各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国杀国战群众能玩吗,以及三国杀国战和军争区别的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
三国杀国战武将有些可以当普通版玩吗
您好,可以的,这个在太平洋网上有一个详解的帖子,针对新武将,我取一下精华给您说一下(当然阴阳鱼光算半边的数量就是血量啦):
首先是三个不用修改就能加入游戏的武将:
丁奉:
【短兵】——你使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。
【奋迅】——出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。
潘凤:
【狂斧】——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。
乐进:
【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
接下来就是需要修改的六名新武将了:
马腾:
国战技能:
【马术】——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
【雄异】——限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。
身份局所作修改:
体力:4
【马术】不作改动。
【雄异】改为“主公技,限定技,出牌阶段,你可令所有在场的群雄角色选择一项执行:一、回复1点体力;二、摸两张牌;每当一名其他群雄角色受到【雄异】影响,你可以再额外回复1点体力或摸两张牌”。
改动原因:
国战版【雄异】牵涉到“势力”,所以仿照2012版sp刘备的主公技,将【雄异】改成“主公技,限定技”。
另外考虑到身份局不同于国战,同属群雄角色并不一定立场相同,所以将其他角色的收益从“三张牌”减少为“1点体力或两张牌”,同时考虑到马腾一旦发动【雄异】结束之后,就只有单“马术”技能,所以将马腾本人的收益从“本势力角色最少时回复1点体力”增强为“【雄异】效果按群雄武将人头加倍”。
这样一来,即使有反贼、内奸选用群雄从马腾主公技中得益,也会因为人头效应而给马腾提供相同的收益(极端情况下八群雄局,马腾发动主公技本人摸16牌,忠臣摸4牌,反内摸10牌,抵消之后依旧有10收益)。
马腾发动【雄异】的时机有二:一是战局初期在全场群雄人头较多时发动【雄异】,随后利用大量手牌增量原地起爆(只要忠臣脑子清醒,自保得当,马腾发动【雄异】之后,自己加上两忠臣可以获得5血或10牌的收益,其中马腾3血或6牌,加上原本自身手牌存量,10牌满血马腾起爆不是梦想)。
二是在自己和忠臣残血进入中后期时,发动【雄异】补血(中后期普遍红黄时,3人一气补5血很恐怖的)。
但是前期起爆一旦没有摸到诸葛连弩等关键牌,很容易浪费大量手牌平白弃置;而后期发动补血,则容易遭到反贼方优先击杀忠臣以削弱【雄异】效果(反贼方打击马腾的最好方法,就是集火忠臣,减少【雄异】人头)。
前期起爆威力恐怖但容易而浪费,正符合马腾前期占据西凉,率领铁骑随时可以席卷中原,但最终却由于目标不明而坐失机会;后期容易被击杀忠臣导致人头减少效果降低,正符合马腾最后在北方群雄尽灭,独力面对曹操时被消灭的命运。
马腾不做主公时候的问题的确是蛮严重的(严重到和主公【雄异】起爆的强度有一拼)。
不过如果给他一个【马术】以外的技能,不做主公时的确是不废了,但当主公时又更加强了。个人是有考虑过在【雄异】里多添一条“担任主公以外的阵营时,增加1点体力上限”,但是大家普遍都说“五血稻草人”是标准,五血【马术】似乎又超过这个标准了。
邹氏:
国战技能:
【祸水】——出牌阶段,你可以明置此武将牌,你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。
【倾城】——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。
身份局所作修改:
体力:3
【祸水】改为“出牌阶段,若你的武将牌正面朝上,你可以将自己的武将牌翻面,每阶段限一次;你的回合内,若你的武将牌背面朝上,在场的所有男性角色视为失去当前所有的武将技能”。
