各位老铁们好,相信很多人对我的世界躲猫猫游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于我的世界躲猫猫游戏以及我的世界躲猫猫模式在哪的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、首先玩家需要进入游戏,通过菜单来到街机游戏大厅。
2、其次来到街机游戏大厅后,眼前会出现NPC。找到头上有躲猫猫字样的NPC。
3、最后选择方块躲猫猫就可以进入游戏,等待玩家进入后就可以开始游戏了。
?在我的世界游戏中,躲猫猫方块是一个自动对整方块的实体并且可以站上去的一个道具,很多玩家最近都在问我的世界躲猫猫方块怎么做?躲猫猫方块制作技巧步骤!
我的世界躲猫猫方块怎么做
躲猫猫方块命令流程
效果图
图片我分为2张
原理
主要还是要用潜影贝
因为这是唯一一个能自动对整方块的实体并且可以站上去的
指令
左边命令
1.execute@a[tag=duo]~~~/summon minecraft:falling_block~~~{Block:"minecraft:stone",Data:0,Time:0,NoGravity:1}
2.effect@a[tag=duo] 14 1 1 true
3.scoreboard teams join duo@a
4.scoreboard teams join duo@e[type=shulker]
5.effect@e[type=shulker] 14 1 99 true6./clear@a minecraft:shulker_shell 0 1000
右边命令
1.execute@a[score_duo_min=1,score_duo=1,tag=duo]~~~/summon minecraft:shulker~~~{Color:7,CustomName:123,Health:1,Fire:1277951,Silent:1,Invulnerable:1,NoAI:1,team:duo}
2.scoreboard players set@a[score_duo_min=1,score_duo=1,tag=duo] duo 2
3./scoreboard players add@a[score_duo_min=2] mao 1
4.execute@a[score_mao=2]~~~/tp@a[score_duo_min=2,tag=duo]@e[type=shulker,c=1,r=1]
5.execute@a[score_duo_min=2]~~~/effect@a[score_duo_min=2,tag=duo] 2 1 20 true
6.execute@a[score_duo_min=2]~~~/teleport@a[score_duo_min=2,tag=duo]~~~
7.scoreboard players set@a[score_duo_min=3] mao 0
8.execute@a[score_duo_min=3]~~~/kill@e[type=shulker,c=1,r=1]
9.scoreboard players set@a[score_duo_min=3] duo 0
添加计分板
/scoreboard objectives add duo stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick
/scoreboard objectives add mao dummy
添加队伍
/scoreboard teams add duo
/scoreboard teams option duo collisionRule pushOwnTeam
然后你只需要改一改你的
/summon minecraft:falling_block~~~{Block:"minecraft:XXX",Data:0,Time:0,NoGravity:1}
输入
/scoreboard players tag@p add duo
再右键钓鱼竿固定再按一下解除固定
解除变身
/scoreboard players tag@p remove duo
具体原理【你如果不想看就不看】
让指定tag玩家右键胡萝卜竿时候生成一直无敌不会动隐身的潜影贝
然后只TP一次到潜影贝给予玩家缓慢效果和/teleport指令
再按一次胡萝卜竿让把潜影贝kill并且把所有躲猫猫的分数清0
BUG:小于潜影贝的方块会出现潜影贝里面的发射者
玩躲猫猫模式可以用原神游戏。
作为【游侠】时 1.在游戏的【游侠】方时大家需要根据地图的不同,选择自己的技能。 2.在地形复杂的地图,可以尝试选择隐身与【猎手】进行周旋走位拉扯。 3.在平旷的地图中又需要灵活运用诱饵,阻碍拖延【猎手】。
4.注意事项:雪山图中,是会有严寒度积累的,而在游戏的设定中,【游侠】的血量归零即代表被捕获,无论你是摔死还是冻死。 5.在游戏开始后【猎手】虽然不可移动,但是可以观察四周情况,所以作为【游侠】需要在开局第一时间脱离【猎手】的视野。
6.【游侠】隐藏的地方一定要分散,否则很可能被一锅端。 7.眷顾之能出现后尽可能有人去拾取,因为【猎手】捡到带给你们的很可能是团灭。
原神介绍:
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
我的世界1.8命令方块躲猫猫游戏讲解,官方这是在逼死插件的节奏,以后只要弄些指令方块就可以了,不必刻意的去等待插件的更新了,下面我们来看看详细的步骤讲解。
那个铁砧就是我
和干草堆堆在一起你能发现么
好吧这样就太核突了
最后一张展示一下电路大小:
1.直接输入以下指令:[ps://后是注释,不属于指令]
