大家好,如果您还对穿越火线意识配合不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享穿越火线意识配合的知识,包括穿越火线战术的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
穿越火线怎么才能练习好意识
关于“意识”这个概念,是一种在游戏中能全方位考虑战局并做出准确判断的能力。以前玩CS和看CS国际比赛录象的时候,曾经在一篇文章上看到过某位FPS游戏高手说过一句话:“中国的FPS玩家枪法可以与我们媲美,但就是意识上有所欠缺……”说到这里大家都可能有点不服气,但不得不承认这句话还是有一定道理的,随便一想就是你是个百发百中的人,但是同时面对五六个菜菜们,你也很大可能会死翘翘,毕竟三个臭皮匠赛过诸葛亮吧。但是唯一能弥补“寡不敌众”的因素,就是意识……
玩了几个月CF了,由于我是从CS转过来的,短时间内就从“菜鸟级”升级到了“专杀菜鸟级”,关于CF里面的几种游戏模式,我可以做个大概的分类……
团队竞技模式、歼灭模式等:适合练练枪法。
幽灵模式:适合练练耐性。
刀战模式:适合练……将来做打猎的不错。
爆破(赏金)模式:适合练意识。
前三种我就不说了,因为不怎么玩,主要谈谈怎么练练意识……
意识分很多种,我只能想到一样写一样了。
一:战局分析、
战局分析最好的依靠手段就是雷达,因为在一局中,你能用看在雷达上的时间占三分之一以上的话,那么你就能算个不错的战局分析家。雷达上有队友的位置,移动速度等等,同时也会告诉你很多很多信息。队友的布置、敌情的分布、雷包掉落以及埋放地点等等,可以让你第一时间发觉没在你视野之类的很多事情,简单拿一个比方来说,沙漠-灰这张地图,你是CT,一出来你和你的队友分别从小道和A门杀过去,短短的时间内就汇合在了土匪家里,而且一路上没遇到什么几乎太大的抵抗的话,那么敌人一定是全部压向B点了,这个时候就要第一时间反扑B点,不然雷包一埋下,几个敌人站好位置防守,很难再攻进去。所以,会看雷达,是一门菜鸟变老鸟的必修课……
二:枪法
很多人误认为只要自己枪法好就行,但是我很不幸地告诉你,枪法在整个“意识”里只占不到二成。原因我在前面也说过,CF毕竟是个讲究团队配合的游戏,别认为只要拿把枪冲在前面嘴里高喊“GO!GO!GO!”就行了,不过你的枪法实在是烂到一梭子弹都杀不了一个敌人的话,那么我是应该劝你多练练了,至少要保证命中率吧,不然打别人背枪和偷袭别人都成问题。
说到枪法练习,首先要找到自己适合的鼠标灵敏度,一般来说,自己的鼠标放在鼠标垫中间移到边上,电脑屏幕画面也能转个90度的话,就算比较耐用的灵敏度了(我只是说大概)。如果设置太高的话不容易控制好准心,太慢的话万一后背被别人偷袭还没来得及转身就死了。熟悉了这点后,就要练习一下自己的平常瞄准位置了,我推荐的是胸部上一点的位置,因为比如有些枪后坐力很大,M4、AK啊,这些枪只要瞄准在这个位置,射击后一般2-4发子弹就可以飘到对方脑袋上去。不过这要看你射击的时候是处于一个什么样的状态,移动中吗还是静止中。玩CF这几个月我发现,移动远比静止好(这个是我经常一晃出去点杀无数狙击手脑袋后的感悟),至于什么原因呢,有点复杂,我简单说一下,由于FPS都有网络延迟这个因素,你一旦静止了,身体和头部都处于一个相对稳定的状态,别人是打中你一下算一下,但是如果是移动中的话,你的身位就是漂浮不定的,别人很难一枪命中你脑袋,所以要多多练习一下跑动射击的方法,记住,不是纵向跑位而是横向跑位哦。
三:听声辩位
