• 游戏玩法
  • 2024-12-29 18:53:08
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阿摸三国杀(三国杀小蛮)

其实阿摸三国杀的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国杀小蛮,因此呢,今天小编就来为大家分享阿摸三国杀的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

三国杀一将成名的全部武将(包括其效果,称号,血量等)

魏国武将—张春华

【冷血皇后】体力3插画设计:樱花闪乱技能设计:JZHIEI编号:YJ011<绝情>——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。魏张春华

<伤逝>——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。“宣穆阅礼,偶德潜鳞,翊天造之艰虞,嗣涂山之逸响,宝运归其后胤,盖有母仪之助。”——《晋书·后妃传》 FAQ:[Q]张春华能否在任意时刻发动【伤逝】?[A]不能。每当你放弃【伤逝】,必须等到下一次满足【伤逝】触发条件时再发动(扣减体力或失去手牌)。 [Q]如果张春华为主公,剩1点体力,进入弃牌阶段,如何进行?[A]首先于弃牌阶段弃到1张,然后进入回合结束阶段时选择是否立刻发动【伤逝】补到3张。 [Q]张春华装备古锭刀,使用【酒】,对没有手牌,装备【藤甲】,处于【狂风】状态的角色使用火属性【杀】,对方失去几点体力?[A]2点,因为除了【酒】的效果仍有效外,其他增加伤害的效果因为伤害先被视为失去体力而无效。 [Q]张春华使用普通【杀】能否使处于【大雾】状态的角色失去体力?[A]不能,因为【大雾】的优先级高于一切。 [Q]张春华处于濒死状态时,先摸牌还是先结算濒死状态?[A]先进入濒死状态,进行濒死结算,濒死结算完毕后可以发动伤逝。 [Q]鲁肃对陆逊和张春华使用【缔盟】,如何结算?[A]按当前回合人顺序,陆逊和张春华依次选择是否发动【连营】和【伤逝】,然后同时获得对方的手牌。 [Q]张春华使用【南蛮入侵】时,若场上有孟获,先发动【祸首】视为孟获造成的伤害,还是先发动【绝情】视为失去体力?[A]先发动【祸首】,因为先确定伤害来源才能判断是否符合【绝情】的条件。【决斗】同理。

魏国武将—曹植

【八斗之才】体力3插画设计:木美人技能设计:Foxear编号:YJ001魏曹植

<落英>——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。<酒诗>——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。 FAQ:[Q]梅花的延时锦囊判定后进入弃牌堆,曹植能否发动【落英】获得?[A]不能,因为延时锦囊不属于任何角色。“因判定”是指其他角色判定牌如果进入弃牌堆(没有因【天妒】、【洛神】等原因收入手牌),则归曹植所有。 [Q]其他角色的判定牌为梅花,司马懿使用【鬼才】技能修改判定,曹植能否发动【落英】获得原来的梅花判定牌?[A]不能,因为修改判定后原判定牌作废,不属于任何角色。类似,于吉【蛊惑】的梅花牌若被质疑,则该牌作废后不属于任何角色,曹植不能获得。 [Q]死亡角色的牌中有梅花牌,曹丕和曹植谁获得?[A]若曹丕发动【行殇】,则这些牌不经过进入弃牌堆而直接归曹丕所有,所以曹植不能获得。若曹丕不发动【行殇】或场上没有曹丕,则死亡角色的牌视为弃牌,曹植可以获得其中的梅花牌。 [Q]因拼点或重铸而进入弃牌堆的牌曹植能否获得?[A]不能,因为拼点或重铸不属于弃牌。 [Q]【酒诗】技能中,如何理解“合理的时机”?[A]可以以两种方式中的任何一种合法使用【酒】的时机。参考董卓可以用两种方式发动【酒池】。 [Q]如果曹植在武将牌正面朝上时进入濒死状态,发动【酒诗】自救,能否再翻回正面?[A]不能。可参考前面魏延与+1马、曹丕、公孙瓒的FAQ:狂骨:若在“魏延对某角色造成伤害时”魏延到该角色的距离为1,则在“濒死状态结算完毕后”魏延必须回复体力。酒诗:若在“曹植受到伤害时”曹植的武将牌背面朝上,则在“濒死状态结算完毕后”时可以翻回正面。 [Q]鲁肃对曹植和A使用【缔盟】,弃的牌中有梅花牌,如何结算?[A]首先鲁肃弃相应数目的牌,若有梅花牌,则曹植插入结算选择是否发动【落英】。如果发动,则获得牌后,曹植和A交换所有手牌(包括之前获得的梅花牌也换给了A)。这是因为【缔盟】的技能中有关键词“然后”。虽然此时曹植的手牌数发生了变化,但因为鲁肃需要弃的牌数一开始就确定了,所以不能再变动。

魏国武将—于禁

【魏武之刚】体力4魏于禁

插画设计:Yi章技能设计:许坦编号:YJ010<毅重>——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先,于禁最号毅重,然弗克其终。”——陈寿 FAQ:[Q]于禁没有装备防具时,装备【青釭剑】的角色能否突破【毅重】技能对于禁使用黑色的【杀】造成伤害?[A]不能,描述并不等于视为装备【仁王盾】。类似,神吕布的【无前】和高顺的【陷阵】也不能无视该效果。

