关攻略
都市天际线《Cities:Skylines》全剧本通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理都市天际线《Cities:Skylines》全剧本通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
都市天际线《Cities:Skylines》全剧本通关攻略
1高山村落
这个剧本其实难度不大,多规划公交路线,中后期资金有余力的修建地铁,地铁和公交是冲使用人数的主力军,打开免费公共交通的政策就更容易积累通勤人数。
2倚靠大坝
这个剧本难点在于资金和电力问题上。剧本前期和中期陨石较多,大坝难以保留。个人建议不要依靠大坝来发电和挡水。游戏前期把能贷款的都贷了,资金合适时关闭大坝,多建火力发电厂。剩下时间规划高地住宅商业,多用土路省钱,有空就在大坝前面填土,在砸大坝的陨石来之前,慢慢擂一个比原来大坝还高的土坝,然后把抽水机建在大坝土坝之间吸水。陨石砸完后,发展人口到65000就过关了。
3花园都市
这个剧本看似胜利条件和失败条件比较多,其实比较简单,减少工业区,在区域选项里增加更多农业(有机作物),多建造公园娱乐设施就行。
4清理人员
这个剧本难度不大,上来一定先把污染的水泵和水塔移走,多建造医疗设施。平均健康水平等资金充裕多建社区泳池和花园等提升健康度的设施就可以刷上去。
5渡船帝国
如同介绍一样,这个场景比较容易。注意不要把排污水的湖和其他湖连起来就行。
6解决交通问题
难度较大的剧本。记得开启昼夜变换,夜间车流量相对少一丢丢。核心不仅是交通疏导,还有资金短缺问题。
游戏开局把所有死角路连接起来,比较拥堵的地方改用单行道,拆掉导致红绿灯多的四六车道,一定要拆掉五字路口!这里有个技巧,小车道的连接大部分不存在红绿灯,而四六车道大部分连接必然存在红绿灯,而天际线里没有车祸系统,所以红绿灯越少越好。用单行道连接改造四六车道容易减少红绿灯数量。经济上收重税,10%~12%最好,顺便挤走一批产业和商业减少车流量。
游戏中期资金充裕时要逐步去除工业区,这几个工业区的存在是车流量过大的罪魁祸首,车流量过大的话什么样的疏导扩建道路都没有太大用处。拆掉城中心扭麻花的高架桥,改用自带的高架桥交叉口,重新设计南边的高架,凡事妨碍的建筑和道路一律搬走拆掉。南边像眼睛一样的桥梁也要拆掉改建,那种桥会有刁民司机强行掉头加塞。北边高架的岔路口要么拆掉中间的桥梁,要么去掉两边的岔道,有的刁民喜欢上岔道然后再下来回高速,特别容易堵车。中间小河水干枯后多连接小道,舒缓交通。高速上下口和略微拥挤的地方用环岛。千万不要把环岛用到高流量的十字路口,会堵的比较严重,高流量的十字路口用单行道来分流。
游戏后期闲钱较多,可以用来大力发展公共交通。免费交通政策勾上,在拥堵地区多建地铁,公交车规划路线注意不要把站设置的离十字路口太近。如果公共设施能建直升机场,记得勾选优先使用直升机。之后就等哪一天车流量上82%时,在车流量面板盯紧那些想变红的街道,宁可让刁民绕原路都不能让他们停下来。
7河滩地
这个剧本难度特别大,前期特别痛苦。开局在地图左边划地,全部使用土路来省钱。风力发电厂建在左边的高山上,在平地到山上斜坡间多建土路,利用地形差能凑合当小坝用能撑久一些。有需求就规划住宅商业工业,贷款盖小学诊所提升低价,骗人进来,在水漫完前保住950人。然后赶紧往下边买地,后面几次买地都推荐往下买地,水比较难淹到。
撑过前期达到950人后面要简单一些,不断向南规划不要停下来。由于水位不断上涨,建议建堤岸减缓水势。如果不想体验水漫金山,千万不要建大坝,水从大坝上漫下来就很酸爽。水位快到对应的道路就撤走当地设施和居民,该拆的拆掉,再在南边补上相应的区域。重复个两三次就可以通关了。这里不太建议后期拔高湖边地势,因为相比较往南撤退买地,成本要高很多,而且一旦拦不住水,会被拔高的水位教做人。
8绿色能源
剧本简单,没啥要说的。和花园都市类似,搞好环保就行。
9列岛作战
