单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
1、ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。
2、-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品)
3、-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选,或者规定英雄冷却时间到了以后的10秒选择自己的英雄、可以选择相同英雄、只能走中)
4、-AROM(两边随机不同的英雄,*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品、只能走中)
5、一般在以上模式都是杀对方3次(不用连续)或者推掉对方两座塔算胜利。
所谓APOM就是DOTA中的一种游戏模式,具体为all pick+only mid主模式AP+副模式OM(全阵营选择+中路出兵),多半还在后面加上DUNP,即为复选+无神符模式。此模式通常用于2个玩家1对1的较量,也就是所谓的solo(单挑)。按现在的约定俗成的规则,一般游戏开始先ROLL大小,大的先ban先pick。常用强势英雄有**(影魔),BR(育母蜘蛛),VIPER(冥界亚龙),EH(魅惑魔女),WLK(术士),SIL(沉默术士)等。这些强势英雄普遍的特点是:**或压制能力出众;aoe(范围伤害*技能)强;推塔能力强。胜负规则为首先击杀对方3次或者拆掉对方中路一二塔,多数情况下禁止打野(不过也没人会去打野吧,XD)
11、主机选择,天灾自动选择与主机一样的英雄:apomSH
英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的**力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括**动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了**速度与施法先手。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。
1、DOTA中路要可以选相同英雄的SOLO打“-duel”指令。
2、在DOTA(Defense of the Ancients)这款游戏中,玩家经常通过不同的指令来自定义游戏模式,以满足不同的游戏需求。其中,“-duel”指令就是用于中路SOLO(单挑)对战的一个常用指令,这个指令允许玩家选择相同的英雄进行对战。
3、当玩家在创建或加入一个DOTA游戏时,在游戏的启动参数中输入“-duel”指令,游戏就会进入一个1v1的中路SOLO对战模式。在这个模式下,双方玩家可以选择相同的英雄,并且在中路进行一场激烈的较量。这样的模式有助于玩家**地测试自己的英雄技巧和战术理解,因为所有其他因素,如团队合作和地图意识,都被排除在外。
4、例如,如果两位玩家都对自己的火女(Tinker)操作非常自信,他们就可以通过输入“-duel”指令来一场火女之间的中路SOLO对战,看看谁的火女操作更胜一筹。这样的对战往往能够考验玩家对英雄技能的掌握、反应速度以及战术选择。
5、总的来说,“-duel”指令为DOTA玩家提供了一个**而有趣的游戏模式,让玩家能够更专注于英雄操作和战术决策,同时也为玩家之间的竞技增添了不少乐趣。
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