蜀国武将—法正

【蜀汉的辅翼】体力3插画设计:雷没才技能设计:michael_lee编号:YJ003蜀法正

<恩怨>——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。<眩惑>——出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。 FAQ:[Q]法正若因失去【白银狮子】回复体力,对谁发动【恩怨】?[A]导致法正失去【白银狮子】的角色。若为法正自己,则不能发动【恩怨】。 [Q]神周瑜发动【琴音】令所有角色回复1点体力,法正能否发动【恩怨】技能?[A]发动,视为神周瑜造成回复体力。 [Q]法正发动【眩惑】技能给牌后,对方是否必须立刻洗混手牌?[A]是。 [Q]法正发动【眩惑】技能抽回的牌能否自己保留?[A]可以,【眩惑】只是限制不能把抽来的牌原路给回去。 [Q]祝融夫人用【杀】对法正造成1点伤害后,法正进入濒死状态,A对法正使用1张【桃】,如何结算?[A]首先法正因【桃】回复体力结算【恩怨】中的恩,A摸一张牌;然后祝融夫人决定是否发动【烈刃】;最后法正因伤害结算【恩怨】中的怨,祝融夫人展示一张红桃手牌交给法正或失去1点体力。 [Q]法正1点体力时受到3点伤害,华佗能否连续进行3次“使用1张红牌当【桃】后立刻摸1张牌”这样的操作过程?[A]可以,回复体力后是立刻摸牌的,无论该次回复体力是否令法正摆脱濒死状态。也有可能是华佗只进行了1到2次操作过程后没有红牌或不想继续使用红牌而使得法正死亡。

蜀国武将—徐庶

【忠孝的侠士】体力3(蜀国国籍,魏国背景)插画设计:XINA技能设计:双叶松编号:YJ009蜀徐庶

<无言>——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。<举荐>——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。 FAQ:[Q]徐庶使用【五谷丰登】,亮出几张牌?[A]亮出的牌数等于【五谷丰登】这张锦囊的目标角色数(等于存活角色数),但“无效”不等于“不能成为目标”,所以徐庶自己从多张牌中选择一张(可以被其他角色【无懈可击】)。 [Q]【举荐】技能中的“同一类别”指什么?[A]基本牌、锦囊牌、装备牌。 [Q]貂蝉指定徐庶为【离间】的一方时,该【决斗】是否有效?[A]无论指定谁先出【杀】,【决斗】均无效,被离间的双方不可打出【杀】,也不可受到伤害。(参考:【铁骑】和【烈弓】虽然使【杀】不可被闪避,但黑色【杀】对装备了【仁王盾】的角色仍然无效,对方不可使用【闪】,也不可受到伤害。) [Q]貂蝉对徐庶和神吕布发动【离间】,指定徐庶先出【杀】,神吕布是否要发动【无谋】?[A]要发动。(参考:装备【雌雄双股剑】的角色对装备【仁王盾】的角色使用黑色【杀】,仍然可以发动【雌雄双股剑】的武器技能。) [Q]徐庶是蜀势力角色还是魏势力角色?[A]虽然徐庶的边框是蓝色的,但是属于蜀势力角色。

蜀国武将—马谡

【怀才自负】体力3插画设计:张帅技能设计:点点编号:YJ006蜀马谡

<心战>——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。<挥泪>——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。 FAQ:[Q]马谡发动【心战】时,看到的红桃牌能否展示但不获得,或者获得但不展示?[A]不能。但可以选择不获得也不展示。 [Q]杀死反贼马谡时,是先结算【挥泪】还是先摸三张牌?[A]先结算【挥泪】。 [Q]主公孙尚香装备区内有装备,杀死忠臣马谡时,如何结算?[A]首先【挥泪】被结算,此时孙尚香弃置所有的牌,发动【枭姬】摸牌,然后因杀死忠臣而再次弃掉所有的牌。 [Q]曹丕杀死马谡时,是先结算【行殇】还是先结算【挥泪】?[A]先结算【行殇】。

吴国武将—凌统

【豪情烈胆】体力4插画设计:绵 Myan技能设计:ShadowLee编号:YJ005吴凌统

<旋风>——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)2.对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。“公绩,亡者已矣,苟使卿在,何患无人?”——孙权 FAQ:[Q]凌统发动【旋风】选择第一项时,使用的杀的颜色和属性如何界定?[A]同夏侯渊的【神速】。 [Q]神曹操、司马懿、小乔等处于【铁索连环】状态,凌统装备【朱雀羽扇】,被【借刀杀人】杀小乔,凌统使用【杀】并发动【朱雀羽扇】,小乔受到伤害并对神曹操发动【天香】技能,神曹操受到伤害,发动【归心】,从当前回合人开始依次抽牌,到凌统时,神曹操抽走凌统的装备区里的+1马,如何结算?[A]凌统因失去装备牌而选择是否发动【旋风】技能,如果发动则插入结算,此时如果选择第一项并发动【朱雀羽扇】,选择司马懿为目标,这样会有至多4层的嵌套(因为装备区至多有4张牌)……然后神曹操(如果还存活)继续从凌统的下家处摸牌,之后继续执行【天香】技能,摸等于当前损失体力值的牌。

吴国武将—徐盛

【江东的铁壁】体力4插画设计:刘周技能设计:阿江编号:YJ008吴徐盛

<破军>——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。“江东将相如此,非久下人者也。”——邢贞 FAQ:[Q]徐盛对背面朝上的曹植造成伤害,曹植进入濒死状态,救回后,此时【破军】和【酒诗】均符合发动条件,如何结算?[A]由于“造成伤害的技能优先”,所以徐盛先决定是否发动【破军】:如果发动【破军】,则曹植摸1张牌并翻回正面,然后由于已经翻回了正面所以无需再次翻回正面(也不能选择翻到背面);如果不发动【破军】,则曹植可以使用【酒诗】翻回正面。

