大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际战甲都有哪些剧情模式,星际战甲怎么组队过剧情这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、星际战甲双衍悖论有哪些玩法星际战甲双衍悖论玩法总结
星际战甲双衍悖论有哪些玩法?星际战甲是一款非常有意思的多人射击
科幻
类型游戏,很多玩家还不清楚星际战甲双衍悖论有哪些具体玩法,下面一起来看一下游侠网小编带来的星际战甲双衍悖论玩法总结。
星际战甲双衍悖论玩法总结
新玩家选项
新玩家注册账号进入游戏后可以直接选择战甲之路或悖论之路。
战甲之路:传统开局,完成《Vor的战利品》系列任务后解锁《双衍悖论》。
悖论之路:漂泊者开局,完成《双衍悖论》系列任务后解锁传统战甲之路。
《双衍悖论》系列任务
《双衍悖论》系列任务时长约2小时。完成《双衍悖论》系列任务后可以获得:
史源绝灵骥*
双侍刃「赤阳幽月」近战武器(漂泊者和战甲都可以使用这把武器)
双侍刃架势Mod
解锁双衍历程,孤独纪事,无尽回廊
*共有三种不同的绝灵骥,另外两种绝灵骥需要使用白金购买解锁。
双衍王境玩法
完成双衍悖论系列任务后解锁三种双衍王境玩法。
双衍历程:双衍王境的标准玩法——通过复眠螺旋故事,支线目标以及开放式探索来体验这个开放世界。这种游戏模式让Tenno可以体验双衍王境的所有内容。
孤独纪事:精简版的双衍王境,只有复眠螺旋故事,为那些想要尽快面对奥金魇龙之怒的Tenno量身定做。
无尽回廊:专注于地穴内的战甲战斗,无尽回廊以地穴中无尽的游戏目标为核心,每周轮换奖励。
复眠螺旋
复眠螺旋是士魂大帝的心情,双衍王境的环境循环系统,每2小时改变一次,也对应了双衍历程玩法的不同故事线。
共有5种复眠螺旋:喜悦,愤怒,嫉妒,悲伤,恐惧。
Teshin的洞穴
每次进入双衍王境都需要在Teshin的洞穴中选择战甲、武器、漂泊者近战武器。在洞穴中还可以升级漂泊者内源之力,自定义漂泊者和绝灵骥外观。
洞穴中可供选择的战甲和武器会在每次复眠螺旋改变时刷新。可选战甲和武器会从玩家的军械库中抽取,但至少有一个未拥有的战甲或武器。
选择尚未拥有的战甲和武器时,系统会提供预设Mod配置。
王令
王令是在双衍王境中完成各种任务时获得的增益效果。每次获得王令时可以从3个选项中选择1个获取。(升级内源之力后变为4个选项)
组队游戏时,每名玩家可以独立选择王令,所选的王令全队共享生效。
选择相同王令时,可以叠加数值。
有一定几率出现金色的稀有王令,其数值为普通王令的两倍。
直播中出现的王令效果稍后翻译,会发布新的专栏!
双衍王境漂泊者战斗
漂泊者近战只能在双衍王境中使用!
