很多朋友对于死神vs火影主角对战和死神死神vs火影不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
死神vs火影首先进入游戏可以选择模式,有“小队模式”.“单人模式”以及“练习模式”之后是招数组合。

死神vs火影游戏介绍
1.首先进入游戏可以选择模式,有“小队模式”.“单人模式”以及“练习模式”。1PJ的操作是近攻,U是远攻,K是跳,L是冲刺,I是大招,然后是2P用小键盘↑↓←→与123456分别对应玩家1的按钮。双方角色选择后,将进入辅助角色选择界面。与选择主角的方法相同,双方依次选择自己的辅助角色。

2.然后是招数组合:KJ,KU,WJ,WU,SJ,SU,大绝招:I单独按,和WI,SI是最大的绝招,一次费3格气,超级牛。绝招要等屏幕下面的气满了才能发,一次费一格气,也就是能量。O(不是“零”,是“欧”)是召唤备用帮手,也是费一格气。此外,还有一个解决方案就是解决方案。JK一起按,但要等到三格气满了,而且只有黑崎一护和鸣人才能变。

3.然后,还有春野樱和巧木.露琪亚(这两个好像都是女的)他们的绝招似乎和别人的有点不一样,别人的绝招是I单独按,WI,SI,而这两位小姐WI和I单独按压发出的绝招一样。

4.最后推荐宇智波斑,一个,一个BUG大招须佐能覆盖全屏;仙人模式下的鸣人变身后非常强大;在之前的版本中,八村剑心也是BOSS,这三个人都是不错的选择。
朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。
她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(出了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞?月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。
常用开局手法:鬼道?白雷(U)或者跳起来放白雷。
缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。
一句话评价:大招,是这么用的。
等级评定:★★★★★宇智波佐助
简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中――不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。
他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。
佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。
然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。
最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是d解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。
缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。
一句话简评:连击,反复,虐杀!
等级评价:★★★★☆黑崎一护
简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。
常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。
缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。
一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?
等级评定:★★★★☆卍解黑崎一护
简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。
常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。
缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)
一句话评价:比速度?你还嫩了十年。
等级评定:★★★★★日番谷冬狮郎
简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下(我的一个朋友说最多能打出五下,目前无从考证),这一招被我的朋友用来与露其娅和佐助这种近距离破防人物拉开距离用(但两人离得太近的话会反之拉近距离),顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。
常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。
缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离。
一句话评价:不要妄想靠近我。
等级评定:★★★★☆阿散井恋次
简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。
常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。
缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。
一句话评价:攻击,无处不在。
等级评定:★★★★漩涡鸣人
简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。
鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气I一样……
而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)有高手会玩的来指点一下吧,这个人物实在是觉得垃圾……
缺点:耗气招伤害差,移动速度慢。
常用开局:SU仍大手里剑。
一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。
等级评价:★★★☆春野樱简析:小樱……我一开始认为不是很好用,但现在才发现……强!说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)小樱的(S+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是现在我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!
常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。
缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。
一句话简评:当之无愧的连击之王
等级评定:★★★★★
一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键
二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键
三、击倒起身:倒下瞬间按L
四、卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)
扩展资料:
游戏模式
1、支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)
2、支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱
3、支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时。
4、支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。
乌尔奇奥拉·西法【求采纳】
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同义词乌鲁基欧拉一般指乌尔奇奥拉·西法
日本漫画家久保带人作品《死神》中的登场角色,是蓝染惣右介麾下破面军团中十刃的第4刃,代表的死亡方式是虚无。该角色是作品主角黑崎一护在破面篇中的主要敌人之一,在原作中已死亡。
中文名
乌尔奇奥拉·西法
外文名
ウルキオラ·シファー
Ulquiorra cifer
其他名称
乌鲁基欧拉·西法
配音
浪川大辅(日本)
登场作品
《死神》
生日
12月1日
性别
男
身高
169cm
体重
55kg
十刃号码
No.4
斩魄刀
黑翼大魔
目录
1角色设定
▪角色原型
▪外貌着装
▪性格特点
2剧情表现
▪过往身世
▪现世任务
▪虚夜宫之战
▪天盖之上
3能力设定
▪归刃
▪技能招式
4战斗记录
5登场作品
▪漫画登场
▪动画登场
▪游戏登场
6角色歌曲
7角色荣誉
角色设定编辑
角色原型
人物设定(7张)
根据2010年8月4日出版的公式书2《MASKED》中的访谈,我们得知“Ulquiorra”这个名字的灵感来源是一位名为“Patricia Urquiola”的女性设计师,同时也是第一个使用“设计师名字法则”来命名的破面。另外作者谈到破面的数字位置,表示以考虑到画面看起来最美的地方和与角色是否搭配来确定,因而乌尔奇奥拉的数字在心脏位置。[1]
作者为乌尔奇奥拉选定的印象歌曲是来自《The Jester Race》(In Flame)专辑的单曲《Moonshield》[2]。
外貌着装
