大家好,今天给各位分享红色警戒2怎么看建筑面积的一些知识,其中也会对红色警戒怎么把建筑物建在别人家进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
红色警戒2共和国之辉攻略
CTRL+0~9---编队。
SHIFT+0~9---加入编队。
CTRL+F(1~4)---设定建筑物编号。
CTRL---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。
CTRL+SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。
ALT+Z---压兵。COOL!
CTRL+ALT---保护其他单位。
D---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G---警戒。对幻影效果特别好。
X---散开。主要用于美国大兵。
S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
CTRL+方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。
F---跟随镜头。
Z---设定移动和攻击路线。
多人对战模式键:
TAB---外交菜单。
A---同盟。
C---欢呼。
Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
Home---与所有盟友交谈。
End---与所有玩家交谈。
B---布置信标。按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。
Ctrl+F1~F4---设立书签。
F1~F4---前往书签所在位置。
F5~F12---向其他玩家传送预设的音效讯息。
常用的是:D展开,H回主基地,T是全选,Ctrl+Nnm(1~9)为编号,G为自动警戒,差不多就这些常用
技巧
建筑物就绪后按住鼠标左键不松,把它拖到地形平坦的地方按下右键再松开左键就出来了。没弄过的多试几次
按住左键不松拖出去得是箭头才行,如果出现建筑物的面积那个图标就重来。造地图任何地方都可以只要求地方够建就可以把巨炮造到敌方基地附近把矿厂造在资源多的地方把兵营造在他基地出工程师占领
空投建筑
首先要空降兵就绪了,然后你要造什么建筑也就绪了点下空降兵(记到不要移出去了)然后再点就绪的建筑(鼠标不要送开)移到上面的小地图里面你要降落在哪就在哪送开鼠标即可
强造建筑
首先选好你要造的建筑等就绪了点一下他(别不小心移到拦外面去了不然点右键取消重新来就是了)再点修理键(这时鼠标不要送开),往外面拖移到你要建造的地方再按住右键接着送开左键再松开右键即可
建号一个建筑物然后点就绪的欲创建的东西不放手按CTRL+C速度快移动至想创建的地方松开就可以了``但是要共和国之辉才行
那个强行建造玩法国简直无敌了还有造建筑的顺序要住注意,玩红警你会发线之要一开始守住了一后就好打多了国速推。建造电场——兵营——矿场——重工——矿场——矿场等,重工连续出坦克,调往中矿,
当对手建造好第二重工或空指时,你大约有三四辆坦克。(因为他要出矿车,此时无一辆坦克,而把坦克放在中矿,
既可占矿打其矿车,又可随时发动攻击!)。用四辆坦克加一矿车冲入,矿车在先压小兵(要快,机不可失!)
并配合坦克战,坦克随后冲上,打电场,重工,有时可打掉矿场,旗开得胜。一旦占有优势不可放松,穷寇要追。
2,中国快攻。建造电场——兵营——矿场——重工——重工——矿场——矿场等,
第一重工出一二矿车,后狂出坦克。当对方造出高科时,坦克已有十辆左右,加矿车一二进攻(进攻方法同上)。
对发展高科的对手可以一举奏效(要快,不可错失良机!)。
3,中国人海战(适用于小地图或二二对战)。建造电场——兵营——矿场——矿场等。
兵营狂出小兵,第一批十,第二批十至二十,分左右攻击对方,对方不用矿车必亡,
用矿车的话就不拉矿且会被人海打掉,经济必然落后。
4,盟军飞行兵快攻。建造电场——兵营——矿场——空指——矿场再矿场,狂出飞行兵。
对手如果造出重工,此时大约有六个飞行兵,打电场,防空车,重工,发挥好可灭之。(对联军不中!)
5,盟军对联军飞行兵快攻。建造电场——兵营——矿场——空指——矿场再矿场,狂出飞行兵。
如果对手不造或少造碉堡,可发展幻影。以幻影清扫防空部队,打掉电场,飞行兵灭之。
6,法国偷术。建造电场——兵营——矿场——重工,出工程师一,多功能车一,建造巨炮一。
多功能装运工程至其基地,偷其任一建筑(车尾部对准建筑物或从侧面贴近建筑物!),随即放下造好的巨炮,
三炮可打掉基地车,二炮打掉矿场,能打的就打,边打边修,大局可定。
7,联军偷术。
步兵车装上工程师偷对方建筑物(尾部对准建筑物或从侧面贴近建筑物!),
