大家好,今天小编来为大家解答植物大战僵尸玉米系列视频这个问题,植物大战僵尸2能量豆很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
植物大战僵尸2玉米加农炮怎么种?
占格上,它是两代游戏中唯一跨两格的植物,需要两个玉米投手作为牺牲品,很特别啊。一代里的植物最多有一个牺牲品,二代更是根本不需要祭品。带祭品意味着一关只能带6个植物,很大程度上限制了阵型的搭配。
冷却上,放置间隔长,攻击间隔更长。若拿它当主力,需要更强的防线及更好的控场。不然休息时阵就破了,某物(你懂得)就不保了。
一阶界面宣传得水分有点大了。还超高伤害,高个毛啊!还是弄成战斗演示好点。
二、三阶,上宝做得不好。只是对冷却提升一两秒,实力不予提升,是个败笔。上宝你要么提实力,要么多提点冷却也好啊。
大招方面,准备贼慢,恐怕没发动就挂了,尴尬~另外,作为一个火器,怎么大招这样精细,不应该是轰炸吗?
五阶对长期不攻击的尴尬状况有所改良,还是不错的(不错个卵啊,连四阶铁桶都得打半天)。
二代中,国际版是没有玉米炮的,这足以体现上宝的怀旧。玩家:上宝你要么别出,出了也不弄得强一点,让我们等了这么多年,最后还这么失望。
另外值得说的一点,玉米炮是内购植物。上宝大幅削弱玉米炮并设成内购,无非就是想让新手花巨额购买,买回来才发现没用吗?瞬间感受到了上宝的良(坑)苦(钱)用(套)心(路)啊!
一代老神器已逐渐消失在大家的视野之中,永远的留在了玩家的心里,但不论如何,在我们的心中,永远的第一名。
玉米加农炮(别称春哥)和冰瓜均为无尽四大紫卡之一(另外两个是忧郁蘑菇,也就是曾哥,和加特林。还有两大绿卡,冰冻蘑菇,也就是面瘫菇,和毁灭菇,也就是核弹)
春哥攻击范围是以点下的位置为中心,以1.5格为半径画圆(不会听不懂吧),圆就是范围。杀伤力为1800(你可能看不懂,解释一下,白眼巨人血量3000,低于1500扔小鬼,红眼血量6000,橄榄球血量1670),发炮冷却时间是35秒。
冰瓜对目标造成80的伤害,范围溅射伤害为37,附带减速。范围和春哥一样,半径1.5格的圆。
都是一个个字打出来的,请采纳
如果你通关过一次的话就可以买玉米加农炮了。但是你要有足够的钱,2万块钱就能买了。
在主界面进入你的商店,第二页,第一排,第四个。
顺便告诉你玉米加农炮的用法。你必须要将玉米投手和玉米加农炮都带在卡槽里,然后在同一横排种下2个连续的玉米投手,才可以在上面叠加一个玉米加农炮。一个加农炮500阳光。
1、游戏开始后,首先种植小玉米,玉米大炮需要两个小玉米才能种植。
2、如果前期伤害不够还可以种植猫草抵御。
3、不要着急种植玉米炮,还要种植冰冻西瓜限制敌人的移动,要保证每列都有一个冰冻西瓜。
4、游戏中期阳光充足之后就可以种植玉米大炮了。
5、尽量要保证玉米大炮在队伍中间位置,因为玉米大炮造价高血量低,要尽可能多的进行保护。
扩展资料:
彩蛋秘籍:
注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
没有智慧树也能使用:
1、future- Futuristic sunglasses for zombies僵尸戴上时尚太阳眼镜
2、mustache- Zombies with womb brooms僵尸戴上两撇胡子
3、trickedout- Alternate Lawn Mower appearance剪草机统一变成机车剪草机
4、sukhbir- toggles the zombie's call for brains-sound切换僵尸呼唤大脑时的叫声
要智慧树有一定高度:
1、(100inch)daisies- Zombies leave small daisies behind when killed让僵尸死后掉落一地的菊花
2、(500inch)dance- dance- get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
3、(1000inch)pinata- a shower of candy when a zombie dies僵尸死后散落一地的糖果
我的阵型和你的相似度很高,比你少4个冰瓜,由忧郁菇代替,位置分别在1-4,2-1,5-1,6-4,香蒲的地方也是冰瓜,此外2-3,5-3位置的忧郁菇和它们旁边的冰瓜换下位置。
现在我已经到214轮,没有挂,还在继续,并且如果操作得当,无限进行下去不是很难。
相信LZ也进行过细心的研究,将1,2,5,6排的大炮放在5-6位,因为这样做,即使一开始炸巨型僵尸,小鬼僵尸也会被扔到4位(扔出距离为5)而不至于大炮被很快啃掉。
接下来讨论如何守住这几门陆地上的大炮,可以分为以下几种情况:
1舞王僵尸:舞王僵尸走到陆地8位的时候会招出小弟,通常我们可以选择在它举手的同时放炮轰炸,但需注意的是,这时候目标十字要贴近内侧,也就是靠近玉米加农炮,这是为了以防万一(点晚了的话小弟僵尸会越发靠近大炮)。
2气球僵尸:在他们达到7位之前在2-8和5-8位进行轰炸,如想稳妥一点,随身带三叶草。
3白眼巨型僵尸:只要掌握好轰炸间隔,通常此类僵尸可以忽略。
4爆炸匣子僵尸:出现这种僵尸,最好提前发射时间,大概在8,9位的中间
5冰车僵尸:冰车前进的速度不是最快,可以在它们刚步入8位的时候发射大炮。
6投掷篮球僵尸:有保护伞,可以忽略,因为他们到达8位时就不会前进了。
7红眼巨型僵尸:这个必须要重视,提前发射时间是一方面,另外,随身带各种即时性伤害输出的植物,指的是窝瓜,火爆辣椒,樱桃炸弹以备不测。
8蹦极僵尸:按照LZ这个阵型,陆地4位很容易被偷,记得补给即可。
梯子僵尸,撑杆跳僵尸等在此不赘述,相信LZ也有过研究,不在地刺的地方放高坚果是明智的。其他小型僵尸没有什么威胁性,在此也略过。
当然,问题肯定不只那么简单,举个简单的例子:舞王僵尸和冰车僵尸同时出现的时候,我觉得可以以舞王僵尸举手那一刻为时机发射炮弹,因为车跑的比它慢,如果我们以车到达8位时再发射炮弹的话,那估计大炮早就被啃完的渣都不剩了。还有一种情况,就是舞王,爆炸盒子和红眼巨型僵尸同时出现之时,就是最头疼的时候,此时最好带上玉米大炮,另一方面要带好炸弹,有备无患。
说了那么多,我觉得两字足以概括:“节奏”,把握节奏至关重要。一旦成为节奏的主人,僵尸们将不再能靠近我们的小屋!
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