火影忍者手游疾风传我爱罗上线已经有一段时间了,相信不少玩家已经入手并实际玩操作过了,那么火影忍者手游疾风传我爱罗厉害吗?今天小编将为大家带来关于火影忍者手游疾风传我爱罗的缺点分析,希望对大家有所帮助。
火影忍者手游疾风传我爱罗怎么样疾风传我爱罗缺点解析介绍
普攻问题
1、3a无硬直。
2、普攻后摇大,非常容易被反打。
3、我爱罗普攻脚底是粘了520了,一动不动,浮空低,而且最后一击是击飞,不是浮空,你们可以想想一个残疾人追着人打的感觉,普功连段极为不顺畅。
技能问题
1、技能CD
第一个技能12秒,第二个技能14秒。如果我没记错,这应该是火影里面第一个双技能大于等于12秒的角色,这么长的cd,套用昨天水友说的话,这决定了这个忍者容错率极低,技能一旦没放好,长达数十秒的真空期,会处于绝对劣势。
2、技能伤害
沙流的伤害47万左右,沙缚牢49万左右。a忍里面伤害说实话中规中矩,而且,两个技能都是多段伤害,一技能有五段判定,近身一段,中间一段,击飞三段,所以47万,还是满段打满。二技能,是抓取,成功抓到人是可以满段伤害,但是这个技能也是非常有意思,因为他是多段伤害,所以带有判定性质,这个技能不可以和红的大树一样,在最初的一段判定可以替身掉,但是却可以在瞬间霸体,抗掉第一段4万的伤害,然后我爱罗抓取不到,对,抓取不到,红的树,小我爱罗的沙缚揪都可以抓起来,唯独他不能。而且这个技能放完后摇非常大,有一个手往下放的过程,别人瞬间替身反打你,除非你交迷卷和通灵硬抗,不然就要挨打。
3、技能释放范围的速度
两个技能都不是瞬发,打个比方,你和杜门李站着一条线上,并且相隔一个木叶旋风的极限距离,两个人同时放技能,你沙子刚出来还没有判定,你直接被踢飞。
两个技能的x轴还算不错。y轴真是蠢的可怕,上下隔半个身位,两个技能都打不到。我曾经和别人同时放技能,我的空了,他的却把我打飞。
4、技能衔接
两个技能都带扫地,衔接起来没问题。大招伤害可观可以接技能。算是他为数不多的优点。但是他的两个技能在版边都是吃不到最后的最高伤害判定,也就是两个技能的核心伤害打不到。不痛不痒。
这就是小编今天为大家带来的火影忍者手游疾风传我爱罗的缺点分析,希望大家喜欢,如有不同意见,也欢迎大家一起来探讨。