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  • 2025-01-06 14:23:47
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上古卷轴5天际新手mod(上古卷轴5天际所有秘籍)

大家好,今天来为大家分享上古卷轴5天际新手mod的一些知识点,和上古卷轴5天际所有秘籍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

上古卷轴5中打了哪些mod后,会让你感觉这是一个活着的世界

Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》

最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化)

Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期

Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》

(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)

DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)

Helgen Reborn《海尔根复兴》

Forgotten City《遗忘之城》

剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线

Moonpath to Elsweyr《月影之路》

比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。

Amorous Adventures《爱的大冒险》

给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店。

The Wheels of Lull《纳尔之轮》

犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。

VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》

(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。

Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》

在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)。

Skywind该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。

Apotheosis计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。

Lordbound该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。

(Skywind预览)

3)对话:

Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)

(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)

你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。

Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)

守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。

Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)

全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)

上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用

Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)

无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~

这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。

(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)

(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)

关于NPC功能增强类mod,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。

5)装备:

Cloaks of Skyrim(天际斗篷)和 Winter is Coming- Cloaks(凛冬将至-斗篷)

(天际斗篷)

两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集

Immersive Armors& Immersive Weapons

盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)

Improved Closefaced Helme

全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩

Bandolier

各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。

6)物品:

Jaxonz Positioner(天际物品摆放)

天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上,把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)

(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)

Acquisitive Soul Gems

安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了

7)坐骑:

Convenient Horses

(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)

骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升

8)战斗:

VioLens

自己定义游戏中的战斗终结技动作。

TK Hitstop和 TK Recoil

这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为 lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)

以下mod直接强化原版战斗:

Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)

狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个,但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。

Ultimate Dragons

增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)

还有的mod直接改变近战格斗的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。

关于“重置”(Overhaul)mod:

这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。

9)环境/角色沉浸感加强(Immersion):

天气mod:Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather

(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)

这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。

Wet and Cold(包括Ashes)

雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。

单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验

Frostfall(霜落/寒霜之秋)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)

天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。

Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)

天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。

(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)

Immersive Patrols

各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)

(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试Warzone,天际的一些地方会出现大规模会战)

Holidays(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)

加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。

Become a Bard

如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌

10)音效增强:

Audio Overhaul for Skyrim 2

全面优化游戏中的环境、战斗音效

Personalized Music

自己加入根据不同场景播放的新音乐

11)视效增强:

光照mod:ELFX或 Realistic Lighting Overhaul

(ELFX)

全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。

个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。

IMAGINATOR

一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)

Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters

(Realistic Water 2)

加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。

Static Mesh Improvement

全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。

Enhanced Blood Textures

血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)

Realistic Ragdoll and Force

更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了

关于ENB:想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。

另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)

你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。

此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字

12)动作mod具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:

Fores New Idles(FNIS)

这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明

5.最后,虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:

老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)

少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。

动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDT Physics等;

身形:如UNP、CBBE等;

捏脸:如RaceMenu;

外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;

“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如Bikini Armor系列、Schlongs of Skyrim(SoS);

Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;

NPC美化mod,如WSCO、Ethereal Elven Overhaul、RS Children Overhaul;

(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RS Children,TK Children,Rustic Children)

最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:

SexLab框架(需要SkyUI,FNIS,SoS等)

LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。

OSex(需要SkyUI,FNIS,SoS)

相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。

Flower Girls(需要FNIS,SoS)

主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE,支持VR

整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;Flower Girls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。

关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:

重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。

重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位Creation Kit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的,前面介绍的mod大多已经有重制版可下载。这里有个N网的教程:Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition

但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。

重制版PC正版和PS4/XboxOne可以在官网下载mod(主机版只能在此安装mod并受到相应限制),里面除了免费mod下载外还有付费的Creation Club mods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM"Vortex",理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。

18年4月更新:PCVR版上市,官方暂无直接支持mod计划,但一些重制版mod经测试可用于VR,nexus也已经开始出现mod支持VR

距《老滚5》发售已经7年了,至今仍然有新的玩家来到天际、有新的惊艳mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。

上古卷轴5有哪些必装的mod

首先官方的那三个mod可以装下(龙裔mod可以等做完主线再装,和BOSS对话会有额外的对话)。

官方的高清材质mod最好也装上(听说有大神能做出比官方更NB的材质,没下过,不予推荐吧)

其次LZ如果想绅士向的话可以装个sex lab。(大绅士的话推荐整合)

