很多朋友对于第五人格守墓人 动漫和第五人格未出角色大全不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
放生。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。第五人格守墓人安心生效时救下求生者二次去放生,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。
第五人格守墓人背景故事是什么?小伙伴们知道这位新求生者的背景故事是什么吗?想必大家都不了解吧!下面快和我一起来了解一下吧!
第五人格守墓人背景故事
守墓人背景故事
对安德鲁来说,比病魔更可怕的,是世人的流言。那些恶意像无形的墙,将他与世界的美好和温情彻底隔绝。他曾经望着窗外的阳光,期盼着能与其它的少年一样,生活在阳光之下,享受人世间的欢笑、爱情和希望,而不是一直被人叫作”白发怪物“。
为了寻求救赎,安德鲁来到了被世人称为是“圣殿”的拉兹教会墓园,成为一名守墓人,与冰冷的墓志铭和永远不会开口的死者相伴。直到他收到来自庄园的邀请信,信中的言辞让他第一次体会到被人理解的感动……
上线时间
新求生者上线时间应该是和下个赛季的赛季精华一起上线,也就是2月上线。
第五人格游戏中有很多玩家都在使用守墓人安德鲁·克雷斯,所以小编就跟大家分享一个守墓人的实战玩法套路吧,一起来看下他的天赋推荐吧。
安德鲁·克雷斯来到庄园有一段时间了,大家有研究出他的套路吗?
技能解析
【外在特质-掘地逃生】
随身携带铁铲,使用后进入遁地潜行状态并清除身上有害状态。
注:守墓人在遁地潜行状态时,无法饮用调酒师的烈性多夫林酒;无法被牛仔套中;红蝶无法对其使用刹那生灭;先知也无法使用役鸟对其进行保护。
遁地潜行
遁地潜行状态下,守墓人在地下挖掘地道前行。此时可以穿过已放下的木板,但无法穿过其他障碍物;
每次遁地潜行将有最大时长限制,也可以自行取消遁地潜行状态;
遁地潜行时,如果遭遇伤害,可格档一次伤害并在之后回到地面;
当地面下方有合适的空间时,守墓人亦可向下挖掘落入下层并在原地留下通往下层的坑洞。
注:遁地潜行时需要控制自身与监管者的距离,以免受伤被打断。
鹿头的链爪、链爪钩中墙体产生的的震荡、摄影师相中世界结束、使徒爱猫的禁锢、监管者辅助特质【巡视者】皆可以打断遁地潜行。
【外在特质-幽闭恐惧】
出于对幽闭空间的恐惧,在遁地潜行时移动速度增加10%。
注:遁地潜行状态下的速度略微高于正常速度,要时刻注意移动路径,尽量不要移动到空旷地带。合理运用木板来提升自保能力,避免在第一次遁地潜行结束进入CD后连续受到攻击,出现无法继续牵制监管者的局面。
【外在特质-安心】
自行结束遁地潜行且出地期间不受伤害时,重见天日的安心感将增加守墓人50%的救援速度,持续5秒。
注:在救援队友的时候,会遇见很多不同的状况。
①当监管者携带辅助特质【通缉】的情况下,可以移动到监管者的警戒范围,然后进入遁地潜行状态,冲向队友避免被拦截。
②当监管者不进行半途拦截时,无需遁地潜行,直接救人即可。救下队友后合理判断局势,利用遁地潜行辅助队友牵制监管者;局势不利且监管者追击我们时,可以直接遁地进入潜行状态,牵制或者摆脱监管者。
天赋推荐
天赋加点推荐一:【膝跳反射】+【绝处逢生】+【化险为夷】+【回光返照】
这是一套比较稳定的天赋加点,【膝跳反射】可以在被追击时增加自身存活能力,使自身不成为团队的突破口。【回光返照】求生者必带,提高翻盘和存活几率。
天赋加点推荐二:【绝处逢生】+【假寐】+【化险为夷】+【回光返照】+【寒意】+【受难】
