大家好,今天来为大家解答三国杀土属性角色这个问题的一些问题点,包括三国杀关银屏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
有人说《三国杀》中的武将越不知名,技能越厉害,是什么原因
(三国杀孔明)
在人气卡牌游戏《三国杀》中,历史上不知名的冷门武将往往比大众耳熟能详的三国人物更厉害。这种现象看似很不寻常,可探索机却觉得其实一点没毛病。我们只要分析分析《三国杀》的发展过程,大致就能明白了。
当游戏《三国杀》处于早期的推广期时,游戏策划首先要考虑的是怎样把这个游戏推出去。而三国历史上妇孺皆知的名将本身就有不错的群众基础,策划当然要先设计这些“名人”来吸引眼球,起到推广游戏的效果。
(三国杀小乔)
然而《三国杀》是需要不断注入新鲜血液的,否则玩家容易产生审美疲劳,容易玩腻。等知名的三国人物设计完了,接下来只有创作那些冷门人物了。
对于群众基础不厚的冷门游戏人物来说,要让玩家接受他们是要一些卖点的,所以游戏策划只有把他们出的更强,玩家才会愿意在游戏中使用。
另一方面游戏本身也是要赚钱的,《三国杀》也不例外。为了吸引玩家掏钱购买新武将,游戏只有不断增强武将强度。对于氪金玩家来说,如果自己掏钱买的武将还和标准包差不多,心里也会觉得不平衡。正是由于这些因素,后面出的武将只能越来越厉害。
(三国杀关羽)
不过新武将越来越强势的话,之前的老武将存在感会越来越低,长此以往游戏怕是会因为武将严重失衡而凉掉。事实上,《三国杀》确实因为这个原因流失不少玩家。可精明的凉企也做了补救措施,出了不少界武将和sp武将对老牌武将进行加强,起到了一定效果。
三国杀刚火的时候,主流武将普遍能被大众认识,而技能也得简单(强度自然低),这样低门槛会源源不断的引入新玩家。渐渐的名气度稍微高的武将被开发出来,同时带入了新的体系,比如拼点、属性杀、觉醒技、转化技等等,难度渐渐增加,强度也就越来越高。
而现在作为一款处在运营中后期的三国杀,武将越来越多,新用户少之又少,游凉企只能致力于深挖付费,皮肤系统、三国秀系统,以及祈福系统,无不是为了圈忠实玩家们的钱,而武将则普遍被大众玩家所能接受,因此对游凉企来说,技能厉害的武将玩家接受度越高,卖得也就越好,离考核达标也就更进一步了。
武将又分银两武将、元宝武将、土豪武将。
银两武将满足绝大多数小R玩家们的需要,只要在游戏里肯花时间,很多银两武将都能拿到手。
元宝武将则是要充值元宝直接购买。当然凉企也每周出各种大小活动等,放出少量元宝和武将抵价券、或林、山、将1234等武将宝箱,目的是提升购买转化率。
最后是非卖武将,也就是土豪武将,名气和强度良莠不齐,但价格贵的离谱。以目前三国杀十周年的冲榜活动为例,王朗作为目前全扩势力能进前三名的武将,其永久权的价格至少在1万+,一个弱的掉渣的杨修、陈琳则是上百元,只有特殊活动限时出售。程昱、兀突骨、孙皓、关索则是千元价位。王允、诸葛果则是起到深挖土豪在皮肤上付费的作用。
随着武将不断的翻新、突破,老武将的技能也稍微有所增强。典型强将界黄盖、界陆逊、界关羽、界马超、魏延、黄忠、曹仁等,已经完全可以跟后出的元宝武将抗衡。
后期武将由于配合增多,所以会让武将提升N个档次,如戏志才、步骘、鲁芝等。
总之,随着游戏年纪的增大,玩家水平的提升,更多武将技能元素的加入,越来越多的配合被挖掘,让后期开发的武将强度明显被提升。这是大势所趋,也是大逝所去。
三国杀最让人诟病的一点就是平衡性,越出越显得以前的武将多么垃圾,所有后来有了界限突破,界限突破其实有强度的也就那么几张,当然知名武将也出得差不多了,会觉得后来的武将不知名又厉害很不科学
首先,越有名的越是早早出现,而又要不断有强将出现,没名的就赶上了,就导致了这一后果
道理很简单,越出名的武将越早出,曹操刘备孙策,五虎上将五子良将以及各位三国美女。那么问题来了,三国杀要赚钱就必须每年出一些武将,如果技能强度与出名度成正比的话,后面出的武将就会越垃圾,那么还会有人出钱买垃圾武将吗?像马忠李通这些就是例子,又不出名技能又垃圾,1600元宝都没有买。
其实三国杀自己也注意到这个问题了,所以才会有界限突破,以及把小乔,黄忠,魏延,曹仁,夏侯渊这些武将进行技能修改

因为有名的都先出的,例如关羽,技能不行。后面出的都是越来越不出名的,技能却越来越强了。
刚开始的英雄很强势,控场专用。
它的技能设计理念不在于他的知名度,而是在于他的作为,对当时的社会影响。有所夸张,游戏才有它的好玩之处。可以让游戏玩家从角色去了解整个设计的理念。
你说的是卡牌游戏?还是手游?不管什么,我觉得游戏最主要的是一个平衡性!
