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  • 2024-12-30 19:17:18
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明日方舟手游版号发放(明日方舟是什么类型的游戏)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟手游版号发放这个问题,明日方舟是什么类型的游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

现在游戏公司发展怎么样

原标题:2019年中国移动游戏行业市场分析:市场加快复苏,5G商用推动云游戏迎来发展机遇

2019年手游市场出现一波高潮期

2019年6月6日,新闻出版广电总局官网公布了2019年第3批进口游戏版号名单。这次共有23款游戏过审,A股上市公司中,包括完美世界、巨人网络在内的6家公司都在这次取得了版号。随着版号的放开,2019年的手游市场一改2018年的低迷,出现了一个不小的高潮。

1、手游市场加快复苏新游戏扎堆上线迎来火热行情

根据《2018中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏用户规模超过6亿人,达6.26亿人。

受版号暂停影响,2018年,中国App

Store新游数量锐减59%,随着版号的放开,新的游戏开始加入手游市场。据统计,18年底版号重启以来,截至目前,已经发放了12批国产版号、3批进口版号,合计超过1000款游戏。

蓝莲花资本顾问董事总经理

杨子潇:从行业游戏的供给来看,一季度和二季度都有标杆性的游戏产生,像一季度的完美世界手游,二季度的明日方舟手游。我觉得这样的趋势也证明游戏行业正在复苏,预测今年整个手游行业能保持比较不错的增长。

从2018年3月起,游戏版号暂停了9个月,这导致2018年新手游的上市速度出现了停滞。

随着版号审批的恢复,从2018年12月到2019年3月,总共发放了959个游戏版号,其中,移动游戏910个。这也让沉寂多时的手游行业出现了一个不小的高潮。

据前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》统计数据显示,2010年中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到了2013年中国移动游戏用户规模便超过3亿人,2015年中国移动游戏用户规模超过4亿人,2016年中国移动游戏用户规模突破了5亿人。截止至2018年中国移动游戏用户规模再度突破6亿关口,达到6.05亿人,同比增长9.2%。

在庞大的用户规模下,移动游戏市场规模大幅提升,实际销售收入从2010年的9.1亿元增长至2018年的1339.6亿元,占比则从2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不过,2013年以后,移动游戏销售收入增长持续放缓,主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。

2010-2018年中国移动游戏市场规模、用户规模统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理

2019年一季度上线的《完美世界》《龙珠觉醒》《斗罗大陆》等新游取得亮眼表现,有分析预测,后续优质移动游戏产品供给节奏的回归,将进一步提振市场规模增速回暖的预期。

广东省游戏行业协会专职秘书长陈文渊:激发了整个产业的信心,也让游戏企业有了投资的热情。版号释放的当天,各大游戏公司的股票也出现了涨停的现象。

2、市场竞争加剧手游企业使出浑身解数求生存

去年长达9个月的版号空档期,使得市场上新品匮乏,导致2018年几乎是一种存量市场的竞争,而玩家的游戏诉求不断发酵。

放开版号后,各家手游企业都希望利用新游戏抢占市场。就在近期,部分游戏产品成功抓住了难得的市场窗口期,表现出了远超市场预期的爆发力。

作为2019年第一季度里比较抢眼的一款新游戏,根据伽马数据,《完美世界》手游首月流水超过十亿元,成为第一季度收入排名第四的产品,也是唯一一款进入前十名的新游。

完美世界高级副总裁兼董事会秘书

王巍巍:首先应该是一个精品效应的出现,去年版号的调整,让整个市场回归到良性竞争的态势,整个产业从原来的规模扩张,走向了内涵增长的转变。精品化会是游戏行业发展的一个重大趋势。

在行业红利趋于衰退后,面对6亿基数的庞大玩家群体,如何打磨精品、深挖细分品类?成为了各厂商面对存量玩家群体时的重要策略选择方向。

除了打造精品,不浪费每一个产品之外,在新游戏的推出上,游戏厂商还深挖细分品类潜力,推陈出新,也是游戏厂商力求突破的一个体现。

腾讯互娱天美J5工作室总经理

毛一羽:因为整个手游竞争非常激烈,同质化现象也很严重,每年大概都有上千款的产品去报审、上线,基于激烈的竞争,我们选择了一个全新品类。

拓展出海增量空间也是当前很多游戏厂商的选择。2018年版号暂停发放客观上加速了中国游戏企业出海的步伐。

明日方舟手游版号发放(明日方舟是什么类型的游戏)

而长期来看,面对红海化的国内市场竞争态势,和广阔的海外市场空间,出海都将成为下一阶段游戏厂商业务拓展的重要选择。

掌趣科技首席运营官

黄萍:我们很多产品在立项阶段,就会对标全球游戏市场,从题材选择、玩法类型、本地化服务等多方面来综合研判,以确保产品在不同区域市场、技术和内容上,都能做到及时、领先。