这套天赋推荐单排的玩家使用,这套天赋没有点出【膝跳反射】,在开局出生点距离监管者较近的前提下很难生存,因此点出【寒意】提前与监管者拉开距离。【受难】可以为路人队友提供全面的视野,弥补队友之间的信息不足。
因为守墓人没有佣兵、空军、大副那种减缓狂欢之椅起飞速度的外在特质,所以在比较大的地图,点出【假寐】至关重要。
阵容推荐
Ban先知:守墓人+佣兵+机械+其他牵制位
Ban机械:守墓人+佣兵+先知+其他牵制位
Ban佣兵:守墓人+先知+机械+空军(推荐双救)或守墓人+先知+机械+任意角色
守墓人+邮差:邮差提供的信件可以很好的弥补守墓人的不足,开门速度极快,能更好的发挥出开门战“流氓”的本质。
守墓人+牛仔:在开门战队友远离大门的情况下,牛仔可以背上队友,守墓人直接进入潜行状态提供保护。
守墓人+空军:在没有佣兵的对局里,单一救人位如果被追,并且牵制时间不够的情况下队友是不方便救援的。空军能减少没有佣兵的影响,并不会因为救人位倒了,场上没有队友能够救人而导致崩盘。
1、遁地潜行状态被追击时,可以将监管者引至未被放下的板子处,自行结束遁地潜行,快速放下板子砸晕监管者。
2、守墓人在一些比较危险的地方破译时,可以先将附近的板子放下,这样在被监管者追击的时候,能利用地形牵制监管者更长的时间。
3、在一些地图的二楼,可以挖掘一个坑洞,让队友在洞快消失之前通往下层空间,对队友起到保护作用(非常考验配合及默契,实战操作需谨慎)
4、里奥的回忆中,在队友经过工厂二楼木板时,让队友先通过木板,趁着监管者踩板的时间建立通往下层空间的坑洞,迫使监管者换人追击。
5、在开启大门前,最好能留下一次使用铁铲的机会,防止监管者使用【传送】,将我们击倒在大门口。
总结
守墓人拥有其他救人位没有的救援Buff,自保能力非常强,作为辅助位或者牵制位都能获得很大的收益。在玩守墓人的同时,要合理判断局面,做出对整场游戏来说利益最大的选择。
安德鲁·克雷斯,人们口中的“白发怪物”已经强势登陆共研服,他作为一名新的求生者,会带来什么样的精彩表现,让我们一起看看吧~
技能介绍
【外在特质-掘地逃生】随身携带铁铲,使用后将进入遁地潜行状态。
注:守墓人在遁地潜行状态时,红蝶无法对其使用刹那生灭,先知可以使用役鸟进行观察,但无法使用役鸟进行保护。
[遁地潜行]遁地潜行状态下,守墓人将在地下挖掘地道前行,此时不可进行各类交互,同时由于担心塌方,无法穿过其他障碍物,但可穿过已放下的木板;
遁地潜行时,如果遭遇伤害,可格档一次伤害并在之后回到地面。
注:监管者普通攻击打到地下的守墓人,会有擦刀;守墓人在一场对局中可以使用两次遁地技能,使用完后可以通过开箱子获得道具。
当地面下方有合适的空间时,守墓人亦可向下挖掘落入下层并在原地留下通往下层的坑洞。
因地下空间氧气缺乏,每次遁地潜行将有最大时长限制,在此期间,守墓人也可随时自行结束挖掘并返回地面。
注:在能挖掘进入下一层时会有挖洞按钮提示;其他角色(包括监管者)可以通过守墓人在原地留下的坑洞前往下一层;守墓人在闪金石窟不能直接挖掘落入下一层。
【外在特质-幽闭恐惧】出于对幽闭空间的恐惧,在遁地潜行时移动速度增加10%。
【外在特质-安心】自行结束遁地潜行且出地期间不受伤害时,重见天日的安心感将增加守墓人50%的救援速度,持续5秒。
【外在特质-机械盲】长期独自生活在墓园,缺乏与活人的交流和学习,另外患病导致其视力不佳,故而不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低15%。
技能加点
天赋加点推荐:【化险为夷】+【回光返照】+【避难所】+【云中漫步】+【绝处逢生】
