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  • 2024-12-31 15:19:21
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信长的野望13 信长之野望13独有技术

大家好,信长的野望13相信很多的网友都不是很明白,包括信长之野望13独有技术也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于信长的野望13和信长之野望13独有技术的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《信长之野望13:天道》快速统一要点

快速统一要点1-3

天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。

快速统一的成功要点:

1.选择合适的剧本和势力。

一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。

从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力**的兵种,同时**力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然**力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。

综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。

*后一点,也是*重要的一点,就是选择一个自己*悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较*悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不*悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。

2.*大限度的利用人力资源,不留一个闲人。

快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。

整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要**注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。

理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。

所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。

3.使用合适的速度,**控制。

根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常*悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用**速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用**速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。

不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队**没有问题。

举例而言,这次我方从小田原出发**岩付,由于和岩付的太田军及其援**野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军**而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。

初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越*悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。

二、信长之野望13怎么造巨城

信长之野望13中造巨城的方法如下:

首先,玩家需要占领一块适合建造巨城的领地,通常选择领地规模较大、资源丰富、交通便利的地方。

接下来,玩家需要不断提升该领地的开发度。这可以通过派遣武将进行开发、建设设施、提高农业和商业产值等方式来实现。当开发度达到一定水平后,玩家就可以考虑将该领地升级为巨城。

在升级过程中,玩家需要选择适合的巨城类型,如军事型、经济型、文化型等,并根据所选类型进行相应的建设和发展。同时,玩家还需要注意巨城的防御和治安问题,确保巨城的安全和稳定。

*后,玩家需要不断投入资源和时间来进行巨城的维护和升级,使其不断发展壮大,成为游戏中的重要据点。

总的来说,造巨城需要玩家具备较高的战略眼光和管理能力,需要综合考虑领地的选择、开发度的提升、巨城类型的选择、防御和治安的维护等多个方面。只有在这些方面都做得足够好,才能打造出真正强大的巨城。

请注意,具体的游戏玩法可能会因版本更新而有所不同,建议玩家参考游戏攻略或**指南来了解更多细节和**玩法。同时,也建议玩家在游戏中多尝试和探索,以发掘更多有趣和实用的玩法和策略。

此外,除了造巨城外,玩家还可以通过其他方式来提升自己的势力和影响力,如**和培养武将、进行外交联盟、发动战争等。这些策略的选择和运用也会直接影响到游戏的进程和结果。因此,玩家需要根据自己的游戏目标和实际情况来制定合适的策略,以取得更好的游戏体验和成绩。

三、信长的野望13毛利家

**,兵正常情况下你应该是电脑的N多倍,你搞得你对方少有点说不过去,肯定是又是你有过没征的情况,记住委任每个城有个征兵的就行;

信长的野望13 信长之野望13独有技术

第二,弓箭是所有速推流中**的,**要比足轻稍高,但是前面一定要有东西扛,前期用破城槌开守备阵法,后期用足轻:

第三,攻城鲁也可以打出弓系战法,这个很关键,攻城鲁的攻防都要比弓箭高,而且高不少:

第四,编队不要把你的几个天弓编到一起,一堆垃圾人带一堆车(破城槌),几个天弓战法的每人带一队人,每队5人一人1000也行,这样打起来7500(2500*3)车子(车子要带兵多的人带,只追求对内**的统帅武勇,其余的都不用看,适*什么的都是浮云)+10000(1000*10)弓箭攻城鲁混编可以打掉一队满编的部队(大概20000到25000)而且基本是0损失,这只是个比例,后期多了肯定不会一人带1000。

顺便说下,电脑几十万兵是不可能的事,几十万姑且算20W电脑在有7个城以下的时候基本不可能达到这个数,尤其是前期基本电脑平均每城才1W多点,几十万的话那要从中国借点人。不信你可以再去数一次,两股势力应该都在15W以下,大友可能更少。

毛利弓系是*强的,由于地图的不平衡,毛利位置相当差,说白了*好打去九州,或者打去中土,毛利家附近城池相隔太远。

科技毛利家特殊技是免混乱减速(通俗点就是这名字),前期并不是很重要,科技顺序,**批次弓箭的**(包括战法威力斗志上升)和弓对弓减半以及攻城鲁,第二批次是足轻的防御**,弓箭的射程移动速度,同时第二批次如果能的话把特殊技弄出来。

武将这么跟你说吧,弓系武将是4系里面*差的,而且还是把弓系+兵器,但是这游戏*主要的不是适*(就是你看到的SABCD),主要是队伍内武勇统率*大值,就这么说吧,再就是战法,齐射之一和天弓所需斗志相隔很近但是威力隔得很远,尤其是加成后,毛利家无用不给力,确切来说整个西边武勇都不怎么给力,80以上在这边全是将领级别。

无赖打法不教你了,**堆兵,从开始堆到你统一,这个太容易做到了,前期抽一个匠房堆道场;这个弄完稍微配置好你的军队就行,对了阵法也很重要,基本近战开守备,远程开间接伤害加成的阵法,电脑毕竟是死的,稍微玩一下就没什么压力。

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