吴国武将—吴国太

【武烈皇后】体力3插画设计:zoo技能设计:章鱼编号:YJ007吴吴国太

<甘露>——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。<补益>——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。 FAQ:[Q]吴国太能否指定自己为【甘露】的目标之一?[A]可以。 [Q]吴国太指定装备区内没有实体防具牌的卧龙为【甘露】的目标之一时,卧龙的虚拟的【八卦阵】是否计入装备牌的数目?[A]不计入。 [Q]吴国太能否把红桃装备牌换给神关羽?[A]神关羽的【武神】技能只对手牌有效,所以可以换,神关羽不可以把装备区的红桃装备牌当【杀】使用。 [Q]【补益】技能的发动时机是什么?[A]有角色进入濒死状态时(若为周泰,则为亮出不屈牌后),开始询问是否使用【桃】之前。 [Q]周泰受到伤害,翻出不屈牌后,里面有一对2,吴国太发动【补益】技能,展示了周泰的一张非基本牌,弃掉该牌,周泰去掉一张2,此时周泰仍有不屈牌,但里面没有点数重复的了。下面两种解释中哪个正确?A.周泰仍然必须问一圈桃;B.周泰可以自己选择是否问一圈桃。[A]A正确。 [Q]如果濒死的角色没有手牌,吴国太能否对其发动【补益】?[A]不能。 [Q]每次有角色进入濒死状态时,吴国太能发动几次【补益】?[A]无论总共需要使用多少个【桃】,每1人次的濒死状态吴国太只能发动1次【补益】。 [Q]吴国太自己进入濒死状态时,能否发动【补益】?[A]可以,并可以自己任选一张非基本牌弃置。 [Q]吴国太发动【补益】时,若展示该角色的这张手牌为非基本牌,且被【鸡肋】而不能弃置,如何结算?[A]杨修的【鸡肋】为不能弃置,但可以弃掉该牌并回复一点血。(参考:【铁索连环】的卡牌描述与杨修相关FAQ)

群雄武将—高顺

【攻无不克】体力4群高顺

插画设计:邓Sir技能设计:羽柴文理编号:YJ004<陷阵>——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。<禁酒>——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。 FAQ:[Q]高顺对A发动【陷阵】成功,如何理解可以对该角色使用任意数量的【杀】?[A]对A使用【杀】时(或指定A为【杀】的目标之一时),不检测本回合是否已经使用过【杀】。但若先对A使用【杀】,且没有装备【诸葛连弩】,则不可再对B使用【杀】。 [Q]高顺没有装备-1马,对神曹操或装备+1马的角色等发动【陷阵】成功后,与该角色的距离是几?[A]是1,因为无视距离也就无视了【飞影】和+1马。 [Q]1血高顺对装备藤甲的陈宫发动【陷阵】成功,装备【方天画戟】,最后一张手牌为火属性【杀】对小乔、夏侯惇、陈宫使用,没有角色处于铁索连环状态。小乔对陈宫发动【天香】,陈宫受到2点伤害,陈宫发动【智迟】;然后夏侯惇受伤害【刚烈】死高顺;此时结算陈宫,陈宫不【闪】,受到几点伤害?[A]2点。由于高顺死亡,涉及当前回合人的防具无效和【杀】无效的效果均立刻消失。 [Q]高顺对大乔发动【陷阵】成功,且没有装备【诸葛连弩】,对大乔使用第二张【杀】,大乔能否【流离】?[A]可以。 [Q]场上有8名角色,没有角色装备马或类似技能。高顺为主公,对5号位角色发动【陷阵】成功,那么此时高顺到4号位和6号位角色的距离是否变为2?[A]否,因为发动【陷阵】成功只是无视到该角色的距离,并非递归改变距离。

群雄武将—陈宫

【刚直壮烈】体力3群陈宫

插画设计:黑月乱技能设计:Kaycent编号:YJ002<明策>——出牌阶段,你可以交给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2.摸一张牌。每回合限一次。<智迟>——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。 FAQ:[Q]陈宫发动【明策】时,给牌是否必须正面朝上?[A]必须。 [Q]陈宫发动【明策】给装备牌后,对方能否立刻装备它?[A]不能。 [Q]陈宫发动【明策】,如果对方选择第一项,该【杀】视为谁使用,目标由谁指定?[A]【杀】视为对方使用,目标由陈宫指定(必须在攻击范围内)。陈宫可以选择指定陈宫自己,但不能指定对方本身(参考【借刀杀人】、【驱虎】)。 [Q]陈宫发动【明策】时,如果对方的攻击范围内没有角色或者只有处于【空城】状态的诸葛亮,如何结算?[A]对方只能选择摸一张牌。 [Q]如果对方选择第一项,使用的【杀】的颜色和属性如何界定?[A]参考夏侯渊的【神速】(但该【杀】有距离限制)。由于该【杀】无色,所以如果对方是神关羽,陈宫不能选择对方攻击范围外的角色。 [Q]陈宫和A均处于连环状态,B对陈宫造成无属性伤害,陈宫发动【智迟】技能,B对A使用属性【杀】,A受到属性伤害,陈宫受到传导的属性伤害是否有效?[A]有效。

三国杀:新武将刘璋一上线就出bug就这还敢卖四十宝珠

哈喽,大家好,我是阿柴。几日不见,阿柴我啊,真是想死大伙啦!又到了年底,三国杀移动版也开始陆续开放一个个大活动——这一周就是很多人期待很久的双倍充值。

听柴子一句话,不充最快乐!

