大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际战甲怎么改多人游戏,星际战甲可以改名吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、星际战甲界面颜色怎么改
星际战甲拥有纯正的美式硬派科幻设定,电影级画面表现,多位超能英雄,酣畅淋漓的动作射击战斗体验,是2015年最受期待动作射击网游。进入游戏后,按Esc键,找到装备选项。然后,选择装备,然后,选最下面的飞船装饰,然后,自定义飞船。到这儿,就可以编辑飞船的颜色了。涂装需要类似点券的游戏货币,一般选择下面的颜色自定义。颜色选好之后,直接返回就行。在进出地图的过场动画当中,可以按上下左右(WASD键),变换飞船的动态。
基本概况:星际战甲是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。故事背景距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
二、星际战甲新手该怎么玩 warfram新手攻略大全
星际战甲新手攻略主要从星际战甲操作设置、星际战甲值得玩吗、新手疑难解答FQA、星际战甲怎么做任务、星际战甲飞船模块介绍、星际战甲刷卡、星际战甲开启下一个星球方法、星际战甲段位介绍、星际战甲刷经验、星际战甲战甲推荐、星际战甲振幅晶体介绍、星际战甲复活、星际战甲交易方法,让玩家一篇攻略直接入门。
1、星际战甲操作设置
星际战甲中常见的操作方式有键盘操作、手柄操作,我还给各位玩家准备了高级操作攻略。详细请看>>>星际战甲操作设置<<<
2、星际战甲值得玩吗
星际战甲是一种非常有射击感,以及炫酷的体验感的游戏,这款射击网游当中,又增加了比较具有中国特色的武器,装备更是在其中添入了两种新玩法。新手战甲推荐三套圣剑Excalibur、磁力MAG、伏特volt。详细请看>>>星际战甲心得体验<<<
3、新手疑难解答FQA
星际战甲中新手常见的问题有如何通过小地图了解上下层,如何找到消失的路线,如何爬墙、跑酷,如何切换武器,什么是段位考试。详细请看>>>星际战甲疑难解答FQA<<<
4、星际战甲怎么做任务
星际战甲想要做任务首先要掌握任务系统介绍、其次了解任务类型,最后知道如何改变任务状态即可。详细请看>>>星际战甲做任务攻略<<<
5、星际战甲飞船模块介绍
星际战甲飞船最初会缺少一些重要的模块,但是当你完成新手教程任务后,这些东西就可用了。最重要的是商店跟军械库模块,导弹控制等。详细请看>>>星际战甲飞船模块介绍<<<
6、星际战甲刷卡
星际战甲新手想要刷卡可以去丽斯票,刷票的地方:火卫一的“开普勒”,这是一个被很多人忽略了的刷票地点,因为是冷门的空战地图。详细请看>>>星际战甲刷卡教学<<<

7、星际战甲开启下一个星球方法
星际战甲想开启下个星球需要完成一个任务,基本上每个星球都有一张刺杀任务地图,打败该地图刺杀目标即可获得下一星球的导航。详细请看>>>星际战甲开启星球方法<<<
8、星际战甲段位介绍
星际战甲中段位经验是可以累积的,如果你的经验值达到了可以升级段位的水平而你又考试失败的话,并不会影响你段位经验的进一步获取。详细请看>>>星际战甲段位介绍<<<
9、星际战甲刷经验
星际战甲刷经验可以通过杀敌、团队杀敌、伙伴经验等获得经验。满级装备依然可以积累经验值(纯粹数据上的显示,没有任何用处),总经验记录在个人资料中。详细请看>>>星际战甲刷经验方法<<<
10、星际战甲新手战甲推荐
在当前版本的星际战甲中,我认为,新人做完新手任务之后的工作都应该围绕做出狂野犀牛这件战甲这个目的展开。详细请看>>>星际战甲新手战甲推荐<<<
11、星际战甲振幅晶体介绍
振幅晶体,可以理解为安装在战甲、武器上增强他们的模块。其在游戏内的表现形式是卡片,因此星际战甲这款游戏又被国际服玩家们戏称为卡片收集养成类游戏。然而事实上,星际战甲的卡片收集养成系统和大家印象中的并不相同,为了让大家少走弯路,小羽在这里对振幅晶体系统做一个简单的解读。详细请看>>>星际战甲振幅晶体介绍<<<
12、星际战甲复活
星际战甲中重伤倒地后你的队友可以复活你,重伤后你可以使用副武器攻击敌人,多名队友同时复活你可以加快复活时间。详细请看>>>星际战甲复活教学<<<
13、星际战甲交易方法
星际战甲中交易需谨慎,遇到明显比市场价格高出很多的交易,要提高警惕,不要贪图那点白金,前段时间因黑金回收了一部分玩家的白金,无论你是否知情,只要你交易获取的白金含有黑金,DE很可能会强行当你参与黑金交易而没收白金,严重会封号。详细请看>>>星际战甲玩家交易方法<<<