守墓人作为一个救援型角色,点出【化险为夷】是非常有必要的,这样在救援成功后,自身和被救者都会有20秒的无敌时间。既可以拖延监管者,又能替队友争取更多的时间。
【回光返照】可以在大门通电时,使求生者恢复到健康状态。如果在牵制监管者的时候不慎被击中倒地,此时队友压好了密码机,就能提高存活率。
【绝处逢生】在倒地后能够获得一次自愈机会。
【云中漫步】能减少脚印持续的时间,这样成功逃脱追击的机会能大大提高。由于守墓人外在特质的缘故,所以破译密码机的速度较慢,这里同时点出【幸存者本能】可以增加劣势情况下守墓人的破译速度。
【避难所】增加在椅子上救下人之后的受伤自愈和治疗他人的速度。
玩法介绍
根据技能介绍,可以看出守墓人的救人能力很强,灵活运用他的外在特质是关键所在。
开局后守墓人可以先去破译密码机,虽然守墓人的破译速度不是很快,但前期的破译对于团队来说还是很重要的。
开局后可能会遇到两种情况:
①如果一开局被监管者盯上,可以遁地潜行,利用潜行加速的效果与监管者拉开距离。
要是监管者穷追不舍,并且距离已经非常近的时候,那么可以吃一刀监管者的普通攻击,趁监管者擦刀的间隙迅速转点。
潜行时的守墓人在地面目标较小且不易被发现,可以利用地图场景中的一些墙角或者草丛卡视野,避开监管者的视线。
尽可能在板区牵制监管者,因为守墓人的技能穿不过实体墙,却可以穿过被放下的板子。
②如果队友被监管者盯上,不幸被挂上了狂欢之椅,那这时就该守墓人上场表演了~
守墓人可以提前进入遁地潜行状态,利用遁地时不易被发现的优势接近狂欢之椅,迅速主动离开地面救下队友。
监管者防守比较严的情况下,遁地时可以吃一刀再救人,在潜行状态被监管者攻击能格挡一次伤害,不受伤就能救下队友。
③守墓人不能太忙于破译密码机,极限卡半不太适合守墓人,应该尽量早点行动。
总结
守墓人的核心玩法在于遁地潜行的运用,不光可以在潜行时增加移速并格挡一次伤害,还可以在合适的地方挖洞进入下一层,在地下室救人会有非同一般的表现。
主动离开地下时会增加百分之五十的救人速度,可能就是一眨眼的瞬间,守墓人就能在监管者眼皮子底下救走队友。
总的来说守墓人实力强劲,正式上线后大家不妨体验一下!
第五人格国际服
v1.5.56
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:9.4
平台:
标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游
第五人格守墓人要怎么玩?守墓人以其强大技能深受玩家们的喜爱,作为超强实力的的求生角色不少玩家都想知道这个角色有什么救人的小技巧呢?为了让大家在游戏中掌握到实用的技巧,下面小编就为大家带来详细介绍。
第五人格守墓人佣兵实战对比
观点一:
正常情况还是佣兵稳,毕竟被震慑了也能救,而且半路被拦可以用护腕跑。
守墓人虽然在地里能抗一刀,但拦的好还是要死,特别对于邦邦这种一个炸弹把他炸出来的那种。
观点二:
虽然一般不会震慑但面对守尸强的屠夫并不如佣兵稳。
观点三:
在两人都平安来到椅子旁边的情况下,感觉救人守墓人稳。虽说佣兵被震慑也能救,但守墓人压根不可能打震慑。
要是一个救人buff还在的守墓人都能被震慑那这个守墓人绝对是个憨憨。
但佣兵的优势就是可以靠护腕瞬间到椅子旁边,而守墓人是可以半路拦截的。
观点四:
正常情况下是佣兵,极端情况下(比如地下室魔术师)守墓更好点。
观点五:
总之就是玩守墓人首先要自己的走位和躲避技巧要强这是基础,不然在溜鬼溜到正开心被抓住时就很麻烦了,这还怎么救人,况且铲子只有两个,容不得玩家失误,在救人时看准时机直接救就行,技巧性不是很强,看准鬼的CD就行。
关于第五人格守墓人 动漫到此分享完毕,希望能帮助到您。