本篇文章给大家谈谈三国杀典才,以及三国杀武将组合对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
《三国杀》人物有哪些
标准版武将:25个。
曹操、郭嘉、司马懿、夏侯敦、张辽、许褚、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、孙尚香、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、华佗、吕布、貂蝉。
风包:10个。
夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
林包:10个。
太史慈、荀彧、庞统、卧龙、典韦、袁绍、颜良&文丑、庞德、神诸葛亮、神周瑜。
火包:10个。
徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布。
2011一将成名:11个。
曹植、张春华、于禁、法正、马谡、徐庶、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。
2012一将成名:11个。
荀攸、王异、曹彰、关兴&张苞、廖化、马岱、步练师、程普、韩当、华雄、刘表。
桌游志SP:
杨修、袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国关羽、虎牢关吕布、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、魏国蔡文姬,其中袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、群雄赵云、sp貂蝉(被称为离婚蝉)、sp曹仁、群雄庞统、sp张飞、sp吕蒙、sp大乔、sp刘备。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀十周年(8):最强魏晋武将的霸气台词,阵容太豪华
详细的技能典故解说,看知解三国39章三国杀魏,这里就尽量收全武将和台词。
1邓艾
山包
屯田:休养生息,备战待敌。/锄禾日当午,汗滴禾下土。
凿险:屯田日久,当建奇功!/开辟险路,奇袭敌军!
急袭:攻其不备,出其不意!/偷渡阴平,直取蜀汉!
阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手! [6]
国战
屯田:积谷于此,以制四方!/留得良田在,何愁不破敌?
资粮:兵,断不可无粮啊。/吃饱了,才有力气为国效力!
急袭:哪里走!/谁占到先机,谁就胜了!
阵亡:君不知臣,臣不知君,罢了,罢了!
2于禁
毅重
不先为备,何以待敌?/稳重行军,百战不殆!
阵亡
我,无颜面对丞相了......
游戏胜利
呵呵,你们这些家伙,别以为我好对付!
新版
节钺:诸军严整,敌军自乱!/安营驻寨,严守城防!
阵亡:忍辱偷生,无颜以面丞相厚恩......
胜利:呵呵,你们这些家伙,别以为我好对付!
OL
节钺:诸军严整,敌军自乱!/安营驻寨,严守城防!/不动如泰山!/纪法严明,无懈可击!
阵亡:我,无颜面对丞相了......
3乐进
骁果
三军听我号令不得撤退!/看我先登城头,立下首功!
阵亡
箭疮发作,吾命休矣。
游戏胜利
在我的字典里,从来就没有撤退二字!
4张辽
突袭
哼~没想到吧!/拿来吧!快马突袭,占尽先机。/马似飞萤,枪如霹雳。
阵亡
真的没想到。被敌人占了先机。
史诗
突袭:策马袭敌,乘胜追击!/动作就是要这样快!
阵亡:哪里来的暗箭...
传说
突袭:没有防备我吧。/逍遥津下溃吴侯!
阵亡:张辽,告退了...
5徐晃
断粮
人是铁,饭是钢!/截其源,断其粮,贼可擒也!
阵亡
一顿不吃~饿的慌~
6张郃
巧变
兵无常势,水无常形。/用兵之道,变化万千。
阵亡
啊……膝盖……中……箭……了……
巧变:统率三军,怎能不识变数!/行军打仗,须得随机应变!
阵亡:舍身为国,虽死无憾!
7李典
恂恂
众将死战,非吾之功。/爱兵如子,胜乃可全。
忘隙
大丈夫,何拘小节。/前尘往事,莫再提其。
8许褚
裸衣
谁来和我大战300回合!/破!
阵亡
冷~好冷啊!
9典韦
强袭
吃我一戟!/看我三步之内取你小命!
阵亡
主公,快走!
胜利
哈哈,古之恶来,说的就是老子我!
10夏侯惇
刚烈
鼠辈,竟敢伤我;以彼之道,还施彼身
阵亡
两边都看不见了……
胜利
父精母血,不可弃也!众将官随我前进!
11夏侯渊
神速
取汝首级,如探囊取物/吾善于千里袭人。
阵亡
竟然比我还快!
12曹仁
据守
我先休息一会!/尽管来吧!
阵亡
实在是守不住了~
胜利
我的城池固若金汤,只叫尔等大军有来无回!