【倾城】改为“出牌阶段,若你的武将牌背面朝上,你可以弃置所有装备牌并选择一名武将牌正面朝上的男性角色,将其武将牌翻面”。
改动原因:
国战版邹氏的两个技能均涉及到“明置、暗置武将牌”,由于在身份局中并无该概念,所以采用“翻面”和“禁止使用武将技”替代。同时考虑到邹氏在三国演义中迷惑曹操,所以将其技能发动对象局限为男性角色(类似于貂蝉的【离间】)。
【祸水】采用回合内主动翻面,达成暂时性、光环性的蔡文姬【断肠】效果,主要克制以曹操为首的魏国卖血流(普通曹操的【奸雄】、【护驾】,神曹操的【飞影】、【归心】均不能发动:被吃得死死的),效果与国战版邹氏【祸水】的“不能明置武将牌”效果类似。
【倾城】改为邹氏在翻面状态下,可以弃置所有装备牌,将一名男性角色翻面,主要用于控场和压制对方的主要火力输出点,避免缺乏回合外防御、回血能力同时又经常翻面的邹氏遭到对方多人两轮集火。但考虑到该技能威力巨大(没有“每阶段限一次”的次数限制,理论上可以翻面复数男性角色),所以将“弃置一张装备”改为“弃置所有装备”以平衡。
三国演义中邹氏的戏份,主要是其在宛城被曹操霸占,结果引发张绣降而复叛,典韦战死。所以在身份局的技能设计上,将【祸水】的“出牌阶段主动翻面”与邹氏的“失节”联系起来。
另外之所以不给邹氏的【倾城】添加“每阶段限一次”的次数限制(手牌中有装备时,邹氏可以先【倾城】一人弃光装备,上装备,再【倾城】一人),是考虑到符合其前夫张济死后,守寡时失身于曹操的命运。
关于邹氏【倾城】的问题,连上军争,160张牌中一共25张装备,对于经常翻面又没有额外摸牌技的邹氏来说,“身上挂1件,手里有N件”然后一回合【倾城】全场,属于极端情况(她不像香香,脱一件装备摸2张牌,差不多有三分之一的机会可以再摸一件回来,这个就属于自我补给和额外摸牌了;当然除非有补牌、补装备如鲁大师、吴国太等人配合就另当别论了:不过驼背狗大阵之类的威力就不见得比这种配合弱多少,大家也都用的不亦乐乎)。
田丰
国战技能:
【死谏】——当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
【随势】——锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。
身份局所作修改:
体力:3
【死谏】不作改动。
【随势】改为“你的回合结束阶段开始时,你可以指定一名其他角色,当该角色成为造成其他角色濒死状态的伤害来源时,你摸一张牌;当该角色死亡时,你失去1点体力;效果持续到该角色死亡或你下次发动【随势】为止,每阶段限一次”。
改动原因:
国战版田丰的【随势】技能牵涉到“势力”,由于田丰不适合仿照马腾,改成主公技(其实田丰这个技能,比马腾【雄异】更适合作为主公技,改动更少,这真是让袁绍情何以堪,难怪要把他抓起来),所以作出修改。
身份版【随势】内容大体仿照国战版,但将原先按照“势力”锁定的角色,改为由田丰自己指定。这就需要田丰的使用者,在自己回合结束阶段时,对场上局面作出预测和判断:接下来其余人的回合里,谁容易爆发收人头,谁不容易被推倒,然后自然要选择在这两点上达成平衡的角色来作为【随势】的对象,以达成【随势】发动收益的最大化(所以必要的时候,甚至可以【随势】爆发力强的敌方阵营角色,来搭顺风船:要知道确实收掉反贼才三张牌,田丰【随势】只要濒死,哪怕被救回也有一张;这样一来一去说不定田丰【随势】的收益更大也不一定)。
历史上的田丰,被称为“刚而犯上”,意思是他总当面和袁绍顶撞,导致袁绍听不进原本可能听得进的正确意见,但对于其才能和人品上的评价,可以说是毫无瑕疵的,所以相比袁绍的其他谋士而言,明显他比沮授、审配要高出一级,比郭图、许攸要高出两级(其余四大谋士多多少少有些作风问题,田丰只是为人“过于正直”了)。
所以有很多人将田丰和沮授作为非常可惜的例子,认为他们和陈宫一样,如果不是投靠在袁绍、吕布这种人的麾下,最后战败时又一定要尽忠到底的话,肯定可以和魏蜀吴三国的那些顶尖谋士可以一较高下的(三国志中曹操听说袁绍来官渡决战前将田丰下狱,拍手称庆“田别驾不来,吾事办矣”,可见曹操对其忌惮)。
所以我改动后的身份版田丰,其【随势】不再像国战版那样,从头到尾吊死在“势力”那一棵树上,而是可以自己自由选择,相当于是给了田别驾一次重新考虑的机会:
是精忠报国杀身成仁呢?还是良禽择木而栖呢?