为了游戏更有可玩性越后面出的人物越厉害让玩家有更好的游戏体验也就跟英雄联盟各个版本道理差不多新出的英雄都强老版本老英雄强新版本新英雄强
三国杀赵襄五个蜀势力是哪五个
赵襄篇:
本来一开始我想把赵襄篇放在此系列文的完结部分更新,但是前几天我们群里有个小伙伴突然问我,她说攒了三个多月的零花钱,想买个赵襄,问我值得入手吗?因为她入坑不久,对武将的理解并不是很高,只是看了某些赵襄的视频觉得变身很有趣也很厉害,因此就想买一个。我当时给她讲了一下我对赵襄这个武将的理解,最后她根据我的建议也明白了赵襄这个武将并不是看起来那么美好,因此打消了购买赵襄的念头。
通过这件事,我想和小伙伴们聊聊赵襄这个武将,我相信吧里的很多朋友都对赵襄很感兴趣,欢迎大家一起讨论!
赵襄技能:
赵襄这个武将我并没有买,但是通过测试服和借朋友账号去体验过一段时间(朋友是个壕,土豪将都买了。)因此我对赵襄这个武将的强度有一些客观的认识。首先说一技能【芳魂】:当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。乍一看这个技能挺不错,感觉属于加强版的【涯角】,带有一些“神将教”的属性,配合AK和龙胆闪来实现联营,人品好的话可以“生生不息,源源不绝”,当然前提是要造成伤害并获得“梅影”标记哦!
但是,理想很丰满,现实很骨感。【芳魂】这个技能尴尬之处就是需要造成伤害才能获得“梅影”标记,而没有“梅影”标记的赵襄只是一个摸牌白板而已,在没有包养的前提下,单纯靠每回合两张牌能有多大几率获得杀呢?即使手上有杀,没有强命属性的赵襄,又有多大几率造成伤害呢?即使造成伤害,屈指可数的“梅影”标记又能给赵襄带来多大的强度提升呢?
三国杀老玩家都知道,评判一个武将强度一般是看这几个指标,过牌能力,控场能力,输出能力,还有辅助和防御能力。一般来说,顶级强将都具备一种或多种能力,其中过牌能力是最强的,有过牌或者可以制造牌差的武将都不弱,而主打输出系的武将(以菜刀居多)都有一个共同的缺陷,那就是持续力不足,往往需要队友的包养,而具备自我包养能力的输出系武将都堪称顶级菜刀,例如:界黄盖,新魏延,张星彩等。有些输出系武将虽然不具备自我包养的能力,但是他们往往有多刀或者强命属性,例如:太史慈,新黄忠,新夏侯渊,诸葛恪,新关银屏等,这些多点伤害武将也堪称菜刀流里的强者,但是咱们看看赵襄的技能,她第一不具备自我包养能力,第二缺乏强命或者多刀输出能力。第三,赵襄还缺乏距离,综合评判她的强度,甚至不如带有伪强命熟悉的庞德,其在实战中对团队带来的帮助甚至不如她父亲赵云,至少她父亲发动龙胆时不需要有所谓的“梅影”标记作为支撑。
接下来咱们再看赵襄的二技能,也是这个武将最大的“卖点”!【扶汉】:限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏人数),然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。