13曹真
司敌
徒手制敌,能奈我何?/筑城固守,司敌备战。
阵亡
秋雨奇迷,军心已乱……
14曹洪
援护
(武器)将军,这件兵器可还趁手。
(防具)刀剑无眼,须得小心防护。
(坐骑)宝马配英雄!哈哈哈哈……
胜利
天下不可无马,更不可无我洪公。
阵亡
福兮祸所伏…...
15曹休
千驹:无
倾袭:策马急如电,溃敌一瞬间。/虎豹骑,岂能徒有虚名,杀!
阵亡:兵行险着,终有一失
16王基
奇制:声东击西,敌寇,一网成擒!/吾意不在此地,已遣别部出发。
进趋:通川聚粮,伐吴之业,当步步为营。/建上昶水城,以逼夏口。
阵亡:天下之势···必归大魏···可恨,未能得见哪···
17郝昭
镇骨:镇守城池,必以骨相拼!/孔明计虽百算,却难敌吾镇骨千具!
阵亡:镇守陈仓,也有一失。
18郭淮
精策
方策精详,有备无患。/精兵拒敌,策守如山。
阵亡
姜维小儿,你竟然……
游戏胜利
雍凉的守备,就算是子午谷奇谋也休想得逞!
19臧霸
横江:霸必奋勇杀敌,以血夷陵之耻!/江横锁汉,阻敌绝境之中!
阵亡:短刃沉江,负主重托
20文聘
镇卫
再敢来犯,仍叫你无功而返!/江夏防线,固若金汤!
阵亡
终于……也守不住了。
胜利
就算拼尽最后一口气,也要守护我身后的土地!
21韩浩&史涣
慎断:行军需慎,谋断当绝!/良机虽去,尚可劫资断源!
勇略:非常之机,当行非常之计!/不必贡言,自有主断!
阵亡:那拈弓搭箭的将军,是何人……
22唐咨
兴棹:拿些上好的木料来。/精挑细选,方能成百年之计。
恂恂:无
阵亡:偷工减料,要不得呀!
胜利:坚船利炮,大破你的都城!
23赵昂
网上暂时找不到台词,他是益州刺史赵昂,他老婆就是王异
24牛金
挫锐:区区乌合之众,如何困得住我!/今日就让你见识见识~老牛的厉害!
裂围:敌阵已乱,速速突围!/杀你,如同碾死一只蚂蚁。
阵亡:这~包围圈太厚,老牛,尽力了……
25李通
推锋:摧锋陷阵,以杀贼首。/敌锋之锐,我已尽知。
阵亡:战死沙场,快哉。
26曹纯
缮甲:缮甲厉兵,伺机而行。/战,当取精锐之兵,而弃驽钝也。
阵亡:银甲在身,竟败于你手!
胜利:哼哼,虎豹所至,片甲不存
27毌丘俭
征荣:东征高句丽(gāo gōu lí),保辽东安稳。/跨海东征,家国俱荣。
鸿举:一举拿下,鸿途可得。/鸿飞荣升,举重若轻。
清侧:感明帝之恩,清君侧之贼。/得太后手诏,清奸佞乱臣。
阵亡:峥嵘一生,然被平民所击射!
最佳:才识拔干,好谋而达事。
28朱灵
战意:以战养战,视敌而战。/战,可以破敌;意,可以守御。
阵亡:此生得遇曹公,再无他求。
29诸葛诞
功獒
恪尽职守,忠心事主。/攻城拔寨,建功立业。
举义
司马氏篡权,我当替天伐之!
崩坏
咳...咳咳......
威重
定当夷司马氏三族!
阵亡
诸葛一氏定会为我复仇!
胜利
司马氏犯上作乱,专权朝政,吾必代天下志士共讨之!