三、国际服星际战甲怎么玩云玩
国际服星际战甲可以这样玩,初玩时期,就是尽早推图开点,把所有节点开完。同步进行的就是推完“系列任务”中你看得懂解锁要求的任务(当你发现wf中有些内容你现在不能理解时,可以去查资料,但基本上也就是告诉你这跟你此时进度没关)
目的:1.基本素材的大量积累 2.刷出前期实用战甲(rhino牛甲 gauss高斯 saryn毒妈等等攻略见后)3.其他素材蓝图(迅发电浆炮)4.解锁仲裁(仲裁最实在的个人觉得还是几张镀层mod,对于炸逼武器十分必要)。
靠水甲水经验以及推图来快速提升段位,wf段位能增加交易次数声望上限基础mod容量是十分实用的。战甲尽量把容易获得的刷出来(攻略见后),武器把商店里能用蓝图做出来的都尽量去做,这里是b站up茶树菇推荐的前期武器。
接着有一些武器记得一定不要水完就丢。因为他们很可能有合成路线图特别是一些氏族武器用福马造得非常血亏,但也问题不大。
白金
个人白金获取分享:白金获取方式主要是感化高属性玄骸后交易以及在刷刷刷过程中卖mod和prime部件。注意,国际服才有玩家交易系统,每日交易次数等于你的段位,而一般稳妥的交易是在Warframe Market(即wm,你在浏览器直接搜就能搜到,页面最底端可以改成简体中文)进行。从未交易过的,你自己在游戏内无论是氏族还是交易空间站根据提示你就懂了,然后再在wm绑定,wm是全球交易,所以一般用英文跟对方交流。wm相对较易频道的优点:1.相对低价2.实在。
战甲与武器
这些东西我自己毫不谦虚的说我没有摸索完,这里只说几个点。
前期【容易获得】的战甲掉落和p甲参考价【非常主观】(信息来自wiki和wm),而易难判别我只是按照刷的时间成本来考虑的。
蓝色表示九重天,橙色表示系列任务,黄色表示氏族实验室,浅红色一般是因为爆率低并且有p甲可做代替。当然还有一部分甲我没有列举,多半是因为平原声望要求高,等声望刷上去了你自然会知道怎么获得。
其中高斯真的很好玩,但爆率低,并且制造需要地球和金星声望来制造宝石,这个也可以选择wm上直接购买宝石。猴子妥妥的实用甲,虽然很多“大佬”经常挂人指责萌新用猴子,但在很多任务执行时例如救援间谍猴子都是十分优秀的选择。octavia即dj,也是一个极好的全能甲,具体技能可以上p站搜视频攻略。
当有了p甲后,建议不要急着卖掉普通甲。在你火卫声望到四级后,在儿子那里解锁大嘴系统,它可以吸收你的普通甲获得一个其技能,这个技能可以替换到其他的战甲中,这个玩法也很重要(当然一定要留白金买战甲武器槽位)。
版本主流武器武器是炸逼。大部分武器可以水水就压仓库或者直接卖掉。而炸逼的话前期就是推荐电浆炮(8段),稍微上点极化,开荒横着走。当然真正的主流炸逼还是赤毒系列的沙皇、食人女魔,当然如果你很早期(完成系列任务内战)能抱到大腿就可以捅,但建议还是多玩一段时间再去捅。根据他人指导以及实践,个人建议沙皇和食人女魔都捅毒属性,百搭且节省卡位。
集团和声望
这个阵营选择如上图,由于这六个集团存在有敌视对立关系,一般就两种选择,新世间、佩兰数列、血色面纱为一派,仲裁者,苏达和钢铁防线为另一派,选哪一边可以看两派的商品你喜欢那边选哪边(当你把一派商店搬空了,你就可以倒戈刷另一派的声望了)。
平原声望包括地球希图斯、夜羽,金星索联、索声、痛风小子,火卫二英泽谛、殁世械灵三个星球的平原声望。其中希图斯,索联,英泽谛声望基本就是你前期可以每天把声望上线刷满的,而夜羽代表了三傻,索声要刷大蜘蛛,痛风小子是k式滑板,殁世是隔离库赏金刷锐酱、寡妇大机甲的。所以后者可以根据你推的进程慢慢就开始接触了,但不用急,前面的声望每天能打满就打满,最后声望都是要升到满级的。
一个个人觉得相对较快水平原声望的方法,就是挖矿然后换声望,不过火卫二英择谛完成五级赏金一次就能得1w左右,所以火卫还是很好刷,并且火卫儿子有很重要的helminth模块,也就是大嘴系统,以及五级的大嘴活化,这个还是很有必要早点刷出来。
其他声望包括大黄脸(那个黄色的s中枢)以及武仪声望。武仪是主pvp声望,我这里不提(因为我没去做)。大黄脸还是很有用的,首先是可以解锁无限扫描器、幻影装置(测试伤害的地方)、以及一些限定的mod还有很多稀奇的玩意,游戏机。。。大黄脸在每天十二点会给你刷一个结合扫描任务,这个任务给的声望很多,这里我放一张结合扫描任务目标地点
这些点是必刷的,但不是唯一的,你可以在其他地方扫描目标,但这里只是给你一个能快速找到对应地点的表格,这个也不是我做的,感谢贴吧大佬!
