今天给各位分享三国杀欢乐3v3的知识,其中也会对三国杀朱治进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
三国杀3V3的选将有哪些组合
3v3的选将有很多很好的组合的
比较神的是黄金一波流黄盖郭嘉华佗
绝情阵 CC小乔郭嘉
卡差阵张辽周瑜貂蝉
洛雷阵甄姬张角司马
大洛雷阵甄姬张角刘备
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http://forum. yokagames. com/viewthread.php?tid=26279&extra= page%3D1去掉中间的防吞的空格
NO.1三国杀3V3决定胜负的关键之人为主将(手握70%的因素)如果你偏要找个经常犯2的
前锋我也没办法。。。因为他将掌握80%的战局,必输--~~
下面很大的篇幅讲说选将
选将最重要的不是要选出自己最好的组合,因为根本没什么机会,除非对方犯2。
而是根据对手选将的情况提前调走那些强力搭配的人
正因为如此,一般来说,第一个选将的人有一点优势(不过还要看具体的武将分布情况来
看)至少大部分情况如此
还有主将注意,一般智将放左手,输出放右手。。这是由于3V3的顺序决定的。也不是一定
要遵照,但是通常情况如此
选将的内容,超级控场(或奶)+优化+强力输出是最好不过的组合,最稳定的。
再次,是奶+优化+爆发点,这个一定程度上拼人品。会被某些控场克制,但是持久力比较
好。
再次,是控场+奶+输出(优化),这个也行,人品好的话不比第一个差。就怕华佗TMD黑手
顺序嘛,超级控场或者化优优先。再选奶,最后再选择输出点。其实输出点很多,不必急
着前面就选,前面的选将关键要拿走对方的BT组合,再考虑自己的出将组合。
像是刘备,张辽,郭嘉,华佗这几个基本是第一个选的。什么?你说司马或张角?哦。。
的了吧,除非两个同时在场,一神棍的话,果断不理。。。。什么?万一他们加个大乔呢
?
摆脱。他们第一轮拿了神棍,我们会把大乔留给他们么?
本人第一个基本选刘备,刘给给刘给给,我的神手气让我成为场上焦点
还有首选必刘备的原因不是为了凑自己的组合,而是让对面没的组,因为他白搭,不可能1
5张牌没一个可以和他搭的,很多时候不一定要出刘备的,但是第一个一定要选
这里强调下张辽,此人为3V3里的超级破坏者。。。牵制能力超强,无耻的小偷。但是不建
议第一个就选,除非出的武将都出不了什么好组合,如果你第二个选将的话建议把张辽带
上
第一个选将的人的几个原则:
两神棍必选其一:如果张角与司马同在的话,肯定要先选走一个。
(除非场上还有一些特别号的组合,比如刘备与甘宁也在场,那可以根据其他可与刘备搭
配的强力角色率先选了刘白搭,还有其他的一些情况我就不列举了,这样写攻略太累,我
说的只是一般的原则问题,尽信攻略不如无攻略,毕竟攻略只是文字,而实战中的情况有
太多)
不然的话你认为你在张角的雷击与司马的改判下的主将存活能力够强么?如果他们再加个
甄姬大姨妈的话。。。你自己看着办。ZJ洛神,张角换好牌,如果角哥没有闪,ZJ没落出
闪,司马可以先改判出闪,张角后改换闪。。。太多功能了。。
如果另一个是大乔更悲剧了。。。。所以,两神棍择其一是一条原则
全面考虑对手选将搭配:不要光光想着让对手不能出好的组合,而让自己的武将组合2得不
能再2,有的时候可舍弃一些对手的好搭配武将来选自己的搭配武将(但是,最好的情况是
,自己选择的搭配武将,可以克制刚才你舍弃掉的对方搭配武将)这个范围太广泛,我下
面列举细节来说明。
拼人品的一波流组合:
常见组合:华佗,黄盖,刘备……华佗,黄盖,郭家……黄盖华佗小乔……小乔,曹操,
刘备……小乔,曹操,郭家
一波流的话,郭嘉是最好的送牌人选。。刘备没有郭嘉给力
前两者的一波流组合就是拼人品出连弩,据我们的实战结果观察来看,出的几率是相当高
。。因为只要刘备分出红牌给华佗,黄盖直接就爆了。差不多可以鞭挞10多次,这样不出
连弩,只能怪上辈子折翼了。
而这组合有一个致命的地方,就是怕乐。怕甘宁率先让你脱光光。
出这个组合一般是华佗当主公,刘备黄盖为前锋。而如果对方先出牌,如果主将是大乔。
两个乐,一波流算是流入海底了,除非你手上比对方的无邪多,这种人品你敢拼么?