孔融
国战技能:
【名士】——每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。
【礼让】——当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。
身份局所作修改:
体力:3
【名士】改为“每当你受到伤害时,若伤害来源的体力达到其体力上限,此伤害-1”。
【礼让】不作改动。
改动原因:
国战版孔融的【名士】技能,因为牵涉到“暗置武将牌”,所以在身份局中不适用,因此将其改为“伤害来源的体力达到其体力上限”,其余大体仿照原本的技能。
【名士】技能作为一个抵抗伤害的防御性技能,需要为3体力的孔融提供回合外的防御力,所以必须能够将相当一部分角色(但又不能是全部角色,否则孔融很难杀得动了:【名士】不像【享乐】、【空城】,它是魔法物理全免疫的)囊括到受【名士】技能影响和限制的人群中去。
历史上的孔融既然是【名士】,那么即使大权在握的统治者,对于其名声也要有所忌惮,不敢轻易对其下毒手。所以设计成“体力达到体力上限”者受到【名士】影响,就是指这种大权在握、自我安全感比较高涨的人,不会和孔融这种【名士】斤斤计较;但如果体力有所缺失、自我安全感不足的人,可能就不会顾及孔融的名声,一刀下去耳根清净(所以说,横的怕楞的,楞的怕不要命的)。
当然有可能觉得【名士】的发动条件过于苛刻或者过于宽松,个人还设计了几个备案,供大家参考:
1、“伤害来源当前的体力值大于(或不小于)你的体力值”(体力比孔融多的人杀不动他);
2、“伤害来源当前的手牌数大于(或不小于)你的手牌数”(牌比孔融多的人杀不动他);
3、“伤害来源当前的手牌数大于(或不小于)你的体力值”(备案1和备案2的混合版)。
纪灵
国战技能:
【双刃】——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。
身份局所作修改:
体力:4
【双刃】改为“出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其距离1以内的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段”。
改动原因:
国战版纪灵【双刃】牵涉到“势力”,由于他老板袁术也仅仅是【伪帝】,所以就更不能把他设计成主公了,因此仿照其专属武器“三尖两刃刀”的能力,将“与其势力相同”改为“与其距离1以内”。
由于纪灵【双刃】拼点并无距离限制(没有限制为“攻击范围内”),所以【双刃】的“与其距离1以内”并非用于扩展攻击距离(否则你直接找他本人拼点就是了,何必拐弯抹角拼旁边呢)。而主要是有以下两个作用:
1、避免拼点失败:比如和自己人拼默契点,【双刃】边上的敌人;又或者避开摆明有大点的敌人,拼小杀大。
2、对攻击范围外的0手牌残血者补刀:无法和0手牌者拼点时,可以拼边上的有手牌者,达成“过桥杀人”效果。
另外【双刃】配合其专属武器“三尖两刃刀”,可以达成“【双刃】拼甲杀乙,伤害乙后发动武器特效再伤害甲”的配合效果。
甘夫人
国战技能:
【淑慎】——当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。
【神智】——回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。
身份局所作修改:体力:3
【淑慎】改为“当你回复1点体力时,你可以令一名你指定的其他角色摸一张牌”。
【神智】不作改动。
改动原因:
国战版甘夫人【淑慎】牵涉到“势力”,因为不能将其作为主公(其实她是皇后,三国杀出个女主公未尝不可)所以将其改动为“令一名你指定的其他角色摸一张牌”。