话不多说,我们就来看看这次新上线的史诗武将:刘璋,刘焉他儿子。这玩意儿在测试服上线的时候,阿柴就写过文章分析过了,结论是,这个武将很鸡肋。

然而,这一次刘璋居然卖到了40宝珠,这是我没想到的——不演了直接抢钱是吧?不过相比于测试服,正式服的刘璋确实有加强的地方,下面我们就一起来看看,到底值不值40宝珠?

先来吐槽一个地方,阿柴一上线,好家伙,直接就遇到了bug:

好家伙,三血单技能是吧?直接把我看傻了!据说刘璋还不止这一个bug,进了游戏还容易强制掉线,技能释放也有问题,就离谱啊兄弟!

策划:我们的游戏正在蒸蒸日上哦!

其实刘璋是一个三血三技能的武将(史诗配置)

据土:锁定技。准备阶段,你获得所有你武将牌上的“生”,然后摸X+1张牌,然后将X张牌置于你的武将牌上,称之为“生”(X为你“邀虎”选择势力的角色数量)

邀虎:每轮限一次,你的回合开始时,你须选择场上一个势力,被你选择势力的其他角色出牌阶段开始时,其获得你的一张“生”,然后其须选择一项:

1、对你指定的一名其攻击范围内的其他角色使用一张杀;

2、直到本回合结束时,其使用伤害类牌指定你为目标时,须交给你两张牌,否则取消之。

怀璧:主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为你“邀虎”选择势力的角色数量)

可以看到,刘璋的三个技能,其实都和一个东西有关——邀虎。

那么这个邀虎是什么意思呢?

刘璋可以在他的回合开始时,选择一个场上的势力,然后这个势力的所有角色,相当于被邀虎了。

比如选择了蜀国,那么此时蜀国又正好有四个武将,那么邀虎的数量就是4。

邀虎的数量是4,刘璋的手牌上限+4,并且,每回合开始的时候,刘璋都可以摸5张牌,然后选择其中的4张,放在武将牌上,称之为“生”。

可不要小看了这个“生”牌,那些被邀虎的角色,必须要拿刘璋的生牌——然而这一张牌,比司马昭的望牌还要恶心。

首先,只要你是被邀虎的势力,那么就必须拿这个生牌,没有选择。

然后,拿了这个生牌,要么你听刘璋的话,他让你杀谁,你就杀谁。

如果你的手里没有杀,又或者你不想杀呢?

那么不好意思,这回合你的所有伤害类牌,只要指定刘璋为目标的时候(不管是不是aoe,不管是不是命中),都要给他两张牌!

这个防御能力,是非常恐怖的!

测试服的刘璋,拿不拿生牌是由别人决定的,而正式服的刘璋,生牌则变成强制性的了。就这么一改,整个阴间程度就上来了。

当然,刘璋还是有很多缺陷,很容易玩成不动白,而且确实不适合斗地主,只能在军八玩一玩。

总得来说,四十宝珠的价格,阿柴还是觉得有些贵,拿来换杜预换马钧它不香吗?

《三国杀》SP王朗使用说明

三国杀SP王朗怎么用?王朗,本名王严,字景兴,谥号成。学识渊博,为经学大家。著有《周易传》、《春秋传》、《孝经传》、《周官传》等,有文集三十四卷。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

王朗

技能介绍:

【鼓舌】出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“饶舌”标记(你有7个饶舌标记时,你死亡)。

【激词】当你发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X;若点数等于X,视为你此回合未发动过“鼓舌”。(X为你“饶舌”标记的数量)。

一句话评价:王朗具有极高的武将强度,能在自己的回合创造出特别多的收益,但是其脆皮程度和嘲讽能力都堪比鲁肃,多活几轮是每个王朗使用玩家必须具备的能力。

技能解析:

鼓舌是一个收益极高的技能,无论你拼点拼赢还是拼输,无论敌方选择弃牌还是让你摸牌,鼓舌这个技能都毋庸置疑的强。从收益上来说,一般情况下王朗的拼点收益是5,但是如果出现了同点数的情况,就会相当于你与拼点目标同时没赢的情况,这样不但你自己可以选择摸1牌,拼点目标同样也要选择弃1或者让你摸1,这样就会出现收益大于5的情况,就收益程度而讲,王朗的收益能力不弱于鲁肃。

激词这个技能能够与鼓舌很好的联动,但是一般情况来讲,其实发动频率不是很高,不过也不能说这个技能比较鸡肋吧,毕竟如果你能拿出一张与饶舌标记数量同等点数的牌来发动鼓舌,相当于你本回合还可以再发动一次鼓舌,一回合能发动两次鼓舌的话,其收益是逆天的。

使用技巧

1、王朗在饶舌数较多,且手牌中没有大点的情况下,如果当前局势需要你在回合内打出一定爆发,那么可以找手牌多的队友拼点,然后摸牌获得爆发机会。

2、王朗在拼点输了的时候也可以选择弃牌,例如弃掉自己的白银狮子回血,弃掉不是很需要的牌来触发方天画戟特效,弃牌来配合下家鲁肃的缔盟等等,总之摸牌总归是好的,但是也有弃牌的时机,大家可以利用弃牌的特点。

3、输掉的人弃牌可以弃掉装备牌,因此孙尚香以及凌统是敌方玩家尽量不要拿大点与他们拼,如果是队友在有需要的情况下可以拿大点与他们拼有可能会有意外收获。

4、王朗可以帮助邓艾屯田,帮助诸葛亮空城,帮助姜维觉醒等等

5、带有藤甲的玩家输掉了可以丢掉藤甲,因此如果你本轮或友方能造成火焰伤害,或者敌方其他玩家与藤甲玩家被铁索连环,那么最好不要让敌方弃掉藤甲

6、敌方没有手牌的时候,可以先开五谷,再拼点

7、千万不要害怕因为7饶舌印记而死,在饶舌印记不多的时候要勇敢的拼点

8、7饶舌印记可以自杀,因此在自己状态不好的时候可以选择自杀而不触发死亡特效

9、你与鲁肃一样,生存才是第一位,其他的尽力而为

10、王朗首回合鼓舌,可以判断身份

打法解析:

