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  • 2025-01-08 22:56:05
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dnf格斗家加点 dnf110级版本职业加点符文推荐

很多朋友对于dnf格斗家加点和dnf110级版本职业加点符文推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、DNF男格斗家技能加点

这个玩起来很**

职业:武*等级:70总SP:7084已用SP:7035剩余SP:49任务获得:920

总TP:23已用TP:23剩余TP:0

金刚碎,等级:28

强化-金刚碎,等级:3

钢筋铁骨,等级:20

抛沙,等级:30

强化-抛沙,等级:3

后踢,等级:5

强制-后踢,等级:1

前踢,等级:30

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9

强制-前踢,等级:1

旋风腿,等级:21

下段踢,等级:5

强化-旋风腿,等级:1

霸体护甲,等级:3

肘击,等级:26

强制-肘击,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制-铁山靠,等级:1

弱点感知,等级:14

强制-旋风腿,等级:1

冲膝,等级:18

强制-冲膝,等级:1

闪电之舞,等级:16

强化-闪电之舞,等级:2

霹雳三重踢,等级:3

物理暴击,等级:10

物理背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

强化-基本技能*练,等级:3

体力之源,等级:1

二、dnf 格斗士散打 如何加点

首先看刷图的

上勾拳5或10出强制我加了10感觉PS有点紧张了加5够用了

前踢5前置技能

下段踢10强制 10够用了

背摔1破霸体用有的时候用的到

鹰踏5前置技能刷图也好用

旋风腿1有的时候也用的到没它老感觉不是格斗家

霸体护甲应该加满加满你看防御已经有阿修罗的防御了真的是神技

崩拳5刷图高了没什么用

碎骨满自带强制加高也算一高输出了而且越高速度越快感觉很*的

升龙拳1因为不带霸体容易被挨揍 1够了

寸拳满秒群怪一个字*刷图出不出强制问题不大

铁山靠加1或者不加看个人了寸拳和铁山选一个加满我加的寸拳

强拳满 200力量什么概念刷图必满

弱点满百分之40暴击再吃个暴击*试试*

柔化肌肉0刷图没用

闪电满 40技能刷图必满

缤影连环踢满有人说加1 50级以后你就知道了高伤害

武神步觉醒自带1级够了刷图用不习惯

dnf格斗家加点 dnf110级版本职业加点符文推荐

武神强踢满很**的一脚咱武神的觉醒就是牛呵呵

然后看PK加点

上勾拳10浮空高度必须的

前踢5出强制散打的下三脚没他就没什么意思了

下段踢10强制够用了

背摔5强制可能PS紧张看PS加吧实在不够那就点1

鹰踏应该满的改版后面积加大对方很容易被点到的 7下吖想跑都跑不了

旋风腿5强制加了你试试很好用

霸体护甲改版后格斗场里时间缩短了但也应该满神技就是神技

碎骨满点满速度快**高

寸拳5或满**高但出手太慢看自己怎么控制了

铁山5强制 PK很好用的

崩拳满出强制硬直很高出手技能神技

强拳4弱点前置不建议多加速度太慢

弱点满神技

柔化满虽然格斗场只能连击2次那也非常有用只要连住对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手加闪电加寸拳你试试。。。

升龙拳满点满你看速度再看**很不错的

闪电之舞满无论刷图还是PK都要满 T住对方那叫*吖

连环踢1或者不出伤害低而且很难打到人

武神强踢不出 PK你感觉有用吗比赛时主动觉醒也是不允许的

武神步满跑着加力量主动觉醒不出被动总要出吧

三、dnf男格斗家气功师刷图加点

这是我个人认为好的加点,法系近战 70级加点,共7014SP

膝击5,出强

分身5,前置

念气波满,出强

雷霆满

念气环绕满

奶罩满出强(保命神技)

念气环绕:御满(袭我觉得没用,近战就不要了,爆碎也是,女气功很好用,男的技能多,所以可以丢)

龙虎啸满

狮子吼个人觉得伤害可以,但是不支持加,因为SP不够加

螺旋念气场满,出强

猛虎震地满

*·念满

裁决·金雷虎满

强化雷霆螺旋龙虎啸满

念**满

念气奔雷击满

远古满,魔暴满,受身蹲伏1级智力之源满,只剩了1点TP了,就随便加,推荐加命中

另外学1级瞬步,逃命和突击神技

*后声大概149SP,可以把魔法背击加点

个人觉得很好用,有啥意见就提哈。

四、dnf男格斗家转散打后怎么加点。

首先看刷图的

上勾拳5或10出强制我加了10感觉PS有点紧张了加5够用了

前踢5前置技能

下段踢10强制 10够用了

背摔1破霸体用有的时候用的到

鹰踏5前置技能刷图也好用

旋风腿1有的时候也用的到没它老感觉不是格斗家

霸体护甲应该加满加满你看防御已经有阿修罗的防御了真的是神技

崩拳5刷图高了没什么用

碎骨满自带强制加高也算一高输出了而且越高速度越快感觉很*的

升龙拳1因为不带霸体容易被挨揍 1够了

寸拳满秒群怪一个字*刷图出不出强制问题不大

铁山靠加1或者不加看个人了寸拳和铁山选一个加满我加的寸拳

强拳满 200力量什么概念刷图必满

弱点满百分之40暴击再吃个暴击*试试*

柔化肌肉0刷图没用

闪电满 40技能刷图必满

缤影连环踢满有人说加1 50级以后你就知道了高伤害

武神步觉醒自带1级够了刷图用不习惯

武神强踢满很**的一脚咱武神的觉醒就是牛呵呵

然后看PK加点

上勾拳10浮空高度必须的

前踢5出强制散打的下三脚没他就没什么意思了

下段踢10强制够用了

背摔5强制可能PS紧张看PS加吧实在不够那就点1

鹰踏应该满的改版后面积加大对方很容易被点到的 7下吖想跑都跑不了

旋风腿5强制加了你试试很好用

霸体护甲改版后格斗场里时间缩短了但也应该满神技就是神技

碎骨满点满速度快**高

寸拳5或满**高但出手太慢看自己怎么控制了

铁山5强制 PK很好用的

崩拳满出强制硬直很高出手技能神技

强拳4弱点前置不建议多加速度太慢

弱点满神技

柔化满虽然格斗场只能连击2次那也非常有用只要连住对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手加闪电加寸拳你试试。。。

升龙拳满点满你看速度再看**很不错的

闪电之舞满无论刷图还是PK都要满 T住对方那叫*吖

连环踢1或者不出伤害低而且很难打到人

武神强踢不出 PK你感觉有用吗比赛时主动觉醒也是不允许的

武神步满跑着加力量主动觉醒不出被动总要出吧

五、DNF格斗家技能怎样加点

背摔+10出强制(前置)抛投+5出强制摔技强化+10(前置)背摔强化+1(前置)滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)**抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)空绞+5(前置)螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)钢筋铁骨+5(前置)鹰踏+5(前置)旋风腿+1(没什么好说的)上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能:金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。)折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步)霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了)这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大地狱摇篮+跟等级(高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是**状态)石破天惊(同上)被动觉醒不加(命中我们有**抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP)台风+1(虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏)补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的其中一个+1 PK加点:相同的我就不说了,说说不同的。上钩+10出强制金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很**的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的)石破+1(虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用)这招如何连呢? HF有个视频是 ***+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破,顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。石破是为数不多可以连成一套的大技能。不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。台风(PK可以不用加,基本用不到)抓取奥义(这个技能,改完之后*价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有**弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸==折脖子根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟==还是范围**来的猛烈些吧```)

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