要是LZ想在天际中体验到如现实般的真实性的话,可以装寒冬(撇开屠龙不谈,怎么在寒冷的天际生存下去都会是个大问题),不会死(死后不会像通常那样读档,而是重生在另一个地方,身上装备消失了),雪地脚印、下雪下雨的真是性mod、还有那个只有对配置要求比较高的云朵mod(天空的云跟现实的差不多)

对天际的画面以及风景色彩有要求的话,可以打个ENBmod(配置低的话就免了,不然卡死)。

对天际的NPC人物有要求的话,可以打个NPC美化mod。

对随从有要求的话,可以装各种各样的随从mod。

等等一些特殊的武器、装备

最后有三个必装的优化mod:FNIS 3.5(绅士必装)、天际界面UI、mod管理(忘记叫什么名字了)

以上所有mod都可以在3dm论坛找到,推荐LZ多去论坛逛逛,有时会有意想不到的收获也说不定

上古卷轴5:天际-新手指南100条

1.老滚

将上古卷轴的英文小写输入google翻译中得到的是”老头滚动带”。出处:当年的上古卷轴3:晨风中,某家代理公司因为用了机翻,将上古卷轴写成”老头滚动条”。

2.鸡神

由于上古卷轴5的所属设计问题,只要你在上古卷轴5中杀了任意一只村庄城市中的鸡,该地所属居民就会来攻击你直至你逃出视野范围或者将你杀死。甚至你亲手杀了自家的鸡,你的侍卫也会来攻击你。因为新手任务结束后第一个村子溪木镇中有一只鸡特别显眼,常常使新手们惹祸上身,所以被吧友们称作”鸡神”。

3.莱妹

屠杀了第一只龙后,雪漫城领主巴尔古夫会赐予你雪漫城男爵之位,并给你一名叫”莱迪亚”的贴身侍卫,是前期较为实用的队友之一。因为将她作为前期甚至终身的队友比较多,所以被吧友冠以昵称”莱妹”。

4.小马哥/裂谷500男

裂谷城酒馆坐在门旁板凳上的npc”马科里奥”,雇佣金虽然只有500,但是上古5三大法系队友中最实用的(其余两个分别是阿祖拉祭祀,伊雅)。

5.巴二姑夫/八姑夫

雪漫城领主巴尔古夫。

6.奥总/凹凸因/傲娇因

主线大boss奥杜因的戏称。

7.老帕

主线中一条友善龙”帕图纳克斯”。在剧情中帮助主角对抗奥杜因,深受玩家喜爱。

8.抓根宝/跑腿魔神

由上古5主角身份”Dragonborn(龙裔)”直接音译而来。因名字喜感,常被吧友用来调侃主角,又因为在游戏中需要经常跑路交接任务,所以又称”跑腿魔神”。

9.大小姐

上古5黎明守卫dlc中唯一队友,吸血鬼城主女儿”瑟拉娜”。近战强却经常用冰系魔法,战斗时还会将主角插满小冰锥,被吧友笑称”用生命在卖萌”。

10.小米/米教

上古5龙裔dlc中大boss米拉克。

11.jj之心/44313

野外弃誓者中时常出现的敌对人物”荆棘之心”。其中实力最强的控制台代码为”44313”。

12.呆二芬

主线刀锋会会员”戴尔芬”。

13.易死本/bug魔神

主线刀锋会会员”依斯本”。此人有众多bug。

14.A姐

黑暗兄弟会会长”阿斯垂德”。

15.mlgb

上古卷轴十六个魔神中的”莫拉格_巴尔(Molag_Bal),位面”冷巷”,吸血鬼的创始者,此外号由名字谐音化来,极其容易与知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”混淆。

16.触手怪

上古卷轴十六个魔神中的知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”,位面”异典”,因为常以触手形象示人,故得此外号。