阿阳三轮流打法:

本人经过大量实践,总结出一套王朗非常好用的一套打法。

首先我们先分析一下王朗这个武将的特点,回合内收益极大,回合外不仅脆而且绝对的嘲讽,所以我不得不拿王朗与鲁肃做对比,三国杀有一个比较公认的话就是,如果让己方鲁肃活过三轮,基本就稳赢了,同样如果让王朗活过三轮以上,即使不能说稳赢,但是其创造的巨大收益也绝对能为己方确立优势胜势了。

我这个打法最核心的观点就是,以活过三轮为目标,在三轮里创造绝对的优势。那么第一轮最重要的就是自保,因此第一轮要能摸大量的牌,找防具+1马提高回合外的生存能力,找伤害牌打残敌方,以攻击来防御;第二轮,要打压敌方的同时为第3轮的拼点做铺垫;军争场的快节奏游戏环境,在经历第三轮拼点后,基本也就快结束了。在三轮鼓舌下,巨大的收益基本可以帮助己方确定优势胜势了,剩下的鼓舌如果感觉会集齐7饶舌而死,可看情况发的或不发动。

具体实战打法如下:

1)王朗开局既可盲拼判断身份,作为反贼可以拼主公以及另外两个忠臣脸的拼,作为忠臣可以拼三个个反贼脸的武将,如果太明确身份倾向武将,拼点的时候就把下家带上。王朗第一次拼点建议选择点数适中的牌来拼点,既不要选太小也不要选太大,王朗首轮最重要的就是摸牌,如果拿太大点,敌方很可能就自己弃牌,因为起始手牌中很可能有用处不是很大的牌直接弃掉,因此王朗一定要在首轮摸大量的牌找输出找防御。拿适中的点数是因为,如果盲拼时,拼到队友,队友肯定会拿小点,然后让你摸牌,敌方会拿大点,这样一个适中的点数拼点能保证自己在首轮弃1摸3,也就是在首轮你有8张牌可以用,然后痛快点对那些出大点的玩家输出吧。

2)王朗在第一轮拼点,往往是带有2至3个饶舌标记的,如果饶舌标记是两个就比较理想,是三个的话也没有关系,王朗在第二轮拼点有两个选择,一是拿一个偏大的点数拼点,此时第二轮中所有人的手牌结构都经过了一轮的调整,因此此时敌方三个人未必都能拿出较大点数,此轮拼点一般会获得2个饶舌标记,并且消耗掉敌方手中的大点牌而自己可以留下大K点为第3轮拼点做准备;第二种选择是拿大点数拼点,这种情况拼点一般是团队中不需要你打太多伤害,且你位置还不错的情况,这样无论敌方选择让你摸牌还是自己弃牌都是一个很好的收益。无论怎样,如果第二轮鼓舌之后,你的饶舌标记在5个是比较理想的,这样增加了第三次鼓舌的容错率。

3)在王朗第三轮鼓舌的时候,基本已经进入残局了,这个时候拿出大K牌拼点,敌方基本就崩了。

加快拼点节奏的技巧:

王朗有一个加快拼点节奏的技巧,这个技巧能打出来收益就极其的恐怖,首先第一轮拿适中拼点牌盲拼,获得2至3个饶舌标记(2个饶舌标记最理想),在第二轮一定要同时具备以下两个条件才可以打出逆天收益,第一是手牌中有与饶舌标记数量相同的点数牌,这样配合二技能激词可以再额外发动一次鼓舌;第二是自己手牌中一定要有大点数,K点最稳,Q点也不是不可以(要看第一次拼点后,敌方手牌中的最大点数)。这样先拿鼓舌数相同的点数发动鼓舌拼点,这个时候敌方手里的大点是多少都一目了然了,第一次收益是自己弃1摸3,敌方弃3;再拿大K点发动一次鼓舌,王朗这一回合的收益逆天。一个武将一般也就能存3至4张牌,一回合就被王朗拼掉2牌,而如果第二次鼓舌再选择弃牌的话牌量流失的更多,而王朗第一轮拼点就弃1摸3,第二轮还会摸2至3张,大量牌在手,爆发很容易,基本在第二轮就奠定了胜势。

使用者心态:

玩王朗,千万不要怕自己会达到7饶舌印记而死,一般情况下王朗想要达到7饶舌印记都是三轮以后的事情了,比起因为饶舌印记而死,王朗往往死于自身的脆皮和嘲讽上,王朗回合内的收益不弱于鲁肃,可想而知你真的因为凑齐7饶舌印记而死的时候,你已经创造了多么巨大的收益。因此玩王朗一定要敢打敢拼,不要怂就是干!!!

