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  • 2025-01-20 06:23:47
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2013手游贺岁大作第一弹

2013年的手机网游市场,在整整大半年的时间里,表现出来的都是雷声大雨点小。品质尚佳的作品虽有不少,但像去年《忘仙》、《英雄战魂》、《我叫MT》这样级别的大作却未迟迟未能出现。不过,伴随着年底贺岁档期的到来,不少大作已经跃跃欲试了,它们是不是2013年最后的惊喜,我一一为你盘点。

2013手游贺岁大作第一弹——《伊甸:翡翠梦境》

很早就想跟介绍这款让人印象深刻的游戏。只是由于游戏还没有测试,客户端也仅限于内部交流。所以一直没有机会介绍一下。

这款游戏也许你还没有听说过,不过,我说《龙之谷》、《魔兽世界》、《猎刃》这几个游戏的话,你一定知道。是的,今天介绍的这款《伊甸:翡翠梦境》就是融合了这几款经典游戏精髓的作品。游戏在体验、美术、整体策划方面,在中国手游产品中达到了巅峰水平。

当然,游戏光靠吹是没有说服力的。我们来看看游戏的制作团队吧。

主策划宋济仲——曾经担任《龙之谷》开发团队EyedentityGames金牌制作人之一

动作设计师Toner——曾担任著名网游《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等游戏的动作设计

2013手游贺岁大作第一弹

游戏主美崔云贵——韩国CJ公司金牌美术

强大的制作团队阵容必然是游戏品质的保证,我们看看游戏的表现力如何。

从游戏本身来看,既有韩式的唯美画面,也不失传统ARPG游戏的华丽动作特效。

当然从游戏玩法来说,伊甸战斗模式抛弃了传统的虚拟摇杆,实际的体验效果也感觉到更加方便、自由。另外,还采用了手自一体的战斗模式,让游戏整体的操作负担变得可控。

相比众多的卡牌游戏,《伊甸:翡翠梦境》还加入了多人副本系统,这要比卡牌游戏的好友助战来的直观的多,想象一下,你跟你的队友,背靠背,肩并肩的战斗,这不是一张卡牌所能代替的,更加能激发玩家的活跃程度。

作为年终的ARPG大作,我们有理由相信,《伊甸:翡翠梦境》是很有机会成为一款现象级的游戏。

每年年终都是大作扎堆的时期,去年有《我叫MT》,今年打响贺岁第一枪的《伊甸》会不会成为真正意义上的巨作,你完全可以做第一个吃螃蟹的人。

说了这么多,下面就来个有图有真相吧。

这款游戏将在12月5日12点在客户网站简称开启封测。现在可以去专区进行下载了。

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