快速射击:按住鼠标右键+单击鼠标左键
近战攻击:单击E
强力攻击*:按住鼠标右键+单击鼠标中键
格挡:按住鼠标右键
招架:在即将遭受敌人的攻击时精准使用格挡
处决:招架使敌人陷入破绽后可以处决
目标锁定:按住鼠标右键+单击R
*每种漂泊者近战武器都有不同的强力攻击。直播中演示的双侍刃「赤阳幽月」强力攻击会发射两道剑气波。
双衍历程
双衍王境在游玩时的设计初衷是,故事和支线目标并行。你将通过其中一名双衍王境角色的叙述获得指引,完成一系列任务。
这部分没啥可介绍的,直播玩着玩着闪退了。
无尽回廊
在无尽回廊中可以使用战甲,并可以享受王令的增益效果。
无尽回廊由以下的随机任务组成:
防御(5波)
生存(5分钟)
挖掘(300永冻晶矿)
虚空洪流(关闭3个裂口)
歼灭(击杀X名敌人)
无尽回廊地图场景中会出现王令碎片,收集3个王令碎片即可合成王令。
奖励系统:无尽回廊等级
每完成一轮任务即可获得无尽回廊经验值。获取足够的经验值提升无尽回廊等级即可获得奖励。
无尽回廊等级最高为10级,也就是每周能获得10个高价值奖励。达到10级之后继续刷则会给予随机的普通奖励。
无尽回廊等级和奖励会在北京时间每周一早上8点重置。
普通无尽回廊:
面向新手玩家,主要可获得战甲和技能强化Mod
每周第一次进入普通无尽回廊时,可以从3个战甲中选择1个作为本周的奖励。可选战甲会按照一定的规则每周轮换。
提升普通无尽回廊等级必定可以获得以下奖励:
等级2:战甲头部神经光元蓝图
等级5:战甲机体蓝图
等级7:战甲技能强化Mod
等级8:战甲系统蓝图
等级10:战甲蓝图
其他等级奖励有:Mod,武器蓝图,战甲赋能,资源,现金。
钢铁之路无尽回廊:
面向熟练玩家,主要可获得灵化之源(解锁特定武器的灵化)
每周第一次进入钢铁之路无尽回廊时,可以从5个武器灵化之源中选择2个作为本周的奖励。可选灵化之源会按照一定的规则每周轮换。
提升钢铁之路无尽回廊等级必定可以获得以下奖励:
等级5:玩家自选的第一个灵化之源
等级10:玩家自选的第二个灵化之源
其他等级奖励有:30钢铁精华包,钢铁之路赋能,裂罅Mod,加成,UmbraForma蓝图,普通Forma蓝图,资源。
二、星际战甲的游戏背景
故事背景:
距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景:
天诺:
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。
探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。
如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼:
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。
不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。
克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。
他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会:
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。
他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。
余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。
他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。
这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
扩展资料:
特色系统:任务系统
游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。
在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时,只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时,只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。
参考资料来源:百度百科-星际战甲
