罗马帝国的疆域从安东尼边墙到达契亚的北疆,到阿特拉斯山脉和北回归线,横宽两千哩;从北大西洋到幼发拉底河,纵长则有三千哩;介乎北纬二十四度到五十六度之间,面积大约有一百六十万平方哩。主要分为西班牙、高卢和不列颠、意大利、希腊、叙利亚、埃及和阿非利加几个主要的行政区域。西班牙位于帝国的*西端。奥古斯都将之分为卢西塔尼亚、贝提卡和塔拉格尼西亚斯三个行省。在安东尼**时期,高卢分为六个省,即埃*纳、阿基坦、克尔特或称莱昂尼斯、贝尔京和上下日耳曼。不列颠分为上下不列颠尼亚。奥古斯都曾将意大利分为十一个行政区。其中伊斯特里亚是个很小的行省,并入罗马城辖区之内。 [转自铁血社区 ]帝国的多瑙河地区被称为伊利里亚或称边疆,是战争频繁的地区。分为雷提亚、潘诺尼亚、达尔马提亚、达契亚、梅西亚、色雷斯、马其顿和希腊(亚该亚)。其中,位于莱茵河、多瑙河和萨沃河之间的地区,被称为诺里库姆和潘诺尼亚。达尔马提亚或称伊利里亚。多瑙河和蒂萨河、萨沃河汇合后,成为古希腊人称为伊斯特河的河流,将梅西亚和达契亚隔开。达契亚是图拉真征服的区域。色雷斯、马其顿和希腊合称鲁梅里亚。而希腊由于亚该亚同盟之故,被称为亚该亚行省。亚细亚行省管辖范围包括古代的特洛伊、吕底亚、弗里吉亚、潘菲利亚、吕西亚等古代滨海地区和爱奥尼亚等希腊殖民地。提比尼亚和本都位于半岛的北部。西里西亚行省位于半岛的南部,邻接叙利亚。内陆地区为卡帕多西亚,与亚美尼亚相邻。赛琉古帝国被分为叙利亚、巴勒斯坦、阿拉伯和腓尼基。埃及分为埃及和昔兰尼行省。阿非利加成为毛里塔尼亚、阿非利加直属地和努米底亚行省。 [转自铁血社区 ]具体的省分包括: 1、下不列颠尼亚;2、上不列颠尼亚;3、下日耳曼尼亚;4、贝尔京;5、卢格都尼亚;6、阿奎塔尼亚;7、上日耳曼尼亚;8、雷提亚;9、阿尔卑斯�6�1潘乃;10、阿尔卑斯�6�1科蒂安;11、阿尔卑斯�6�1玛里提摩;12、纳*奈;13、塔拉格尼西斯;14、卢西塔尼亚;15、贝提卡;16、毛里塔尼亚�6�1廷吉塔尼亚;17、毛里塔尼亚�6�1凯撒里亚;18、努米底亚;19、阿非利加直属领地;20、昔兰尼;21、埃及;22、阿拉伯;23、叙利亚�6�1巴勒斯坦;24、叙利亚�6�1腓尼基;25、叙利亚;26、西里西亚;27、卡帕多西亚;28、加拉太;29、吕西亚;30、亚细亚;31、比提尼亚与本都;32、亚该亚;33、克里特;34、伊庇鲁斯;35、马其顿;36、色雷斯;37、下梅西亚;38、达契亚;39、达尔马提亚;40、上梅西亚;41、下潘诺尼亚;42、上潘诺尼亚;43、诺里库姆;44、意大利;45、撒丁尼亚;46、科西嘉;47、西西里
1、在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
2、I LOVE THE MonKEY HEAD获得VDML
3、HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇汽车
4、TO SMITHEREENS获得SABOTEUR字串3
5、也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
6、800:设置屏幕显示方式为800*600模式
7、1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
8、1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式字串1
9、AU***SAVE:在游戏中每五分钟自动存
10、Mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象字串2
11、MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