17.诺姐

上古卷轴十六个魔神中的阴影魔神”诺克图娜尔”,在盗贼工会中有出现。

18.爸爸死/推人神犬/卡位神犬

上古卷轴十六个魔神中”卡拉库维尔”的一部分。经常把主角推下悬崖。

19.老乌

上古卷轴5中两大阵营之风暴斗篷阵营首领”乌弗瑞克”。

20.屠龙神马/影袭/影魔

黑暗兄弟会任务赠送马匹”影魇”。血厚回血神速,可以单挑一切敌人不死。

21.双持

上古卷轴5流派之一,因双手各拿一把单手武器而得名。

22.盾战

上古卷轴5流派之一,因一手拿盾一手拿武器而得名。

23.双手

上古卷轴5流派之一,因持锤,巨斧,大剑等而得名。

24.魔剑士

上古卷轴5流派之一,因一手施法术一手拿单手武器而得名。

25.泰坦

上古卷轴5流派之一,因一手施法一手持盾而得名。

26.拳师

上古卷轴5流派之一,因无武器肉搏而得名。

27.影战

上古卷轴5流派之一,因利用潜行系技能15x攻击和影子战士perk而得名。

28.幻刺

上古卷轴5流派之一,因用幻术骚扰敌人然后潜行杀之而得名。

29.钳工/潜弓

上古卷轴5流派之一,因用弓箭暗杀敌人而得名。

30.游弓

上古卷轴5流派之一,因用弓箭与敌人周旋而得名。

31.盗贼

上古卷轴5流派之一,因偷窃他人装备使敌人丧失防御能力,下毒而得名。

32.毁法

上古卷轴5流派之一,因专修毁灭法术而得名。

33.召唤

上古卷轴5流派之一,因专修召唤系法术而得名。

34.全修法

上古卷轴5流派之一,因全修所有法系而得名。

35.三神循环

一种严重破坏游戏性的方法:用炼金练出加附魔的药水,用附魔附出加铁匠或炼金技能装备,如此往复可以制造出超级变态的药水和装备。

36.控爷

B社传统”控制台”,内置修改器,在游戏中按”~”键调出即可。

37.滚刀

上古5内”梅鲁涅斯_大衮的剃刀”这一武器的简称。

38.mlgb锤

莫拉格_巴尔的钉头锤简称

39.法爷

上古5中专修法系技能的主角。

40.Fucks

战友团中”法卡斯”这个npc的谐音。

41.基友团

专指战友团。

42.矮人高达

经常出现在矮人地下城中的大型人型机械”矮人百夫长”。

43.阿卡

时间龙神阿卡托什的简称。

44.毁档/坏档

指过度使用控制台、三神循环导致失去游戏乐趣,或者mod冲突导致存档打不开甚至游戏闪退的情况。

45.彪悍村姑

龙裔dlc中新增队友”芙瑞亚”。

46.双持矿工

龙裔dlc中新增队友”拉里斯”。

47.安主任

东堡法师线重要npc”安卡诺”。

48.结扎哥

东堡法师学院学徒虎人”扎格”谐音。

49.小谢

四代主角,后来成为疯神并出现在五代中的”谢尔格拉(Sheogorath)”。

50.乌木哥

等级第二高的敌人”乌木勇士”。

51.mod

上古系列特色之一,大家可以用ck自己制作”mod”来改变游戏场景,创造剧情等。

52.ck

上古卷轴官方编辑器。

53.身形

通过覆盖数据来改变人物的外部形态,使身材更加丰满或者苗条等。

54.ece

一款增加人物编辑效果的mod。

55.x头身

通过覆盖骨骼文件使人物身高变高或变矮。

56.skyui

一款改变游戏菜单界面的mod,很多mod都要求安装此mod。

57.安魂曲/天际重置

一款增加游戏难度的mod。

58.sexlab

一款主流邪恶mod。

59.加林根

上古5里最强单体毒药。

60.小塔

”卡斯塔格”,上古5最强怪。

61.象牙妹

npc”依索尔达”,因为完成了给她一根象牙的任务就可以结婚,故有这一说。

62.班花

冬堡学徒”布莱丽娜_玛约”。

63.布叔

盗贼工会npc”布林乔夫”。

64.老萝莉

黑暗兄弟会npc”巴贝特”。一个活了两百多岁的吸血鬼,外貌停留在童年时代。

65.炖鸡