在常备主公局里的发挥

发挥良好的忠臣

刘备局、曹睿局:

刘备与曹睿的包养能使王朗保证一定的回合外的防御能力,并且加强回合内的输出能力,事实证明包养王朗是值得的,王朗是一个回合内能创造恐怖收益的武将。

孙权局:

王朗作为孙权的忠臣不仅可以为孙权吸收一定的伤害,还可以在回合内打出巨大收益,与孙权一起以暴制暴,打残反贼

曹丕局:

王朗回合内的大过牌量很容易找到aoe与曹丕配合,而其回合内的恐怖输出能力也能帮助队友集火死目标

不建议选的忠臣

袁绍局:

王朗在袁绍局里很容易被主公打残而拖团队后腿,不过如果袁绍的另一个忠臣不是荀彧郭嘉这类的武将时,王朗在袁绍局里的残局收割能力也很强,但是仍然不建议选,除非没有更好的选将时,才考虑考虑王朗

孙策局:

王朗虽然个人能力很强,但是太脆太嘲讽,加上盾主孙策本来就偏于白板,王朗的脆很容易就成为反贼方的突破口,被集火死

发挥良好的反贼

刘备局:

王朗拼点消耗刘备手牌,使刘备没有太多牌去仁德,并且制造大量伤害打残忠内

孙权局:

孙权自身怕集火怕缺牌,而王朗不仅能消耗孙权手牌还能给孙权造成大量伤害,打压孙权血量

不建议选的反贼

袁绍局

王朗在袁绍局里生存能力堪忧啊,一旦主公乱击起来,王朗就变成了王三牌...

曹丕局

神将杀手曹丕,无论你回合内能力多逆天,对不起给我翻过去吧,一个脆皮嘲讽被放逐,光是想想就觉得可怕

武将配合:

输出类:王朗回合通过鼓舌与敌方3名玩家拼点大量降低敌方回合外防御能力,方便于输出类队友回合内输出。例如:太史慈、界黄盖等

给牌类:为王朗提供回合外的防御牌与点数大的牌,使得王朗更好的多活几轮创造收益。例如刘备、曹睿等

保核类:保护王朗多活几轮创造收益。例如(界)华佗、祖茂等

武将克制:

克制王朗的武将:

流失牌发动技能的:邓艾、张春华、孙尚香、凌统等

自身不是很怕缺牌的:荀彧、郭嘉、诸葛亮等

自身牌量很多的:刘表、曹植等

伤害类的:在王朗创造太多收益之前,就把王朗杀掉:界黄盖、张星彩、太史慈等

限制类的:曹丕、大乔等

王朗克制的武将:

比较需要手牌的武将:孙权、华佗、火诸葛亮等

比较脆的武将:鲁肃、孙资刘放、陈琳等

身份适应

主公(2分):作为主公,首轮便可盲拼判断身份,直接打压反贼,而不像大部分主公首轮没有太多作为,但是他的缺点也极其明显,回合外没有防御技能,自身又容易7饶舌标记死亡,单挑时单挑能力又不强,与忠臣也不能进行很好的配合,因此王朗并不时候做主公。

忠臣(4分):作为忠臣,有极强的个人能力和嘲讽度,在为主公吸收一定程度伤害时又能造成可观的输出。但是王朗的最强时间点往往在于前三回合,如果内奸不是很出力,而王朗又不能在前三轮创造绝对优势点话,很容易被内奸捡便宜拖入内局,这也是主忠天生劣势的原因之一,不过王朗依然是一个非常强力的忠臣选择,毕竟很少有武将能做到3v5嘛。

反贼(5分):作为反贼,王朗可以很好的限制主忠3人,其强大的个人能力往往能在前三轮就帮助队友打死主忠内中的1至2名玩家,然后反贼再以人数优势取得最后的胜利。作为反贼的王朗,只要杀死主公就算获得胜利,因此王朗这种算是一定程度上以命搏命的武将,可以对主公造成很大的伤害,帮助队友打压主公,杀掉主公。

内奸(1分):嘲讽太强,防御太弱,单挑能力不强,决定了王朗本身不是一个很好的内奸选将。

三国杀X的到底是什么意思

X是符号后面应该有解释的

比如标准版诸葛亮的观星技能:开始阶段你可以观看牌顶的X张牌 X为在场存活人数且最多为5(大概是这样吧)这个的意思是假如场上有5个或者5个以上的人活着你可以看5张牌,4个人活着你看4张 3个人活着你看3张以此类推...

曹丕的技能放逐:当你受伤后可将一个武将的将牌反面并补X张手牌 X为你以损失的体力值(大概是这样)比如曹丕掉了1血后将一个人的将牌反面后被反面的人可以摸一张要是曹丕掉了2血被反面的人拿2张牌

袁术的肆虐:

锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。也就是说假如场上有魏蜀吴群雄4种势力的话他可以多拿4张牌 4+2=6他一共拿6张但是弃牌时需要弃4张但是如果场上只有3种势力就只能多要3张手牌以此类推..这是个锁定技能不用太多的去了解小乔的天香:天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。假如被小乔天香的人掉了3血那他摸3张牌掉了2血摸2张之前掉的也算神赵云的龙魂

神赵云,让人不禁联想起长坂坡时那个单骑救主的少年英雄,或许YOKA对于普通版赵云的弱势始终抱以一定的愧疚,所以这次山包压轴的武将就出了一个神赵云,以弥补许多赵云迷们的遗憾。神赵云2血2技能,血量是三国杀所有武将最低,但是他的防御能力,生存能力却是三国杀武将里的最强,原因就在于他极其IMBA的两个技能——绝境,龙魂。“绝境”这个技能虽然是个锁定技,但是效果却是纯正收益,没任何负面的影响,回合内能多摸牌,能多存牌,其实看似是个2血武将,但是事实上神赵云是一个4手牌上限的武将,所以其防御力并没有得到削弱。