通俗点说,通过二技能的发动,赵襄可以变身为一名其他蜀国势力的武将(随机出现的五个蜀国武将里选其中一个),而移除“梅影”标记的数量正好也是变身后武将的体力上限,(赵襄也是OL目前除去左慈之外,第二个能在游戏里变身的武将,与左慈的幻化不同,赵襄是实实在在的变身了,武将技能也完全继承。)看了这段描述,是不是有些小激动?有的小伙伴们也许会说,蜀国强将很多,一但变身后岂不是咸鱼翻身了??如此一来赵襄也不是楼主说的那样弱鸡呀!但是请允许我先浇一盆冷水...赵襄变身是有条件的,特别是移除梅影标记的数量直接关乎到变身后武将的体力上限,如果变身为正常版的刘备,那么至少需要累计移除四枚梅影标记,即使变身张星彩也需要三枚,而现在身份局节奏日趋加快,作为一个一没输出,二没距离的白板赵襄,等你累计攒够三到四枚梅影标记,准备变身时,游戏的胜负差不多已经有定论了。如果想及早变身,那么就要接受一个体力上限只有一或者二的武将,这种低上限武将的强度相信我不说大家也知道,实战里甚至还出现过赵襄化身一体力姜维,然后觉醒后0上限立即死亡的奇观。至于化身十几体力上限的大萌货,还是想想就好,或者找几个基友,玩个小剧本或许可以实现,游戏里要想见到这种情况,简直比登天还难。
最后说一下我对赵襄的购买建议:我个人是非常不推荐买这个武将的,我觉得赵襄的性价比极其低,甚至低到令人咋舌的程度,有的朋友可能会反驳我,说买赵襄的都是土豪,壕们买赵襄就是为了彰显自己的壕气,根本不是看在赵襄的强度。但是我想说,如果赵襄这个武将真的像程昱那样具备壕属性也就算了,就怕这个武将只是市场疯狂炒作的产物,就像当初的兀突骨一样,曾经价格也属于天价了,但是现在再看看兀突骨的价格,是不是有一地鸡毛的感觉?当年买兀突骨的土豪大都是为了秀一秀壕气,但是现在这些土豪玩家还会拿兀突骨作为秀壕气的道具吗??天知道你的兀突骨是不是10块钱抽到的?难道土豪为了让大家知道自己的兀突骨是天价买的,游戏时开大喇叭:我是三千买的兀突骨!!是不是显得很**
?我觉得赵襄的价格在市场冷静下来之后会逐渐归于沉寂,或许不会像兀突骨那样成为跳水冠军,但是其价格大概率会持续回落。要知道,官方也声明赵襄并非线下专属武将,而玩家也会通过线上的活动有机会得到她,这就证明了赵襄的获取难度远低于程昱,所以赵襄的价格也不会像程昱那样长时间保持在高位。
三国杀的英雄属性
请问打算要三国杀武将哪方面的属性?武将技能?武将适合身份分析?还是别的蜀
刘备
忠臣:适合。如果主公具有一定的攻击能力,是非常适合的。
反贼:适合。反贼人多,刘备配合起来也比较方便。
内奸:不适合。虽然技能让刘备很容易成为影帝影后。刘备的技能单挑时非常鸡肋,想象内奸刘备和主公单挑时不得不为了加血而给主公牌。
关羽
忠臣:适合。杀多,主公刘备的情况下极棒。
反贼:适合。杀多,伤害输出够强。
内奸:较适合。
张飞
忠臣:较适合。优点:攻击强,且可替主公吸引火力;缺点:防御差,吸引火力后易早死,开局初还容易被主公猜忌。
反贼:适合。强大的攻击力。
内奸:不适合。生存能力较弱,很难活到最后。
诸葛亮
忠臣:较适合,但当坐于主公上家时,很适合。
反贼:较适合。攻击力输出略显不足,观星影响的范围太小(只有下家)。
内奸:适合。较强的生存力,强大的单挑能力。
赵云
忠臣:适合。防御和攻击都不错。
反贼:适合。
内奸:适合。单挑也很强,赵云就是全能啊。
马超
忠臣:较适合。攻击力较强。
反贼:适合。天生-1马的攻击距离优势,无视防具先判定的强力攻击,天生反贼的料!
内奸:不适合。攻强守弱是活不长的。
黄月英
忠臣:较适合。虽然爆发起来很恐怖,奈何防御弱,又比较招打。
反贼:适合。锦囊爆发不但能形成强力杀伤,有时侯还能扭转乾坤!