上古5盾战流派特殊技能”盾击”perk。

66.大风车

上古5双持流派重击技能。

67.tgm

控制台代码,无限血,魔,耐。但跳下松嘉德鲸骨桥,盗贼工会任务诺克图纳尔位面无效。

68.tcl

控制台代码,令无视地形,任意穿越。

69.死印

上古卷轴5龙吼”死神印记”。

70.老杜

上古5黎明守卫dlc中可召唤龙”杜耐维尔”。

71.魔吸

将受到的魔法攻击转换成为自身魔力一部分,可通过点亮元素之石或点亮变化系某perk得到。

72.死法perk

上古5恢复系”死灵法师”perk,所有效果对不死生物加强25%,若自身为吸血鬼,则自身附魔,炼金,魔法攻击,perk效果也加成25%。

73.showracemenu

上古5控制台代码之一,调出初始自定义人物菜单,可以用于改变名字,脸型等。

74.捏脸

指玩家通过自定义人物菜单将主角面部调整成一定的样子。

75.RY

”乳摇系统”。装上之后女性人物的胸部会随动作而晃动。

76.skse

一款基于大部分需要外挂动作的mod的必需软件。

77.N网

上古卷轴最大mod网站。

78.fnis

一款将mod外挂动作载入上古5主体的软件。

79.boss

一款mod排序软件。

80.小丑

上古卷轴5黑暗兄弟会npc”西塞罗”。

81.黑书

龙裔dlc中新增多本莫拉的”黑暗魔经”。

82.梗—梅鲁涅斯_大衮的剃刀

此物品具有小几率秒杀功效(事实上应该是绝对秒杀,但是因为游戏平衡而削弱。)又因为名字原因,吧友猜测大衮之前在剃胡子时会小几率被自己秒杀。

83.梗—冷巷之女

黎明守卫dlc中,吸血鬼领主哈孔让魔神莫拉格_巴尔将亲生女儿瑟拉娜带去他的位面冷巷以便获得纯正的吸血鬼血统,而瑟拉娜因此被称作”冷巷之女”。对于瑟拉娜变身吸血鬼的过程,吧友们通过游戏中瑟拉娜的台词,yy为通过ooxx而获得,再加上先前有原版魔神任务获得武器”莫拉格_巴尔的钉头锤”,让吧友yy的过程变得更恶趣味。

84.梗—甜甜圈

源自守卫台词”让我猜猜—有人偷了你的甜甜圈?”。

85.梗—膝盖中箭

源自守卫台词”我曾经也是一名冒险家,直到我的膝盖中了一箭。

86.梗—守卫黑暗兄弟会会员

当你加入了黑暗兄弟会后,全天际守卫都会新增一条随机对话,内容大概是猜测你为黑暗兄弟会会员。吧友猜测守卫消息如此灵通是因为他们也是会员。

87.大剑女

雪漫酒馆中的可招募队友”不屈者乌斯盖德”。

88.红卫女

雪漫酒馆中扫地板的红卫人,有关于她的任务。

89.雪菊魔

前期新人杀手,怪物雪巨魔。攻击高,速度慢,走位不好的很容易被秒杀。

90.梗—放荡血腥,乌鸦鬼婆

当你达到一定等级后,走进的第一家酒馆中,会遇到一个叫”山姆圭文”的人找你喝酒。喝醉醒来后发现你在马卡斯的迪贝拉神庙中,干下许多坏事,而其中一项就是与乌鸦鬼婆缔结了婚约,而那个和你拼酒的人就是放荡魔神血腥。

91.梗—小米/主角调教play

龙裔dlc中,主角最后被强行默认成为以触手示人的知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”的仆人,由于最近流行”触手”这一奇怪的play形式,故有此一说。

92.梗—不死斯科月

战友团任务进行到一定阶段时,npc斯科月会被剧情杀,但由于斯科月被挂载在战友团打猎小分队上,所以之后又能经常见到他。

93.unp/unpb/tbbp等

各种身形名称。

94.真高跟

假高跟就是将小腿骨架削短达到看似高跟的目,身高不变地;真高跟就是直接修改,让人物的腿呈现穿高跟的正常形态。

95.梗—附魔武器

源自守卫台词”你不是给我的刀附魔了吗?怎么连黄油都切不开。”

96.nmm

Nexus网(n网)自制上古5mod管理器。

97.SOS

天际巨根mod,装上后游戏中所有男性都会拥有(哔—)

