大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于可汗2战争之王秘籍,全面三国战争秘籍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、可汗2战争之王游戏介绍
自2001年的《不朽之君》起,Kohan系列备受赞誉,荣获多项**,包括“年度*佳策略游戏”。2004年的续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室精心打造,这是一款奇幻即时策略游戏,让玩家沉浸在幻想世界中,与奇异生物展开战斗。
尽管游戏发布于2004年,体积小巧,只需300多兆的硬盘空间,对硬件配置要求不高,但战斗中的魔法效果却异常**。教程足以让人被其绚丽的战斗画面深深吸引,剧情设计流畅,难度适中,让人欲罢不能。游戏以其创新元素如小队战斗、老兵技能升级和占领据点等,奠定了后来许多流行游戏的基础,如英雄连、战锤40k等。
语言可能成为其流行障碍,但完全汉化版本已推出,玩家可以尽情体验。游戏内包含25个单人任务,多人模式只需知道对方IP即可,共六种种族(兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族)和多个派别,如君主派和议会派,每种都有**的增益。游戏中,多样化的部队、魔法和建筑设计令人**,六个种族的特*让玩家策略选择各异。不死族的**恢复策略与精灵的自我修复机制,都增加了游戏的真实感和挑战*。
《战争之王》引入了真实战争元素,如部队士气、阵型和补给范围,玩家以军团形式出兵,每个军团由不同类型的战斗单位组成,步兵、骑兵、弓箭手和魔法师的组合策略至关重要。胜利与否完全取决于玩家的智慧和资源管理。战斗中,每个军团的士兵**计算,玩家需注重团队平衡,考虑疲劳度和士气的影响,以真实模拟战争的复杂*。这些元素共同构成了游戏中的核心思想,让玩家体验到战争策略的深度和魅力。
扩展资料
2004年游戏**续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室开发完成。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。
二、可汗2:战争之王游戏秘籍
在可汗2:战争之王这款游戏中,玩家可以通过输入特定的秘籍来获取各种优势。以下是几个实用的秘籍及其功能:
首先,当你想要轻松赢得任务时,输入"[Enter] victoryismine",这将帮助你***关,体验胜利的喜悦。如果你不幸遭遇失败,输入"wasted"可以尝试改变局势,重新调整策略。
对于战术上的洞察,"lasik"秘籍可以移除战争迷雾,让你对战场有更清晰的认识,制定更有效的战斗计划。在资源管理方面,"gimme"是一个强大的工具,输入"gimme 100 gold"可以直接获得100**,帮助你快速积累财富。如果你需要更多的**,只需在"gimme"后面加上数字,如"gimme 200 gold",即可得到指定数量的**。
掌握这些秘籍,无疑会使你在《可汗2:战争之王》的旅程中如虎添翼,提升游戏体验。记得根据实际情况灵活运用,策略搭配,才能在激烈的战争中脱颖而出。祝你游戏愉快!
三、可汗2战争之王的游戏介绍
自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度*佳策略游戏”在内的30多个奖项。2004年游戏**续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室开发完成。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。
虽然是2004出品,游戏不大,解包后300多m,对机器配置要求也不高。但是战斗中的魔法效果感觉非常之*。只要玩一下教程,就一定会被其绚烂*脆的战斗画面吸引住。剧情设计得也很流畅,难度适中,足以使人欲罢不能的打下去。
按理说这个游戏应当成为经典,因为它包括很多开创*的流行元素,例如小队战斗,老兵技能升级,占领据点等等。后来不少流行的游戏都可以从它那里找到影子,例如英雄连、战锤40k等等。也许是语言的问题,影响了它的流行,故此提供完全完全汉化版本,供大家赏玩。游戏包括25个单人游戏任务。多人游戏也很方便,知道对方ip就行。里面有6种不同的种族兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族。还有几个派别,君主派、议会派等,不同派别有不同的加成。还提供了十多个高级AI供玩家自*。地图包括随机地图和情景地图,均已汉化。
游戏中,部队、魔法以及建筑的多样*会让玩家**不已。六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续*强的**恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是*基本和*必要的。精灵的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战*,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是**计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡*。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。