内奸:适合。虽然防御弱又招打,但是单挑的话实在很强,人品爆发起来势不可挡啊。
黄忠
忠臣:较适合。同张飞、马超,典型的攻强守弱,招打易死。
反贼:适合。恐怖的攻击型人物,杀几乎可以说是必中了,比马超的判定还强。
内奸:不适合。同样的毛病,老爷子你太厉害了,还是早点入土为安吧。
魏延
忠臣:不适合。大家都不愿意打吸血鬼的,攻击火力都到主公身上去了,难和主公配合。
反贼:不适合。没攻击没配合的,光不死是没用的。
内奸:适合。没人爱打他,生存到最后,单挑能力却很强,脑后反骨果然不是白生的。魏国
曹操
忠臣:较适合。不招打,可形成自残配合,变相给牌。
反贼:适合。自残传递杀牌是个套路,群贼万箭南蛮拼死群攻也是个套路,攻击力强。
内奸:适合。不招打,容易拿群攻锦囊大乱天下,单挑能力也不错。
司马懿
忠臣:适合。反馈技能遭人厌,不招打;改判定技能又是很强悍的干扰能力。
反贼:适合。改判定的能力,让闪电成为司马的最大攻击输出,队友里有甄姬、夏侯惇、马超的话,更是强力的配合。
内奸:适合。不招打,单挑强。
夏侯惇
忠臣:不适合。和魏延一样,防御虽强,但难和人配合。
反贼:不适合。光有防御没攻击的贼,是不称职的贼。
内奸:适合。活到最后不难,单挑也不差,而几个克星一般不会是主公的。
张辽
忠臣:适合。比较招打,但抽牌技能是贼的噩梦,不敢留好牌了。
反贼:适合。强力的干扰技能,不跟咱一起造反的,抽死你们!
内奸:不适合。比较招打,就算撑到单挑,技能也等于半废。
许禇
忠臣:不适合。攻强,守还不是一般的弱,裸衣发动不拿牌,纯粹就是拼命了。
反贼:适合。看准时机,没闪的裸杀,没杀的裸决,攻击强大。
内奸:不适合。强攻型武将的通病,英年早逝。
郭嘉
忠臣:适合。防御尚可,配合容易。
反贼:适合。天生的贼头,跳出来让你们砍,难杀不说,统帅群贼能力也出众。
内奸:适合。生存力可以,配上八卦阵就完美了。单挑能力强大。
甄姬
忠臣:适合。防御强,有爆发,有配合。
反贼:适合。连弩和银月枪是极品配备,攻击力强,还会爆发。
内奸:适合。生存力强,单挑强,虽然有克星,可惜克星一般不会是主公。
曹仁
忠臣:不适合。停一轮攒牌?等着为主公收尸吧。
反贼:较适合。即使其他人先跳反,你难以配合,但也有机会第三轮重创甚至秒杀主公。被乐不还是致命伤,队友中要有司马之流就好得多。
内奸:较适合。生存力还行,爆发力还行,单挑能力也还行,一切都是中庸。
夏侯渊
忠臣:较适合。攻击强,防御弱。
反贼:适合。即使没有连弩,一回合也能形成两次杀。能跳过延时类锦囊牌的判定,及时配合群贼攻击,而且神速不受距离限制,时机把握能力强。也能无视主公的仁王盾。
内奸:较适合。技能不招打,有望活到残局,单挑能力也不错。
吴国
孙权
全能选手,无论忠臣反贼还是内奸都适合做。
甘宁
忠臣:较适合。干扰能力一流,配合能力一流,所以就招打……
反贼:适合。留一手黑牌跳反,拆光主公手牌,运气好队友们一轮就能送主公归西。
内奸:不适合。奇袭也就能奇袭,何况技能又招人恨。
吕蒙
忠臣:不适合。等你攒起手牌爆发,主公已经呜呼哀哉了。
反贼:较适合。配合差,但有机会爆发秒主公。当然大部分时候还没攒好牌就大势去矣。
内奸:适合。用吕蒙不能纯看戏,要适当用锦囊牌平衡实力。连弩和杀是一定要留的,通常情况下,最后要一对二,一口气全爆死最好,万一不死,就难了。
黄盖
忠臣:不适合。运气好点,爆发一次再受死;运气差点,没轮到就被废。苦命。
反贼:较适合,仅当坐在主公下两家之内时,适合。爆发力强,但坐得太靠后,恐怕没血让你扣让你爆。
内奸:不适合。不自杀也会被杀。
周瑜
忠臣:较适合。不招打,多张牌多份希望。
反贼:适合。多份希望的同时,具备了远程攻击能力,克诸葛亮。
内奸:适合。混到最后单挑还是有戏的。
大乔
忠臣:适合。防御强,方块乐反,有效减少反贼火力,为主公赢得喘息之机。
反贼:适合。国色就不用说了,闷杀良招。流离则可传递队友火力,急杀主公时非常实用。
内奸:适合。防御强,干扰强,单挑也强。可就是强过头了,荣登招恨榜首。
陆逊
忠臣:适合。综合能力强。
反贼:较适合。连营看人品的,非稳定伤害输出,还难和队友配合。
内奸:适合。生存不难,单挑强大。
孙尚香
忠诚:适合,男主公的情况下,联姻是很有用的、
反贼:适合,加血技能对反贼来说也同样有用。
周泰
忠臣:较适合。和魏延一样,懒得杀你,你又没其他能力配合主公一方。但是如果主公是曹操这样的AOE DPS选手,那么周泰是很适合做忠臣的,就算被主公打死也不用弃牌。而且就算主公判断失误,最后还能把你救起来。
反贼:不适合。同魏延。
内奸:较适合。活到最后不难,笑到最后也有希望。
小乔
忠臣:适合。防强不招打,有配合。
反贼:适合。远程攻击达人,传接队友攻击并转化成直接伤害,人多时尤其适合。身边如有装连弩的贼,更能重创主公。
内奸:适合。防御高,不招打,单挑也强大。
群雄
华陀
忠臣:适合。有他在,主公想死也没那么容易。
反贼:适合。虽然攻击不强,可是急救太强,群贼持久战能力大幅提高。
