大家好,关于英雄联盟 平衡很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄联盟辛德拉的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、英雄联盟12.3版本装备平衡性调整一览
英雄联盟装备是游戏中的重要道具,12.3版本对部分装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.3版本战士装备平衡性调整一览
涡轮炼金罐(暂未实装)
被动积攒:【移动和造成伤害】改为【移动和承受伤害】
移动时的被动积累:【15u】增加至【25u】
被动对野怪额外伤害:【175%】增加至【200%】
被动对小兵额外伤害:【125%】增加至【30%】
神圣分离者
攻击力:【35】增加至【40】
生命值:【400】降低至【300】
合成方式:【耀光+净蚀+燃烧宝石+700】改为【耀光+考尔菲德的战锤+燃烧宝石+700】
被动额外伤害:【12%(近程)/9%(远程)目标最大生命值的物理伤害】改为【12%(近程)/9%(远程)目标当前生命值的物理伤害】(这个公告没提到,不太清楚)
渴血战斧
生命值:【450】降低至【300】
攻击力:【45】增加至【55】(PBE上是50)
合成方式:【铁刺鞭+净蚀+燃烧宝石+300】改为【铁刺鞭+考尔菲德的战锤+燃烧宝石+300】
三相之力
生命值:【200】增加至【300】
三重打击被动:【每层6%基础攻击力】降低至【每层3%基础攻击力】(暂未实装)
斯特拉克的挑战护手
【移除】:攻击力加成
【移除】:嗜血被动(持续回复)
【新增被动】:抓人双爪,获得40%基础攻击力的额外攻击力
护盾持续时间:【4秒】降低至【3.75秒,持续衰减】
护盾值:【100,每层嗜血提升8%(近程)/4.8%(远程)最大生命值)】改为【75%额外生命值】
死亡之舞
总价格:【3100】增加至【3300】(暂未实装)
无视痛苦被动的承受伤害种类:【物理伤害】改为【物理和魔法伤害】(暂未实装)
无视痛苦被动的承受伤害:【35%(近程),15%(远程)】改为【30%(近程),10%(远程)】
藐视被动的持续回复:【15%最大生命值】改为【175%额外攻击力的生命值】
藐视被动的触发条件:【新增3秒内要造成过伤害】
黑色切割者
攻击力:【40】增加至【45】
生命值:【450】降低至【350】
技能急速:【25】增加至【30】
贪欲九头蛇
攻击力:【65】增加至【75】(PBE上是70)
玛莫提乌斯之噬
攻击力:【50】增加至【55】
技能急速:【15】增加至【20】
被动护盾值:【200+20%最大生命值】改为【200+225%额外攻击力(近程),150+168.75%额外攻击力(远程)】(暂未实装)
【新增】:当被动触发时,获得12%全能吸血,直到战斗结束
海克斯饮魔刀
攻击力:【20】增加至【25】
缚炉之斧
价格:【1100】降低至【1000】
合成价格:【450】降低至【350】
破败王者之刃
总价格:【3200】增加至【3300】
攻击特效伤害:【10%(近战)/6%(远程)的目标当前生命值】增加至【12%(近战)/8%(远程)的目标当前生命值】
二、英雄联盟12.1版本英雄平衡性调整一览
英雄联盟目前已经推出12.1版本更新,新版本对英雄羁绊进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.1版本英雄平衡性调整一览
黛安娜:
被动:
AP加成:40%调整为 50%
对野怪造成的伤害:250%调整为 300%;
普朗克:
Q技能:
法力消耗:60/55/50/45/40调整为 55/50/45/40/35
冷却时间:5秒调整为 4.5秒;
雷克塞:
E技能(狂野之噬):
物理伤害:50/60/70/80/90(+85%额外AD)调整为 55/60/65/70/75(+85%额外AD);
E技能(挖掘隧道):
冷却时间:26/23/20/17/14秒调整为 26/24/22/20/18秒;
娑娜:
成长护甲:3.3调整为 3;
E技能:
冷却时间:12秒调整为 14秒;
三、请说下如何评价游戏《英雄联盟》中的均衡教派
游戏联盟中的均衡教派还是挺好的,就是说在一些场合,他们可能是从大局的方面来考虑,就他们说从正面和反面两面来说,他们可能是属于那种中性派,就是站在中间的一面。
四、英雄联盟有的英雄有魔法值,有的英雄没有,这样平衡吗
削弱英雄和增强英雄都是有原因的,并且改版中会改变很多装备,地图的特点等,那么就会造就出一部分适合这个版本的英雄,那么这个英雄自然就强了,而这些英雄因为过强后,便会被削弱从而来保持游戏的平衡。并且有一部分英雄是比较偏冷门的英雄,主要是这些英雄没有人使用,那么联盟官方便会通过增强的方式来让这个英雄再次火起来,而不是让它成为一个没有人用的英雄。
五、英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览
英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游2.4B更新内容一、更新介绍
1.英雄
新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。
2.装备
装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆国际服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。
3.新皮肤
将在此版本上架商城的新皮肤有:
脏兮兮·努努和威朗普;地狱之门卫士·加里奥;丧尸·努努和威朗普;灵魂烈焰·布兰德;苍穹之光·布兰德;定海神针·孙悟空;偶像歌手·阿狸
二、新皮肤
定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。
定海神针·孙悟空
偶像歌手·阿狸
地狱之门卫士·加里奥
至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!