12、NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针字串8
13、NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
14、NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
15、NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
1、帝国时代2罗马时代的秘籍是:“ROCK ON”。
2、在游戏《帝国时代2》的罗马时代中,输入“ROCK ON”可以开启秘籍模式。一旦启动,玩家将获得额外的资源和无限的食物,使得游戏进程变得更为轻松。这个秘籍无疑为玩家提供了一种在游戏中获得优势的方式,但同时也削弱了游戏的挑战*和策略*。
3、为了保持游戏的平衡*和趣味*,建议玩家在*悉游戏机制和策略后再使用秘籍。这样,玩家能在享受游戏乐趣的同时,也能体验到挑战和成就感。对于那些希望更深入了解游戏的玩家,可以尝试不同的文明和玩法,以发现更多的游戏元素和策略。
4、总的来说,虽然秘籍能提供一定的帮助,但真正能使玩家在游戏中取得长期胜利的关键仍在于良好的规划和策略。玩家需谨慎使用秘籍,以保持游戏的挑战*和趣味*。
1、先占领叛军的城市,神罗和法国方面隔着河和几个山谷,在桥上驻守,山谷里扎营。意大利那边是山脉。让将领扎营寨驻守。这样能赢得时间进行内部发展。法国初期步兵很弱,只要不丢掉战略要地就行。先往北面推丹麦。抢到入海口后推波兰。和教皇保持好关系,发动十字抄家军。
2、中世界的外交基本没用,只要AI进了你的国界,你城市兵一少他就开打。派重兵守住要道让他们进不来就行了
1、这一切都始于公元283年戴克里先。
2、戴克里先在帝国动*时接管了王位。*近,奥雷连恩恢复了帝国原来的规模,但很明显,旧的制度已经行不通了。戴克里先开始改革罗马生活和政府的各个方面。
3、他引入的*重要的制度是四帝共治制。他创造了一个同时有四位罗马皇帝的体系。你可能会问他为什么要这样做。
4、罗曼经常是大规模**的目标。当罗马遭到**时,皇帝可以任命一位将军率领一支庞大的罗马军队前去击退**。然而,如果这位将军有足够的人手击退**,他们就有足够的人手夺取王位。这种情况也经常发生。
5、所以另一个选择是皇帝亲自率**队离开。但这是个问题,因为如果皇帝输了,他可能会**或被俘。如果他能在这次失败中幸存下来,他的信誉将受到巨大打击,阿萨德政权也可能受到威胁。更有问题的是,皇帝一次只能出现在一个地方。如果有多次**,那么一次**是无法抵抗的。
6、戴克里先决定通过建立一个新的治理体系来解决这个问题
7、有4位皇帝——2位奥古斯都和2位凯撒。
8、奥古斯都二世是“年长”皇帝。这两位凯撒是“低级”皇帝,受“高级”奥古斯都的指挥
9、东方是"奥古斯都"他的下级凯撒搭档西部是"奥古斯都"和下级凯撒搭档
10、老奥古斯都将服役10年,然后退休。当他退休时,他会把他的下级合伙人(凯撒)提拔为奥古斯都。新奥古斯都将找到一位罗马贵族并任命他为新开设的“凯撒”职位
11、这创造了一个不可能发生内战的体系。每个人都有机会登上王位这样就有足够的皇帝来应对各种可能的威胁。
12、戴克里先执政时,这个系统运作良好。十多年来,他的人格力量控制着一切。然而*终戴克里先退休了。退休时,各国皇帝之间爆发了内战。皇帝的儿子也决定自己是继承人,而不是任命谁来担任这个职位。
13、*终,君士坦丁大帝成为罗马**的皇帝。这将在一段时间内恢复一个皇帝的旧制度。
14、狄奥多西于379年掌权,一直**到395年去世。他死后,立长子为东方皇帝,*小的儿子为西方皇帝。这是*后的分裂,一直持续到西方的覆灭。
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