三、星际战甲新纪之战剧情解析
星际战甲(Warframe)推出了新纪之战,那么新纪之战讲的是什么呢?很多玩家不太了解故事剧情,下面一起来看星际战甲新纪之战剧情解析。
星际战甲新纪之战剧情解析
首先,要看懂新纪之战的逻辑其实只需要搞清楚一个理论,就是在扎里曼飞船上提到的两个时间理论《唯现在论》和《永恒论》。
在整个新纪之战剧情里,出现过三个不用的“指挥官”,分别是:
1.你捏的指挥官,开局被捅了一刀跌入虚空的(即时间论中的现在)
2.漂泊者指挥官,重新登陆之后的(即时间论中的未来)
3.扎里曼号上,年轻的指挥官(即时间论中的过去)
在理解了这个概念的基础上,我们再来看两个时间论的区别。
《唯现在论》DE给这个时间论的设定是,无论过去还是未来,都是不存在的,只有现在才是真实存在的。《永恒论》更容易理解,就是很简单的薛定谔的猫,未来没有发生,所以一切皆有可能,就像盒子打开之前你永远不知道里面的猫是死是活。
理解了时间论,再来阐述一点,在新纪之战里还有个没明说且很俗的设定,平行时间线,也就是平行世界,理由后面会讲到。
再来讲漂泊者,漂泊者是新纪之战最大的坑,它的存在本身就是一个悖论,DE也用这个悖论把后期的主线发展完全引向了虚空。言归正传,个人对剧情的理解是在现在的我被捅了一刀跌入虚空之后,时间线产生的分支。原因主要有以下几个点,第一,跌入深渊之后DE用重新登陆来节省了很大的篇幅,在我“掉线”以后,我是怎么活了下来并且成为了漂泊者的剧情被完全没有阐述,但是所有的线索都指向了虚空,包括但不限于“我”受伤跌入虚空,后面“我”被Louts用虚空能量轰击进入的破败扎里曼号场景等等,所以我更倾向于漂泊者本身就是借由虚空诞生的一条时间线。它是薛定谔的盒子被打开后的一种结果。
漂泊者时间线填上了一个大坑,那就是为什么扎里曼号上只有孩子活了下来,居然是未来的我救了过去的我这本身听起来是一个悖论,但是《唯现在论》就很好的把这个悖论圆过去了,因为只有现在是真实的,过去和未来都不存在,《永恒论》也能很好的解释,那就是所有的这些只是可能性中的一种DE这个时间论设定真的能圆一切也可以说是虚空的设定让两个时间论都变得合理了。
再来看最新的大坑,虚空。虚空在我的理解里是凌驾于所有时间线之上的更高级存在,甚至可以轻松借用虚空完成时间穿梭。现在可见的关于虚空的特点主要有,虚空不存在时间悖论,现在过去和未来的我都可以同屏出现,甚至可以交流,并且任一时间线的指挥官可以随时穿梭到另一时间线(譬如在完成任务后,你可以任意切换指挥官和漂泊者),但同一时间线同一时间内只能存在一个指挥官。再做选择的时候,关于不同时间线平行世界的暗示已经相当明显了,漂泊者说了一句话,你是获救的我,我是被困在扎里曼号上的你,这里明显阐述了两个不用时期的指挥官互换了时间线。还有后面说的那一句,你是选择你-你还是你-我,你-你的选择就是新时间线,在新纪之战里没有描述,而你-我的选择就是漂泊者时间线。这也是为什么说有两条时间线。至于你的选择并不重要,只是选择哪个指挥官出去救妈而已。
还有一个无关紧要的点,归一的真正含义是过去现在未来的你归一,发现自己内心的力量,最后的动画里不断切换三个你的形象就是在说这点。
四、星际战甲圣殿要过什么剧情
你需要先做剧情解锁大黄脸的主线剧情,做完剧情后,再要找大黄脸,所以我们来到任意一个中继站。在中继站中按ESC键打开菜单,然后快速移动到“智慧核心瑟玛里斯”。找到大黄脸,走进后按X键就可以与他对话。与瑟玛里斯对话后选择“我想挑战圣殿突袭”。星际战甲中圣殿突袭的玩法是首先来到任意一个中继站,按ESC键打开菜单,然后选择“快速移动”,到达智慧核心瑟玛里斯,凑近“大黄脸”瑟玛里斯后按X键与他对话,选择“我想要挑战圣殿突袭”,再次选择“圣殿突袭”就会开始自动组队,并且进入圣殿突袭的地图了。要进入圣殿突袭任务,玩家需要完成剧情任务“迷雾再生“。完成迷雾再生后,可以在导航界面的集团任务处直接进入圣殿突袭模式,或者前往中继站瑟玛里斯处
五、星际战甲风暴的呼唤剧情分析
星际战甲在近日更新了风暴的呼唤版本,其中也加入了新的剧情,那么新剧情具体讲了什么呢?下面一起来看看星际战甲风暴的呼唤剧情分析吧。
星际战甲风暴的呼唤剧情分析
这次的新系列任务,走的是意识流路线,叙事琐碎,加上de一些地方没处理好,总体给人的感觉可能就是歌不错,没了(雾)
不过如果细细揣摩的话,还是能感觉到de在向我们传达一些东西。
个人看了剧情之后在部分猜测和试图贯连内容之后,基本上总结出来了一个可读版本。