而关于配卡我只能说前期建议直接抄作业,并且这个游戏本质是个mod集换式卡牌游戏,当然我现在也渐渐知道去通过看一个武器白板的基伤双爆、物伤元素伤范围伤、触发和特效,对不同场景进行配mod,战甲的话就是合理配置强度效率范围持续,但还是最感谢能让我抄作业的大佬们。p卡不用急,奸商带什么买什么,没有的就用普通卡代替,如果普通卡也没有的话就去wiki搜mod的掉落地点,有的爆率低至0.0几%的,或者你没解锁获得途径的,急用可以考虑去wm收一张,到时候自己刷出来再卖出去回血,有时还能小赚一两个白金。
四、星际战甲怎么调视角
问题一:warframe里视角变得偏向一边怎么把它调正过来 H或者G按下去。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
问题二:星际战甲怎么突然视角拉近了卡视角了呗……死了复活就行
问题三:星际战甲选项的视野是什么东西视角拉近或拉远吧
问题四:星际战甲怎么切换到第一人称模式根本没有第一人称
问题五:星际战甲能不能第一人称视角不能出现第一视角,但是使用洛基隐身的时候喝第一视角感觉差不多。
问题六:星际战甲角色位置变了。从左边变到准心右边了按“H”键切换
问题七:星际战甲玩的时候移动视角人物不移动很流畅,人物移动视角不移动也很流畅,可是在人物移动的时候视角再移先检查一下帧数吧
问题八:星际战甲如何改键,默认按键非常不习惯。在ESC中第一个里面有一个自定义按键设置,里面有修改键位。注意:蹲伏是按一次就一直蹲着,按住蹲伏是正常里面的ALT键。还有装备的按键设置,方便快速使用对应按键下的井盖,守护等等
问题九:星际战甲键位怎么改比较好? 20分移动
按 W前进,S后退,按 A和 D键向左右移动。或者,你也可以使用箭头键。
冲刺
按住键盘上的 Shift键可以让你的战甲冲刺。
跳跃
按键盘上的空格键可以跳。
下蹲
按住键盘上的 ALT键可以下蹲。按V键可以在下蹲/站立之间切换。
射击
点击鼠标左键可以射击。
瞄准
点击鼠标右键拉近镜头并用你的武器瞄准。
标记
按 G键可以放置指引其他玩家的标记。
更换武器
按 F键可以切换你的主武器和副武器。按住F键可以将你的近战武器装备起来进行进阶操作。
近战
按 E键可以使用你的近战武器。
使用技能
鼠标中键可以激活你当前选择的技能。你也可以按1、2、3或者是4键选择指定技能。
切换已选技能
用鼠标滚轮循环选择当前已选的技能。
背景操作
当你看到背景操作里的指令出现时,你可以按X键执行指令。
聊天
在执行任务过程中按回车键可以让聊天窗口弹出。
问题十:星际战甲的近战武器怎么切换不出来了? 10分切换武器的快捷键是什么?