三国杀十周年将灵吕布张飞戏志才如何选择
戏志才。
《三国杀》中戏志才是属于AA级将灵,是一名十分厉害的武将,技能天妒可以获得自己的判定牌,这一点在克制张飞有奇效,十分的好用。吕布和张飞都属于A级武将,在技能和克制方面没有戏志才那么突出,所以《三国杀》十周年将灵应该选择戏志才。
《三国杀》是一款风靡全球的以三国演义为背景的策略卡牌桌面游戏,经典新三国国战玩法。
求三国杀所有武将的技能典故,包括一将成名包和山包。
仁德:
刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。
游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。
激将:
既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。
武圣:
这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。
咆哮:
与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。
观星:
这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。
空城:
源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。
龙胆:
此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。
马术:
西凉军特色。
铁骑:
刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。
集智、奇才:正史上无记录,演义上也无描述。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。
连环:
明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧。
值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是……
涅盘:
这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)
烈弓:历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀,可见其忠烈。烈弓与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。
狂骨:
魏延是刘备从行伍间一手提拔的将领。攻汉中前,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语,可见其自信程度。实际上,魏延也基本做到了。技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:“谁敢杀我?”,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。
祸首:
南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。
再起:
本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。
巨象:
象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪。其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的OL),而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合。
烈刃:
这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃,刘备曾说过:“既失黄权,又得狐笃,此世之不乏贤人也”,可见马忠之强)。本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到。
火计:
诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)
看破:
诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。
八阵:
首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理七星:
虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。
狂风:
取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害+1。
大雾:
取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。
武神:
从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。
而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。
十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。
武魂:
这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成兄弟了,你就没事啦。
奸雄:
“治世之能臣,乱世之奸雄”这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不可能。不过设计者却也做到了一大半。曹操手下文臣武将,有一大批是来自于敌国。纳张辽于吕布,收张合于袁绍,取文聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。而奸雄,则是收对自己伤害的牌为己用,何其形象?
护驾:
早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做文章,蜀国最弱小,却是主攻者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍,因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战一生,遇险无数,更因身处朝堂,遭人谋杀机会最大,最需护驾,因此得闪。
实战时,常常需要牺牲忠臣,而魏国群臣,多是受伤后发动技能。做曹操手下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻合!
作为三国的终结者,司马懿无论是权术、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲过,后又拖死卧龙,更害死张合,毒死牛金,翦除曹氏党羽,至于孟达曹爽王凌公孙渊之流,在他手底下走不过两三招。
反馈:
曹操受伤拿伤害牌,司马则是直接拿对方牌。连弩这样一个厉害的武器也对他无效。不过我倒是想不通这个技能对应那一段故事,唯一可以擦点边的是:诸葛亮送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?
鬼才:
无论是演义还是三国志,黄巾**都是反面的,张角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道虽然厉害,但也只能用黑色牌。相比之下,司马的天命确实货真价实,演义中的上方谷一役就是最好证明,善于呼风唤雨的卧龙也奈他不何。
游戏中就是角色互换,救人还是害人,存乎司马一心。
游戏中的他与历史一样,完克诸葛亮,观星又如何?观完之后判定牌还是要给司马改掉,因为天命不在卧龙;八阵又如何?司马要你中,还是要中;大雾又如何?司马要你死,还是要死;诸葛连弩够厉害,刚开铉就被缴械了。
刚烈:
魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。刚烈能取自演义中,夏侯惇战吕布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭连眼珠拔出,吞之,接着更加勇猛,杀了曹性。技能是受伤后经过判定反使对方受伤或弃牌。贴合度不错
天妒:
这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。但是这样一个神一般的人物却死于风寒,英年早逝,不得不说是受上天嫉妒。
遗计:
取自演义的遗计定辽东,当然历史上也是这样的,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。
裸衣:
取自演义中“许褚裸衣斗马超”一段,说的是他俩打得兴起,许褚便脱了上衣,继续战马超。可惜历史上并无此事,只是马超问曹操:“虎侯在吗?”曹操便指了给他看,马超望了望许褚,竟然不敢动!
技能上于演义贴合度很高,以前是少摸两张,其实不好,因为许褚也是脱了上身的衣服,下身还是有的,因此少摸一张最形象。
三国杀珍藏版里面包括什么啊典藏版包括什么
游戏《三国杀》珍藏版包括有:三国杀标准版+军争篇+风火林山4个扩展包+4名随机神武将+特殊游戏指示物。游戏《三国杀》典藏版包括有:三国杀标准版+军争篇+风火2个扩展包+1或2名随机神武将+游戏指示物。
其中,标准版包括108张游戏牌,25张武将牌,10张身份牌,10张体力牌。军争篇有火杀,雷杀,闪,桃,酒,火攻,铁索连环,兵粮寸断,无懈可击,古锭刀,朱雀羽扇,藤甲,白银狮子,+1马。
林包有孟获,祝融,曹丕,徐晃,孙坚,鲁肃,董卓,贾诩,董卓的体力牌。山包有刘禅,姜维,邓艾,张郃,孙策,张昭和张紘,蔡文姬,左慈,刘禅的令牌。随机的武将有神关羽,神吕蒙,神周瑜,神诸葛亮,神曹操,神吕布,神赵云,神司马懿。
扩展资料:
《三国杀》相关介绍:
游戏的身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人。1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
关于三国杀典才的内容到此结束,希望对大家有所帮助。