个人的意见嘛,意识流本身就不一定有确切解释,我这个版本是存在臆测的。这种东西不自己先揣摩就少了点内味,大伙可以自己先思考思考。我这里的分析也同样仅供参考。我现在写这篇东西的时候wiki还没有分析,将来打脸也是有可能的。
1.“风暴使者号”是orokin时代的老式搜救船,sevagoth是搜救船舵手。在Lucretia平台战役中orokin舰队大败给corpus,sevagoth的本体被丢失在了虚空间隙,无法行动,奄奄一息,无自主意识的幽影留在了舰上。幽影潜意识里牢记着搜救的长久使命,即使本体遗失依然进行着搜救工作,但它始终找不到一个剩下的“搜救目标”,搜寻了数百年,从orokin时代到现今。
2.中枢cy检测到corpus船队在废弃航道上行动,并且航道上出现了罕见的虚空风暴,这勾起了cy关于“风暴使者号”的回忆,鼓动tenno前去回收资源并调查,碰巧撞上了corpus女舰长,见到了“诡舰”。cy认出诡舰就是当年的“风暴使者号”,于是在搜集资料后确认了情况,希望tenno借助虚空风暴撕开裂隙的机会找到遗失的搜救目标。
3.成功登上诡舰后,tenno见到了经过几百年仍然在履行职责的幽影。这时女舰长赶到,tenno突然进入梦境,在歌声的叙述中明白,之前的虚空风暴就是她人为造成的,她的目标是彻底毁灭“风暴使者号”,为之前在Lucretia平台战役中丧生的同胞复仇。
4.tenno帮助风暴使者号反制了女舰长的战舰并将其击毁,借由波动再次打开了虚空裂隙。cy果断指挥tenno进入,回到数百年前的时空,找回了遗失的搜救目标,原来遗失之人就是sevagoth自己。sevagoth搜救了无数迷途者,最终却将自己丢在了异乡。幽影与本体合二为一,完成最后职责的sevagoth弹射入太空中,为自己入葬。
5.而女舰长同样被卷入了虚空裂隙,到了格拉努虚空,她在不甘和绝望中,却见到了传说中的金手创始人,向她伸出了手。剧情到这里戛然而止。======分割线=====
以上是大致我得出的剧情。
不过还没完。
这里还有几点可能玩家们存疑或者需要注意的点。
1.首先,剧情尾声的大金手不一定就是格拉努。大伙注意一下,当时普洱茶任务结尾是怎么说的?
格拉努趁玩家打开裂缝,用索联俘虏和protea魅影拖时间,趁机离开了。尾声发了一封邮件给tenno半感谢半阴阳怪气,说可能会和索联合作重组corpus。
这啥意思?意思就是人家现在根本就不在格拉努虚空里。而且从邮件看,老头虽然滑了点但是本质不是坏人。就算要整活应该也是阳间活,而不是挑起战争,而且在外面整,而不是在格拉努虚空里整。但是这个东西不能太肯定,剧情发展走向完全未知,老头现在出场还太少,而且重点是他有脑子,不像nef和alad v这种纯憨系反派。所以我还是写了可能不是。
2.剧情的生硬突兀很可能是de拘泥于人物性格(中枢cy)导致的。
《风暴的呼唤》这个系列任务的起因、推动者、讲述者都是同一个角色,中枢cy。可以说玩家了解剧情很大部分在于他,他是最重要的镜子。
但是中枢cy的形象特点就是冷漠,少有感情,说话不浪费一个单词。这也跟早先经历有关,但问题在于过度的塑造导致了讲述的模糊,cy一句话讲完玩家可能每个字都认识,连起来却怎么也读不懂。举个最简单的例子:
作为剧情的开头,一番话下来却像在吟诗,谁知道这是什么意思对比《jordas枢律》,jordas一句求救信号就把事情起因说清楚了,氛围有了,紧迫感也有,后面反转等剧情推动就行。有深度和隐晦没什么问题,但这里cy的表现确实影响到体验。倒是整个剧情打完回来再看这封邮件,才大概知道cy在说些什么。不过换个角度想,可能这才是de的本意也不一定,让玩家在半懵里慢慢把事情串联起来。
3.《幽寒深处》可以同时理解成女舰长和sevagoth恩怨两方的挽歌。
歌是女舰长唱的,叙述的也是女舰长的故事。但是梦境中却是sevagoth漫无目的而无穷无尽地杀戮corpus的情景。我的个人意见是这里是双线,歌和场景传达的内容是不一样的。
一边是女舰长为生存拼搏、为前路迷茫、鼓起勇气前进、在战火中失去同胞、带着怒火寻求复仇的故事,一边是sevagoth在“死亡”后灵魂执着于寻找自我的百年迷途。
从本质上来看,两方都是那场战役的受害者,这首歌的氛围对双方都很贴切。de设计这个场景用意大概也在这里。对这首歌的感触除了好听之外,不能就这样局限于此。========又分======
目前能想到的大块内容都在这里。一些零碎的小点和暂时没想好怎么写出来的内容,大概以后有机会还会补充。这个系列任务讲述的故事本身并不差,我倒建议大伙可以等恶性bug修了再流畅体验一下,或许会有新的感受。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。