内奸:较适合。生存能力强,单挑能力强,不过一般很难活到和主公单挑,主公对他的单挑能力也忌惮啊。不过建议大家不用,华陀和人单挑,太耗时间,枯燥。
吕布
忠臣:较适合。攻强守弱,也招打。
反贼:适合。攻击力足够的强大。
内奸:不适合。容易英年早逝。
貂蝉
忠臣:较适合。技能太招人恨呀,尤其是男人。所以能力虽然强,虽然多张牌多份希望,还是对手集火的目标,又没强力防御技能,很早就会香消玉殒。
反贼:适合。远攻强悍,早点跳反吧,多等两轮的话,其他人不介意先削弱你的。
内奸:不适合。红颜薄命啊。
张角
忠臣:适合。不是主公的时候就没人爱打了,凭着不错的配合能力,可算称职。
反贼:适合。远程攻击能力,强力杀伤型。
内奸:适合。存活率,平衡能力,单挑能力都强。
于吉
忠臣:不适合。防御差,贼多,而于吉通常也是大家厌恶的搅局对象,易遭集火。
反贼:适合。打法配合多样化,看群贼默契度了。而爱惜羽毛的主公、凤毛麟角的忠臣、惟恐天下不乱的内奸,会对你的小动作视而不见;大动作的话,就和他们玩虚则实之,实则虚之的心理战。
内奸:适合。单挑很有看头。
三国杀倚天包内容
1.魏武帝归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一: 1.永久改变一名其他角色的势力 2.永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1设计:yoka(神曹操内测第3版) 2.曹冲称象:每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力聪慧:锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段早夭:锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力设计:太阳神上 3.张儁乂绝汲:你可跳过你的出牌阶段并和一名角色拼点.若你赢,你获得对方的拼点牌,并可立即再次与其拼点,如此反复,直到你没赢或不愿意继续拼点为止.设计:孔孟老庄胡 4.夏侯涓连理:回合开始阶段,你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。同心:处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌离迁:锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。樵采:当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。设计:宇文天启 5.陆抗谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标围堰:回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; 2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。(不发动则默认正常顺序执行)设计:冢冢的青藤 6.晋宣帝五灵:回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复 [风]场上所有角色受到的火焰伤害+1 [雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1 [水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力 [火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害 [土]场上所有角色每次受到的属性伤害至多为1.设计:塞克洛 7.蔡昭姬归汉:出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。胡笳:回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。设计:冢冢的青藤 8.陆伯言神君:锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的性别。回合开始阶段,你必须倒转性别,异性角色对你造成的非雷电属性伤害无效。烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。纵火:锁定技,你的杀始终带有火焰属性设计:太阳神上、冢冢的青藤 9.钟士季共谋:回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方设计:Jr. Wakaran 10.