然后放下碉堡甚至兵营重工,在其基地开战。不行就及时买掉。
蜘蛛钻矿车或坦克(从尾部钻入最佳,钻盟军矿车会被甩掉,钻坦克时对方蹲下就不中了!)。
步兵车装上工程师和蜘蛛偷基地,不收基地就用工程师占,收起就用蜘蛛钻。
用工程师占领其重工,出巨洛夫(要提前造得快好时暂停!)。
步兵车装高级兵种到对方基地开战。造巨洛夫偷袭。
8,占中术(地图为冰天或防卫区争夺)
开局基地拉中。中国狂出小兵,分散布兵守卫,留有支援部队。美国造爱国者四五和电场三四守卫。
打击敌人第一拔进攻后,视情况迅速制定实施发展步骤。
9,反中国占中术
建造电场——兵营,出小兵十几走中骚扰,令其矿车奔跑不得拉矿,继续建造矿场——重工——矿场,
出坦克若干加矿车攻击。对手若狂造小兵防守,经济必滞后,可发展坦克或高科技。
10,反盟军占中术。建造电场——兵营——矿场——重工——矿场,出初级坦克若干攻击。
要求速度快,在其造出空指时能到就可。
PS:重工就是战车工厂还有红警里钱是非常重要的,玩盟军特别要注意造东西要算着点如果你家是苏联且有间谍的话,你就把简单放进复制中心里卖,造一出来两个,没改卖800,卖了就赚了600,你多造些兵营你造兵的速度就快了,钱就不愁了,还有谭雅造一个1000,卖一个1000,解放军造100,卖1000
2
扩展资料
和电脑冷酷打没什么战术,即使你1V7,蛮干还是可以赢的。
但是联机就未必了,联机你想玩多阴险就玩多阴险。而且双方可以规定好一系列规则:比如前面30分钟不能开战。
我来介绍一下联机对战情况下吧:
一,常用武器简略介绍
【盟军】灰熊坦克:只是初期用来攻防使用,中期和后期几乎不用。
多功能步兵车:防空武器
幻影坦克:打伏击,打偷袭,集成群为光棱坦克做肉盾。
光棱坦克:杀伤力大,射程远,射速慢,自身防御力弱。集成群作战较好。主要拆建筑。
飞行兵:大量的飞行兵绝对让敌人头痛,打天打地,但是当心防空武器(多功能步兵车,防空履带车,装有重装大兵的战斗要塞,天启坦克等)
战斗要塞:放入重装大兵,打天打地,碾压其他任何坦克。造价超高。
工程师:修理自己的建筑,进入自己多功能步兵车修理自己战车,占领特殊建筑(石油井,伞兵中心等)和敌人的基地。
特工:进入敌人矿场偷钱,进入敌人电厂断电,进入敌人战车工厂后,自己以后生产出的战车直接就是一星级。
海豹突击队:远程射杀敌人的小兵,给舰船,建筑安放c4炸弹。
警犬:防御工程师,特工。有时还可以杀死海豹突击队。
光棱塔(建筑):防御陆军
爱国者飞弹(建筑):防御空军
【苏军】犀牛坦克:可以对付多功能步兵车,防空履带车,V3火箭,光棱坦克,灰熊坦克,暴露行踪的幻影坦克。射程比灰熊远,防御力和杀伤力都超过灰熊坦克,比灰熊坦克实用,甚至中后期都会用到犀牛坦克。
防空履带车:防空武器(防空能力比多功能步兵车强,但是防陆能力不如多功能步兵车)
V3火箭:远程,杀伤力大,防御陆军能力不如光棱坦克,但是是绝对的拆建筑武器。
天启坦克:后期运用较多的坦克,杀伤力,防御力都大,打天打地,但是行动速度慢,价格贵,不易集群(一旦集群威力很强)。
恐怖机器人:破坏敌人矿车。
武装直升机:蹲下射程比光棱坦克还远,可以当大炮使用,做防御,也可以不蹲下防空(虽然打不过飞行兵)。
工程师(同盟军的工程师)
警犬(同盟军的警犬)
磁暴步兵:给磁爆线圈充电,秒杀小兵
疯狂伊文:炸敌人战车,建筑。
磁爆线圈(建筑):防御陆军
防空炮(建筑):防御空军
二,战斗阶段
战斗阶段可以分为三段:初期中期后期
初期:还没有作战实验室,几乎只能靠犀牛,灰熊,多功能步兵车,防空履带车作战。
中期:这一阶段可能会被跳过,因为如果初期发展顺利就可以直接跳到后期。这一阶段的特点是:有了作战实验室,但是没太多钱,没法造出光棱坦克群,幻影坦克群等。
后期:有作战实验室且富裕,可以造出大量高科技武器,重工武器。(注:高科技指的是盟军的光棱坦克,幻影坦克,战斗要塞等。重工指的是苏军的天启坦克,基洛夫等)
三,策略
常见的策略有:快攻和发展
快攻就是一开始你有了七八辆犀牛坦克和三四辆防空履带车就杀过去。看起来很鲁莽,但是有时很有效,防御这种作战方式,可以在基地附近造些防御建筑(光棱塔,磁爆线圈)。
发展战可以被视为“暴兵”。想办法使自己快点脱离初期,快点进入后期,拥有大量高科技武器。
你可以在一开始有了修理厂后,就把基地搬到别的地方去。从一开始就要疯狂搞经济,一般的地图造三四个矿场足够了,如果某个地图很变态,很大而且矿超多,你就多造些矿场也无所谓。
矿车有五辆也差不多了。要让造武器和发展两不误。
防御建筑可以防御敌人的快攻。进攻时要打敌人薄弱环节(比如你可以在你粉碎别人第一次进攻后对他发动进攻)。
四,战术
这就是些小的手段了,不过够阴险的。
工程师可以占领敌人的基地,但是你不要让这些工程师走着去,你可以派夜鹰直升机或者防空履带车之类的武器载着他们去,然后放五六个工程师强行占领别人建筑,然后卖掉。