国战刚刚出来时,就有很多人提出过甘夫人是不是很弱的问题。我认为这个关键在于你想要怎么使用甘夫人:如果你希望用甘夫人进行致命点杀或者清场,那甘夫人当然非常不好用,而且这也是张三爷、曹大爷这些人的任务,不是甘夫人一个女人应该干的。
当然你可以说貂蝉、香香、国太的输出和控场能力,但甘夫人的能力不在于此,她的能力在于:可以稳定回血、兼顾补给的肉盾角色(是的,三血女性肉盾)。
我们可以具体分析甘夫人的技能收益:【神智】回合开始阶段发动,通过弃置所有手牌来回复1点体力(对于手牌弃置数量有要求),基本上是1血时弃置1-3牌,2血时弃置2-3牌(考虑到甘夫人的体力和手牌上限,手牌3以上的情况应该很少出现)。这样折算下来,1血回复时【神智】收益为0,配合【淑慎】则可以给队友提供1收益;2血回复时【神智】收益为-1,将配合【淑慎】1收益总体收益为0,这样平均一下,回合收益大约在0.5左右。
三国杀武将的强度,4血将基本上在1左右徘徊,3血则在1.5-2左右,所以甘夫人作为3血如果只有0.5收益,毫无疑问是太弱了。但是我们要考虑到一点:我上面所列的【神智】发动情况中,3手牌却没有回合外防御手段,会被打倒1-2血的情况其实上比较少见(如果对面都是强命那就真的是倒霉了);如果真的出现这种情况,那要么是甘夫人手牌配置有问题,要么就是手里留有大量装备、锦囊、桃、酒之类的高价值牌,所以甘夫人这个时候会不会抛弃这些高价值牌去回复1点血,实际上很值得疑虑(如果都是可以在回合内装备或者使用的牌,不如在回合内一口气用掉,下一回合再搏【神智】)。
所以,如果我们按照1血1牌、2血2牌发动【神智】的模型来计算的话,甘夫人【神智】的收益,其实是0.5,搭配【淑慎】,可以有1.5的净收益,与周大都督相当(大都督【英姿】多摸1牌,【反间】送1牌75%机会扣1血,标准1.5收益),不能谓之为弱。
而且与三国杀中其他几个在自己回合内可以回血的角色相比,甘夫人的【神智】并非在行动阶段发动,而是在回合开始阶段,拥有和廖化【当先】相类似的、可以规避【乐不思蜀】的能力(刘备、华佗、香香等经常遇到【乐不思蜀】;多提一句,甘夫人不像香香要有男人才行,甘夫人可以自己解决:可见老女人就是有手段):1血1牌或者2血2牌的甘夫人,在遭遇【乐不思蜀】时,完全可以发动【神智】,弃牌回血后再摸2牌,然后2牌2-3血直接过,相比一些手攥一把牌,结果被一张神乐憋得1牌1血过的人要强多了。所以,甘夫人强的地方在于稳定:防守能力似乎很一般、回血能力的效果也很一般,但是这两种“很一般”的能力,一旦搭配在一个人的身上,往往就很难啃得动的(面对一个2-3血,手里2牌的甘夫人,难道一定要发动己方所有人集火她吗?在对方用桃全力救她的情况下,真的可以集火得动吗?不要忘记队友每给她一个桃,队友可以补牌哦!万一集火不动,到她的回合,她就又发动【神智】,瞬间回复到被集火之前的状态,这就代表甘夫人用自己的无所作为为代价,让整个敌方阵营之前一轮做了无用功:这种“打下去又回上来”的无力感和绝望感,在很多面对“驼背香”大阵的人身上都见到过)。
如果大家还是觉得甘夫人弱的话,我还准备了备案:
【淑慎】中的“其他角色”的“其他”去掉,让甘夫人可以用【淑慎】给自己补牌(不要小看这一点,你问问刘备,他肯不肯把【仁德】改成“弃置或交给其他角色”,我敢保证他高兴得手舞足蹈,高呼“老子终于变成单挑神将了”:群体战时给缺牌队友补牌有时比自己多一张重要得多,但是如果进入单挑时,能够切换成给自己补牌,那【淑慎】就是很强大的单挑额外摸牌技了)。
三国杀国战都是什么人玩
三国杀国战都是一些对三国历史有一定了解,比较感兴趣的玩家玩的。三国杀的国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。
四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀国战规则