姜伯约乐学:出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次殉志:出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡设计:Jr. Wakaran 11.贾文和洞察:回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态,直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能,包括被洞察的角色本身毒士:锁定技,杀死你的角色获得崩坏技能直到游戏结束设计:氢弹 12古之恶来死战:锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的死战标记.你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个死战标记并流失X点体力.神力:锁定技,出牌阶段,你使用【杀】造成的第一次伤害+X,X为当前死战标记数且最大为3设计:Jr. Wakaran,太阳神上 13邓士载争功:任意其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合,你的回合结束后,进入该角色的回合。偷渡:当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害,你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】.设计:Bu懂 14张公祺义舍:出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为"米"(至多存在五张)或收回.其他角色在其出牌阶段可选择任意一张"米"询问你,若你同意,该角色获得这张牌,每回合限两次.惜粮:你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为"米"或加入手牌.设计:背碗卤粉, Jr. Wakaran 15倚天剑争锋:锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值.镇威:你的【杀】被手牌中的【闪】抵消时,可立即获得该【闪】.倚天:联动技,当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1设计:太阳神上
《三国杀传奇》那些武将值得培养
我并不擅长推图,用的都是最土的办法,勉勉强强推到了三十九章的关底。受困于最后一关四个AOE的群体秒人能力以及黄忠的一击必杀,加上压轴的焚城+血祭,基本上就是15回合内NPC就把我灭了,这两天也在苦思对付这关的最佳配置。所以也许由我来讲这个话题并不合适,不过姑且谈谈自己由推图得到的一点启示。
1、单属性极限培养的OUT。
其实在培养思路尚且不成熟的初期,有一部分玩家选择了单属性培养的思路。彻底放弃防血,一味地加强攻或是智。过关和天梯暂且不论,这种培养思路目前来看在推图中是行不通的。因为从目前来看,即使采取极限培养,我们也不足以让武将成长到能够通过单纯的伤害来碾压副本中的诸多BOSS,伤害不足的部分,只能通过拉长武将的存活回合数来弥补。而存活回合数则取决于血线和防御。因此防御不可放弃。
作为参考,我们以一万防为例,三十九章的小兵一个技能打在一万防的武将身上可以造成9000+伤害,放弃了防御的单属性极限培养,防御力通常只有正常培养的五分之一到四分之一左右,无论如何也不可能挡得住对面的攻击。
另外一点就是到了后期,防御反伤技能是一个重要的伤害来源。比如20000智12000防的香香,一个雷击的反伤接近8000,15000智12000防的兵长一个放逐的反伤也接近7000.
所以对于单属性极限培养来说,推图方面是压倒性地不利,只能依赖后期人物自然成长将整体战力拉到同等高度才能推图。
2、论郭嘉的重要性
这个游戏在刚刚开放的时候,我写过一篇四神将的开局分析,里面提到过郭嘉的群体收益决定了他是四神中最重要的武将。从现在看来,这个观点有失偏颇,但是仅仅从副本的角度来看,这个观点却是没错的。一般来说,目前进度下玩家所能达到的阵容极限培养是4+1,即四个普修完成品加上一个半成品;稍差一点的是3+1;再差一点的则是2+2。但是即使是4+1的阵容,真正拥有可观输出的,也不过是2到3人。换言之,这2到3个负责输出的武将能存活多久,是推图能否顺利的关键所在。
因此郭嘉的重要性越到后期就越能得到体现,一万防的角色发动遗计,可以有效帮助队友减少单次技能攻击接近90%的伤害,单次普通攻击接近100%的伤害。按照卖血技能发动频率来说,八个回合内的常规减伤也超过了20%,加上其他卖血和回血技能的辅助,这才能够让你的主力武将存活超过8个回合,甚至进入12回合后的最后一个技能循环期。
所以单以推图而论,郭嘉是保障主力阵容存活的一个重要副将,甚至说是最重要的一个也不为过。他在技能真空期所能起到的保核与减伤作用是任何人都无法代替的。
3、马!马!马!