并且,在其1血的阶段是难被杀死的阶段,每回合能摸3张牌,等同于一个“英姿”的技能,所以他的攻击能力也不会变弱。二技能“龙魂”是神赵云的一个主打技能,4种花色的牌各有作用,方片牌当杀时还能拥有火属性的效果,可谓效果极佳,并且黑桃牌能当无懈可击,红桃牌当桃,梅花牌当闪,真的能称得上是“能进能退”,在神赵云满体力的时候,对手很难对他进行一个伤害或者说是限制,好不容易限制到了1血,却又因为一技能配合二技能的使用,很大概率恢复到2血(只需要有红桃牌即可),所以1血的神赵云不同于其他的武将的地方在于,他不需要忌惮自己1血时,对手对他的集火,因为对手要杀死神赵云必须要付出很大的代价才可以,这一点足以作为对对手心理上的一大震慑。对神赵云的定位,做主公较佳,内奸也可以考虑,该武将能攻能守,娱乐性一般,操作要求不高,属于大众性质的武将,肯定能受到许多玩家的欢迎。好像就没有有X技能的武将了要是不会再追问我一直在

《三国杀》程普使用说明

三国杀手游中程普武将怎么用?程普,字德谋,右北平土垠人。历仕孙坚、孙策、孙权三任君主。孙策死后,他与张昭等人共同辅佐孙权,并讨伐江东境内的山贼,功勋卓著。被人们尊称为“程公”。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略~

三代元勋----程普

武将介绍

体力4勾玉

【疠火】当你使用普通【杀】时,你可以将此【杀】改为火【杀】。若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;你使用火【杀】可以多选择一个目标。

【醇醪】结束阶段,若你没有"醇",你可以将任意张【杀】置于武将牌上,称为"醇";当一名角色处于濒死状态时,你可以移去一张"醇"。若如此做,视为该角色使用一张【酒】。

【技能分析】

【疠火】

疠火,这技能其实是可以分为前后2个技能来看,这样更清楚。

你使用火【杀】可以多选择一个目标:

后面这段,如果程普使用的本来就是火杀,或是经由朱雀羽扇转换成的火杀,可以多选择一个目标,并且造成伤害后不会失去体力,所以只要程普拿到火杀,就是一个免费的双杀。

当你使用普通【杀】时,你可以将此【杀】改为火【杀】。若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力:

前面这段,重点就是"改为",只要是将普通的杀改为火属性的杀的时候,造成伤害后程普会输去一点体力。转换成火杀后,根据技能当然可以多选择一个目标。

疠火的普通杀,定义很广,普通的杀当然是普通杀。发动丈八蛇矛的武器效果打出的杀,也可以使用疠火。陈宫的明策也可以发动疠火。可以说使用的范围很广。

疠火是一个攻击的技能,其并不是锁定技,可以由使用者自行判断时机是否发动:分析来看,疠火负面影响就是命中后会失去1点体力,也就是说如果收益能在1以上,可以考虑发动技能:

(1)属性伤害:敌方有藤甲、有铁索状态,这时如果用属性火杀可以造成2以上的伤害,是划算的。

(2)双杀:有时候需要的不是属性火杀,而是转为火杀后可以多选择一个目标,酒杀双杀、收人头等等,使用疠火效果甚好。甚至双杀的时候,对方如果都闪掉了,就不会失去体力,相当于1张杀换2张闪,效果也不错。

【醇醪】

醇醪,是一个强大的保命技能,濒死时可以当一张酒使用。

结束阶段,若你没有"醇",你可以将任意张【杀】置于武将牌上,称为"醇";当一名角色处于濒死状态时,你可以移去一张"醇"。若如此做,视为该角色使用一张【酒】。

首先醇醪,是在结束阶段把手中任意张杀变成醇,所以这回合程普的手牌会减少、防御降低;且当武将牌上醇没有用完时,不能再酿新的醇;所以通常第一回合尽可能多酿一些,把杀都变成醇,在还没跳身份的时候,可以减少被攻击的机会。

醇的使用,当一名角色濒死时,只能对他使用一张醇,就算武将牌上还有,也是只能用一张;从图中可见曹植受到了2点伤害求2桃,程普武将上有3张醇,但是只能对用曹植使用一张,剩下2张不能用,所以加成的伤害是可以突破醇的防御。

醇醪,使的程普成为团队保命的辅助,只要程普武将牌上有醇,就可以在队友及自己濒死的时候,补一下;基本上有醇,通常都会让程普先使用,首先可以不浪费桃、其次醇用完了可以再酿,把效率提到最高。

醇醪这技能,也使程普的嘲讽性提高,常常被压.制,没办法只要武将上有醇,摆明就是一瓶救人的酒。并且只要体力降低,酿醇的效率也会降低,通常一次性的醇数不会高于体力值;醇醪对杀的需求量也很高,杀可能都拿去当醇了,导致没有杀可以输出,需要补给的武将配合。

【身份适应】

主公:★(1星)

作为主公,醇醪的确是不错的保命技能,但也仅仅是在濒死时才能保命,体力多的时候并没有防御能力,且醇醪还会使回合结束时手牌减少更降低防御,醇醪的高嘲讽可能导致反贼放弃忠臣,直接主公,面临直接的火力压.制。

身为主公也会导致疠火的使用效果不好,反贼就算受到多点伤害,能换主公1血有时也是划算的。过度的使用杀造醇,也会导致输出不够,必须仰赖忠内发挥,有补给的忠臣发挥会比较好。

反贼:★★★(3星)

作为反贼,醇醪可以保证队友的存活,是救命的良药,避免被主忠收人头,只要程普活着又有醇,己方都不会死人;输出不够没关系,有队友的配合可以专心作辅助;但是杀常常的不够,是其缺点,有赖于补给。

疠火在关键时刻,配合着铁索、藤甲等、可以1点体力换取更大的伤害;甚至可以以此自杀以免被收人头。

忠臣:★★★(3星)