/scoreboardteamsaddhide
//添加一个名叫hide的队伍
/scoreboardobjectivesaddblockdummy
//添加一个名叫block的记分板
/scoreboardteamsoptionhidenametagVisibilitynever
//使队伍hide玩家的名字永远不会出现在头上
2.创建一个超频:
命令方块[/setblock~~-1~minecraft:redstone_block]//设定下面一格为红石块
空//往之间放入一个红石块后开始激活,并作为输出口
命令方块[/setblock~~1~minecraft:air]//设定上面一格为空气
好吧就是我上次的超频.输出端有个小bug,就是无法向东输出,而其余方向可以.
3.核心部分:
其实分为两部分,一部分给玩家效果(隐身和饱食),另一部分是使其生成方块
1效果部分:
/effect@a[team=hide,score_block_min=1,score_block=8]1430true
//给队伍为hide,block分数为1-8的玩家3秒无粒子效果的隐身
/effect@a[team=hide]2330true
//给队伍为hide的玩家3秒无粒子效果的饱食[ps:@a其实足矣,因为寻找者也需要饱食效果]
[pss:细心的玩家可能会发现我给予了3秒效果.这是由于服务器延迟我担心效果过期了被发现:P]
2变身部分:
我这里提供了8种可变方块,对应了8个命令方块,就不一一注释了:P
/execute@a[team=hide,score_block_min=1,score_block=1]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:crafting_table,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=2,score_block=2]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:furnace,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=3,score_block=3]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:pumpkin,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=4,score_block=4]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:melon_block,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=5,score_block=5]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:hay_block,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=6,score_block=6]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:log,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=7,score_block=7]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:anvil,Data:0,Time:0}
/execute@a[team=hide,score_block_min=8,score_block=8]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:bookshelf,Data:0,Time:0}
//在队伍为hide,block分数为?的玩家位置生成一个即刻消失的指定方块掉落沙
版主说了一下只有8个选项,事实上可以无限延长..只要在超频信号范围以内.
例如:/execute@a[team=hide,score_block_min=9,score_block=9]~~~/summonFallingSand~~~{Block:minecraft:glass,Data:0,Time:0}
这样就多了一个选项变成玻璃:D总之,每多一种选项自行添加一个命令方块即可
由于是超频,掉落沙会一直出现。但是..由于summon掉落沙机制,只能自动和方块边缘对齐
再补一个我设定的方块分数名字
1.合成台
2.熔炉
3.南瓜
4.西瓜
5.干草块
6.原木
7.铁砧
8.书架
你可以根据这个自由设定变身方块:更换score_block和score_block_min的分数,然后修改后面的block方块id.
但是..以下这些最好不要!
1.无碰撞箱方块.诸如小麦,草,火把等方块.因为你很难识别它们
2.箱子等掉落沙材质会改变的方块
4.游戏方法:
1.使用指令:/scoreboardteamsjoinhide玩家名
//来让一个玩家加入队伍hide
2.使用指令:/scoreboardplayersset玩家名block分数
//设定玩家的变身方块分数
最后,因为现在伪装方块会自动对齐了,所以你只能用踩踏,碰撞等方式判断这是不是个假方块,如果是假的会直接穿过
进去5e游戏点击左手边的社区服就可以游玩了。进去5e游戏点击左手边的社区服就可以游玩了。
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