乌尔奇奥拉有一头黑色短碎发、惨白的肤色与绿色的眼睛,脸上有深绿色类似于泪痕的破面纹。其十刃编号"4”字刻印在左胸前,虚的面具位置为头部左半,呈带角的盔状。
作为破面的服装,乌尔奇奥拉上身穿白色黑底、镶黑边的高领长袖外套,外套可以通过拉链打开。下着白色和服裤裙,以黑色宽腰封束好,斩魄刀插在腰封上,脚上则着黑袜白鞋。
性格特点
乌尔奇奥拉的个性沉着而冷酷,鲜有表情变化,在整个篇章中明显的情绪波动仅有1次。[3]他的行动着重理性,对敌人毫不留情,但讨厌滥杀,也不喜欢同类相残。乌尔奇奥拉经常在走路的时候,将双手放在裤裙两侧的口袋里,初登场时曾用“垃圾(废物)”称呼弱小的人类。但凡被乌尔奇奥拉看上的猎物,他都会在跟自己虚洞相同的地方给对方也打上一个洞,这个行为有可能是下意识的,乌尔奇奥拉对此并没有自觉。[4]
人物彩页(15张)
在整个破面群体中,乌尔奇奥拉较得蓝染惣右介的信赖。他和虚夜宫其余成员之间的互动关系十分微妙,其中又以排行第六刃的葛力姆乔·贾卡杰克最常和他发生争执,但乌尔奇奥拉每次都只用平淡的口气进行阻止或给予责备。在初次前往现世执行任务时,对于牙密不擅长使用探查神经和面对强敌冲动出击的行为都会直接表达不满,还会对牙密的莽撞行动进行阻止。[5]在诺伊特拉出言调侃他的时候,会直接批评对方,但批评完后又会为其详细讲解自己的任务及蓝染的计策。[6]市丸银也曾问过乌尔奇奥拉是不是很讨厌他,不过被乌尔奇奥拉否定了。[7]因实力很强,直到乌尔奇奥拉正式对黑崎一护揭示自己的十刃阶级号码以前,黑崎一护还误以为乌尔奇奥拉是排行首位的十刃。[8]
乌尔奇奥拉以第一批完全体破面的形象与同为破面的牙密一起降落在空座町东部,引起尸魂界的高度警戒,他和牙密的到来成为“破面出现篇”的开端。[9]根据尸魂界对大虚等级的定义,推测乌尔奇奥拉是最高级大虚——“瓦史托德”——的破面化体,现从公式书3来看他破面前的体型,也增加了他破面前是瓦史托德的可能性,另外还存在他在遇到蓝染惣右介前就已自然破面的可能性。他与黑崎一护的第一次交锋时轻易打败了对手,第二次交锋前半段亦以压倒性的姿态出现,表明他拥有强大的力量。
拥有强大力量的乌尔奇奥拉忠于蓝染,与其他破面同胞以及市丸等人关系较淡,而与同为十刃的葛力姆乔互动较多,多为争执,这也许与他们本身的个性冲突有关。此外与牙密接触也比较多,能够和他互相吐槽的人也只有牙密。[10]乌尔奇奥拉个性中比较特别的地方是,对破面同胞表现出一种冷淡但又不乏关怀的态度,例如他多次在危急关头救了葛力姆乔、牙密、洛莉等这些破面同胞,这些行为与他冷酷无情的言行形成了对比。乌尔奇奥拉原本对“心灵”的存在感到可笑,人类正因为拥有心灵才会对事物有所期待或进行有勇无谋的挑战,他认为那是没有必要的。但后来透过与黑崎一护等人的战斗,他最终还是理解了何谓“心灵”。[11]
剧情表现编辑
过往身世
大虚时期的乌尔奇奥拉·西法
在刚诞生时,乌尔奇奥拉是一只五感中仅有视觉的纯白人型虚,诞生于虚圈某个洞穴深处,因外貌与习性不同于自己的同类——同类皆为一片漆黑,有发亮的眼睛和口部——而受到排挤。后来他独自离开洞穴在虚圈流浪,在流浪途中见到一片奇特的白色树丛,决定将自己埋没在虚无中。在走进该物体的同时,原本覆盖在他脸上的面具也自动破裂,变成与后来破面类似的模样。乌尔奇奥拉在虚夜宫休息时,这段过去以睡梦的形式,浮现在他的记忆里。[12]
现世任务
初登场时的乌尔奇奥拉,被蓝染惣右介赋予的任务是观察黑崎一护的力量,衡量其是否足够对蓝染及破面构成威胁,于是乌尔奇奥拉与位列第十刃的牙密一同到达了现世·空座町东部。[13]乌尔奇奥拉在现世时一直旁观牙密的暴行,不过在牙密与死神战斗占下风的时候,乌尔奇奥拉及时出手搭救,单手抵消了浦原喜助的一击,此时的他认为已完成了蓝染交托的任务,因此没有继续战斗而是与牙密一同撤退,通过黑腔返回了虚夜宫。[14]在和牙密回到虚夜宫向蓝染进行报告时,乌尔奇奥拉取出左眼捏碎,使用“共眼界”将自己的记忆呈现给在场所有同伴。在详细报告时,乌尔奇奥拉断言黑崎一护的能力没有什么特别之处,“根本不值得杀了他”。而面对葛力姆乔的不满,乌尔奇奥拉也以“到时候我会负责处理掉”来结束了争论。[15]
TV动画(15张)
距离第一次在现世现身的一个月后,乌尔奇奥拉再次负责执行蓝染的指令,这次的指令是在一月前已经交付给他,并且可以随他挑选任务的同伴。[16]最后,是由葛力姆乔、露比等一行四个破面随同乌尔奇奥拉前往现世执行任务。按照蓝染的计划,趁着葛力姆乔与露比等破面在现世与黑崎一护等人交战时,乌尔奇奥拉则孤身前往断界,依照蓝染下达的指示去绑架黑崎一护的同伴,以此作为人质及诱饵,引诱黑崎一护进入虚圈,为蓝染的下一步计划打好基础。由于作为护卫的死神并没有高强的战斗力,任务很容易就完成了。随后乌尔奇奥拉亲自将派往现世的同伴召回,出面制止了被平子真子重创的葛力姆乔,并通过反膜再次撤退回到虚夜宫。[17]
虚夜宫之战
登场漫画(10张)