星辉娱乐董事长助理兼首席战略官陈创煌:对比2018年,2019年的出海产品排期更加密集,节奏更快。海外流水占公司总流水的30%。

根据伽马数据发布数据,第一季度国内手游市场收入365.9亿元,同比增长18.2%。两位数的增长背后,是各家手游企业激烈竞争的态势。

广东省游戏行业协会专职秘书长陈文渊:整个行业,大厂占据主要的市场份额和收入,中小型企业生存的空间越来越小,整个游戏市场呈现越来越激烈的竞争格局。

3、2019年成5G商用元年手游行业迎来新机遇

工信部6月6日正式发放5G商用牌照,接下来,四大运营商将进入快速建设阶段。在5G时代,手游行业又将迎来哪些机遇和挑战呢?

随着5G时代的到来,以往带宽、延迟、抖动已不再成为问题,云游戏的可行性与实用性,也使得其再度成为各大游戏厂商关注的焦点。

微软、谷歌、腾讯均陆续公布了自己在云游戏上的布局计划。那么,什么是云游戏呢?

云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。简而言之,云游戏就是摆脱终端设备的束缚,在网速合理的情况下,使用任意终端可畅玩高品质游戏。

星辉游戏副总裁

梁荣庆:传统的商店下载一款九百多兆的游戏,大概需要五分钟时间,安装时还要考虑机型适配。而云游戏没有什么设备配置的问题,而且不需要安装,特别方便。

在5G商用元年背景下,一方面,万亿级基础设施建设牵动产业链上下游;另一方面,5G时代也将改变手游行业。

5G,不仅仅是比4G多1G那么简单。数字只是加了一位,带来的变化却是重量级的,云游戏成为了各家厂商关注的焦点。

蓝莲花资本顾问董事总经理

杨子潇:5G最大的影响是多端合一的趋势,PC(个人电脑)、主机、手机可能都会统一成一个端。现在的手机还没有办法完全提供像主机那样的感官体验。但是,未来各家游戏厂商把服务器放在云端,手机作为接收端,只要有一台手机,玩家就可以享受到高品质、类似主机画面的体验感。

随着5G的到来,娱乐、游戏、物联网、人工智能等应用都可能被引爆。在轻端设备上运行高品质游戏,需要满足云游戏足够快速的带宽需求,5G技术能够为云游戏服务,提供必需的技术支持。

腾讯互娱天美J5工作室总经理毛一羽:随着5G时代来临,我相信AR(增强现实技术)和混合现实游戏会有更大的突破性发展。

星辉游戏副总裁

梁荣庆:云游戏摒弃了对于硬件设备的依赖,因为所有的计算量都是在云端,所以,对手机端的要求越来越低。在表现力上,云游戏有天然的优势,它的兼容性不会存在平台的差异化,它可以兼容更多跨平台的游戏。

六月版号发放,《明日方舟:终末地》这个暑期恐怕开测无望

前几天,六月份版号发放名单放出。虽然有些失望,不过不出意料,《明日方舟:终末地》依旧没能获批版号。当然,没拿到版号对还没有任何内测消息的终末地来说未尝不是个好事。

鹰角网络在资金、利润和研发能力上和网易、米哈游等互联网大厂还有不小的差距,虽然和这些大厂的新游戏企划公布时间相差不大,但是要想在同样的时间里开发出质量相近的作品对鹰角还是有些压力的。为了游戏的质量,鹰角最明智的选择自然还是好好埋下头来,好好打磨游戏质量。

当然,这个打磨的时间是不宜太长的。要知道包含3D动作元素的二次元游戏市场是一块全新的“肥美”蛋糕,如果鹰角因为太纠结于一测时的质量,而比同批友商的作品迟上一年半载才有新内容,这蛋糕恐怕早就被瓜分干净了。这么看来,如果鹰角也想先入场吃第一口蛋糕,恐怕也很快就会有所动作。

通常情况下,一款游戏企划的首次公布和第一次内测之间的间隔不会超过半年,比如明日方舟是2017年8月15日宣布的项目企划,在首支PV公布后,12月1日进行了第一次删档内测,期间间隔了三个半月。考虑到终末地目前缺人的现状,恐怕不会那么快就有内测消息,所以三月中旬才公布消息的终末地不大可能在六月底就开启一测。

当然,六月底不开启公测是完全可以理解的。鹰角还缺人,为了质量着想,峘形山工作室肯定会不断打磨,在暑期开放一测是不太可能了。不过,为了不让外界对新游戏企划失去热情和期待值,手游行业内一般不会让公布企划和下一次物料放出之间的间隔超过半年。我们以最悲观的时间去推测,终末地至少也会在九月中旬放出新的物料,但是不是一测就真的只能听天由命了。

