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  • 2025-01-12 21:09:22
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天下3太虚加点攻略 天下2太虚强吗值得玩吗

1、天下3太虚观作为**一个召唤类职业,有多种成长路线可以选择,下面给大家介绍下太虚的心得。

2、加点现在主流的太虚大多数都是魂或者疾属*的,即使疾属*被和谐了,当然也还是存在很少量的力太虚。

3、疾:比较适合60以后的玩家参加野外PK、势力战、和战场,另外下副本也不错,关键词是生存。一个疾太虚普遍65级左右4钻装备能有2000+的回避在人数多的地方PVP生存比魂虚要来的轻松,但是因为输出能力低,**并不出色,但是太虚和宝宝的控制可以给团队带来更大的利益,而小号却不适合升级。

4、魂:远距离输出型太虚,生存能力弱,但是强大的输出,加上宝宝可以说单职业输出能力不比法师差。但是太虚的贫蓝造成了持续输出无法和法师媲美,副本中2个仇恨点的表现可使太虚无顾及的一直输出从而提高副本中医生由于长时间加血而造成的**压力。在PVP中魂虚的生存能力表现偏弱,但是随着输出的提高,5个左右魂虚组合出现的情况可能会让一片人空血空蓝直接倒地,虽然现在还没有势力这么用,但是并不代表不好用,战场上魂虚也比较容易死。但是配合还是太虚的关键词,如何合理利用地形和队友位置是魂虚应该注意的问题,新手比较适合,输出高打怪快。

5、力:现在这样的太虚已经很少了,包括我自己也还没有尝试转型,但是随着很多道友的提供数据来说,力虚在某些方面具有爆发力强的特点,在近距离输出中可能对很多疾和魂加点的太虚无法应对的职业来构成很大的威胁。

6、刚刚开始玩太虚其实比别的职业轻松因为有一个玄龟宝宝。随着上次的技能调整,玄龟宝宝的输出已经略有提高了,并且比较能抗怪。

7、相对于新手太虚没什么装备来说,玄龟宝宝的抗击打能力要比20以下的同级天机能抗,建议新手玩家选择魂虚,随着新手指引,大家很快就可以到了12级来到了九黎附近,这个时候你需要点的几个技能有退鬼符、斩妖诀和白虎真言,另外神速和回生也都是要点的。

8、12级以前的技能消耗的技能点很少,这个时候你*好找一个师傅来帮助你,如果没有那只能自己开工了,带上你的小白虎,做沿路的任务,到13就点上麒麟,大概3-4个小时能升到大概16级了,这个时候如果是新区就需要组队下,如果是老区呢,我还是建议找个师傅,刷5次16副本吃送的双倍经验差不多能到18-20级左右了。这个时候呢,大家可以去巴蜀做周常,小号的周常不是5级一次而是大概2-3级一次这样可以做很多很多次,记得升级的时候也要****的升注意任务提示里的提示,如果赶上周末的话,那么恭喜你大概一天就可以到达30级出师了,后边迎来的就是25级开始的三仙和演武等周常(建议在19级时开始骑招豹符开石头,大概2个小时能开到雷泽和燕丘。)之后就是升级的枯燥之路了,清任务清任务还是清任务。

9、新手选择点的技能,考虑到小号技能点很紧缺:

10、通灵系:乌龟点到3或者4,白虎只点到1,麒麟随等级点满,仙鹤随等级点满,凤凰不点;

11、云华系:回生建议随等级点满,神速建议点到5左右,缚足真诀点到3即可打怪足够,郁风随等级点满,重生只点1;

12、八卦系:退鬼点到4-6左右,斩妖点到3-5左右,定身点到3,观心有技能点就点,破技在2左右(太费蓝),之后大家随着升级大概就到了50多,这个时候在59的时候去九黎南门去领洗点道具洗人物全疾,个人感觉,当然如果喜欢魂或者力的道友也可以不洗或者洗力,随着等级的提高认识的人也会提高,带上你认识的朋友去体验大荒的副本吧,个人认为60以前没有进副本的必要。

1、在玩家玩天下3的时候总会出现一些关于加点技能方面的问题,而对于玩家来说,加点加的好了对于角色的战斗伤害会有很大的提升,如果不会加点的话肯定在游戏中就不会玩儿的尽兴。那么针对这个问题,下面就给各位玩家介绍一下天下3太虚加点攻略,感兴趣的快来看!

