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明日方舟异客值得练吗
易科是电法系六星术士,偏控系,强度高,模板值足够,但是部署成本高,而且是限定型,很难培养平民。一般来说,外星访客很可能是为了证明自己的实力,但是控制系的特工很多,所以外星访客只是可有可无。要不要培养他们,见仁见智。下面是如何评价它的能力:
一.小组分析
外星人属于电法系统的魔法师,所以面板横向对比选择了刺螫和部分六星魔法师进行对比。从上表可以看出,相比常规的团/单法,异形的模板在攻击-生命面板上稍有损失,攻击力不会有它那么高,不必期待太多。不过对特工的特点做了一些修正效果,一定程度上挽回了一些六星特工的面子。
二、人才及特征分析
1.人才分析
一、机理分析
分析:这个天赋是一个buff触发器。简而言之,天赋被触发后,外星人对敌人的伤害会在几秒钟内增加。是增加伤害的绝佳天赋。只要能完成触发,异形的输出能力不会因为接下来几秒内敌人生命值的变化而降低。
孤独的卒
解析:很简单的被动BUFF,增加陌生人周围四格没有敌人时的攻击力。这种天赋在实战中表现平平。和其他六星特工比起来,一言难尽,甚至不如一些四星特工。
2.特征分析
解析:看起来很复杂,但可以简单理解为“电刀”的触发效果。当陌生人攻击第一个敌人时,会产生闪电链。闪电链会以敌人为中心在敌人之间跳跃,每次跳跃后伤害降低20%。实战中效果强劲,尤其是在清剿怪物的时候,看大片很舒服。
第三,技能分析
1.技能:电能之触。
分析:相对于常规小技能系统,增加了陌生人单次攻击的输出能力,有一些额外的控制效果。这是一个非常标准的电工技能,但是和蛰相比就很弱了。除非提高异形的基础值和技能放大倍数,否则这个技能相当于一个普通的控制怪物的技能。
2.技能2:重点指导
解析:与常规输出技能组相比,技能的表达更为常见,即增加角色的攻击距离和攻击-攻击速度的白值,然后将原来的4次弹跳增加到5次。这个技能比较适合遇到鬼怪,如果旋转好的话还是很有用的。
3,3技能:灿烂的波瓣
分析:异形的核心技能组,推荐专精。如果这个技能能充三次电,那就是神枪手了!可惜,改变不了。这个技能的意义在于,生命值最高的首领或者精英怪物往往是这个级别的首领。但是如果一群怪物跟领队走,我们的特工会优先考虑敌方领队,可能会造成怪物被遗漏,这个技能可以帮助控制怪物。
四。基础设施分析
1.聚能/精英2/电站:进驻电站时,无人机每小时充电速度15%。分析:发电机的实用性较强。
2.自动化α/精英2/制造站:进入制造站时,当前制造站其他操作员提供的生产率将全部为零(不包括按设施数量提供的生产率),每个电站为当前制造站生产率的5%。分析:效果一般的基建技能。不过,它可以与富森和温迪形成良好的合作。当他们三人同时进驻制造站时,可以为制造站提供90%的通用生产力加成。建议对所有相关工作人员进行完整的培训,对基础设施有一定想法的优先考虑外宾的培训,尽快获得高效的基础设施。
《明日方舟》异客新模组怎么解锁需要什么条件
安洁莉娜精一(指精英化一阶段)之后开启的超级技能全是平常不攻击仅有启动专业技能时才攻击的,这一特性新人不大好掌握,因而我建议在法防降速这个位置优先选择精一真知和格劳克斯,同样是法防降速,真知更偏重带降速实际效果的法防导出,更偏重法师职业岗位,二技能与此同时攻击三个企业;格劳克斯更偏重降速实际效果,她的二技能是暴发型的,一瞬间让周边对手停在原地(你可以想象成植物大战僵尸的寒冰菇),此外第一场雪都是协助,但她的降速实际效果很低主要是用于减少对手的防御力和法力抵抗性,是debuff类型的成员,导出层面则比不上真知,可是一样也很超强力,假如不习惯用debuff来提升导出这类战略得话,提议先姑且不必练第一场雪
你的术师成员里排高等级的单个术师仅有阿米娅,人群法术伤害的仅有炎熔,法防一部分很有可能有一些不足,充分考虑协助岗位里我建议优先选择练真知,副本布局非常简单,一条直线,低头冲关便是了,作战便是传统式的塔防游戏,游戏玩家必须布局塔的部位和房屋朝向,或是有一些创意。每一个塔都是有自己的特点和专业技能,例如近身战、远程控制、回血这些,玩家必须依据副本和怪物的状况开展布局,最好不要让妖怪根据。在二次元手游界,舟游还是很有胆识的。他没有选择去走clike的门路,反而是制成了更传统式一点的抽卡养成游戏。尽管披上塔防手游的外套,可是实质依旧是培养。
