《三国群英传Ⅴ》发行于2005年2月1日;《三国群英传Ⅵ》发行于2006年1月20日;《三国群英传VII》发行于2007年12月。
玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传Ⅴ》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式**,带给玩家全新的游戏乐趣。
三国群英传在这一代中加入了大量剧情包括了三国时期的经典故事传说如赤壁之战、水淹七军、桃园三结义等等,游戏在这一代中也加入了*多的兵种有将近10余种并且在武将的细节上进行了改良让该作品区别开了其他几代。
《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所*知的历史剧本之外,同时,各种各样的MOD版本的出现更增添了此游戏的可玩*。
在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上*大规模的超大型战役。
本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等**障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、**陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其****的战略地位。
1、步兵:用于对付远程兵种的防御型士兵,在远程防御上有**优势,但是被骑兵克,在冲锋远程部队的阵势时非常有效
2、枪兵:长兵器的步兵,战斗力一般,对付黄巾军有微弱优势,但是对骑兵系的部队等于是死神!用于对付骑兵、匈奴兵和象兵*好
3、黄巾军:*差的步兵,战斗力很防御力都非常之低,任何兵都可以轻松将他击败,但是对上尸兵的话他多少还是占了点优势
4、尸兵:*强的步兵,对骑兵系的抵抗力在步兵中**,但是移动速度是*慢的,遇上黄巾军的话~~没两下就被干个精光
5、女兵:可中距离**和近距离**的速度型兵种,**非常一般,但是是象兵的克星
6、浪人:**力**的步兵,但是移动速度很慢,在步兵中能挡住他的很少,但是撞上骑兵也只有输得惨兮兮的份
7、忍者:**的特殊兵种,速度型。**距离比女兵稍远,他出镖进行中距离**的话几乎是****命中,是木人的克星
8、木人:神仙专用的**步兵,**、防御和体力是所有兵种之首,但是速度很慢,而且非常怕忍者
9、弓兵:射程*远的步兵,虽然命中偏低,但是他超长的射程的确让人非常之头疼,不过生命很低,骑兵三两下就可以杀光
10、弩兵:弩系基本兵种,射程较远,他是水平射击方式,命中很高,但是如果有东西挡着他就没辙了,对骑兵也有一定的伤害能力,怕步兵
11、蛮兵:较强的步兵,南蛮特有,能和骑兵战成平手,对弓兵的免疫本领也很强,但是被弩兵克得惨兮兮的
12、弩车:弩类的特殊兵种,移动速度慢,**力一般,射速慢,但是生命和防御较高,*怕骑兵系近身战
13、投石车:**特殊兵种,射程远,射速慢,但是生命和**非常高,是武将**,加上范围**,威胁很大,但是也怕近身
14、匈奴兵:弩兵和弓兵的噩梦,他的速度是所有兵种中*快的,能在非常短的时间内突击对手,但是防御和生命梢低,怕枪兵
15、骑兵:*强的兵种之一,速度比匈奴兵慢些,但生命和防御是骑兵之首,只要躲开枪兵死神,他无人可当其锋芒
16、象兵:南蛮特有兵种,是**力和生命**的骑兵,但是防御稍微差了点点,但是对付步兵的效果非常好,可是被女兵和枪兵全克
三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加
下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容吧:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名**武将量身定制了专用必杀技
2、增加了武将特*,基于武将特*和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠
7、恢复了3代中的历史**模式,并将部分历史**的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个**剧本
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技
2、增加并调整了部分武将特*,使武将个*更加分明
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文*们在战场上通过斗阵来定输赢
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L**刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团)的功能也被屏蔽了。
从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,**代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方
如果那个现在还没有列上开发日程的三国群英传8,在游戏核心引擎上,没有实质*的改变的话,很难说这个**的系列游戏,还有多大的生存空间
(前几天刚刚看到一个消息,同样是由于游戏引擎与玩法上难以有新的突破,中一大游戏厂商大宇资讯已经宣布放弃大**9的开发,2006年的大**8成为这一传统智力游戏系列的绝唱,真的不希望这一情况,再发生在三国群英传身上)
人物出场好像是随机的,绝大多数名将不是找出来的,都是慕名来投或亲戚来投。
你提到的几个人,诸葛亮会在200年左右投靠刘备所在势力,貂蝉会在193年左右投靠王允所在势力,周瑜会在196年左右投靠孙策所在势力,黄盖好像是孙坚在黄巾之乱和讨伐董卓时期的初始从将。
曹操:荀攸,秦琪,卞喜,毛玠,夏侯恩,典韦,蔡阳,程昱,徐晃,韦康,韩福,丁斐,丁仪,牛金,王平,王忠,王植,司马朗,吕虔,李典,孟坦,夏侯恩,夏侯敦,夏侯渊,徐晃,高柔,曹仁,曹洪,曹休,曹纯,曹真,许褚,郭嘉,刘延
孙策:周瑜,周泰,张绍,吕蒙,陆逊,鲁肃
孙权:于诠,太史慈,太史享,朱然,朱据,吕岱,李异,周鲂,韦昭,留赞,张承,贺齐,董厥,贾华
刘备:诸葛亮,关羽,张飞,赵云,黄忠,郭攸之,姜维,王伉,王甫,吴班,吕凯,吕义,秦宓,马良,马谡,高翔,张翼,张嶷,费诗,赵累,刘封,简雍
刘璋:冷苞,李恢,高沛,张任,邓贤
袁绍:颜良,文丑,田丰民,吕威璜,袁愧,崔琰,郭图,陈震
袁术:公孙越(公孙范?),李丰,俞涉,纪灵,张勋,陈兰,陈瑀,阎象
董卓:郭汜,李蒙,王方,牛辅,李傕,李儒,徐荣,华雄
张角:何仪,马元义,张梁,张宝,邓茂
孟获:孟优,哈尼,忙牙长,阿会喃,董茶那,金环三结
刘备:糜贞,甘倩,刘禅,刘理,刘莹
张飞:夏侯涓,张苞,张莺莺,张燕燕
诸葛亮:黄月英,诸葛瞻,诸葛芸
姜维:姜霞(数值**NB,估计是MM之*,还在矮子国女王之上)
马腾:马超,马岱,马铁,马休,马琳
袁绍:袁谭,袁熙,袁尚,袁芳,袁杏
曹操:丁瑶,曹丕,曹彰,曹植,曹熊,曹华,曹节,曹羡
孙坚:孙策,孙权,孙朗,孙娟,孙霓裳孙仁,孙休
三国群英传5中文版和三国群英传2蓝海涛版下载的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!