总而言之,为了游戏的质量和热度着想,今年暑期游戏看来是不太可能内测了,但是我们依旧可以期待在开学后。也就是九月初听到来自峘形山的好消息。

明日方舟终末地怎么还没版号

1、明日方舟终末地的版号可能正在申请阶段,但游戏还在研发初期,无需版号。

2、官方已公布国内外宣传,热度很高,但正式上线最少也要等明年。大家可放心等待游戏上线,同时也可关注游戏公测的进展。

明日方舟破冰起航在即 版号疑云消散

随着年关渐近,2018年末折磨了我整整一百天的寒气不知不觉间也变得稀薄了起来。上班路上甚至能看到小学作文课上教的“枯枝吐新绿”,令我不禁感叹这要命的冬天总算是要过去了。

几乎是同一时间,中国的游戏产业也在熬过了这场由于版号停发而持续了一年的寒冬后,迎来了萌芽破土与万物复苏。对游戏制作者来说是如此,对游戏相关产业工作者来说是如此,对游戏玩家来说更是如此。但也必须要承认,2018年对于那些真正想做游戏的独立游戏制作者和小厂而言确实是太艰难了一点。不过好在,就算没有大厂的层台累榭避风遮雪,也有许多游戏制作人顶住多方压力坚持了下来。在极为有限的条件下创造出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的作品,构建起一个饱含热情、独一无二的世界,并终于伴随着春雷的声音结束了漫长的蛰伏。

而今天我们要说的《明日方舟》就是这样一款游戏。

《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司自主研发且独立运营的策略塔防及收集养成类游戏,讲述了在后启示录世界中玩家带领着手下的干员们在入枪弹与利刃的交错中,发掘灾难真相的故事。

虽然这款游戏早在2017年8月中旬就开始了宣传,但仅花了一个月余时间就令相当数量玩家得知《明日方舟》的存在,其原因仅是由于官方在当月发布了一个《明日方舟》的游戏概念PV。

这个短短三分钟的PV在放出的当天就吸引了无数的点击,不单是因为《明日方舟》制作团队在视频中展现出的超一流画工与爆表技术力;更是由于从来没有人想到,一个二次元移动端游戏的概念宣传PV,居然可以在没有“大牌CV”助阵、没有娇艳可人的“萌娘”站场的情况下,仅凭一捧黄沙,一片废墟与Starset主唱Dustin Bates略带沙哑的男声便令“明日方舟”这个散发着金属气味的名字深深刻入观众的脑海无法忘怀。无数的玩家因这段PV与尚在胎中的《明日方舟》结缘,在贴吧、QQ群聚集在一起,在日复一日的“梦测”中等待着游戏上线。

没想到这一等,就是365天。

2017年才刚刚成立的鹰角公司,自然远没有像那些在行业里摸爬滚打已久的厂商们熟悉游戏规则。所以当2018年3月游戏版号停止发放的时候,《明日方舟》不幸地成为了本该在2018年发行却停滞在审批输送带上的近8000款游戏之一。

但就连版号停发这件事情,都是连许多处于游戏行业中心的人过了数月之后才终于“听说”到的。

在从一无所知到“听说”版号停发的这个过程里,独立开发者们经历的艰难只有他们自己知道。

网上一篇题为《版号停发的日子》的报道里,有这样一段描述:

很幸运,鹰角并非这“600家”游戏公司之一。

撑过了最艰难的日子,鹰角似乎终于苦尽甘来。种种蛛丝马迹都表明鹰角疑似已经成功取得了《明日方舟》的版号。在官方微博1月16日对游戏内角色“讯使”发布的人物介绍中,一反常态地没有列出角色详细的技能介绍,取而代之的是“讯使”简单地对“玩家”打了个招呼。

而这篇微博的配文则是:

许多嗅觉灵敏的玩家在看到这一反常态的角色介绍后立即察觉到了一些和以往不同的信息,推测起关于《明日方舟》公测时间的种种是否终于尘埃落定。

就在不久前,官方微博正式发布了即将开启第三次测试的消息则为关于《明日方舟》版号的诸多猜测画下了句号。

根据2016年7月1日广电总局发布的移动游戏新规,未获得版号的移动游戏将不被允许进行运营。在微博官方账号发文的描述中,本次《明日方舟》的三测将会是“不限量删档计费测试”,与前日公示的第三批过审游戏版号中的内容完全吻合。

由此看来,鹰角已经为自己精心打造的处女作顺利拿到了通行证,那么离游戏正式上线相信也在不远的将来。

现春芬已至,那么这艘让玩家们苦等已久的方舟,也是时候如约起航了吧。

好了,关于明日方舟手游版号发放和明日方舟是什么类型的游戏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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