横向对比clike系的少女前线,在抽人物角色方面贵许多,可是在肌肤层面,却便宜了许多。横向对比同是抽卡培养的fgo贵,可以说是远远不如FGO贵了。然后说下最关键的层面:IP。舟游像少女前线,是纯碎的创新IP,并不像FGO那般的超大IP撑着。因此将来舟游的路还难以预测分析,原创设计IP在二次元界的路并没有那么好走。背景故事下,你将做为罗德岛的一员,与罗德岛公布领导人员阿米娅一同,聘请工作人员经常进到自然灾害危害后的高危地区,援助耶稣受难群体,解决铁矿石争议,及其抵抗不明阻拦。游戏的玩法是塔防类型,但是差异于一般的塔防游戏的是,明日方舟进化作出了一个与众不同的体制,就是放置防御成员时必须选择方向,选择方向会对其攻击范畴造成影响,便为手机游戏增加了十分多的是可玩度与技术性。
手机游戏的美术风格是被游戏玩家陆续“吹爆”的,末日,军事战略等设计风格,配搭上兽耳娘,魔物娘的特点,拥有十分与众不同的韵味,及其细节刻画下的例如铁矿石病病毒感染者曝露在肌肤上的源石残片等,都让明日方舟进化的美术风格足够变成吸引住用户的头等大事。游戏内标值做的归属于相当不错了,尽管有一些特殊类型的成员和一些特殊的成员难以上得了场,可是大致的均衡与抗压强度做的还是很出色的,普通玩家无氪游戏玩家完全可以靠低星主力阵容过关全部图,而获得高等级和充钱得到的是很好的游戏感受。此外一部分成员难以上得了场的难题还可以希望下,终究明日方舟进化作为一个刚发布没多久的手机游戏,游戏内的游戏玩法还比较欠缺,全部坚信这种成员在未来一定会出现出场的机遇。
明日方舟链术士强度分析异客与惊蛰专精推荐
明日方舟异客与惊蛰是游戏中的链术士职业角色,链术士随着版本更新得到了一波加强,下面一起来看看明日方舟链术士异客与惊蛰强度分析
随着明日方舟版本的更新,一些相对弱势的职业得到了加强,他们的强度发生了非常大的变化。目前影响到的子职业一共有六个:链术士、扩散术士、疗养师、无畏者、斗士、教官。今天我们先聊一聊其中最具争议的链术士:异客和惊蛰。
一、更新内容:链术士已经前前后后经历过了两次加强,一次发生在4月,一次发生在8月。尤其是最近的这次更新,几乎可以说是对链术士整个子职业机制的大洗牌,并且在数据层面也展开了全面优化。概括来说分为三点:面板数据大幅提升、弹射机制优化、停顿控制力增强。
二、输出能力变化:在面板数据方面:异客提升了78点攻击,惊蛰提高了62点攻击,这比原本他第三第四天赋加起来都多得多(参考数据:原本第三天赋提升14点,第四天赋32点,共46点)。这几乎将他们原本在术士干员中垫底的攻击力,硬生生提高到了胜过中坚术士的水准。现在的异客,攻击力面板甚至超越了刻俄伯和艾雅法拉。
第二点是弹射机制的改变。现在这两位链术士的每次跳跃,伤害从降低20%变成了降低15%,即:跳跃弹射对后续目标的伤害增加了。这直接关系到了他们对于多目标的输出能力,尤其是异客携带二技能“聚焦指令”时,五目标让这份差距变得更明显。
我们来直接测试一下输出能力的改变。这里将沿用之前在异客测评中的敌人,对两人的全部四个技能展开测算,可以非常直观地观察到数据变化(不考虑天赋,均按精二满级满潜专三计算)
异客的平均伤害提升20%以上,变化巨大。其中二技能“聚焦指令”的变化最大,主要是源于跳跃机制的改变。如果要用一份更为明确的形容来描述,那么我们可以将改版前的技能理解为7级技能:一、三技能的提升相当于改版前的专三,二技能的提升超过了专二。
惊蛰的提升相对有限,仅有9.5%,这基本来源于攻击力的变化。提升不明显的主要原因,就是因为惊蛰的技能本身就是“在跳跃时不再降低伤害”,技能完全没有吃到跳跃机制改变的红利,在这点上很吃亏。
三、历史输出地位:那么既然链术士的输出得到了这么大的加强,现在能和常规的中坚术士、轰击术士一较高下了吗?我们还是通过一组数据来说明,将以下技能纳入考量范围:艾雅法拉的“火山”、夕的“泼墨淋漓”、莫斯提马的“序时之匙”、卡涅利安的“食噬之印”、伊芙利特的“灼地”,六星术士们将同台竞技:
在所有六星术士中,异客的整体输出能力依旧垫底,但却已经在极大程度上缩小了与其他干员的差距。其中不乏亮点,比如“辉煌裂片”的爆发力仅次于火山、灼地和食噬之印这三大神技,“聚焦指令”的平均输出表现更是几乎与莫斯提马的“序时之匙”齐平。