如蓝染所料,黑崎一护等人为救出同伴前往虚圈。在蓝染召开的十刃会议上,乌尔奇奥拉对此事表现平静。[18]在会议结束不久后,乌尔奇奥拉通过虚夜宫的监控室得知黑崎一护一行已经到达十刃的宫殿处,随后便主动出现在黑崎一护的眼前。[19]对并不希望战斗的黑崎一护,乌尔奇奥拉不断进行挑衅,最终成功激发了黑崎一护的战斗意志。在两人的短暂交锋中,乌尔奇奥拉尽占上风,连斩魄刀都没有拔出,就已经将黑崎一护打倒在地。面对不愿认输放弃的黑崎一护,乌尔奇奥拉向他展示了自己的十刃编号,以此表示自己并非破面中的最强者,并给予了黑崎一护最后一击——将手掌插入胸中,在黑崎一护的胸口处开了一个非常深的洞,同时扬言“你们没有胜利的希望”。[20]
乌尔奇奥拉对战黑崎一护
打败黑崎一护后不久,乌尔奇奥拉发现葛力姆乔不遵守蓝染的命令,将人质带出了监牢。找到葛力姆乔后,乌尔奇奥拉又发现他在被打败的黑崎一护身边正设法将之救醒,乌尔奇奥拉当场质问葛力姆乔为何要救被他打败的敌人,并且要求葛力姆乔归还人质,但葛力姆乔拒绝了乌尔奇奥拉的要求。葛力姆乔首先出手,于是两人展开了战斗。在一阵激烈的冲突后,乌尔奇奥拉因一时大意,被葛力姆乔趁机用反膜之匪关入了异空间,被封印的乌尔奇奥拉一直到蓝染对空座町发动全面进攻时才又再次出现。[21]
乌尔奇奥拉再次登场时是在第五塔中,被蓝染命令作为虚夜宫的看守者。他与为了保护同伴而战的黑崎一护再次展开战斗,这次他终于愿意拔出斩魄刀,并承认黑崎一护是个“应该消灭的对象”。[22]在战斗中,乌尔奇奥拉首次被黑崎一护斩出轻伤,乌尔奇奥拉对此表现出些微的怒气,随后两人又开始了更激烈的战斗。在此期间,梅诺丽、洛莉甚至牙密都相继到来,混战中乌尔奇奥拉在梅诺丽和洛莉被黑崎一护威胁到生命时,为她们挡下了攻击,并对黑崎一护称“要和其他人战斗,就先杀了我”。[23]随着战斗的白热化,黑崎一护使出虚化技能,因察觉到黑崎一护力量的快速增长,乌尔奇奥拉决定在虚夜宫的天盖之上解放他的斩魄刀,以归刃形态与黑崎一护继续战斗。[24]
天盖之上
归刃后力量更上一层楼的乌尔奇奥拉,对处于虚化状态的黑崎一护使出了威力强大的"黑虚闪",令黑崎一护遍体鳞伤。[25]但已经几乎被打败的黑崎一护说什么也不愿意放弃战斗,这种行为惹怒了乌尔奇奥拉。为了让人类知道什么是“真正的绝望”,他随即使出了二段归刃(刀剑解放第二阶段),展现出与此前完全不同等级的力量。二段归刃后的乌尔奇奥拉实力强劲,很快将本就伤痕累累的黑崎一护彻底击溃,并在对方胸前使用虚闪,第二次在黑崎一护的胸前打出一个贯穿式的洞口。[26]
黑崎一护被打倒后,乌尔奇奥拉与紧随来到天盖上的石田雨龙展开了战斗,但石田雨龙的力量根本无法与之匹敌,乌尔奇奥拉不消一会就已经将石田雨龙的左手打断。[27]在两人战斗时,本应生命垂危的黑崎一护突然发生完全虚化,变成了牛头形态。变身为牛头形态的黑崎一护不但力量强劲还展现出与虚相同的能力,乌尔奇奥拉对此感到震惊。由于完全虚化黑崎一护所使用的步法与死神形态时完全不同,乌尔奇奥拉有些大意,一时不敌便被对方斩断了整个左臂。[28]虽然用超速再生恢复了左手臂,并且使用了并不熟练但威力强大的雷霆之枪,却还是被强大且凶残的完全虚化黑崎一护深深斩了一刀。[29]
倒下的乌尔奇奥拉视死如归,而没有自我意识的完全虚化黑崎一护则毫不留情,一个虚闪轰掉了乌尔奇奥拉的大半个身体。[30]在完全虚化黑崎一护想要一刀刺穿看似没有反抗能力的乌尔奇奥拉的喉咙时,石田雨龙上前阻止。[31]乌尔奇奥拉趁着完全虚化黑崎一护想要向石田雨龙发射虚闪时发动了最后一击,打断了完全虚化黑崎一护牛头形面具的一只角,结果阴差阳错使黑崎一护变回了普通的死神形态,同时也使他找回了理智。清醒后的黑崎一护要求乌尔奇奥拉也把他打成一样的负伤状态,从而换取公平决胜负。但此时的乌尔奇奥拉却因为其不可再生的内脏受损而失去战斗能力,体力耗尽,身体最终化为尘埃,消失在空气中。[32]
能力设定编辑
归刃
一段归刃
归刃又称刀剑解放,是破面的专属技能。通过对成为斩魄刀形状的“核”进行解放,回复虚的本来面目,增强战斗力的一种方法。
乌尔奇奥拉归刃时会从天而降黑色的灵压雨滴。乌尔奇奥拉的归刃姿态是拥有一对足以遮蔽天空的黑色大翅膀,身穿白色连身长袍,头戴有双角头盔,黑色指甲变成了长爪,另外似乎头发变长,泪痕亦有加深加粗的现象。此状态下,乌尔奥拉的速度、防御力和攻击力都大幅度提升,完全的凌驾在虚化与卍解双重状态的黑崎一护之上,手持一把利用灵子制造出来的类似光剑的武器。
归刃语:封锁吧,黑翼大魔(或者“闭锁吧,黑翼大魔”)[33]
西班牙文:Bind,Murciélago
Murciélago在西班牙语中是一种蝙蝠,亦是一头著名斗牛的名字,兰博基尼亦有一款汽车以此命名。
二段归刃
二段归刃又称刀剑解放第二阶段。乌尔奇奥拉自称其二段归刃没有任何人见过(包括蓝染和其他十刃),而十刃中只有他拥有二段归刃的能力。根据参考公式书3的内容,乌尔奇奥拉是在与黑崎一护的最终战时逐步领悟到自己的真正形态,是首次使出了二段归刃,因此才有了连蓝染也没见过的说法。[11]