三、英雄改动
总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位
1.九尾妖狐
要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?
W「妖异狐火」
·〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退
2.离群之刺
设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。
被动「我流忍法·潜龙印」
·移速加成: 50%→ 30%
·基础伤害: 40-180→ 28-140
3.哨影
设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。
Q「去而复返」
·基础伤害: 5-80→ 5-95
E「骄行荡寇」
·〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害
R「恩怨相抵」
·〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率100%时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)
4.酒桶
他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...
Q「滚动酒桶」
·基础伤害: 80-230→ 65-230
·减速: 40/45/50/55%→ 30/35/40/45%
W「醉酒狂暴」
·冷却时间: 4.5秒→ 5秒
5.不祥之刃
前期容错率变低,少了一次被平A的血量。
基础属性
·基础生命值: 650→ 570
6.狂暴之心
凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。
Q「奥义·千鸟」
·基础伤害:75-240→ 85-250
W「奥义·电刃」
·额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻
→ 25-55+70-100%额外物攻+25%魔攻
E「奥义·雷铠」
·额外攻速:40-70%→ 50-80%
7.虚空掠夺者
螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。
基础属性
·基础生命回复: 9→ 7.5
Q「品尝恐惧」
·基础伤害: 60-165→ 50-155
W「虚空突刺」
·治疗量: 55-160→ 40-145
8.无极剑圣
上个版本对易大师加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。
基础属性
·基础生命成长: 115→ 105
E「无极剑道」
·额外真实伤害: 25-70→ 22-58
R「高原血统」
·冷却时间: 75/60/45秒→ 80/70/60秒
9.幻翎
霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。
W「盛大登场」
·基础伤害: 70-280→ 80-290
E「轻舞成双」
·对霞释放时的护盾量: 200%→ 125%
R「惊鸿过隙」
·移速加成: 50%→ 60%
10.众星之子
我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子最近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。
Q「流星坠落」
·对活力焕发持续时间:4秒→ 2秒
·对活力焕发治疗量:72-126+ 45%魔攻
→ 50-110+ 35%魔攻
W「星之灌注」
·活力焕发持续时间:4秒→ 2秒
11.魂锁典狱长
虽然锤石是目前辅助操作上限最高的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。
基础属性
·基础生命: 570→ 610
·基础生命回复: 7.5→ 11
被动「地狱诅咒」
·灵魂掉率: 33%→ 40%(保底机制不变)
W「魂引之灯」
·护盾值: 55-220→ 65-215
E「厄运钟摆」
·冷却时间: 10秒→ 6秒
12.齐天大圣
稍微增强了猴子的赖线能力。
Q「当头一棒」
·〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%
13.德邦总管
信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。
基础属性
·基础生命: 650→ 610
·基础物理防御: 40→ 35
四、新活动
「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始
五、新饰品
本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀特效;2个头像;1个回城特效;1个头像边框;2个表情。
六、物理和坦克装备改动
1.烈阳魔刃
虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。
·技能急速:25→15
·基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害
·最大伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害
2.狂徒铠甲
设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲唯一被动的触发条件从最大生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。
·狂徒之心触发条件:2500最大生命→950额外生命
七、法师装备改动
设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。
另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:
1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。
·魔法攻击: 65→70
2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。
·狂乱:最大伤害增幅: 10%→6%
·每秒伤害增幅: 2%→1.2%
3.兰德里的折磨
·狂乱:最大伤害增幅: 10%→6%
·每秒伤害增幅: 2%→1.2%
4.卢登的回声
卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。
·技能急速: 10→20
·魔法攻击: 80→ 85
八、符文改动
基石符文:生命之泉
生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势
·友方英雄治疗量魔攻系数:40%→30%
·自我治疗量魔攻系数:20%→10%
好了,关于英雄联盟 平衡和英雄联盟辛德拉的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!