作为忠臣,醇醪可以救主公,保证主公的不死,甚至完杀都不怕,嘲讽不低也可以帮主公吸引火力,是个合格的忠臣。疠火可以牺牲自己一体力,双杀输出攻击反贼,关键时刻可以爆发收人头;尽可能帮主公压.制反贼。

内奸:★☆(1.5星)

作为内奸,就是倚靠醇醪来救主公跟自己,不过也导致反贼不打死你,就很难杀死主公,这样就会吸引火力,被压.制后发挥更不好;使用疠火命中后损失体力,对内奸来说是不好的效果,收益不佳。主要就是在主公濒死时可以救援,这是唯一优点。

【在常备主公局的发挥】

良好配合忠臣:刘备、孙权、孙策

刘备局:可以够过仁德,支持程普杀牌,让他醇用完后可以马上酿新的;仁德朱雀羽扇给程普,可以回回双杀。有包养的情况下程普的发挥会比较好。

孙权局:孙权本来就是容易被打的主公,醇醪可以有效地保主公的命,吴势力的程普出桃更可以发动"救援"使孙权安心;孙权强大的爆发及攻击更可以弥补程普输出的不足。

孙策局:制霸可以将多余、或有用的牌交给主公,比如决斗、诸葛连弩等等;醇醪更可以保主公的命,使其发动魂姿觉醒,有效减少54320的发生机率。

负面配合忠臣:董卓

董卓局:9体力的董卓很难被速推的,基本上还没等董卓用到醇,程普就已经阵亡或是游戏胜利了;且董卓自身也有了酒池技能,醇对董卓的而言效果不佳。吴势力也无法暴虐,所以程普跟董卓并没有很好的配合。

良好发挥反贼:袁绍

袁绍局:撑过首回合放箭后,赶快迅速的酿醇,可以保护队友不被乱箭射死,收不了人头、没牌,袁绍的攻击就会后继无力。

不建议的反贼:

对于加成的伤害,张角的雷击、董卓的酒池,如果是求2颗桃子,就算武将上醇很多,还是只能用一张醇,可能救不活。

【武将配合】

救命配合

对于很多卖血的武将,有醇就可以在一血的时候继续卖,并且醇是明着的大家都看的到,有醇可以保证他们卖血又不死:黄盖、郭嘉、司马懿、夏侯惇、荀彧、曹丕、左慈、法正、曹冲、郭皇后、曹叡等等。

补牌配合

程普很需要杀阿,不论是疠火还是醇醪,2个技能都会用到杀,所以能给杀的配合都不错:刘备、诸葛亮、郭嘉、荀彧、鲁肃、陈宫、王异、虞翻、刘协、祖茂、界徐庶、曹叡、夏侯氏、张松、界刘备等。

疠火配合

配合铁索连环、狂风等,可以打出加成的伤害:庞统、岑昏、神诸葛等。

装备配合

丈八蛇矛、朱雀羽扇对程普都是不错的武器,如果有能换装、上装、给武器的也能有良好的配合,甚至如果可以帮敌方穿上藤甲,疠火就能有很大的发挥:张郃、张昭张纮、吴国太、陈宫、虞翻、曹洪、曹昂等。

【武将克制】

程普克制的武将

疠火克制

特别怕火的武将会受到疠火的克制:兀突骨。

贾诩

完杀是锁定不能出桃救人,但醇醪是视为濒死的角色使用一张【酒】,就可以使用,所以醇醪能有效的防御贾诩完杀。

克制程普的武将

因为醇醪,每次濒死的时候都只能使用一张醇,就算武将上还有也不能用,所以可以伤害加成武将,对醇醪有抑制的效果,可能导致救不回来:许褚、界许褚、张角、董卓、曹植,潘璋马忠等等。

界关羽、界马超:义绝以及铁骑,会封杀非锁定技醇醪,当被封技能时,武将上就算有醇也是不能用的。

【装备】

丈八蛇矛

由于程普的杀大多拿去醇醪,丈八可以弥补程普缺杀,导致输出不够的困扰,且丈八武器的效果一样可以发动疠火。

朱雀羽扇

这是程普最喜欢的武器,朱雀羽扇所转换成的火杀,可以让程普攻击时,多选择一个目标,且命中后不会扣体力,就相当是每回合免费的双杀。在操作上必须注意:

1、会先进行技能的询问,是否用疠火转为火杀:这时候一定要按取消,不然就变成是技能转为火杀,命中会扣体力。

2、询问是否发动武器效果:选确定,这才是用扇子转成火杀。

3、是否额外指定一个目标:这时就可以无损的多攻击一个目标,命中就不会扣体力了。

阿摸三国杀(三国杀小蛮)

【总结】

程普虽然有2个技能,但常用的主技能还是醇醪,在第一回合多酿一些醇,成为团队的救命仙丹,且可以突破完杀的封锁;所以程普辅助的倾向会比较高。

疠火因为有负面的效果,发动的机率相对较低,可是如果能摸到火杀,就能免费的双杀,有朱雀羽扇更是可以回回使用,不过火杀的数目不多,整副牌160张,火杀的数量只有5张+扇子1把。

疠火在关键时候也能有爆发性攻击,酒杀双杀、双杀收人头、铁索火杀等等,平时不用一用就用在刀口上,另外这也是一种震慑技能,让敌方都不敢穿藤甲防御。

醇醪跟疠火这2个技能也能产生配合,可以在程普剩1血时疠火双杀,扣体力后马上可以用醇来救,让技能连贯起来。

综合以上叙述,程普就是一个可以攻击、关键时爆发、可以辅助,又是拥有2个技能的4血武将呢!

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