二段归刃后,乌尔奇奥拉上半身衣服消失,眼中流下黑色液体,泪痕下半部分为两条,眼睛的眼白变为绿色,瞳孔类似假面虚化时的瞳孔。腹部到腿部以及手臂和背部都被黑色的羽毛覆盖,长袍的下半身后部分为两半,翅膀完全张开,露出蝙蝠状的爪子。头盔上的角向上变长变尖,长出可自由操控的长尾巴,尾巴尖部有类似刀的骨质物体,脚部有锋利的爪子,虚洞变大,虚洞到腹部出现黑色图案。在第一段归刃能力上升的基础上再次大幅度提升力量,释放出来的灵压令石田雨龙感觉天盖之上仿佛有一片海洋一般沉重,并且是他至今为止感受过的任何灵压都无法相提并论的强大与特殊。[34]
技能招式
黑虚闪
黑虚闪是十刃在解放状态下才能使用的黑色虚闪,威力和范围都非常大,一次攻击就将黑崎一护的虚化假面轰了个粉碎。二段归刃状态下乌尔奇奥拉将一护的胸口直接打穿,可见其威力。
月光枪
月光枪是把归刃第一阶段时在手中形式以灵子制造的类似于枪的武器,向敌人投射的招式。[35]可以投掷出去也可以当做近身武器战斗,投掷后仅仅擦过一护肩部就将虚化及卍解双重状态下的一护拉出很远。
雷霆之枪
雷霆之枪是在手中产生枪矛状灵子体,瞄准对象,然后攻击的技能,攻击威力大的惊人,即使打偏了其攻击产生的冲击波都能波及很大范围。此招式乌尔奇奥拉似乎并不熟练,不容易控制,初次使用时射偏,在第二次使用时被完全虚化的牛头形态黑崎一护挡下。
尾鞭
尾鞭是以二段归刃时长出的尾巴为武器对敌人进行攻击的技能。[35]
超速再生
部分虚所拥有的技能,一般虚在破面化后为了得到更强大的攻击力会舍弃这种能力,但是乌尔奇奥拉将其保留了下来。除了内脏及脑部,身体其他部分在被破坏后均能在极短的时间内重生。[36]
共眼界
将眼球从眼窝中取出,捏碎后可以将映像与同伴共享的技能。[35]
解空

以撕裂空间的方式,使破面能够在现世和虚圈之间自由移动的技能。[35]
响转
指的是破面的高速步法。破面的快速移动能力,相当于死神的“瞬步”,就速度上来说两者几乎相同,但和“瞬步”有所区别。[37]根据乌尔奇奥拉和完全虚化黑崎一护的战斗情况推测,破面的响转有着回避探查神经的功能。
探查神经
指的是破面的“灵压知觉”。[37]感觉四周包含敌人在内所有人的灵压,可以知道对方的实力与位置。在破面的脑海里,会以燃烧火焰的形式显示所侦查的对象。
虚闪
大虚及大虚以上级别使用的杀伤技,将其灵压高度集中后瞬间放出,形成有极大破坏能力的闪光。
虚弹
将自己的灵压固定后向敌人击出。威力不及虚闪,但速度是虚闪的20倍。
钢皮
破面的身体是由刀剑都穿不透的盔甲般的皮肤所包覆着。号称具有高灵压硬度,一般的攻击奈何不了它。[37]乌尔奇奥拉的钢皮足以轻松抵挡浦原喜助的始解攻击,也能用双手抵挡黑崎一护虚化状态下的月牙天冲而只受到轻伤。
战斗记录编辑
VS浦原喜助:撤退(单手抵挡了浦原喜助的一击,在形势稍占优势时选择了撤退。)
VS黑崎一护:胜利(对战黑崎一护,强势获胜,并在黑崎一护胸前开洞。)
VS葛力姆乔:封印(对战葛力姆乔,最后不慎被关进“反膜之匪”。)
VS黑崎一护:胜利(对战带着虚化假面的黑崎一护,以刀剑解放第二阶段的形态取得胜利。)
VS石田雨龙:胜利(对战石田雨龙,打断了石田雨龙的左手,差点杀死了他。)
VS黑崎一护:完败(对战完全虚化黑崎一护,最终被对方的强力虚闪打伤,力量耗尽后灰飞烟灭。)
简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……
卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)
最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……
常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。
缺点:S+U最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)
一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!
速度:1.5
瞬速:3
瞬距:3
跳:3
等级评价:★★★★☆简析:说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)
小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……
小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。
小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。
最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:
首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!