因此,概括来说:异客在加强后的输出能力虽然不足以帮他登顶,但已经符合六星标准了。这份由面板攻击力白值和跳跃机制改变共同带来的提升,完全消弥了他在输出能力上的短板。不够出彩,但绝对可堪一用。
四、停顿能力变化:我们要知道,异客作为一名链术士,输出并不是他的全貌,控制才是。在这次的更新中,他们的控制能力从最根本的特性上就得到了改变:每次跳跃带来的停顿,从0.2秒提高到了0.5秒。如果直接换算成控制端的数据涨幅,那就是:250%。
从上表中的对比中,我们能够发现:异客带来的停顿减速效果更显著了,几乎与携带三技能“狐火渺然”的铃兰水平相当。异客原本就是高台干员中减速覆盖率最高的干员之一,现在整体控制水准更上一层楼,提升250%的他稳坐这一把交椅。在目标数、减速幅度、触发间隔、覆盖率等等各方面,他无一短板。当然,这里说的只是他的一二技能。
异客的三技能“辉煌裂片”,还是存在着一些缺陷的。虽然在这次的版本加强中伤害再次得到了提升,但是技能的周转问题却没有得到解决,显得没那么好用。如果想携带这个技能,思路基本还是靠着两次的充能去当个决战技了。
五、专精建议:建议首选专三异客的二技能,次选专三一技能,不建议对惊蛰进行专精。他的二技能“聚焦指令”整体的提升最大,分别是5.2%、7.7%、23.3%,全面性和泛用性最高;一技能“电能之触”则停顿控制力更强一些,更具功能性。
六、综合变化评价:进行一下最终评价,两位链术士在此次更新中的受益不同:异客得到了极大程度的增强,惊蛰的提升则相对一般。基于上文的数据分析,所长也更新了一下对两位干员的评价:
对于萌新博士而言,异客的推荐度:★★★,惊蛰的推荐度:★★,他们此次的改变在游戏前中期并不明显,对于开荒作战没有太大的帮助。因为那时更关键的部署费用和绝对暴力的输出秒杀,因此评价均保持不变。
对于阵容完全成型的博士而言,异客的推荐度:★★★★,上升两星;惊蛰的推荐度:★★,维持原状。前者几乎能从增强文案的每一条中都有所获益,现在已经成长成为一个输出符合六星标准、同时具备强控制力的干员了。而后者则由于技能机制的问题,从更新中收效甚微,几乎可以说是只有9%的输出提升,相当于只多了一级的专精,改变有限。
对于已有多名高练度术士干员的博士而言,异客的爆发能力不足以帮助队伍突破上限,但是他作为链术士一系的天花板,在多目标停顿控制方面提升太大了,250%的改变任谁都眼馋。配合铃兰的画地为牢去进一步开发潜力,或许他能打开一番新天地。异客的推荐度:★★★☆,上升两星半;惊蛰的推荐度:★。
异客两个模组哪个好
异客两个模组中“王权金币”好。
在游戏《明日方舟》中干员异客推荐模组“王权金币”,因为这个模组的增益最高,其跳跃的目标上限是5人;“电磁调节器”这个模组获得的提升相对最小,因为其实际的停顿时间早已被技能框定在了1.5秒,而且在“王权金币”开启之后,异客的控制几乎可以让敌人寸步难行,攻速提升和停顿时间的延长,带来了高达73%的停顿覆盖率,让他的控制能力达到了顶峰。
《明日方舟》是一款二次元结合RPG的策略塔防手游。
在这里有着非常独特的塔防游戏玩法,在游戏中,玩家将管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。游戏中有着精美的角色形象设计,还有着中日双语配音,能够在这里自由地发挥游戏策略,不断的攻略关卡。
明日方舟拥有丰富的游戏关卡能够挑战,玩家能够在挑战关卡的同时感受游戏的剧情故事,还可以获得大量的珍稀材料。明日方舟有着多样化的游戏玩法,这里有着加入肉鸽玩法的游戏模式,让玩家每次参与游戏都能够获得不同的体验。
明日方舟黄票池子异客下一个是谁
周年限定池。明日方舟黄票池子异客下一个是周年限定池。《明日方舟》是一款由鹰角网络旗下蒙塔山工作室制作的塔防策略手机游戏,于2019年5月1日开始在中国内地全平台公开测试。游戏由上海悠星于2020年1月16日上线国际地区服务器、日本服务器以及韩国服务器,2020年6月29日由心动网络旗下的龙成网络上线港澳台地区服务器。
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