98.梗—山羊乳酪轮

上古5食物系统可以令主角一瞬间吃下一大堆一个书包那么大的乳酪轮。

99.跳山

指主角登上高峰然后因犯2跳崖身亡的举动。

100.斯库玛

上古5毒品,吃后全屏发红而之后不会有任何事。

《上古卷轴5:天际》有哪些实用技巧,对新手有帮助

上古卷轴5天际游戏在战斗和完成任务时都有许多小技巧,清楚这些技巧以后可以更快速帮助玩家结束战斗和完成任务,一起来看下玩家分享的战斗及任务等全方位实用玩法技巧吧。

1、拿了暗影之后,可以先走主线,一直到学到龙破,龙破杀龙的时候很实用。

2、风暴和帝国可以同时加入,关键在于锯齿王冠,如果你加入的是风暴,拿到锯齿王冠之后,把它交给图将军,就可以加入帝国了。

3、被随从或者宠物什么的堵着路的时候,可以使劲冲撞,可以用盾牌顶飞,可以用不卸之力吹飞。

4、双持的话,右手刮胡刀,左手夜莺是比较舒服的选择,也可以用MLGB锤,良心出品。寒裂最好给能够自己充电的随从玩。

5、随从用瓦巴杰克没效果,还是自己玩吧

6、房子其实就买个风屋就够用,也是最方便的。把所有的房子都买了,打扮得漂漂亮亮,整得就好像你经常在家呆着一样。

7、使用控制台不要有罪恶感,烟房其实是很方便的。

8、结婚的时候,不要等待,可以传送回溪木镇,再飞回去就刚好了。

9、隔空取物是个很好玩的技能,找个门口摆一排瓶子,可以拿个卷心菜打保龄球,最好是百夫长核心,最好的地方是马卡斯城的房子里。

10、游戏里迪贝拉塑像数量有限,如果碰到了记得偷回家当装饰。

11、雪精灵之眼这一类的东西很值钱,卖给公会再拿回来当装饰。上古卷轴可以在图书馆卖,但是我一般都放家里当纪念品,而且上古卷轴是可以使用的,用一下亮瞎狗眼

12、陪女神玩连连看的时候别被光线碰到,掉血的。。

13、去了索加德,除了吃的,啥纪念品都带不回。

14、想出重击的话,一定要先来一轻手。

15、在灰胡子大厅里调5到10个矮人百夫长会很热闹。

16、要热爱学习,多读书有好处。

17、海里姆的房子应该是最好的房子,宽敞明亮。风屋太小,又破,甜蜜湾太小,还是个单间,林德会堂太原始,都是石头,傲毛又贵又拥挤。

18、不光马会爬山,人也会,横着走能爬上很陡的坡。

19、如果没有第三匹马,除了马拉松你永远都没办法把暗影和寒霜弄到同一个马厩放着。把暗影骑到马厩,买个马,骑上飞到寒霜那里,再骑上寒霜,飞回马厩。

20、在野外,你有可能一次碰到1条龙、2条龙、3条龙。。。

21、漂亮又好用的箭支是诺德英雄之箭

22、黑临里采集奈恩根,太多了很麻烦,直接控制台调出30根,放房间的箱子里,一根一根拿,完成

23、感觉每个爪子都对应有一个密码,固定的,就是外圈转几次,中圈转几次,内圈转几次。根本不用拿出来看图像

24、破晓是把很好用的武器,给随从玩很不错。

25、图将军其实是个好人,正直而且忠厚,相反,老乌从性格和行为上来分析的话,真不是什么好鸟。所以我一般都是先加入老乌这边,然后拿着锯齿王冠就投奔图将军了。

26、黑暗兄弟会入门任务“不再天真”其实是个很虐心的任务,进门之前会有请仔细听一个大人一个小孩在门口的那段对话,这是天际最后的一丝人性的光芒。是什么让这些本来应该天真无邪的孩子萌生如此罪恶的想法并付诸行动呢?

27、很多遗迹去过一次之后再去的话,可以从出口进,别傻乎乎地从进口再跑一次。

28、不要习惯性地见到按钮开关什么的就去按去拉,有的是机关,只要不是门边的开关,按之前先看看周围,有的地上有一道长槽,按了之后会有几个风扇出来狂削。

29、走路时多注意脚下,有五颜六色的就直接点火,你不点等别人点的时候就麻烦了。还有很多陷阱机关,看到钉子门要注意前面的绊线,敲一下很痛的。

30、疯想任务中给你瓦巴杰克的魔神谢格拉斯,应该是整个上古卷轴里最具智慧的人物。

拿瓦巴杰克的时候不要光想着完成任务,要好好感受这个任务的寓意,这个任务意义深远,设计的时候应该是花了不少心思。

上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手

这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)

精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力:+25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人

发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)

简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2.战士种族

(1)诺德人

Talos guide you!

简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

(2)兽人

奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡

简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫

简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者

出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会

简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。

技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力:+50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

4.潜行种族

(1)虎人

虎人祝愿你前路是温暖的沙地

简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)

上古卷轴5天际新手mod(上古卷轴5天际所有秘籍)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

(2)木精灵

简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定

关于上古卷轴5天际新手mod到此分享完毕,希望能帮助到您。

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