常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。
缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。
一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)
速度:1
瞬速:1.5
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★★☆简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。
鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……
后期版本的鸣人各方面有明显增强,虽然招式除了SI基本没变,但是出招速度和衔接上都有增强不少,尤其是SJ堪称最强最快破防技之一,I变得很废柴,攻击距离短的不行,WI伤害提高,SI脱胎换骨,距离范围和伤害都增强了不少
而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)(1.1已修复)
缺点:
1、耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改善)
2、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)
常用开局:SU扔大手里剑。
一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。
速度:1.5
瞬速:1.5
瞬距:3
跳:2
等级评价:★★★☆简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。
九尾的U攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。
九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+JJJJ+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。
九尾还有BUG优势,JJJJ+WI能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。
另外一个攻击输出非常高的连招是(U+JJJ+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。
最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。
缺点:
1、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)
2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)
常用开局:按U伸爪子抓人。
一句话简评:集万千BUG于一身。
速度:1.5
瞬速:2.5
瞬距:3.5
跳:2
等级评定:★★★★★简评:变身为四条尾巴的鸣人一样属于一个相当BUG的存在。普攻属于比较手长的类型,最后一击高度很高,空中攻击没什么特点我就不多说了。U的速度很快而且距离很长,不过要躲其实也容易,开局时用这招可以打对手个措手不及。WU是一尾WU的加强版,范围更大,曾经听到别人说过:如果你有一天要面对一百倍速的BVN,那么四尾的WU是你唯一可以打败对手的招式。SU也是一尾SU的加强版,不过范围更大。WJ是地面捕捉技,不过速度相当快可以打断不少招式,在处在有断层的台阶时这招慎用,因为没打中就直接落空容易挨打。SJ没啥特色,就是击飞
I是虚狗跑连射,前面几发的射程大概半个屏,最后一击全程并破防,攻击速度很快但伤害一般,应用方面同U。WI对空,范围很大,比起有着类似WI的虚化一护好用而且伤害更高。SI是一尾SI的加强版,多了一段爆炸攻击而且全程破防,伤害依旧霸道
比起同为变身角色的虚化一护,四尾要更加实用
缺点:同一尾鸣人
常用开局:按U发射查克拉弹或者WJ瞬移攻击
一句话简评:一尾的加强版
速度:2.5
瞬速:2.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评定:★★★★★简评:仙鸣在本作是个非常强劲的角色,深受广大玩家的喜爱。普攻的出手不错,曾因其短暂的硬直可以用普攻构成无限连。U是进行一极长的位移然后和分身一起把对手踢浮空,浮空后能干啥我就不多说了,适合打游击的招式。空中U的范围很大,和小白的U类似,空战时非常霸道。WU是向斜上方的螺旋丸,有两段,范围很小,直接发是作死,但用于连招时可以针对浮空对手,+U或I可以构成连击。SU是破防技,有二段攻击,第一段距离短但第二段很长,速度也不错,玩强袭是个不错选择。WJ是让影分身出来打,速度快而且范围不错,收招也快,最重要的是可以浮空,连招和空发都不错。SJ是个比较无赖的全屏捕捉技,从头顶下来一个螺旋丸,速度很快有时候反应慢的话不容易防住
I是螺旋连丸,属于突进的招式,伤害和距离中上,期间全程无敌,能够配合使用的连招不多,可用于拦截。WI的超大玉螺旋丸非常不错,全屏捕捉而且速度很快,真的很快,就是改版后伤害变低了不然就是个很BUG的招式了,用于连招效果也不俗,算是仙鸣的核心技。空中I是螺旋手里剑,距离很长不过也相当好躲,一个瞬步就过去了,期间鸣人长时间浮空基本要挨打,也是空发作死的招式。SI近身的时候范围很大而且伤害很高,全程无敌,速度也很快无法用瞬步躲但可以用幽步躲,况且实战时能攒满气的机会不多,这招出现率也注定不会高
缺点:
常用开局:按U突袭
一句话简评:集各类招式与一体
速度:3
瞬速:2.5
瞬距:3
跳:4.5
等级评定:★★★★★简评:因为需要三格气变身所以出现率不高的一个角色,但是在变身角色中金鸣的实力却是十分强悍的,机动性超群,而且招式伤害堪比部分角色的大招。普攻很快而且距离长,U的距离一般但是伤害很高。空中U是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。WU是捕捉技,和仙鸣的SJ类似不过是横向攻击。SU是破防,范围很大,前后都能打中。WJ是向上踢一脚让对手浮空,再跳起来一个超大玉螺旋丸,这招虽然出手不快但是范围很大,但用于拦截的话起手的速度又比较慢,不算很常用的招式。SJ有两段,第一段浮空第二段捕捉,比较实在的一个招式,毕竟浮空乃连招之根本
I是仙鸣I的加强版,附带持续的螺旋丸爆炸效果,无敌时间长而且持续的爆炸范围大,应用方面同仙鸣的I。WI的攻击范围相当之大,前后都能打中而且伤害不俗,算是比较实用的一个招式,用瞬步无法躲过,只能靠幽步和防御。空中I的坐着大蛤蟆泰山压顶,范围和伤害一般,不算很常用的招式。SI类似四尾鸣人的SI就不多说了
缺点:没有明显的缺点,但是需要三格气才能变身所以出现率不高
常用开局:按U突袭
一句话简评:知道什么是黄色闪光的速度吗
速度:3.5
瞬速:3
瞬距:5
跳:5
等级评定:★★★★★简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。
他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。
佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。
然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。
最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。
缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。
一句话简评:连击,反复,虐杀!