如果你看到一个人玩《星际》不带耳麦,那他可能是个高手;但一个玩CF的玩家不带耳麦,那绝对是个菜鸟。因为电脑画面上你只能看到前方几乎不到120度的视野,但声音可以给你带来360全方位的信息。不用说大家也知道游戏里面走路、跳跃、上梯、拣枪、丢弹……都是有声音的,而且CF里面的声音是有方位的,你可以很清楚的听到声音来自哪个方位(如果你实在听不出来,马上你到你所住的城市最热闹的地方,找个地方坐下,凭借周围人的脚步声仔细辨认其方位吧,但是你先天听力有问题的话,就当我没说过。)根据这个加上雷达,你很快便会发觉到什么是属于安全的声音和危险的声音。如果你听到一大群不属于自己同伴的脚步声由远及近的话,那么还是建议你最好避避风头,找个地方先阴着再说,争取“以一换二”,保证不亏……
《穿越火线》基本的战术意识和责任
今天小编和大家一起分享一下《穿越火线》基本的战术意识和责任。
1、对穿越火线地图的熟悉。首先需要学会看图。而什么叫“会看图”呢?这就得问问亮剑里的李云龙了。记得他有那么一个台词。跟赵政委吹。说没上过学,但是就是会看地图。那些横横画画,在我眼里都是真山真水。而游戏呢。所谓的图,就是雷达。
其次,就是熟悉地图的箱子。拐角,建筑物突出。柱子。楼梯等等。这些所在直线都是击杀防守位。除非菜鸟才在开阔位置(地图中心线)停留。我以前喜欢玩的一款单机竞技游戏---使命召唤。建议喜欢玩cf对跑位没有概念的朋友玩玩这款游戏。因为在这款游戏里如果想过关。必须按照掩体**跑位杀敌。若在开阔位置稍微停留,必然被击杀,就必须重新玩。
2、对时间的掌握。大家玩cf都注意屏幕上方有时间倒计时。这个很管用。如果老兵级别的选手打比赛。如果远距离报点队友判断敌人什么战术打哪了,通过时间的掌握,判断敌人大体位置的分布。来模拟判断进攻阵地是否到位防守敌人。我很信服一个战法理念就是--兵贵神速、
3、对敌方火力配比的判断。若攻击一区域阵地。如果敌方是狙击防守,跟机枪防守,进攻的手段截然不同。敌方狙击防守应注意其卡点线的跑位与闪光。烟雾的配合。当然如果确定敌方狙击在a点防守,其他的阵地的进攻就不必要猥琐小心的进攻。如果前面阵地为机枪防守,如何吸引对方判断你的位置,而你从侧面或后面绕过去进攻。或者利用烟雾闪光。多名队员配合强攻。
4、听声辩位。这个需要贴墙进行辨别。当然,听声后准确报点也很重要。
5、排除敌人数量。通过声音判别,且需要养成队友探点报敌人分布的习惯。不是死了后报点。这样才能判断。对方的大体进攻。防守站位。进行有效进攻。防御。
以上五点我认为是意识层面基础的基础。
我认为战斗意识,就是在你游戏过程中赢得局的胜利。匪:杀敌,按包,守包,杀敌。警:拆包,杀敌。
赢得局的胜利才叫赢。不是ace。杀敌多,战绩。很多人由于没有战队或者没有系统的配合组队去进行游戏,而是以个人进行野战。去追求杀敌数。抢ace,这恰恰使自己练偏了。违背了竞技游戏最终的胜利目的。
如果确立的什么是竞技游戏胜利的概念。下面我略微讲述下我对其小小的观点。
首先进攻。进攻是“抓”、“引”、“掏”三个字概括其含义。
抓:顾名思义。上前抓。强硬对枪。逼迫敌人正面接触。若个人对敌阵地进攻,这种策略是下下策。如果和队友“引”字配合或者利用自己雷,烟雾,闪光进行吸引配合。死亡几率大大降低。
引:顾名思义。吸引,牵制,迷惑的意思。其实现方法最多,且最好玩。我最喜欢用此战法。为队友配合杀敌。
其方式有:
1、闪墙对枪吸引。注:(在没把握的情况下,不可露一个身位,不然很容易被敌方对死)队友可在侧面包夹,或者贴墙冲前近距离扫射。队友辅助打闪光强硬击杀。
2、大脚步隔墙吸引。最简单的例子。黑色图,b包点埋包,匪包点防守,一个大脚步在b狗移动。一个从静步从b门或者b舱击杀。若对上。迅速增援补枪。还有,跟阴点队友配合。大脚步吸引敌人抓你,阴点队友近距离再其集中力在你脚步的情况下击杀。
3、扔雷迷惑,且迅速转移。