快捷键是F,快速近战攻击是E。
比如使用刀的时候,是需要大家现在装备的是刀,这个时候武器应该是拿在手上,而不是背在背上。
按E可以快速的使用近战攻击,不需要切换武器,也是很方便的功能。
五、warframe星际战甲全自动步枪配卡攻略
warframe星际战甲全自动步枪是游戏中常用的主力枪械,全自动步枪如何选择配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲全自动步枪配卡攻略
首期就先进入传统步枪,再细分到全自动步枪。这一类步枪的特点都是可以依赖高射速,哪怕触发能力比较弱也能因此获得病毒触发带来的增益,这时候基本只需要看双暴,大部分能玩的全自动步枪双暴基本还是能及格的,这样的话流派就变成了非常熟悉的双修。
那么配卡上面,基多银病毒双暴这六张卡是必备。由于枪械类武器不像近战拥有相对而言更稳定的切触发,而且全自动步枪基伤较低,面板主病毒情况下,触发出来一个切伤害也基本不够看,所以在此包括以后的大部分枪械专栏只讨论直伤。如果要玩dot的话,那配卡就开始特化了,你基本找不到几把能在这种玩dot的流派下配卡还能统一的武器,因为这种武器一般都是有着先天的触发优势,或者元素优势。那比较也就没什么价值了。
剩下两张卡,除掉一张紫卡,选择的是卑劣,射速卡。虽然很多枪上卑劣射速有些溢出,不过这因为我的主要比较依据是SDPS,所以影响不大。选择射速卡此时必然是收益最高的,虽然你可以囿于低弹匣容量或者慢装填速度选择其他卡,但是这就到了牺牲伤害换手感的层面上来,因人而异。
关于紫卡,这里词条仍然选双暴多。不要觉得镀层多重稀释了多重,因为我的比较还把赋能拉进来了,360的基伤,双暴基实际上还是不如双暴多。
那么比较依据还是前面的一篇枪械文章中提到的DPS和SDPS,不过稍微做了些变动。因为全自动步枪动不动射速一二十,再加上镀层多重基本都3甚至4+的多重,1s时间大部分武器都能挂满十层病毒,溢出的触发能力无法体现,所以这里把单位时间缩短了,跟比较异况武器时候采用的思路差不多。把单位时间缩短到了1/4秒,这里也就顺理成章的改为了DPQS,和SDPQS。
某些武器的配卡进行了多种选择,还有一些武器拥有特殊的机制或者强化卡,这也都考虑到了。接下来先放结论,然后再逐个解析。
有紫比较
因为图太长,截图还得拼,所以直接导出来的,画质确实有点糊。
表格的排序依据是SDPS而不是DPS,这也是因为,在上了卑劣之后,有些射速极高但弹匣低甚至装填还慢的武器,获得了极高的DPS,但是实际使用时,往往只能输出几秒不到,就要装填,先不说因此带来的弹药压力及弹药浪费,这对于使用体验有很大影响。而SDPS会将装填纳入考虑,考虑在一个周期内,输出的时间占总时间的多少。这样你可以发现有些武器DPS极高,但是SDPS一下子就跨下来了,因为一个周期,它大部分时间都在装填。所以考虑到这一点,我觉得SDPS更有参考价值。
那么灭杀者还是不出意料的获得了王位。这把武器可能没什么人关注其全自动模式。首先要知道的是,单谈基伤,灭杀有着82+50,132的极高基伤。这个基伤在全自动步枪是个什么概念呢,大部分全自动步枪基伤都只有二三十,像射速慢一点,伤害高一点的全自动步枪也不过四五十基伤。而且,两段伤害还有一个优势是,相当于触发算了两次,因为一部分触发的病毒另一部分也能吃到,可以说变相翻倍了触发能力。而且这玩意双暴触发都还算优秀,射速确实慢一点,不过基伤太高了,这点劣势已经几乎被抹平了。当然呢为什么没人玩主要是极其慢的装填,还不能上机动装填,只能靠合成卡,单一个无情也还是救不起来装填。不过虽然装填慢,但是弹匣大,而且射速也不算很快,一个弹匣能打20来秒,续航能力还是不错的。所以DPS和SDPS没有太大差距,这种武器就真实一点,它的实战体验好很多。