速度:2
瞬速:2.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评价:★★★★☆
咒化宇智波佐助
简评:字数过多,请见参考资料
缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。
常用开局:SJ用千鸟锐枪。
一句话简评:当之无愧的连击之王
速度:2.5
瞬速:1.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评定:★★★★简评:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。机动性中上。U可以在一定的距离内拉近与对手的距离,方便承接其他招式,不过有效距离有点拙计。空中U和WU都是放乌鸦,不得不说这个乌鸦玩起来非常赖,不仅范围大释放快而且伤害高,估计不少技术不是很好的玩家也靠这招打游击取得了不错的成效,WU和WJ在普攻终结时承接效果非常不错,能够费掉对手将近一半的血,SJ这个技能作为全屏捕捉攻击来说个人感觉比较废柴,抛开容易被防住和躲过这些全屏攻击共有的弱点,鼬的这招必须是自己本人离对手不远分身的攻击才能打中。SU是防反技,鼬是本作第一个出现防反技的角色,也是鼬的核心技能之一,受到攻击的瞬间迅速反击而且是全屏捕捉,即使是部分角色三格气的大招也依然不例外
最后说说I类招式吧,天照作为锁定类攻击来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类攻击来说有着极高的伤害值得一提,但是要是在不配合援助或其他攻击作为铺垫的情况下使用绝对是作死,因为在火焰熄灭之前鼬会一直在那摆POSE,顺带一提,万花筒佐助的I也是天照,伤害范围都与鼬相同,但鼬的释放速度更快。WI非常好用,速度极快范围大而且伤害高,堪称浮空对手的噩梦。至于SI的须佐能乎,这游戏把这招削的略厉害,范围虽大,但既没破防(最后一下破防,但那伤害。。)射程也短感觉在这SI越来越变态的今天显得不那么显眼,就是无敌时间比较长
缺点:U和WJ的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手
常用开局:按U拉近距离
一句话简评:让你知道什么叫成吨的伤害
速度:2.5
瞬速:3.5
瞬距:3
跳:2
等级评定:★★★★☆简评:与其他两个模式的佐助截然不同。速度,瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕(2.0后削弱了很多)。普攻JJJJJ不仅距离长,而且五段攻击中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。
U技是正统的直线飞行道具,距离比较长但出招速度比较慢,一般都能防住或躲开,优点时雷电飞出的瞬间有一个时间差,期间部分瞬身不是很快的角色会无法靠瞬身躲过这招。WU在1.9版本伤害堪比朽木白哉的I类招式,后期版本被和谐。WJ的瞬身攻击速度很快,会使对手浮空,但有个值得一提的地方就是如果瞬身攻击击中对手且自身处于浮空状态时也可以使用例如WU和WI击中对手。SU作为破防技来说速度慢而且距离短,不过在一定距离内而且对手瞬身不是很快的话可以有效的击中对手。SJ是直线式的连段攻击,不过距离很长,可以接在普攻第四段造成的硬直点之后使用
I和宇智波鼬相同,但出招逊于宇智波鼬(参见宇智波鼬的简评)。WI的攻击高度很高,但速度比较慢,很容易防住和躲过。空中I的距离比较长而且速度很快,打游击时能够出其不意的给予对手打击。SI的须佐能乎比哥哥鼬的好用一点,距离长而且速度快,但有个缺点就是站的太近无法全数命中
弱点:削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般
常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空
一句话简评:
速度:3.5
瞬速:5
瞬距:4
跳:4