掏:顾名思义,就是摸,包抄,掏后路,掏侧面。在自己跑位,队友牵引的时候,有效的判断敌方薄弱区,进行突击。此战法视为“掏”。
每个人的鼠标都有集中锁定区域。在注意力集中区域若出现敌人,都是有效区域,也就是中心线区域。为什么我说,中心线区域是不能停留,就是这一点。而所谓掏,就是在非敌人注意力集中区域。侧面。后面。进行击杀。有的可以绕后,有的可以贴墙近距离突然闪出来。有的可以下蹲躲过敌人有效区域。
这三个战法的两两结合,或者三字全体结合,相信你的游戏会玩出新感觉。
接下来,谈谈战术转移的问题。
其战法有“声东击西”“围点打援”“敌强我稳”“敌退我进”。
先说说声东击西吧。不知道大家有没有发现。每个比赛用图。都是三路贯穿。a。b。中路。td。主道。辅道。秘道。三条路。这的目的就是让玩家进行声东击西战术的运用。佯攻打a。扔完多个烟雾,一个进行闪墙火力迷惑若吸引多名敌人防守其区域。其他队员快速转移中路,或b。然后进行防守,在a闪墙迷惑的,可以掏后包夹。
围点打援呢。就是再对方急需增援的中途进行阴点。围点做到声势浩大。有效的造成地方急迫增援状态。才能降低我方阴点队员死亡率。
敌强我稳呢。我感觉打着游戏有士气。气势的因素。如果对方气势打起来了。建议不要硬干。稳固消耗掉敌人的状态。比方nba比赛。如果对方连打10分一般都叫暂停。稳定防守一局,慢慢追分。一个道理。不要敌强我强,硬打硬上。那样很容易兵败如山倒。把自己队的气势磨没了。
敌退我进呢。就是对方被自己方打慌了,想迅速找掩体隐蔽撤离时。要迅速抓上去,哪怕换刀跑。因为对方没了射击状态。比如对枪,其枪打飘了。需要2到3秒才能调整过来。此时是最好的将其击杀机会、不要错过机会,等他调整好了,再对枪杀敌。
穿越火线怎样提高意识
什么是意识呢?意识包括了很多东西,其中重要的,判断反映假想.很多新手朋友都只是单纯的考虑一些问题,这样的思考方式就让高手们钻了你们的思想漏洞.(1)判断判断究竟是以什么为标准呢?在游戏进行中,大家都可以看到,在画面的左上角有个圆圈,里面有很多。状 X状和▲这些东西,那么这个圆圈叫什么呢?这个圆圈起到什么作用呢?这里就为新手朋友做一些很简单的讲解.在游戏进行中左上角玩家们看到的圆圈是雷达,雷达的主要作用是让你知道一些战斗信息,这些信息都反映在雷达内,首先要学会使用雷达帮助自己在战斗过程中取得一些优势和主动,雷达中会显示:。状 X状和▲。状是代表队友,根据自己所在的位置来分析队友大概所处的地点. X状是代表已死亡的队友,根据自己所在的位置来分析队友大概在什么地点阵亡和还有几位队友在该地点战斗.▲状是代表自己,根据雷达可以看到.二反映有了这些重要的战斗信息后,剩下要做的就是考虑支援队友呢还是坚守该据点,根据雷达反映的战斗信息做出有效的判断,如果是支援,那么反映一定要快,要知道你的队友正在被强大的火力所压制.如果选择坚守据点,那么最好的方法就是骚扰.如果哪个笨蛋上钩的话,你就为你的队员争取了时间.反映并不只体现于支援队友里面,个人的反映也是很重要的,比如:ju-ji的甩狙跟狙跳站狙跳蹲狙和闪狙,这些都和反映有很大的关系,这些东西同样也可以用到步qiang当中,根据环境来进行调整.三假想那什么假想呢?很多朋友都明白,也就是假设想象.和高手过招也就1-2秒的时间,但这1-2秒的时间里高手们都在不断的思考敌人可能出现的位置,为什么是可能出现的位置呢?这就是假想,假想说的更明白些就是换位思考.有了以上的一些信息还是不够的,还需要耳机的配合才能有很好的效果,在一些特殊时刻,敌人是不会发出任何声音让你判断的,因为对方也想干掉你.
OK,关于穿越火线意识配合和穿越火线战术的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。