这个剧本前期难度较大,后期特别肝。开局记得节约资源发展,能早出灾难管理局就早出,适当建小避难所。海啸一波大于一波,最后一波10级大海啸处理要有技巧,所有建筑如果碰上海啸都会被摧毁。为了避开人口低于1的失败条件,海啸席卷地图一半时,把未卷的一半的地图上的重要设施,特别是灾难管理局,移到卷过的并退潮的区域,并赶紧把旁边的市民放出来并划住宅区。躲在避难所的市民是不会算到人口里的,一定要注意!前期最后一波十级海啸结束后,可以开始漫长的发展之路了。
后期岛屿开发差不多时,寻找四五个岛屿环绕的海域,通过升高地表建土坝的方式围成湖。再把城市的大部分抽水机扔到旁边,慢慢等待湖水被抽干。水抽干后还原抽水机位置,可以在盆地里继续开地了,如果不放心怕进水,可以把其他海域的土壤移到这边填上变成岛屿或高地。不过特别耗钱,一个湖填满可能200万都耗掉了。人口冲到250,000就能过关了,注意预防人口老龄化。注意天际线模拟车辆的上限是九万左右,所以后期公共交通也要重视,交通也要记得梳理,具体方法参见解决交通问题剧本。
10旋风国度
一个不算简单而且特别特别肝的剧本。前期记得早出灾难管理局和小避难所。躲过前期的龙卷风,开始漫长的发展。要注意后期的交通规划和医疗系统,如果低密度和高密度的比例搭配不好,还要抵御住一波一波的人口老龄化和死亡潮问题。预防方法是,划地不要猛的一大批,要一部分一部分细水长流,人口增速过高减少划地,人口负增长多划地盖公园和福利设施。搞好医疗系统,多建提高寿命的设施如游泳馆瑜伽馆之类的。处理方法是多建墓地和火葬场,定时随机铲除一些老年人多的公寓,如果隔几年来一次死亡潮,每次的人口大规模减少会影响经济发展。后期人口冲到240,000时,会有大龙卷来袭,做好心理准备,损失的人口可能又得肝好久才能补回来。冲到260,000即可通关。
11列车!
难度不大,记得前期多冲人口就行。规划火车线路要注意火车岔道不能靠的太近,否则容易堵火车。还有记得每一个车站旁铺平行铁路,避免不停靠的列车在站前被停靠列车堵着。
《城市:天际线》全政策作用解析攻略
《城市:天际线》中有各种各样的政策,但是这些政策有什么作用呢?我今天给大家带来的就是全政策作用解析。
政策分三种,从左到右分别是服务类,税收类和城市规划类。
服务类从上到下分别是
1.(电力使用)减少所有建筑电力消耗同时城市预算每有一栋建筑加5
2.(水资源使用)同上,只不过减少水资源消耗
3.(配置烟雾探测器)大幅降低火灾发生率,预算增加同上
4.(宠物禁令)减少城市产生的垃圾,但会少许降低快乐度
5.(资源回收)减少产生垃圾以及税收所得
6.(禁烟令)少许增加城市健康程度和降低幸福度
7.(公园和娱乐)中等程度增加公园和商业区附近的土地价值,增加装饰类的城市预算20%
8.(教育提升)青年人(young adults)优先受教育而不是参与工作,增加25%的教育预算
9.(娱乐用途)略微增加税收,中等程度增加旅客量,略微减少犯罪率,治安预算增加15%
10.(免费公共交通)增加公共交通设施的使用频率,不再有公共交通的门票收入。
税收类,从上到下:
1.增加2%低密度住宅税收
2.增加2%高密度住宅税收
3.增加2%低密度商业区税收
4.增加2%高密度商业区税收
5.增加2%办公区税收
6.同1,只不过减少2%税收
7.同2,减税
8.同3,减税
9.同4,减税
10.同5,减税
城市规划类:
1.(小型购物热)低密度商业区带来的收入翻倍,每个低密度商业建筑增加2的城市预算。
2.(大型购物热)同上,只不过增加高密度商业区,花费同上。
3.(工业空间规划)工业建筑货物产量翻倍,每栋工业建筑增加6城市预算。
4.(高科技住宅)略微增加所有土地价值,每栋住宅类建筑增加4城市预算。
5.(高楼禁令)禁止建造高栋建筑(一般是高密度住宅),不让建筑物达到最大密度等级。
6.(重型交通禁令)禁止道路通行重型车辆,不影响高速路。
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