神马的重要性大家都知道,这里只是再强调一遍。越到后期,神马的作用就体现越明显。所以好教大家知道,如果你有限的材料只够精炼一个武将的一件装备,那么优先升级神马总是没错的。
而对于小V和中V来说,如果你有机会入手九星神马,就千万不要急功近利去买七星和八星神马。宁可等一等,忍一忍,也要把九星神马搞到手。
4、论盾边武将的培养方向
贴吧里很多人在问盾边武将如何培养。其实从副本角度来说,这倒是个不必过于忧虑的问题。因为你怎么培养的意义都不是很大。我来分析说明。
第一种培养方法,就是培养纯盾边,主防副智(曹丕是主防副攻),结果导致防御力超高,但是副属性却很低。这是因为卖血武将的智力和攻击成长都很差,所以即便是同样的培养思路,副属性也高不到哪里去。所以一般的高V也不会刻意去一个劲儿地培养防御(大乔除外,因为需要她的臣服拿神周魂魄)。因为纯盾边虽然站得住,但是高难度副本中输出基本为零,而且由于在纯盾边上投入了太多灵芝,导致其他武将的培养也要差一点。对推图来说不是很有效。
第二种培养方法,就是防御和智力双修,这样的结果是导致两边的属性都不出彩,详情可见我的小乔。这结果不说差,但是也绝对不比纯盾边好到哪里去。好处是有一定的输出,同时也算比较能站得住。作为第二梯队的半个主力还是有作用的。
第三种培养方法,就是修智力。注意!这种方法最后的效果其实并不是太好,尤其是对中V来说是很不划算的。不要被高V的大小乔迷惑,因为他们投入了巨额灵芝的同时,还有三国红颜加成才达到了高智力的效果。但是在实战中,当然比不上纯输出的角色。
下面我来说说几个比较热门的卖血武将。
小乔:目前的卖血武将NO.1,有三国红颜加成,智力不低,同时防御也比较可观,智防缘分是全的,能站得住的同时,输出也要比其他卖血高。唯一的弱点是红颜是个加血的被动技能。
大乔:最不值得培养的卖血武将。首先是防御缘分不全,需求孙策;另外是血缘强制要国色才能触发。这一来一去,决定了她的防御和输出要差一截。另外由于要命的神周魂魄,她还必须要投入大量灵芝培养防御。我的看法是,高V完全不必理会大乔,等到神周还差几个魂魄的时候,用最低限度灵芝培养她的防御到5000就可以收手了。对于中V来说,由于现在全A武将基本都进了酒馆,所以培养她不如先培养其他角色,毕竟即战力最重要。
郭嘉:郭嘉目前作为主将仅次于小乔,原因是本身技能足够强大,也站得住。问题是他少一个天妒,这就导致他的输出完败给小乔。对,你没看错,就是一个天妒。另外由于郭嘉的作用是保核,而他和主力站一个梯队的话,又没办法带来同档次的输出,这就决定了他作为副将的实用性要远远大于作为主将。另外郭嘉在过关斩将里几乎完全没用,所以我推荐各位如果有郭嘉,直接将他当做副将对待。当然以后如果出了天妒,中V和小V怎么处理郭嘉就另说了。
曹丕:不必说,曹丕必然是副将。并不是在高V手里才是副将,而是在任何时候他都应该是副将。现在贴吧很多人错误理解了曹丕的定位。首先,曹丕的全缘分是需求甄姬的,这就决定了如果你是智力队,修炼曹丕就是在打脸;如果你是菜刀队,甄姬就成了打酱油的;如果你是混搭队,你还用得着培养曹丕?只有智力队带曹丕,才不会造成任何一丝浪费。另外一个问题就是曹丕输出能力不强,纯盾边对推图助益太小。
张角:张角真正作为主将的价值是所有卖血A将里最小的,这我就不解释了,应该都可以理解。他会和华佗以及三国红颜的整体培养产生冲突。
5、回血武将知多少
副本推图,回血武将当然必不可少,香香的强力就不用多说了,基本就是属于整支队伍的最强核心。另外的回血武将,则在一定程度上会有取舍,或是跟其他性质的武将有作用上的冲突,逼迫玩家进行选择。我在这里分析下几个比较热门的。
刘备:刘备的强力无需多说。我一直在和群里的人强调,不管是混搭阵容还是纯智力阵容,吕布是一个必须的角色。不为别的,为的就是他和刘备进行联动带来的收益。首先,吕布是目前血量上限最高的角色之一,刘备的回血量十分可观;其次,高难度副本下的一大问题是小兵残血多扛了你的主力一到两个回合,造成你的下一波技能伤害严重溢出,吕布发动仁德可以在一定程度上解决这个问题;最后,吕布配合刘备可以有效保核,不管是你用香香配合吕布保单人,还是吕布(遗计仁德)+香香保双人,效果都卓尔不群,不管是开荒还是solo三星都有很好的效果。