2、其实很多老玩家都觉得早期加点的时候*好加魂,然后再加个麒麟宝宝,这样加点可以让打怪变得安全快速。到55级太守可以改加点,但是在这里需要提醒各位玩家自己走什么路线要提前想好,因为这样才能够把小马加点确定下来,千万不要加的乱七八糟,如果道友有点小钱的话可以买三匹马,建议买一匹魂,一匹疾,目前来看,这两匹马的重要*还是非常大的。

3、首先咱们先说一下选宝宝的情况,乌龟要加点,但是加个一、二下就可以了,基本长大之后乌龟除了能够补补的话没有其他大的用途。**要加点,因为后期下战场的时候用处非常的大。麒麟要加点,因为做任务打怪基本上都靠它,就这样一直加点。而仙鹤和很多玩家比较喜欢,在PK战场当中会放出来打铜门,*鹿,冰心这些还是不错的,当然可以加点也可以不加点。

4、在心法当中观心必须加点,而且点加的越高越好,神速也必须加点,同样也是越高越好,回升也需要加点,重生点**就行,心魔需要加点,同样也是越高越好,总体来说太虚心法非常的重要。

5、而斩妖这个技能在之前挺不错,但是现在有点鸡肋,羽毛也不好用,所以大家可以自行安排。退鬼用的不多可加可不加,缚足不用加点,因为可能根本用不到,郁风必加点,符惊也必加点,破技的主要功能就是抽蓝,所以可以不用加点。

6、以上就是太虚加点攻略的介绍,希望能够给大家帮助。

太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的**大风,这才是名副其实的**吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有**的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的*死的也*……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,**就是*好的防御。全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招**。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领**。疾太虚虽然耐打,但是操作也不能太差,因为太虚是一个讲究操作意识的职业,如果想**犀利是需要下战场死上几百几千次才能练出来的。没操作没意识,任何类型的太虚都是一块肉,疾虚也不例外。疾虚适合控制消耗战,因为不容易被**,所以在被先手的时候有时间反控对手,然后磨死对手。但是遇到高会心职业疾虚显得有些无力。对于疾虚来说,用回避换伤害,让对手的伤害划过的无语,没蓝的纠结,耐扛耐磨才是王道。非主流太虚:有力虚、体虚、念虚等等等等。我个人是非常敬重这些太虚的,因为能坚持这条路走下去的,都是高人,都不容易。力虚:自从符惊改为法术后魂虚才**间崛起。力虚少,一是因为力虚成型太难,需要大量金钱的支持。二是因为装备和技能的限制:太虚的装备除了六祸和忠心就没有带力的了(75套例外),而且技能也只有1个斩妖是物攻的。所以全力太虚不容易生存和发挥。但是全力太虚有个比魂虚都可怕的存在,无视郁气,变鬼后近身基本都是**对手的,即使是硬甲也会被打的非常的疼,破技后接斩妖那不是一般的疼(其实力虚可以理解为会控制的荒火)。由于天下3斩妖伤害被一下分成4份,所以力虚被直接和谐了……力虚还有谁在坚持着我不知道,但是我希望坚持着的妖道们可以在太虚版块发个帖来传授下力虚的攻略,来教教大家。体虚:小天机,从此不怕魍魉不怕翎羽不怕荒火不怕天机……(可以理解为会控制的天机),副本中也可以当T,配合回生,基本天机扛的怪你也能扛的但是怕软甲,而且**蛋疼……念虚:高神明高抵抗,拥有很多很多的蓝,很高很高的法防,副本中作用不明显,但是在PK中和软甲打优势很高,我知道有全念太虚拿门派战冠军的装备*好用手工套,上净套的三防高,也有疾语,就是没**,但是这套很适合念虚,高神明不容易被会心,高法防受到的法术伤害就低,高定力对恐惧,催眠,混乱和暴怒的抵抗高,不容易被控制。玩念虚的耐心好,磨**不偿命,就是念虚(不知道全念对麒麟的瑞雨术有没有加成,有加成的话念虚就可以当奶妈了)

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