疙瘩就属于进入到DPS欺诈的类型了,上了卑劣之后40的射速,本来双暴就还算优秀,一下子就拉到了极高的DPS水平。然而,120发弹匣也是实在撑不住这种级别的射速,3s就没事了,所以真用这种配置去实战,实际上体验不太行,SDPS也猛降了三分之一左右。不过一般用疙瘩是不会这么配卡的。疙瘩有俩强化卡,一张猛烈发狂,次要直接四倍射速清空弹匣,击杀俩人就能返还弹药。可能这张卡由于射速太快导致反应不过来经常只打死一个人,但是别担心,咱还有头脑风暴,爆头时不消耗子弹,这俩卡还能同时上,这样就可以四倍射速无限爆头,输出那自然是爆炸。然而实战肯定没这么理想,在这种疯狂的射速下,稳定也是压不住的,不过现在有了无后座方案,搭配死首,零后座,爷爷来了都能爆头的时候,单体输出是相当恐怖的,强烈建议疙瘩就玩这种玩法,那么用途上,比较实用的,打得多,那也就是打玄骸了,打玄骸的效率还是相当可观的,因为正好属于靠射速打伤害的武器,避开了玄骸针对单次高伤的限制。
诸葛p比较出乎意料。作为一把全自动弓弩,还有内置爆炸,基伤达到了50+40的90基伤,也相当高了,而且还有着弓弩类射速加成翻倍的优势。四星倾向,面板也不算太差,还有两段伤害的触发优势。不过看数据很美好,但是实际上武器表现不太行,主要一是装填比较慢,弹匣还小,也是跟疙瘩一样,2s左右打完就要装填。二来内置爆炸有延迟,而且范围也比较小,真要靠这aoe炸人,还是不太行。直接打人身上的话,因为延迟,不清楚多少发能炸死,就跟用dot一样,很容易造成弹药浪费,从而进一步降低了续航表现。不过诸葛p有个打完弹匣加速装填的被动,可以改善一下手感,但是实战表现还是较为平庸。
卡拉克,看起来似乎是赤毒三步枪最弟弟的,然而恰恰相反却成了伤害最高的。实际上雌鹿和卡拉克,都是射速极高的全自动步枪,再上卑劣的话虽然能获得极高的DPS数值,但这样得到的实战体验,也就是我一直在说的东西,几秒就打完了在装填。所以SDPS这时候一下子就跟DPS拉开了。当然这几把步枪弹匣和射速相较于上面两位还是较为均衡一点,不至于打个几秒不到。那么卡拉克属于是吃到了射速的红利,射速就属它最高,面板上其实也就属它双暴好一点,雌鹿和夸塔克都是21/1.9,就这样以较小的优势胜过了雌鹿,同时也因为更快的装填在SDPS表现上也比雌鹿好一点。这两者的表现已经很接近了,不过雌鹿还有着极高伤害的半自动,点射这玩意,基本没人用就不说了。这两把武器选谁可以看自己需求吧,纯突突突选手就可以选卡拉克了。
夸塔克说实话拉了这么多我也有点没想到。但实际上一看这玩意双暴触发和雌鹿持平,虽然基伤高不少,但是射速还是太低了,射速既直接影响了伤害,又影响了病毒触发频率。赤毒家族因为有着元素加成还先不说有更多的元素选择,单是基伤就要比其他步枪高一个头,不过到夸塔克这确实拉了一点。但夸塔克因为射速慢,弹匣还多装填也不慢,实战体验还是不错的,还有高伤害的四管齐射。至于抖枪术这种东西,伤害那肯定是高,但是量化这搞不出来,那得看你手速。专门为了这个去玩也可以。不过我就分析不了。
棱晶蛇发,又是一位冷门选手。30/2.3的双暴很优秀,而且作为机枪,拥有极高射速,触发低不用怕,射速撑着呢。而且还有四星触顶倾向,反正先是把亡魂版头都锤烂了,这个我相信不用看我算也知道孰强孰弱。但是这玩意也只有120弹匣,上了卑劣可能输出时间有点短,而且本身装填也比较慢,不过无情能拉回来。还是一把比较推荐的武器,重机枪,男人的浪漫。不过有一个点是,这是一把预热型武器,而且需要12次左右射击才能完全预热,这如果是标准射速的话,需要0.85s,接近1s了,还是有点影响体验,所以射速还是建议上一下,但是这样又会导致弹药消耗过快。总之是把不错的武器,不过也有缺陷。
巴兹,比上面那位还要冷了。倾向都到五星顶层了。可能除了被动信标没什么人注意过这玩意。首先属于低射速型全自动步枪,不过有极高的基伤,60,这在一段时间内也是霸了全自动步枪基伤的第一。双暴触发也都较优秀,不过弹匣仅40发,上个射速不到4s就又清空了,装填还比较慢,不过现在有无情相对好一点。总之是借着极高倾向,达到了不错的表现。但是我并不推荐这玩意拿来实战用,主要是这玩意有弹道速度,而且飞的还比较慢,这个确实蛮影响体验的,稍微远一点就需要预判了,本来我用传统枪械就需要瞄准增加了负担,这还要预判就更加劝退了。