刘备的弱点在于有时候会造成回血溢出,但是在副本整体高难度的衬托下,这个弱点几乎可以无视。真正的硬伤在于配置刘备的武将单体输出无力,刘备四星,缺少28.5%的攻击加成,影响后期的上限高度。
刘禅:小胖子在副本里的表现可以说是高开低走。初期因为大家整体战力不高,面对的副本强度也比较低,使得小胖子的作用极为显眼。但是更新过后数值不再虚高,副本强度又大大增加,使得小胖子的回血量不值一提(回一次血差不多是小兵一次平砍的伤害)。而放权的作用也显得尬尴了许多。何解?目前副本最强输出角色,吕布,兵长,甄姬,蜀香等人中,物理将的吕布肯定带不了,兵长必定会带收益更高的五星副将(比如貂蝉,华佗,甄姬),蜀香、甄姬这样的又是武将性质冲突,也就是说刘禅本身的选择面其实很窄。
阵容强度越是提高,刘禅在诸多A将中就混得越差,到最后只能堪堪在第二梯队进行援助,或是作为奇兵在第一梯队起一个过渡效果。很多玩家可能也发现了,纯盾边在后期是无法满足队伍的整体输出要求的,这就必然导致主力以攻和控为主,进一步降低了刘禅的出场率。
所以用刘禅的玩家,应该提前做好阵容更替的准备,以“无刘禅阵容”作为大前提来思考副本的应对会比较好。
华佗:华佗的作用,说好听了叫锦上添花,说难听了就是凑缘分给的添头。目前基本属于做主将强度不够高,做副将收益又比较低的中二位置。作为中V来说,也许华佗是个比较好的主将选择,缘分平易近人,强度也算A级,但是随着进度的深入,华佗就暴露出纯回复的弱点了:加血经常性溢出,四回合输出永远缺一波,加血对象不好控制导致稳定性不足等等。即使是做副将,华佗在高强度副本下也属鸡肋。他真正的价值其实在于臣服后送的神诸葛魂魄,当然对于高V来说,这种价值简直可以用恶心来形容。
6、论周泰的重要性
周泰在副本中的作用其实大家虽然有认识,但是其实还是低估了他的重要性。在诸多副将里头,周泰的重要性可以排入前五位。效果不必多说,保守计算等于增加一匹神马的血量,但是真正重要的还是在于由此带来的连锁良性循环。
濒死——触发不屈——加血——濒死——不屈,这是带周泰的基本循环。但是在这个循环之中,除了加血以外的另一个额外介入因素就是我方武将带来的反哺效果,比如遗计的保护,或是及时击杀带来的空位等等。
另外一个注意点就是周泰所在位置带来的不同效果。以第一梯队的周泰而言,他的作用更多的是帮助主将进行极限输出。比如甄姬带陆逊和周泰,她的任务往往是要造成两个击杀,最好是在造成两个击杀后还能消耗第三个敌人一发技能,这使得第四人的压力大减。
如果周泰是在第二梯队,那不必多说,携带他的主将的任务往往是保证自己能够放上两波技能,这通常是在第一梯队放上炮灰消耗对面最强主将的实力,然后第二梯队上来爆发solo掉。
7、数值的平衡
应该要说明的是,面板数值带来的作用不是恒定的,在不同强度下的收益决定了你如何平衡你的三围。我们以180级的甄姬为例,带倾国还是带无言呢?带倾国,多1500左右的防御外加一定比例的血量,带无言则多1500左右的智力。虽然倾国有缘分,但是否带倾国就肯定好过带无言?
答案是否定的。原因就在于数值的意义在于突破临界值之后所带来的质变,如果单纯只是多了防御和血量却无法带来质变,这一部分防御和血量就是多余的。
以直观的方式说明,就是如果你的甄姬不带倾国能扛对面两下攻击,带倾国能扛三下,这就是质变。如果带了倾国也只能扛对面两下,倾国带来的收益就不是必须的了,切换成无言增加输出可能更为合理。
不要小看这些细节,每个武将都做出最合理的配置,不但可以让你推图更有效率,也能变相改善你的灵芝转化率,长期积累之下所能得到的提升要比你想象中大得多。
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