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  • 2024-09-30 11:01:16
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我的世界红石逻辑门(我的世界3×3无痕隐藏门)

这篇文章给大家聊聊关于我的世界红石逻辑门,以及我的世界3×3无痕隐藏门对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

红石电路(Redstone circuits)为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。

电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。

红石结构的主题非常广泛,因为你可以创建多种红石电路。本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。

在描述能够建造红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。

主条目:红石元件

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类。

电源为整个电路或部分电路提供信号来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。

传输元件将信号从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。

机械元件接受信号并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。

由于红石火把、红石粉、红石中继器、红石比较器这四个方块既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可单独划分为一类,称为红石元器件。

毗邻方块

以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围

一个方块占据一个正方体的空间,正方体有6个面。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks)。

一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻。一个方块的二阶毗邻共有24个方块。

四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块。

红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落。它们所附着的方块简称为它们的附着。

一些电源和传输元件有它的指向。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况。

两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:

电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。

机械(mechanism),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。

所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。

红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平”。

上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。

相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。

当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。另见#脉冲电路。

信号强度为0到15的整数。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15。

信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度。

红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出。

参见:充能与激活

部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明方块。

充能又分为强充能和弱充能:

强充能的方块可以激活毗邻的红石线。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能。

当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。

使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强弱完全无关。

红石灯的激活

机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等)。

有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。

其中所有机械元件都可以被下列方块激活:

毗邻的,处于开启状态的电源

例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活

毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)

指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器

指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)

半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞

部分机械元件可以用其他方式激活:

在Java版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。这种方式被称为半连接。

门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。

充能与激活—上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”

对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:

如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。

如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。

机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。

透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。

打字很累,求采纳。

我的世界中有一个强大的逻辑门,这就是或非门。貌似很多同学对或非门这个概念不是太清楚,这里uc129小编就和大家分享一下有关我的世界或非门怎么做的攻略技巧,并附有或非门合成表,需要的同学可参考一下。

我的世界或非门,只有在至少一个输入端信号为真时,输出信号假。所有的逻辑门可以用这个非或门或者与非门来制作。在Minecraft中,这是一个基础逻辑门,由一个红石火把来实现。一个红石火把最多可以有4个相互独立的输入端(设计版本B),不过3个输入端的版本让人感觉比较舒服(设计版本A),并且所有输入端都是可选的。只有一个输入端的红石火把是一个非门,没有输入端的红石火把是“真门”(也就是电源)。如果需要4个以上的输入端,玩家可以用一个非隔离输入信号的或门和一个用来隔离输入信号的非门配合使用,或者根据逻辑代数公式A⊽ B⊽ C= A⊽¬(B∨ C),用多个或非门也可以实现。

设计方案:

红石开关即红石拉杆。

在我的世界游戏中有一项红石系统。通过红石我们可以做出千变万化的装置和控制系统,比如红石大炮、红石陷阱等等。

在游戏中有2种常用的模式,分别是生存模式和创造模式。如果是生存模式则必须通过采矿才能获得红石。

【红石线路】

把红石铺到地面上可以连接为红石线路,红石线路可以传递红石信号。通过红石连接最多可以传送15格距离,而且红石只能爬一格高度,如果需要传送到更高的位置则必须使用特殊的传递方法。

【输入装置】

红石输入装置是为了输入红石信号,包括:

输入持续红石信号的火把;

可控制信号是否输入的拉杆(即红石开关);

输出瞬间信号的按钮等等。

【输出装置】

输出装置可以根据接收到的红石信号来做出对应的动作,比如:

红石灯:收到红石信号后,灯会点亮。

活塞:收到红石信号后,会弹出活塞门。

TNT:收到红石信号后,会产生爆炸。

【逻辑门】

红石系统之所以千变万化,也就是因为3种逻辑门的存在,分别包括与门、或门、非门。这几种门类似编程语言中的逻辑语言。较常用的与门和或门对应的语句如下:

与门: if(A== 0&& B== 0)只有满足条件A和条件B才会有输出。

或门: if(A== 0|| B== 0)满足条件A或者满足条件B都会有输出。

红石能做什么:

陷阱:通过红石装置中的压力板传递压力信号,当有人或动物踩到压力板时,会引发TNT设备的爆炸。

刷怪塔:因为手动打怪获取怪物掉落物品的方法非常慢,可以利用红石制作刷怪塔,这样可以实现自动刷怪,只要定期去采集掉落的物品就可以了。

电梯:可以通过红石信号的传递,让人或物体快速移动到高处或低处的位置。

列举如下:

1、Alpha21016计算机

Alpha21016计算机是我最早了解的红石机械之一,由复旦大学本科生季文瀚花费一年心血搭建而成。

这台计算机采用了非主流的哈佛结构,而不是更为常见的冯.诺依曼结构,逻辑门达5万~10万门。它可以运行实现基本的加、减、乘、除(作为一台计算机如果这都不行就过分了)以及各种函数、矩阵运算。

2、ilmango挖掘机

ilmango作为红石服务器Scicraft中的神级玩家之一(注意,是其中之一,因为Scicraft服务器中还有众多红石高玩),经常会建造一些规模庞大的红石工程。于是,这款区块挖掘机应运而生了。

这台大家伙虽然叫“挖掘机”,但工作原理与世吞没什么两样,都是TNT在前炸方块,飞,行器组在后除水,来回往复,挖出一个深抵基岩层的巨大空间。

3、ilmango采石机

对矿石日益加大的需求量催生出了这台采石/采矿机。虽然只有1.14版本TNT爆炸才会100%掉落物品,但只要思想不滑坡,办法总比困难多(手动滑稽)。红石科学家发现:当方块处于被活塞推动的状态下,被TNT炸毁也会100%掉落成物品。于是,在这种理论基础上,ilmaigo研制出了这台采石机。

4、ilmango猪人经验/金农场

产量:117000经验/ 155金块/h。

附魔武器、工具需要大量经验值,金锭可以制成挖掘效率超过钻石制的工具(挖掘石头,金镐用1.5s,钻石镐用2s,就是金制工具太不耐用),金粒可以合成金苹果、金胡萝卜。如果有这些需求,何不建造一座刷猪人场?

ilmaigo的猪人场并没有采用目前主流的设计,而是集中处理,简化刷怪平台,使其堆叠并环绕陷阱,既节省了材料,又可以增加效率。

5、Xcom6000矢量珍珠炮

随着minecraft工业文明的发展,人们开始在地图上的各个点建造大型工业设施,为了满足日益饱合的交通系统,人们越来越需要一种可以进行远程传送的红石机械。科学家们最初的答案是:使用单向珍珠炮跃迁。这种技术虽然成熟,但远远满足不了需求。于是,Xcom6000研制出了这台矢量珍珠炮。

6、RNG控制技术

要说逆天,还是这家伙最逆天。红石科学家们对minecraft世界运行基本规律的了解使这台机器得以问世,赋予了玩家们干涉世界底层运行的能力。它如同一个低配版的命令方块,可以控制世界随机数,如刷怪、生成铁傀儡等随机事件。

身为一个渣渣,在学习红石电路的时候,也有过看别人红石教程的时候。但是别人的教程,很多都不是太繁琐,就是太简单(只是一些简单的电路,连逻辑门都没有)。这次决定从自己的角度出发,用最通俗的语言,来解释这个神奇的红石电路。

红石怎么得?

好吧,在14层以下,这种渣渣的矿石非常常见。尤其是在岩浆湖的附近,这种东西很多后期你的红石要用专门的一个大箱子来装。

红石要用铁镐或更高级别的稿才能采集。一次一般会4-5的红石粉(时运会爆更多)。不过这都是基本中的基本了,相信每个人都知道。

好吧,红石电路是什么?

小学毕业了吗?知道电路这个东西吗?对的,它也差不多,只不过会更好玩一点。

我的世界红石逻辑门(我的世界3×3无痕隐藏门)

我们都知道,一个电路里有开关,有导线,有用电器,这些在红石电路里都有,而且是一些最基本的元素。

先从开关说起。

MC里的开关有很多的种类,在这里做一个最基本的介绍。

开关,就是可持续供电的家伙,那么红石的开关,就是可以提供红石信号的东西。

什么东西是开关呢?

1.红石火把

这个是最常用的电源了,后期它也有特别的用途,不过先不介绍。

红石火把可以持续提供信号(就是他没有开关这种东西,除非你把他拆掉)。

红石火把提供信号。(右边的就是导线,他们在发光,说明他们被激活了)

红石火把向四个方向提供信号。

红石火把表示压力不打,激活了上面的红石(导线)。

下面他表示压力很大。

压力依然很大

伟(la)大(ji)的红石决定插在旁边,这时会发生什么变化呢?

结果

这时的红石火把明显在原来的3个方向所能传导的信号条数变少了。我们继续看。

背面,弱爆了!

唉,真悲惨

神奇的是,他激活了他的下方。

好了,关于我的世界红石逻辑门和我的世界3×3无痕隐藏门的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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