八十亩,到了第一把配卡有差异的武器。八十亩的配卡中,把基伤换成了镀层异况。为什么这么干,主要是八十亩射速快,触发也不错,而且有两段伤害,都是自带单元素,基本是稳定触发这俩单元素的,再加上配的病毒,稳定三异况,那就已经胜过膛线了,还是可以上一个异况。其实这里面很多武器也可以选择走异况流,而且伤害可能比用这种传统配置还高,不过我目前对能走该流派的枪械要求还是比较严格。因为这玩意毕竟不跟近战异况一样。第一是个击杀buff,还有持续时间,第二数值还是比较低。如果你在多数情况下只能快速触发俩异况,实际上还不如膛线,能短时间触发出来三个甚至更多异况的,这对触发能力的要求就很高了,要么就是武器本身触发能力优秀,要么就是拥有一些其他优势,比如赤毒元素,或者多段伤害。
八十亩本身基伤就比较优秀,12的高射速还有39+19的高基伤,双暴确实低一点,不过四星倾向拉起来还是没问题。这玩意的主要问题还是早泄,而且是最严重的。仅21发弹匣,但是上个卑劣就已经22.8射速了,一秒不到弹匣就打完了,属于是吴签()。可以看到DPS极高,但是SDPS直接快到DPS的三分之一。统一配卡是为了方便比较,当然实战,有些武器我不推荐上卑劣,八十亩是最不推荐的。然而即使不上射速,也是两秒左右就打空了,而打空了之后要等2s的装填,虽然有了无情更快。其实八十亩最适合的输出手法是看紧弹药,不能打完了,因为不打完回复延迟仅0.2s,而且仅需0.5s就能回复满弹匣,每秒回42发。相比等装填还是快一点。不过这种输出手法就不爽了,可能有人不喜欢这么玩就喜欢一直突突突,那可能确实八十亩不太适合你。不过因为镀层异况的适用,八十亩的伤害还是毋庸置疑的。
信条通量,大家都沉浸在玩切dot中断的玩法,但是实际上,优秀的触发能力也能给异况流服务。配卡呢还是像八十亩一样,基伤换镀层了。这里关于超载卡上不上的问题,我也做了一下计算,因为还要上紫卡,所以要上超载的话,就得选毒加成然后上单冰p配病毒省个毒卡位。这样实际上少了个元素加成的异况贡献,最终得出来的伤害不如不上,然后选个火加成。当然这里因为是算了卑劣必上,15的射速,你要不上卑劣也行,不过卑劣的收益肯定高。上了卑劣之后虽然只能打四秒多,不过这玩意装填挺快的,手感影响也没那么大。如果不上卑劣的话就可以上超载了,不过实际上表现还是不如卑劣。
那么通量为什么看起来面板这么拉,表现却还不错呢?实际上就是因为触发能力强,四元素基本能秒挂满,一下子就是320的基伤,这玩意除了暴伤拉了一点,基伤有元素加成拉,其他属性也不差,这基伤一拉自然一下子就起来了。所以通量直接拿来玩异况流,伤害还是相当可观的,也不要就片面的认为这玩意就是个中断机器。
烟花枪,时泪选手一位了。老牌c佬重型激光枪,放到现在面板就比较平庸了。而且还需要预热。伤害还能看,不过弹道飞行速度也是个问题,相比上面这几位,烟花枪就没那么光彩夺目了。
阿提卡,全自动弩,又是个冷门。可以看到DPS很高,这要归功于其五星顶层倾向,高基伤,以及高达3.0的暴伤。然而仅20发弹匣,装填还接近3s,同样又成了DPS欺诈选手,SDPS一下子就下来了。这把武器我一直在等p,不过现在的趋势可能得等只有一把标武的p甲才有几率带了,而且t系武器还有那么多,似乎遥不可及。
月神啊,dps单位()。反正到现在在玩家心目中记忆犹新的永远是12基伤。哪怕后来出了i平卡,还在调侃,说能见到两位数的红暴。由于现在有紫卡,导致真实击杀上不了,得做出一些调整,将紫卡词条换成了暴伤毒多重。因为真实击杀提供了高额暴率,紫卡暴率词条收益肯定下去了,这样替换伤害肯定更高。至于真实击杀的数值怎么取,考虑到现在4+的多重,一半子弹左右基本就满加成了,那么直接根据这个分段函数取个均值,来作为数值。可以看到提升还是挺可观的,但是由于武器本身的缺陷,表现还是不太好。建议搭配充沛军需使用。
猎豹p,比较特殊的武器。虽然基伤有100+20,但是双暴比较低,而且射速慢,两段主切,范围还是纯切可能比较适合玩切dot,这就不在我讨论的范围了。可以说是个高级玩具,毕竟锯刃发射器你游仅两家,米特尔还是很蛋疼的蓄力模式,猎豹的全自动就好太多了,这样其实就仅剩一家了。独特的武器,还是可以整来玩玩。锯刃弹跳为什么不说,因为伤害实在太低了,而且弹跳不带索敌,哪怕像特拉那种能弹六次的,不在封闭空间也基本是瞎弹,打不到几个怪。
集团螺钉,伴随着丢人prime出现在人们的视野中。力压螺钉p倒是没什么可说的,不过没蛇发俩兄弟差距那么大。主要是双暴高太多了,触发虽然不如p,但是有高射速来补,最终还是胜过了p版。而且集团特效还挺有用,能回血,加跑酷速度,总之可以说是完胜了p版。
