大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日之后武士职业美食搭配的问题,以及和明日之后哪个职业最好的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日之后武士天赋加点推荐
武士是明日之后在第二季中非常热门的职业之一,也是目前近战能力最强,善于使用冷兵器的职业,那么武士技能点怎么加呢。
明日之后武士天赋加点推荐武士技能点怎么加
一、职业介绍
武士是一个战斗职业,认证武士职业后玩家单位掉落物品格将增加,使用冷兵器时有概率不消耗气力值。
进阶后可以降低正面敌人伤害,从肉类料理获得额外生命回复,第一击有几率击退敌人,降低重伤状态自然流逝速度。
武士共分为7个等级,共14种专属技能,在有限的物力精力下建议升级下列技能。
二、优先技能
1.近战精通
格挡可以使自身抵挡敌人从正面射击的子弹,是武士近身攻击远程职业的关键属性。
2.呼吸法
武士无论是移动还是攻击都需要消耗气力,没有了气力武士便失去了攻击手段,该技能使武士拥有了更多进攻的可能性。
3.无畏勇士
无畏勇士技能,极大提升了武士的坦度,让武士在对抗中更具优势。
4.迅猛挥砍
进入战斗状态指的是自己对对方造成伤害,对方攻击自己时不计为战斗状态哦。
5.要害攻击
受击指把对方击倒后,对方需要重新爬起来。
6.强袭专家
该技能在提升武士攻击范围的同时,还能减免自身除头部外所造成的伤害。
7.矫健身姿
由于该技能可百分百使全身免伤20%,并且跳跃过程不会消耗气力值,还有几率规避远程子弹的攻击,因此搭配斩击者技能跳砍是武士的一大杀器。
8.斩击者
由于该技能消耗新币与技能点较高,幸存者可以先点一级,后续点完其他必要技能后再继续提升。
明日之后武士主武器什么特技好
明日之后武士用什么武器
一、装备推荐
十五庄之前武士的装备没有过多的讲究,可以根据自己的玩法调整武器的属性。
但十五庄~十七庄是武士的强势期,针对每个等级特点,这里为大家提供了武器装备方案。
1.十五庄

主武器推荐使用具有高速度、高暴击、高格挡的毁伤/无双锯齿刀。

副武器推荐使用高速度电击棍,或者高暴击的锯齿刀。
电击棍配合锯齿刀的受击效果能快速控制敌人占据上风。
由于武士在战场上更多充当收割射手职业的位置,因此护甲护盾可自行选择高防御、高远战减伤、高格挡的种类,但需要注意的是主副武器的特技不能重复。
Tips:例如枪械即使在近程攻击的状态下也无法拥有近战减伤。
2.十六庄

主武器推荐使用高速度、高暴击的切割之刃。

副武器推荐使用带无双特技的满攻高速斩马刀,为十七庄使用斩马刀作为主武器打基础。
Tips:主武器与副武器特技尽量不重复,例如主武器选择毁伤,副武器就不要再选择毁伤。
3.十七庄

主武器推荐拥有高速度和高暴击的无双特技斩马刀
十七庄后的副武器可以根据自身情况进行配置,盾牌类型均可。
二、武器进阶与专研
1.主武器防御定制


对于武士来说,防御定制中最重要的就是连续作战,需要高额的免暴率与伤害减免。
因此建议大家将材料用于制作等级更高的生命试剂、生存晶石以及防御特技元件。
2.副武器攻防定制