你也可以放一波海豹突击队炸他们的建筑。
如果发展到后期,而且你选的是法国,那可以使用巨炮轰炸他们,炸战车也好,炸建筑也好,反正你一开始就不断的把建筑向他那里蔓延,然后造个巨炮开打。
幻影坦克群封路还是可以的,当地人冲过来突然发现中了埋伏,而且被你的幻影坦克纠缠住,就会给你充足的时间反应甚至偷机。
轮换式作战,利用各种武器特点,轮番压向敌人。(比如敌人派一堆光棱坦克过来,你的飞行兵就冲过去,他如果把光棱坦克撤开,让多功能步兵车上,那你就用幻影和光棱坦克压上去,周而复始)当然你一起上也可以,先灭掉他的多功能步兵车然后用飞行兵打他其他战车。
占高地容易防守,你用光棱坦克和多功能步兵车守住一个高地,敌人难以进攻,因为在下面时,他打不到你,你打的到他。(我刚会打红警吃过教训,有一次,我进攻敌人高地,敌人只用了三辆光棱坦克就灭了我十辆光棱坦克)
盟军的幻影坦克+光棱坦克+飞行兵+多功能步兵车很猛,用于进攻,幻影坦克当肉盾开在前面,敌人只有强打才可以对付,所以很让人头疼,光棱坦克开在后面,射程远,杀伤力大,反射作用可以一爆多辆坦克,飞行兵一定要多,盟军的飞行兵很有优势,容易进攻,也容易撤退(看见没有防空武器就上,看见防空武器来了,就撤,速度很快),放个七八辆多功能步兵车帮助进攻部队防御敌人的空军。基地里可以多放些多功能步兵车防御。
五,总结
1,战术是靠你自己想出来的,能多阴险就多阴险。
2,策略是要考虑地图,游戏模式的,并且随时根据情况变动(比如快攻状况下,发现不行立刻可以转换为发展或者防御战略,可以选择不攻击敌人基地,而去攻击或战领油井,玩经济战)
3,操作速度必须快,这要你提前想好该怎么打,从什么方向进攻,守住那些要地,用什么打,什么时候撤,什么时候进,(比如像以上提到的轮换式作战,飞行兵和光棱之间的切换,你操作速度不快肯定不行,因为情况是不断变换的),有时候还不是两种武器的切换,可能是三个军队的切换,那就更加看操作速度了。
4,反应速度要快,反应速度不快,以上的都别谈,看见别人什么武器过来了,就立刻知道用什么武器压,看见别人什么地方薄弱,就盯着打,看见别人打你的薄弱地区,就快点防御。。。
红色警戒2尤里的复仇怎么修改
可以在网上下载红色警戒2尤里的复仇修改大师1.0版,联网模式和单机模式都可以使用,具有地图全开、随处建造、全部科技、科技加强等功能。这些功能使用软件界面有热键说明
此版本的修改器在WIN7系统下需要使用兼容模式运行
联网模式
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1.地图全开:打开雷达和间谍卫星,关闭游戏中的战争迷雾,可以看到裂缝产生器下的内容。
2.随处建造:可以把建筑建造到地图上的各个角落,但也有前提条件:地形必须平整且没有障碍物,陆地建筑不能建造到水中,水中建筑不能建造到陆地上。
3.全部科技:打开各个国家的科技树,可以建造所有国家的建筑、武器。注意:开启“科技全开”以后,在《红色警戒2》的联机对战中不要加入电脑玩家,否则电脑玩家会做出“出格”的事情,造成各个游戏端AI数据不一致而导致连线断开!《尤里的复仇》里面貌似没有这样的问题,主要是官方对《红色警戒2》的AI设置问题。。。
4.科技加强:能够建造一些原本游戏不可建造的单位,比如奶牛等。
单机模式
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1.瞬间建造
能够瞬间建造各种建筑和单位,但是要注意一点,可能由于建造过快,出现“出仓拥挤”的情况,比如说造坦克的时候,上一个建造好的坦克还没有从战车工厂开出来,下一个坦克又造好了,这个时候,第二辆坦克就不会出来(当然钱也会退给你),解决办法就是把相同战车工厂建造多个,比如你把苏联战车工厂建造4个,这样,当第一辆坦克还没出来第二辆坦克就造好的时候,第一辆坦克会从主要的战车工厂出来,第二辆坦克就会从次要的第二个战车工厂出来,第三辆就会从第三个战车工厂出来,以此类推,这样就不会出现“出仓拥挤”的情况。
2.无限超武
这个开启后,超级武器瞬间就绪,虽然那个时间还是那么多,但是事实上可以直接使用了。问题是,电脑玩家同样有此“待遇”。
3.立即获胜
玩单人任务跳关用的。联网游戏使用此功能无意义,不解释~
4.选中单位修改
当勾选“修改选中单位等级”的时候,当你在游戏中框选一堆坦克或者步兵时,会自动将这些单位的等级改为你设置的等级,相应的“修改选中单位生命”也是类似的,如果还勾选了“仅修改己方单位”,则只修改选中的己方的建筑或者单位,以免不小心修改到敌人的了。下面的“将选中的地方单位占为己有”勾选后,你在游戏中选择的敌方步兵或者坦克会归你所有。。。在关闭“快速游戏”的时候不要开启“将选中的地方单位占为己有”,否则游戏无法胜利!