等级评定:★★★★☆简评:作为原作的中期BOSS,佩恩在本作中却是是表现平平,机动性非常一般,普攻不够华丽而且不怎么实用,U的距离在本作里实在是属于短的拙计的类型,但是出招的速度实在快也是其唯一的闪光点,过于小看这招也是会吃亏的,佩恩的WU和空中U也有类似的特点,但被击中的对手是倒在原地的,在攻击范围内的时候这招往往能打对手一个出其不意。KJ的第二段打完自己会浮空到更高的位置。SJ距离很短,但是被击中所造成的硬直能够为承接接下来的招式作为一个铺垫。WJ可谓是佩恩的核心技能,速度快而且全屏捕捉,击中后对手会浮空,接个WU,WI和SI都能有不错的伤害,新手有时也可以用这招赖死对手。SU是神罗天征,取代了小白金钟罩SU称号,范围比小白更大,不同之处在于佩恩是把对手弹开
I是万象天引,距离不是很长但攻击高度很值得一提,最后一击是破防的。WI是神罗天征加强版,同样属于攻击高度很值得一提的招式,伤害就真心一般了,一般承接在WJ或普攻第三段之后。空中I和空中U效果类似,但范围甚至不如后者,一般承接在KJ后,打游击的时候也有用场。最后SI的地爆天星可谓是神技,全屏无视防御瞬身和无敌把对手吸到空中造成伤害,除了在释放前打断没有任何破解应对措施,虽然距离越远伤害越低,但依旧是个十分难缠的可怕招式
弱点:连招不是很方便,机动性差,招式射程普遍短
常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空
一句话评定:既不华丽也不实用,地爆天星是唯一的依靠
等级评定:★★★简评:掌握核心科技的蛇叔作为火影少年篇的最终BOSS,在本作中的实力也是不可小视的,算是个看似弱实则玩的好的话还算不错的角色,新手大概玩不好但高手可以玩的很BT。大蛇丸的U射程非常长,距离接近全程,但是自身使出这招的时候也会有很长的硬直。WU和空中U都是伸长大舌头扫一下,果然不负其大舌丸的名号,范围不错,两招组合使用可以完美的衔接,但也无法承接其他招式。SJ是突进版的潜影蛇手,速度快距离,攻击一共有三段,第一段和第三段都能够有效的插入大招使用。SU的破防技效果一般,毒雾看着很大一团但伤害的判定有效范围其实很短。WJ很无赖,全屏锁定前后夹击,而且攻击速度很快,令人防不胜防
I是通灵出一条大蛇向前突进,距离一般而且伤害平平,但是使用期间全程无敌,可以靠这招躲过一些伤害很高的必杀,裸发并不是很推荐,建议在其他技能之后使用。WI也是召蛇,地面锁定但是攻击高度也是高的惊人,不算什么很惊人的技能,除非是在空中不然基本都能防住。最后SI的御剑术(蛇叔你是去蜀山派修炼了仙术么)比较无语,伤害平平而且范围小,不近身基本无法全中,就后续的攻击可以破防有点看点,裸发是绝对作死,但是接入连招使用效果惊人
弱点:蛇叔这个角色不是很擅长连招,而且连招伤害很低
常用开局:按U喷剑
一句话评定:我的舌头可是突破天际的
速度:2.5
瞬速:2.5
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★☆简评:容我简评之前说句宁次你死的好惨啊。开始正题,宁次的速度玩起来是属于有点拙计的,喜欢速度快角色的玩家肯定是不怎么看好宁次的,而且宁次综合来说招式也是本作最手短的角色之一(还有露琪亚,但露琪亚机动性稍强),伤害也不怎么出众
普攻J暴露了明显的手短缺陷。U的出招速度还不错,距离也是宁次为数不多射程还不错的招式。空中攻击没什么亮点,范围都很小,空中U击中对手后对手不会倒地倒是比较方便进行接下来的攻击。WU适合在连招或者抓落点的时候使用,但那攻击范围依然短小,SU和佩恩的U作用相同我就不多说了。SJ感觉就是个凑数的招,看起来牛逼哄哄的一掌但距离和伤害我就笑一笑,WJ作为破防技来说很特别,宁次的破防是全屏捕捉,起手慢而且伤害低,多数情况下用这招是找死
宁次的I攻击距离同U一样,伤害也十分平平。WI的范围小到无情,使用期间无敌,实用性不如佐助的千鸟流,因为千鸟流可以破防。至于SI的八卦六十四掌,距离短,持续时间长,攻击次数大概也是本作招式中最多的,足足有64下,但是伤害真心可怜,而且没有无敌没有破防,不配合其他招式基本打不中
弱点:手短,速度慢,伤害低
常用开局:按U扔苦无
一句话评定:我到哪儿都是苦逼的命
速度:1.5
瞬速:3
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★
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