武士副武器只能表现出暴击率以及特技,对应副武器攻防定制中的连环暴击与坚韧不屈。
建议将材料用于制作更高级的攻击特技元件以及,防御特技元件其他两种材料一级即可
明日之后武士职业如何武士职业全面分析
明日之后中的武士职业如何?需不需要转职业呢?这个职业的优势和劣势分别是什么呢?相信很多小伙伴都很关心这些问题,那就跟随小编一起看看吧。
武士职业全方面分析:
推荐加点
技能点不足的情况下推荐玩家加点全左,战斗熟练度加成点冷兵器。
武士优劣势分析
优势
1、武士近战能力非常强悍,配合辅助瞄准,命中率非常高。
2、武士在PVP战场,夺旗战等等优势非常明显,可以快速秒杀夺旗中的玩家。
3、武士和武士solo不需要操作,命中率非常高,拼输出就可以了,感染者同理。
劣势
1、如果玩家是从远程职业转职武士,配件需要全部分解重新制作,代价比较高。
2、副本能力差,面对群怪的能力非常弱,高伤害近战武器攻击速度慢,低伤害近战武器打不出伤害。清怪能力非常差。
3、武士不太容易砍到人。武士近战的命中率非常高,但是敌人不愿意跟武士战斗只管跑武士就非常无奈,一路追还容易被放风筝。
4、吃护盾。护盾是武士非常重要的核心装备,玩武士护盾的消耗是非常大的,平民玩家不是肝帝根本无法承受这样的消耗。
5、吃宝石。对于武士来说,武器并不是最高额的消耗,最高额的消耗是宝石,一把武器才十万金条,一颗宝石就是十几万金条。
建议
平民玩家尽量不要选择武士作为自己的职业,首先收益并不高,想要打出超高伤害的攻击,需要两个要素,一个就是敌人愿意跟你对拼,另外一个就是玩家装备要好。第一个条件已经比较难以满足了,第二个需要氪金的条件平民玩家根本不可能完成。
明日之后武士天赋该怎么加
明日之后这款游戏中,武士是游戏中的一个职业,不过武士的天赋加点很多玩家并不知道该怎么加,那么武士天赋该如何加点呢,接下来就让小编来讲解下吧
明日之后武士天赋加点攻略讲解
玩家想要升级天赋能力,需要熟练度的提升。天赋能力的查看,是在左上角玩家头像旁边,那个像房子一样的小按钮那里查看的。那个小房子按钮是主菜单栏。
玩家打开小房子之后就能看到天赋能力了。有的天赋能力上面会有一个红点,红点代表这个天赋能力可以升级,加天赋了。而天赋能力中有采集,制造和战斗三个模块。打开任意一个天赋都可以看到更详细的天赋加成。比如采集中的伐木,采麻之类细小的天赋。
武士的天赋加点也是在其中添加的。武士的特点就是在攻击方面一定要强,所以武士基本需要加点加到攻击方面去
武士天赋加点:格挡,呼吸法,无畏勇者,迅猛挥砍和强袭专家,这些天赋包括了武士近战和远距离作战,特化武士的攻击方面,武士攻击力越高输出也就越高,有着格挡还可以在输出同时保证生存能力,是玩家游戏中的不二选择
明日之后武士加点推荐分析详解
1、近战精通:空手和使用冷兵器时,距离敌人越近,自身格挡概率越高,最高提升20。(格挡:从正面而来的子弹,都会受到精确属性的削弱,上限为四十,为冷兵器属性和武士技能属性)。
2、呼吸法:核心技能了,必须要满级,满级效果为使用冷兵器挥砍有百分之30概率不会消耗气力,对于武士来说气力就是子弹,你的攻击方式全要靠你的气力,包括移动这些,一个合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的气力条,只要不死就是团战控制永动机。
3、无畏勇者:以前的属性都记不太清这边就给大家直接套用满级的属性,这个最为核心,是武士前期白给的最舒服的技能,消耗的技能点和新币都不多,并且正面面对敌人会有20的免伤,相当给力的数据,点满。
4、肉食者:它的效果是吃肉类食物会有额外血量回复效果,点满了额外会有百分之四十。
5、迅猛挥砍:进入战斗的第一发挥砍,有概率击倒敌人,满级是百分百的概率,必须点,并且去点满。优先级高于同级别的重伤,武士最稳定的控制先手,进入战斗状态是指你对敌人造成伤害,别人打你是不算这个技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻击频率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻击对方也不会触发技能,且还要再去等十秒cd,不过实战中除非个虐菜或者个别打法,肯定不可能等十秒再去攻击对方,所以这个技能虽然重要,但正常实战也就是一个控制效果。
6、重伤延长:这个技能不错是不错,但相对其他技能来说没有那么高优先级,我个人觉得点一级或者三级,等其他技能点好了再去满级就行。
7、要害攻击:这个技能也是必须要点,并且需要点满,且优先级较高,武士进阶路线核心思想是先点肉再点控,但根据个人喜好其实前期吃中级无畏勇士那20免伤也不是不行。护甲和头做好强度就行。这个技能满级17的概率手持冷冰器时有概率将敌人再次砍倒,也就是击退,如果武士脸够白,你上去先控两下,加上电棍在来一下,近三秒的控制时间,南希里配合战斗无人机可以做到瞬杀敌人,对面最多打你两百血就已经归西,注意了满级连招只适用于南希,因为那里有平衡,正常实战我们后面讲,另外这个技能有五秒的cd,击倒一次后后面五秒都不会击倒,另外点到满级还有额外百分之十的近战挥砍范围。
8、强袭专家:这个也是必须要点,武士技能里只要是跟免伤有关的都必须要点,且点满,满级额外17的免伤,这个是全身体的,不过头部没有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后脑勺,因为那里除了专家技能是武士最柔软的地方。
9、矫健身姿;这个技能也是一个免伤,不过是全部身体,包括头部,武士的后脑勺终于有点保护了,但是触发这个技能需要跳起来才会有免伤加成,不过也是很实用的技能,专家技能偏贵,如果没有那么多技能点建议先点一级就行,第一级白给百分之八十分的舒服。
10、致残打击;是武士一个很另类的控制技能,近战挥砍有几率去让敌人无法跳跃和下蹲,这个技能还是有用的,首先他的持续时间就有5秒,算上宝石那些最高可以有八秒,并且这个技能没有cd,运气好可以让对方一直是这个状态,武士真正的玩法精髓就是游击,缠斗,对方不能跳跃减少灵活程度会让武士的操作变得更加舒服和游刃有余。
11、隐匿(必点):持冷兵器从后面接近怪物不容被发现,从后方接近玩家一定距离时获得百分之三的加速效果。进入战斗隐匿失效。
12、斩击者(必点):提升冷兵器百分之五的攻击速度,跳跃可以使用冷兵器进行攻击,跳跃时攻击火力提升百分之八。
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