5.电力修改
6.金钱修改
参考资料乐游网
关于红色警戒2共和国之辉的问题
共和国之辉就是扩展版,没有在此基础上的扩展版了,就把共和国之辉连同其他优秀版本也告诉你吧,以后写其他的用得着
一、标准版:【以下为特色武器,各版本都有,但是多数古巴由中国代替,韩国还可能被日本代替;可以从百度百科中找名词;特色武器=新增武器?no!】
苏联:磁能坦克
伊拉克:辐射工兵
利比亚:自爆卡车
古巴:恐怖分子
美国:伞兵
英国:狙击手
法国:巨炮
德国:坦克杀手
韩国:黑鹰战机
二、共和国之辉【只有中国不同;入侵者为无限导弹】
中国:
新增:中国解放军(中国孥兵)
1.新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)
2.所有基础士兵的攻击力增加
3.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)
4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)
5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)
6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机
7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)
8.其它小调整
新增中国
单位:
解放军战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.
狗(不说了)
工程师(不说了)
海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.
超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.
间谍,高科技兵种,与盟军相同.
中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。
轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.
多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.
天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.
黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500
无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000
航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000
夜鹰运直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多
中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性
新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~
三、中国崛起【游戏中用中国替代了韩
国,另增加了八种特殊武器。】
八种新增武器兵种为:
盟军——榴弹炮(对付步兵及建筑物巨好用!)
中国——
狼獾轻型武装机器人(对付盟军步兵的利器!)
太阳神重型武装机器人(用于替代天启坦克,略逊于它。)
响尾蛇导弹战车(隐形坦克;既可对地,也可对空,光菱坦克和基洛夫飞艇完蛋啦!)
火箭发射车(应广大网友要求新增的武器,对付步兵不错,可与榴弹炮媲美!)
鱼鹰武装运输直升机(效果似乎不错!)
雄狮先进战术战斗机(可不同于盟军战机哦!一试便知!)
间谍(与盟军的无甚差别,只是觉得他比疯狂伊万实用,所以就以他来代替。)
四、兵临城下II
美国的光棱科技在三军部队中都得到体现;俄国的磁能科技进一步完善,黑海舰队极为强大;利比亚携多种恐怖自杀性武器令人不得不防;中国则是多种科技完美结合的新生力量。
光棱驱逐舰~美国光棱战舰,海战精英。
阿帕奇直升机~对地攻击,空中堡垒。
磁能运输直升机~苏军磁能战机,号称“雷公”。
掘地运兵车~中国地道战最新版,奇袭装备。
直升机航母~中国特色航母,自动攻防。
无畏级炮舰~苏军强势海军力量,具有远距离攻击能力。
激光步兵~中国地面特种兵。
移动重工车~自带防御的重工建设车。
中国海军陆战队~不携带炸弹,但机枪威猛的水兵,海战兵种。
克隆谭雅~苏军手笔,是狙击手,需得到盟军科技。
风暴战机~微型闪电风暴导弹发射战机(A-10)
五、狂狮怒吼
1、游戏中双方共有修改:
(1)AI加强。
(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。
(3)爆炸效果加强。(碎片效果)
(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。
(5)矿物生长速度加快。
(6)新单位传感器,大范围探测隐形坦克。制造前提:雷达。
(7)可以探测隐形坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器
(作用范围大)
(8)空投部队重新设定:
苏军:9个动员兵+1个由里
盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队
中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵
(9)防御建筑也可升级。
(10)新的声音。
(11)中国有中文语音。
2、盟军修改:
(1)盟军各国共有:
*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)
新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。
(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
(3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。(坦克杀手、喷气飞行兵初始为一星)
(4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
(5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有隐形飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
3、苏军修改:
(1)苏军各国共有:
新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)
新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中
心。(限造2座)
新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
(3)*利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造
前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
(4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
4、中国修改:
综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
(解放军、隐形坦克初始为一星)
~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)
(1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究
中心。
(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
制造前提:兵营。
(4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
(5)中国围墙。制造前提:兵营。
(6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。
(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。
~士兵类
(1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。
(2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
(3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。
(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
~战车类
(1)中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。
(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
(4)隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
(5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
~空军类
(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
~海军类
(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
(2)导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
(4)导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
六、尤里的复仇——隐风之龙
★★游戏特点★★:
1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。
★★★新增单位★★★:
●各国共有:
【科技油井】2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
【超级英雄训练基地】1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
●盟军共有:
【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
【医疗兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
●苏军共有:
【磁爆飞行兵】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。
●美国:
【F117轰炸机】2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
【英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
●日本:(没有入侵者可造)
【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
【英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●英国:
【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
●法国:
【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。
【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
【英雄HBK】5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。
●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
【GSG9部队】500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
●利比亚:
【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
●伊拉克:
【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
【电击水母】900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
【英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
●尤里:
【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
【心灵突击队】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
【中国兵营】500,也……
【中国战车工厂】2000,还是……
【中国海军造船厂】1500,又是……
【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
【中国作战实验室】3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
【地热能源站】3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
【通讯中心】4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。
【中国解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
【火焰喷射器士兵】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
【超能力间谍】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
【黑莲花】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
【超级英雄GYC】5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。
【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
【中国移动重工】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
【龙牙火箭炮】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
【反雷达车】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
【神龙坦克】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
【霸王坦克】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
【电子干扰车】1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
【J10战机】1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
【GYC战舰】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
【飞龙号战舰】3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
【神武防御炮】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
●隐藏单位(不能造,只能捡):
【V4导弹车】发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
【潜地矿车】能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
【玄武战车】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:
●所有:
【宝箱规则】增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
【伞兵】内容丰富了许多:
盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
【防御建筑】所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性
●盟军:
【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
【入侵者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。
●苏军:
【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
【V3】【无畏舰】导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
【恐怖机器人】血稍增加,需维修厂。
【基洛夫空艇】血值调低,速度调快,比之前更要提防。
●尤里:
【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
【尤里X】改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)
★★★★★各国特点★★★★★:
其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
●美国:
美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
经济收入为正常的1.2倍。
●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
●英国:
狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。
●法国:
防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
重装大兵天生一星
●德国:
坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
攻击力为普通国家的1.2倍。
●利比亚:
疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
步兵建造时间为0.85倍。
●伊拉克:
辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
经济收入为正常的1.1倍。
●苏俄:
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
战车盔甲为1.2倍。
●中国:
火焰兵、黑莲花天生一星。
空军速度为1.3倍。
●尤里:
士兵建造时间为0.75。
红警2如何修改初始兵力和种类
修改那个rules.ini文件就行了。
这是我的转载:
“创造新兵种-飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里
复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,
黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!