苍鹰,又来一位dps欺诈者,不过没那么严重,毕竟装填很快。16.667极高射速,上了卑劣过30了,60发弹匣又是不到2s就清空,同样这把武器我也最不推荐上卑劣。双暴优秀,触发靠射速来拉,伤害确实挺可观的,但是问题是,这把枪作为wf里首款真正意义上的冲锋枪,有了一个虽然符合设定但极影响体验的东西——伤害衰减。给枪做个伤害衰减那也是没谁了。中远距离作战几乎就再见了。只限于近距离了,当然喜欢贴脸输出的倒是没影响。
特拉究竟还拉不拉,在这个位置看起来确实很拉?诶,首先你要想这玩意现在一星倾向。第二我们来分析面板,带个元素已经96基伤了,这在全自动步枪排第二是没点问题,仅次于灭杀,面板也都很优秀,射速确实低一点。不过目前主要影响表现的是倾向,现在没了无衰减次要,用的人估计也少了,上个三星应该没问题。到了三星,打那几个赤毒兄弟是没点问题,至少在全自动步枪是T0水平。关于弹道速度,用过的现在都知道了,信条版的飞行速度已经相当快了,几乎不影响体验了,这也算是解决了个大问题。特拉现在倒是不拉了,不过它的好兄弟德拉什么时候能不拉,那得看de做不做信条了。
双簧管俩这次挨一块了。依然不解上次倾向为什么不提双簧管p,传统步枪我寻思就没什么人玩。双簧管这次是普通版的DPS反超了p版,但是SDPS反而不原版低。这个显然是因为多了50发弹匣。为什么普通版伤害似乎还更高一点,无非是因为倾向。倾向一提起来那肯定p要强起来了。总之双簧管还是个非常优秀的步枪,还有个极高伤害的次要。不过也是预热型武器,好在射速快,而且预热也挺快的,预热的影响不是很大。
武使的扳机属于比较独特的,目前游戏也就它和脉冲星是这种,全自动点射的扳机。按照输出模式的话,还是可以放进全自动这个大类。因为点射实际上还是半自动,全自动解放右手嘛,可以一直按着,相比起来玩家肯定更青睐全自动。但是它的射速又是点射类武器的射速模式。点射武器的射速是一个均值,因为游戏中的射速是经过原始数据,是每分钟的射速除以60换算来的,所以你经常能看到各种667,333之类的。而且点射武器的射速指的是一分钟内实际射出的子弹数,它不是开火次数,相当于射速本身已经考虑了点射的多连发。但是这种算法不能很好的表现点射武器的射击间隔。
武使的射速就相当慢了,基本是不上射速玩不了的类型。虽然双发点射一发66,基伤挺高,而且双暴优秀,不过射速这个劣势属实给它带来了极大的影响。而且另一个致命的地方是,它还有弹道速度。飞的也比较慢,中远距离比较慢,使得使用体验进一步下降。次要伤害确实高,充能和发射也挺快,不过主模式用起来属实不舒服。也算是个高级玩具了,因为拥有独特的扳机和次要。
主手响胆,虽然是组合枪里最拉的响胆,但毕竟是组合枪,伤害表现还不错。为什么又出现了DPS欺诈是因为主手都是17射速,上个射速,又只有67弹匣。我的建议还是不要上射速。伤害为什么比较平庸主要是因为基伤还是太低了,虽然射速很高。虽然是能量武器不过基本是即时命中,不用担心弹道,可以玩玩。
斯特拉迪瓦,面板虽然也还挺优秀,不过比他优秀的人都在上面排着呢。相对来说有点老的p步枪了,各方面都比较平庸,有个半自动模式还不错,不过多模式上,雌鹿是完全能吊打它。当然对于外观党,雌鹿不仅丑,还上不了皮。想玩多模式那或许只有它适合你了。
紧随其后的是两兄弟狂鲨和使节。这俩为什么说是兄弟,是因为全自动模式面板确实很像,不仅都是高射速高触发选手,还都是低暴率高暴伤的恶心人配置。不过呢使节就更倾向于射速选手一点,基伤更低射速更高,而且倾向还比狂鲨高,但为什么反而拉了,主要是暴率还更低,虽然射速高不过狂鲨也有触发优势,狂鲨基伤也高很多。装填上虽然狂鲨弹匣少但射速慢些,装填也更快,所以伤害表现上狂鲨这老前辈确实比使节强了。不过两者都有各自的绝活,使节次要小钢刃,但是很迷的是虽然基伤赶上钢刃了,暴率居然还只给了16,那伤害赶钢刃就差远了,只能说是一般的炸比水平,还要蓄力,弹药消耗还大。而狂鲨还要极高暴伤的半自动和点射模式。各有优势吧。不过我觉得现在炸比至上的人多,肯定要选使节。