在游戏中,每名玩家将甄选三国时代中包括魏国、蜀国、吴国、群雄在内的各位名将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,赢得最终的胜利。
《三国杀国战》是由游卡桌游出品的一款可以支持2~12人(线上版4~8人)同时参与的桌面卡牌游戏,于2012年7月21日发布;基本牌分为四种:杀(含火杀、雷杀)、酒、闪、桃,每种牌都有不同效果。
扩展资料:
武将牌分为魏国、蜀国、吴国和群雄四大势力。每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效。武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。
武将血量还代表了玩家的存牌量。例如在武将1血的情况下在回合弃牌阶段后最多只能留有1张手牌。武将角色之间默认距离为1,可以使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离。
参考资料来源:
百度百科-三国杀国战
三国杀 (国战)的游戏规则是什么
1.身份站:主公身份亮出来!别的身份不亮,需要玩家通过局面去猜
主公获胜条件就是反贼和内奸死
忠臣获胜条件就是主公最后没死,跟自己死没死没关系
反贼获胜条件,主公死了就行,不管忠臣和内奸
内奸获胜条件杀光所有人(主公必须最后一个杀)
每杀死一个反贼可抽3张牌,主公杀死忠臣弃掉所有的牌
2.单挑:每人拿三张武将(先拿出10张,5张正放,5张反放,抽取身份:内奸和忠臣,忠臣先选1个,然后内奸选2个,忠臣2个........以此类推,最后选出3张武将)
3.3VS3
这个模式有2个身份(主帅和前锋,位置关系为前主前)只要杀死对方主帅即可获胜!
先拿12张武将牌,以此挑选,然后每人在自己选择的武将中拿一张进行游戏)
这个模式比较注重配合!!!!!!!!新手慎选
锦囊牌效果都有写,基本牌我不用多说
马:+1马指的是别人打你的距离+1,-1指你打别人的距离-1.。。千万别误会成了两匹马装着等于没装啊
再说下判定:先要在牌堆的顶部抽取一张牌为判定牌,再摸牌进行回合(除了诸葛亮的观星...先发动技能,好像别的都得先判定)
三国杀国战怎么玩要多少人
楼主您好:
2人不能玩,国战至少5个人才有意思,4人会破坏平衡
国战人数可以是5人,6人,7人,9人,8人还是推荐身份局
具体玩法如此:
我以5人国战双将举例
上手每位玩家发5个将卡,选择其中两个一样国家的武将作为你本次游戏的武将。
场上每位玩家依次拼点,点数最大者为游戏的第一个起始玩家,比如玩家A。
玩家A第一个行动,他可以选择摊开武将发动技能,也可以选择不摊开武将(视为平板武将,暂时无国籍)如果摊开武将,例如A是蜀国武将,那么A玩家本次游戏即代表蜀国。
假如玩家B(第二个行动),也是蜀国的武将,那么他可以选择摊开武将,这样和玩家A达成同盟,本次游戏胜利条件和A相同:杀光除了A以外的其他所有玩家。如果不摊武将,玩家B的国籍暂视为未知。
假如玩家B已经和玩家A达成同盟,此时玩家C行动时候也摊开武将为蜀国,那么玩家C并不和玩家A与B达成同盟,而是成为场上一个单独的势力(不为群雄,视为第三方势力),他的胜利条件为杀光所有人。
假如玩家B没有摊开武将,而C第二个作为蜀国武将出现,那么将是C与A达成同盟,获胜条件刚才已经说过了。而B(蜀国未摊)不论以后滩不摊武将,都视为单独的势力。
剩余的玩家D和E的国籍如果相同即为同盟,获胜条件一样。如果不一样,哪怕其中仍然有蜀国,都视为单独势力,获胜条件为杀光所有人。
综上所述,5人国战可能出现以下的情况:
2V1
V1
V1或者是2V2V1
如果是单将,则每个玩家在5个武将中选完2个相同国籍的武将后,再选择其中一个,其余的规则与双将一样。
希望对您有所帮助。
关于三国杀国战群众能玩吗到此分享完毕,希望能帮助到您。