后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不
过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建
筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦
克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。
打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单
File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。
软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到
rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的
ini文件在游戏中不起作用。
贴子相关图片:
规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。
这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没
用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。
然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。
复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造
Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎
单位
Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来
Strength=255;HP
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代
码,后面有声明
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹
TypeImmune=yes;对心灵控制免疫
Armor=none;无盔甲。
TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)
Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)
Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。
Speed=9;运动速度
Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现
Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)
Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一
种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入
Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值
IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗
VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音
VoiceMove=YuriMove;移动的语音
VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音
VoiceFeedback=;害怕的语音
VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音
DieSound=YuriDie;死亡的语音
PhysicalSize=1;物理尺寸
ThreatPosed=15; This value MUST be 0 for all building addons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种
ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫
ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫
Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制
EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹
Deployer=no;不可以“D”下
;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击
;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了
Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据
3格空间,而普通小兵就只占据一格
DetectDisguise=yes;可以探开黑幕
DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态
;JumpJet=yes;
Crushable=no;不允许被碾压
ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写
MovementZone=Fly;运动限制为飞行
;ConsideredAircraft=yes;
JumpjetSpeed=30;params not defined use defaults(old globals way up top called Jumpjet controls);飞行速度
JumpjetClimb=20;HY increase climb speed; used to be 10;爬坡速度
JumpjetCrash=25; Climb, but down;坠落速度
JumpJetAccel=10;启动加速度
JumpJetTurnRate=10;转弯速度
JumpjetHeight=500;平飞时离地高度
JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???
JumpjetDeviation=1;???
JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover;浮空???
HoverAttack=yes;浮空攻击
BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音
很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!
但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。
首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器
当然需要写代码。
武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。
Speed=100
Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海
也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。
抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。
现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。
; Used by Everything mind control
[EPsychicControl]
;Image=YURBLANK; an invisible missile with a trailer
;ROT=100
AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的
AS=yes
AG=yes
AN=yes
Inviso=yes
Image=none
;Shadow=no
;Proximity=yes
;Ranged=yes
这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!
然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是
“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:
[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
MindControl=yes
AnimList=YURICNTL
明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:
Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队
),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击
此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车
辆,不能攻击步兵和建筑。
看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)
弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。
很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~
然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样
。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!
用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。
[FLYYURI]; FlyYuri
Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标
AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标
Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)
用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。
(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)
这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。
然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。
颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:
然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。
如法炮制FYUUICO.shp。
下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。
打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大
小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。
为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)
然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact
mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。
到这里,飞行尤里的图标就算有了。
然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。
方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权
费用!否则我找英雄单位砍了你!)
用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?
找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。
尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。
还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最
终的结果是这样:
同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表
框,然后压缩。
然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。
然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。
打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。
用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。
然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。
到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”
满意吗?
红色警戒2:共和国之辉的任务攻略
一:孤独守卫
任务目标:1:摧毁四艘无畏级战舰
2:与地图右侧的基地(布雷德利要塞)会合
3:摧毁苏联基地。
胜利条件:1:摧毁无畏级战舰。
2:摧毁苏联基地。
3:谭雅不能死亡。
失败条件:1:我军被歼灭。
2:谭雅死亡
任务攻略:首先,谭雅摧毁无畏级战舰后会升到三级,上岸后和美国大兵一起走,一直走到右面的基地(基地上面有三辆一级坦克),找到坦克后操作不出错的话就能把苏联给搞定(部分MOD无法让灰熊变成炮)。
二:危机黎明
任务目标:1:用工程师占领地图西北方的基地,并占领空军学院。
2:摧毁所有敌军,一辆矿车、一个兵也不能留!