后面像普通苍鹰,还有螺钉p,亡魂蛇发这些就不多说了。天穹主要确实挺拉的,双暴太低,而且因为大蜘蛛用的多倾向也只三星。布莱顿,看面板就知道不咋地了。p版比莲花强也是意料之中,因为莲花就暴率高一点,其他要么持平要么都不如p版。压制者这双暴也是拉到家了,虽然极高触发还有58高基伤,但是射速也不太行。压制者硬要玩主要倒是可以考虑玩纯触了。不过这把武器亮眼的还是次要。
钢刃也是de的“杰作”之一,高暴率低暴伤的,24暴率配1.8暴伤。。因为次要猛,倾向也还只有两星。基伤也挺高,52,但是射速比较低而且触发一般。主要是弹匣也就40发,压制者虽然装填慢,不过一个无情基本能接受了,而且人家大弹匣。德拉就不用说了,等信条吧,这暴率属实救不起来。雷霆也是半自动猛导致倾向低,全自动本来就拉,更没人玩了。虽然双暴还不错,不过触发太低,射速能拉回来一点,虽然输出还能看看,但是另一个致命的问题是,雷霆充能太慢了,1s延迟,2s回满,有无情也还要两秒多,导致SDPS甚至到了特拉的水平。棱晶特拉就不用说了,不仅面板拉,子弹飞的还巨慢,真正的玩具。
那么有紫比较里面,除开第一灭杀以外,赤毒三兄弟的表现也都还算不错,除了夸塔克拉一点。信条特拉还有双簧管p已经是未来投资了,等倾向上来稳T0的选手。老步枪里面集团螺钉和棱晶蛇发还是挺不错的,配合镀层异况信条通量和巴什穆又有着优异的表现。当然了,如果你有有些武器的紫卡,而且也不是这里面垫底的几位,那还是可以拿来玩玩。还有些武器可以拿来不玩全自动,典型的比如钢刃。看需求了。
无紫比较
跟以往一样,无紫就剔掉一些靠高倾向起来的本身面板不太行的武器了。那么紫卡这个位置换成什么卡,对大部分武器实际上收益最高的还是重口。虽然有无情和膛线来稀释,但是除开重口,平原多重收益其实一直都不如重口,何况现在还有镀层稀释。还有些杂技卡像镀层氩晶啊小小黑卡之类的就不纳入考虑了,我想除非这枪有什么这方面的优势,不然要一直瞄头或者瞄准之类的给本来就操作麻烦点的传统步枪进一步增加负担,没什么人愿意。其他的卡像重锤这种,还有其他元素类卡,因为触发这块收益不好说了。不玩异况的话,病毒触发能力武器本身是完全能管够的,其他元素像火来个削甲倒也不错,比如我赤毒步枪就选的火加成,虽然一般基本到不了火触发出来还削几秒甲,一般都抗不到那么久。这个看自己的玩法需求具体选择。不过一般论伤害还是重口比较好,不要觉得影响精度。只要你不是拿来平原几百米狙人,精度完全够,而且即使隔远了,直接用弹幕覆盖敌人,难不成还怕打不中。
灭杀者仍然获得了第一。其优势在上文有紫部分已经说过了。有紫时作为一把两星武器仍然能稳居第一,无紫其实力更是无需多言。在没有了倾向的劣势下,双簧管p和特拉就迅速起来了,甩开了赤毒三兄弟。这里通量居然获得了第二的高位,或许十分令人不解。这还是镀层异况的功劳,不过考虑到其实很多触发能力强的武器都可以上异况,包括比较中的许多武器,上了异况之后伤害肯定要高一些,不过我这里还是只选择了触发能力极优秀或者有其他优势的武器来走该流派。如果全员异况的话,那么高射速的武器伤害会更进一步,像雌鹿卡拉克还有一些机枪表现会更好。
诸葛p毕竟两段加上弓弩的优势拉满,纵使续航差SDPS也不低。因为DPS太高了。不过还是跟上文所说的一样,不太推荐。由于卑劣带来的续航问题,导致雌鹿卡拉克甚至没赢过老前辈烟花枪,不过一般不用卑劣的情况下,使用体验还是要比烟花枪强的。月神也凭借着强化卡的优势获得了还算不错的表现。八十亩和猎豹属于是吃到了两段伤害的福利。后面的一些,除开苍鹰以外,基本都是靠倾向的几把,集团螺钉,棱晶蛇发,巴兹。再往后就是无紫有紫都比较拉的武器了。苍鹰的实际表现要比这好一些,因为一般是不会上卑劣的。同理还有疙瘩,响胆。不过疙瘩也说过了,是配合强化卡玩的,实际上就算不上射速还是射速过快,体验也不太好。
结合无紫有紫的比较,武器强弱基本都应该有个数了,哪些是需要紫卡才能玩得动的,哪些又是无紫利器。当然,本期只针对全自动,有些武器还有其他的模式或者特性,往往也能成为选择的理由。伤害只是一个参考,枪械在类别上比近战复杂的多,所以更需要结合自己的使用习惯考虑。
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