胜利条件:1:谭雅没有死亡。
2:摧毁所有敌军。
失败条件:1:谭雅死亡。
2:空军学院被毁。
3:我们被敌全歼。
任务攻略:占领基地、空军学院后,造大量灰熊坦克和火箭飞行兵(火箭飞行兵注意防空),无视防御冲到基地狂轰滥炸,如果对方火力过猛,再加上几辆灰熊和飞行兵支援,然后就会空降许多一级美国大兵,部署并与火箭飞行兵一起作战,操作不出问题的话就会把基地捣毁。
三:为长官欢呼
四:最后机会
任务目标:摧毁心灵控制增幅器。
胜利条件:在规定的时间内摧毁心灵控制器。
失败条件:1:我们被敌全歼。
2:没有在规定的时间内摧毁控制增幅器,导致被控制(全屏变红)。
任务攻略:这关超级简单,展开基地车后,造出大约10个火箭飞行兵,右上方会有火箭飞行兵支援,用这些火箭飞行兵攻击,美国大兵和灰熊坦克压上,干掉那些防空炮和防空履带车,敌军增幅器就会马上完蛋。更快的是展开基地后,用灰熊坦克摧毁哨戒炮,大量美国大兵部署在增幅器旁边或住进建筑物(必须达到攻击范围),一块攻击,控制器就被摧毁了。摧毁后控制器会变成即将发射的核弹发射井,任务完成。
五:暗夜
任务目标:1:潜入苏联作战实验室。
2:破坏苏联两座核弹发射井。
失败条件:谭雅死亡。
任务攻略一:这一关会有三个美国大兵和一个谭雅在营地里燃烧信号弹。这时会有夜鹰直升机降落,三个间谍出来(三个间谍死后,夜鹰直升机又会降落在营地。三个间谍又会出来(有无数个间谍,死了就来)。间谍可以伪装。让谭雅道下方的苏军营地,秒杀守卫,一直往下走会有一个补给箱。捡了后出来。营地左上方有被关住的乳牛,杀死守卫,打烂墙,牛就会出来闪光(挽救了牛群)。可以让牛去探路(兵、狗、磁暴线圈不会攻击牛)。先让谭雅把苏联基地外从左到右第二个磁暴线圈下的油桶打爆,磁暴线圈就会爆炸。这时,让一个间谍进入任意一个磁能反应炉(苏联发电厂),苏联就会停电1分多钟。让间谍进入作战实验室(注意躲避狗)。这时,地图扩大,苏联会建造两个核弹发射井。第一个走围墙外左侧的小路打烂油桶,墙会烂。让谭雅用C4引爆核弹发射井。第二个防守严密,返回刚刚炸开的围墙,游泳过河,第二个核弹发射井在高地上,高地的左下方有一个小山坡,上去,继续向左侧走,会发现有美国大兵和坦克被关起来了。把铁网打破,他们就会出来。这时,用坦克打开第二个核弹发射井旁边的围墙,注意躲避磁爆线圈,再让谭雅用C4引爆核弹发射井,任务完成。
任务攻略二:一开始就让美国大兵部署在原地阵营,间谍利用下面的站岗兵伪装成动员兵。然后谭雅和间谍一起走(一次走的路程别太长了,因为有狗。)只要附近的狗都灭掉就没什么好担心的了。然后就看间谍的了,走到红色苏军进口处的时候会有两个磁爆线圈,其中一个的旁边有油桶,另一个则没有。让谭雅打爆那个油桶,就可以先毁掉一个磁爆线圈;至于没有油桶的那个,让间谍潜入苏军发电厂,再让谭雅干掉它。谭雅进入苏军阵地后,站在作战实验室旁边,把巡逻兵和小狗干掉,间谍潜入作战。间谍第二次来后,继续利用下面的巡逻兵伪装,然后再来苏军阵地,再次潜入发电厂,苏军再次停电。用这机会,秒杀掉阵地内所有的小兵还有磁爆线圈(阵地内的磁爆线圈的其中一个也有油桶,同样打爆;另一个没有油桶的,停电后炸毁。)之后先不要走,你会发现苏军兵营下面有一个油桶,打爆。(苏军有两个兵营,有一个在作战实验室底下,一个在上面。我们要打在下面的那个)然后让谭雅上山后一直往下走,会发现巡逻兵(发现巡逻部队)。利用所给的两个工程师,占领兵营和车厂(我玩的是正版共和国之辉,比如下载心灵终结给的那个共和国之辉就是正版的。部分版本的共和国之辉需要占领矿场才可以造工程兵。所以请选择性占领。)然后再用兵营造工程师占领所有建筑物。占领车厂后造3个犀牛坦克和探矿车(维持生计用的),谭雅跟着,一直往上走。解决掉途中所有的巡逻小兵。到了棕色苏军阵地后会提示又出现一个磁爆线圈,不要管他,直接用3个犀牛去干掉这个磁暴。(犀牛死了再造,这一关敌人不会主动进攻你,而且不会出战车。)阵地里的建筑物,你愿意摧毁就摧毁,愿意占领就占。(注意:别炸了核弹井)用工程师占领核弹井。占领后他会提示还需要摧毁一个核弹井。但是事实上,你完全可以坐等了,待核弹准备完毕。直接轰最后一个核弹就可以了。
备注:
1,本关有三个巡逻队。三个巡逻队分别在:屏幕右侧,山上(我文中提到的那个),第三阵地(橘色苏军)的不远处。
2,本关有一些箱子。分别在:德国国旗下方,河边(有两个)
3,细心的人可以发现:核弹井的防御力比一般的弱很多。(你可以打遭遇战看看,防御力不可能那么少。)
六:自由
任务目标:
1.接管五角大楼的部队
2.消灭地图上所有苏军势力
胜利条件:消灭地图上所有苏军势力
失败条件:我们被敌全歼
这一关纯属硬拼,所以没有极速攻略
但是有一些小技巧:红色苏军有三个矿场,其中有两个矿场只有两个哨戒炮保护(还有一个在基地内),废掉可以削弱红色的兵力。红色苏军很难发现你的间谍。而褐色苏军很容易。只要没有了基地,兵营,车场,敌人就会卖掉所有建筑然后集团冲锋七:深海
任务目标:
1:消灭苏军所有建筑
胜利条件:消灭苏军所有建筑
失败条件:我们被敌全歼
技巧:盟友的小岛下方有一个哨戒炮,在敌军未登陆前打爆即可获胜。一定要快,否则敌军会不断骚扰你,直到造出核弹发射井,轰你矿场旁的战车工厂,直接让你经济崩溃。
八:自由门户
任务目标:
1:摧毁或者占领心灵信标
2.消灭地图上所有的苏军势力
胜利条件:消灭地图上所有的苏军势力
失败条件:谭雅阵亡
技巧:注意保护好谭雅己方主力为灰熊和光棱坦克地图左下角有战车工厂,可以占领,用来造出坦克摧毁心灵信标九:太阳神殿
任务目标:
1:摧毁或占领苏联基地的光棱科技建筑
2:摧毁所有的敌军,一个活的也不能留。
胜利条件:摧毁所有敌军。
失败条件:我们被敌全歼。
任务攻略:这关只给你少数血薄的援军,还要废掉所有的敌军,是非常艰苦的。先是给你5个精英海豹突击队,冲上对岸,把被苏军囚禁的盟军部队解救出来(多了点帮手),会有直升机过来,放5个工程师,占领左上的机场,敌军也用工程师抢,用海豹突击队防守,然后继续用直升机,载两个工程师和一个海豹进敌人的基地,到右边光棱塔处,用工程师占领光棱塔和一座电厂(有工程师抢你的光棱塔,海豹部队防守,不然全死光光),然后你就可以操控光棱塔对苏军狂轰滥炸了,打完后会有几个左边的哨戒炮光棱塔打不到,这时就派直升机去打,胜利。
十:海市蜃楼
任务目标:摧毁苏联所有军队。
胜利条件:1:摧毁所有敌军。
2:爱因斯坦实验室没有被毁。
失败条件:1:我们被敌全歼。
2:爱因斯坦实验室被毁。
任务攻略:在任务一开始就直接用灰熊坦克和幻影坦克攻击敌方,因敌方什么都没有建造,只有几个无攻击性的建筑物,所以三分钟就能结束战斗。
十一:核爆辐射尘
任务目标:1:建造一座超时空传送机。
2:解除古巴的苏联核武威胁。
胜利条件:摧毁苏联的三个核弹发射井。
失败条件:我们被敌全歼。
任务攻略:先用4只海豚发一次超音波攻击游轮,然后撤退。基地的兵分8个先过桥驻守在了望塔内(其余4个到右侧海边,占领一个中立建筑物,等会儿敌人会在此登陆),出光菱塔地堡等把左上角的矿场保护好,同时可以在那里再出个兵营,出几条狗;此时船厂再出2个驱逐舰即可。获得控制权之后,立刻出战车工厂,出3、4个多功能和2个矿车;同时攀升科技——出作战实验室。防御栏出一个防空在基地右侧,防止敌人的大船。兵营出一个海豹突击队,在岸边等待,等敌人的大船开始攻击时,用海豹把它炸掉。实验室好了之后,先出6、7个幻影帮助防守,防御栏内出2个光菱塔防守左下的矿场。稳住阵脚之后,再出光淩坦克,此时同时制造超时空传送仪。超时空传送仪就绪后,把光淩坦克聚堆,最多可以同时传9个,操作烂一点也可以传送5、6个,关键是坦克要聚堆(PS:不要传人,人会被烫死)。注意开始敌人多方进攻,要确保不失手任何一个地方。关键是左上和左下的矿场,要不然后期钱不够用。海军不用多出,超时空传送光淩坦克就够了,要不然经济太分散。不要着急出超时空传送仪,他一出来,敌人的核弹就倒计时了。要等等你开始出光菱坦克的时候再出,这样经济也能好些。光菱坦克第一个传送点选择在敌人基地的左下围墙外,光菱坦克直接攻击墙内的油桶,引爆墙内的核电厂。然后立刻向左侧走,打爆另外一个核电厂。这样敌人就停电了,核弹也会停止。超时空能传送几个坦克,和你选择的落地地点很有关系。或者前期先造几辆坦克防好家里,然后出船厂和作战实验室,建几艘驱逐舰对付潜艇,海豚搞乌贼,然后大规模建造航空母舰,自己心得超时空传送传送的坦克过去,即使全三级光棱也白搭。然后把超时空传送仪建造,快好的时候点切换成等待。过段时间会强制核弹发射倒计时,地图也会改变,地图下方多了很多这时候再出超时空传送仪,如果钱够的话,此事至少10+航空母舰,整个舰队开过去地图最下方就是,途中会有乌贼和潜艇出来骚扰,有驱逐舰和海豚就不要理了。航空母舰直接打击核电站,即使会被干掉几架飞机,也不过一波流而已,核电站推掉之后,航空母舰战斗群空袭吧,清掉三个核弹发射井两分钟都不要。
十二:超时空风暴
任务目标:1,摧毁敌人的精英守卫队 2,炸毁敌军防御阵地上的电站。
胜利条件:歼灭精英守卫队
失败条件:被敌人全歼
本关一开始会空降3位海豹突击队,两个掩护,第三个人去灭掉电厂,第一个任务很快就完成。在上方有一个集中营,用海豹部队打爆油桶拯救他们,用集中营中的两个工程师占领下方的2个油井。不久基地车和几辆多功能步兵车传送过来了。基地车就部署在网子里面,电厂建设在下方油井一旁。海豹炸掉附近的磁爆线圈,免得多功能步兵车分神。之后的兵场和精炼厂都建设在油井旁,正版中的共和国之辉中下方入口有燃料库,让小兵进去防御恐怖机器人(一共需要32个小兵,必须要入驻满)没多久敌人就开始进攻,最要当心的是恐怖机器人,如果它钻入车里就强行灭那辆车。精炼厂也建设在下方,之后就可以正常发展。但是车场要建设在基地上面,越远越好。(本关敌人有核子飞弹和铁幕装置,核子飞弹只会炸车场和船厂)车场发展完成之后先不要急造战车,看看核弹准备时间。如果时间不多了就先别生产;如果还很长就生产3辆灰熊坦克,往右上走会发现伞兵营哨戒炮和一辆犀牛。坦克先去灭犀牛,灭掉犀牛后如果有把握就去灭哨戒炮,否则先回家维修之后再来灭它。灭掉哨戒炮以后造个工程兵,占领伞兵站并让那三辆灰熊先守在那里。如果核弹炸掉了你的车场,就再生产一次。这时候最后后一波援军也来了,是一群光棱坦克,正好可以来对付恐怖机器人。但是千万别忘了这一关的铁幕!如果敌人盖上铁幕来冲锋,无论如何都得挡在那里别让他们过来。回过来说伞兵站这一边。造一个船厂在旁边的河里面,这样就可以吸引敌人核弹了(但是有时例外,敌人也会来炸车厂而不理会船厂)。然后车场再造1辆探矿车,兵场买两个工程师去占领两边的油井。(伞兵站一旁的太接近敌人的阵地,先不要占领。)机场造一架入侵者,去把天启引过来,用防御部队灭掉。造好作战实验室以后造间谍卫星,间谍卫星造完后造超时空机器。通过间谍卫星可以发现地图最右边有2个核电站,造两个工程师和一架直升机,工程师进飞机,让飞机顺着地图最外面飞,不要被高射炮打下来。在核电站一旁会看见几个油桶,先让飞机炸掉,然后再去占领。占领后就可以卖掉盟军阵地上的发电厂了,毕竟两个核电站给的4000电力足够我们用了。之后就开始发展陆军(海军没用,船厂就是为了吸引火力)造上3辆光棱坦克,5辆灰熊坦克组成一个突击队。顺着右上方走,之后一鼓作气下来灭掉门口的哨戒炮,再去灭磁暴线圈。如果有小兵来,就用灰熊碾压,造5个工程师,占领阵地上的建筑物(如果经济有条件,可以造4个间谍,分别潜入车场,兵营,矿场,作战实验室。建议潜入实验室,占领兵营后就能得到尤里改)休息片刻,看看燃料库的情况,如果无法驻兵就去修理再驻兵。然后,还是那个突击队,去左侧灭了那里的所有守卫,再造个工兵抢基地。发展苏军,然后突击队一路向下,灭了防御设施后光棱走到下面,不要被天启发现。灭掉一个核电站,如果我没有估计错那么苏军就停电了。如果还没停电,先回苏军基地一旁,然后多造光棱坦克。直接灭掉守卫超级武器的天启(至于精英天启,超时空传送水里就搞定了)顺着克里姆林宫园区外围一直打,走哪打哪,第二次超时空传送另外的两辆精英天启至水里。然后光棱坦克直接冲园区里灭掉所有防御设施(别打爆克林姆林宫,不然就失败了)
任务完成。至此盟军战役全部通关。一:红色黎明
任务目标:摧毁五角大厦。
胜利条件:摧毁五角大厦。
失败条件:我们被敌全歼。
任务攻略:用动员兵即可,不需要担心基地会被偷袭。造一堆动员兵一路向前,然后让工程师进入小屋维修桥梁后占领机场,直接空投在五角大厦(非常容易。)
二:危机四伏
任务目标:强行登陆并建立一个基地消灭地图上所有美军势力胜利条件:消灭地图上所有美军势力
失败条件:我们被敌全歼
技巧:先上岸造一大堆士兵(一定要多)把守基地,在海边造一个船厂,在敌军船只来袭时我方会派来一些潜艇支援,这个时候用潜艇顺着海路一路向前,摧毁敌方战舰(他们会排出一个小飞机攻击,不理它,只管打。船沉了,小飞机也会死的)和船厂。之后派士兵冲向敌方基地,率先摧毁坦克后摧毁敌方基地。
三:大苹果
任务目标:占领盟军作战实验室以便心灵信标的部署坚守心灵信标直至其部署完毕技巧:展开基地车之后造一个金矿厂,基地上方两个着火的厂房之间就有金矿,地图最左下