如果你先出牌,华佗先打酱油,对方必然前锋出动,先搞残黄盖,但是其实,如果不是人
品特别不好,一般黄盖就少个两血,还是够补的。
所以说,这个组合还是很给力的,但是需要人品。如果大乔在,你还敢拼人品赌红桃判定
赌无懈可击的话,那就去吧,爽是很爽的。。。。。
后两者AOE流,这个组合显然郭嘉是更适合刘备的,一般得说,主将位置要曹操。只要一个
AOE来,郭嘉卖血,红桃黑桃给小乔,小乔弹CC。。之后重复--~~~对方直接88了
这个组合比起上一个,还是很拼人品的。因为AOE整幅牌4张,三南蛮一万剑。而且,机会
错失了的话,之后局势就很难了。而且,就算人品拼到了AOE。。。对方一个无懈可击小乔
,就给破解了。。。优势与劣势都很明显
一波流的话,成功率是华佗黄盖郭嘉(刘备)的组合高。AOE流么持久力好一点。
我在选将的时候,华佗黄盖就两个人让他们搞一起我是一点的不担心,只要郭嘉跟刘备拿
不到,我毫不担心。而小乔CC的时候,我要看情况拿,如果自己手里的武将很给力,那我
放了,一般情况下,我会拿走其中一个。
接下来,说一下爆发性的组合:
大概有这么几组:
刘备月英,孙尚香郭嘉,华佗郭嘉月英,刘备张飞,刘备关羽(也是等连弩的)大概这几
个,很晚了,脑子有点抽,就先这么几组吧。
其实3V3里,月英看似很脆皮,其实是一个经常能翻盘的角色,她的翻盘几率很高。
主要的翻盘契机也许就是一张锦囊,这个是最郁闷的。。。因为只要月英杀了人拿了人头
,那爆发的几率就大了。而刘备跟郭嘉两个货,专业送牌手。。。。。锦囊全往月英手里
丢。一旦乐不住,或是率先杀不了,那爆发的几率就大了。所以俺一般是不会让他们出刘
备月英,郭嘉月英的组合的。。。被翻盘真的是有一种上辈子折翼的感觉。
还有一个爆发组合一定要注意,郭嘉跟香香的组合,太恶心了
你说对付香香只要先集中打香香她,别理他们男性角色就好了是么?对的。
然是如果郭嘉是主将,那这招没用了。香香杀对方意义的时候,可选择杀郭嘉刷牌,然后
睡觉(多淫荡的一个组合)。。。3V3里,香香靠武器爆发的例子比比皆是。我们有几次的
经历,就是3V2的情况下,被香香杀郭嘉刷牌赌人品一波流爆发给翻盘了。--~~折翼啊折
翼。。。。。这个组合是挺恶心的,能入手尽量入手,不能入手决不能让对手把这一对捏
去
华佗郭嘉就更恶心了。。华佗没事打打郭嘉,给他补补。。大家刷刷牌,欢乐无穷
至于刘备搭配飞飞跟关羽的组合,记住,一定要沉得住气。因为真理就是,爆发的机会只
有一两次,用在关键时候,厚积薄发是蜀国武将的原则
接下来,再说说神棍们,司马张角其实是个很尴尬的存在,选嘛,其实不怎么给力,不选
嘛,让人家搭配起来很恶心。所以么,我只能用我的经验来说。。。一般不能让大乔跟他
们一起,至于ZJ。。。。让她跟司马在一起无所谓,跟张角在一起的话有点恶心。恶心起
来是相当恶心。不过大姨妈其实一般情况下不怎么给力,不是人品大爆发的话,可以说是
废柴,但是搭配张角真是个恶心的姨妈。
再说几个控场的人,所谓控场,就是要影响到方方面面。。。

主要的人物有一个城管,一个小偷。甘宁强拆很万能,张辽偷拍实在是恶心
其实我以前不怎么觉得张辽很给力,但是现在想想,其实他才是超级控场。因为3V3的组合
3个里有两个智将,而他们都是手牌关键的人。。张辽这么一偷,非常非常拉仇恨,而且,
3V3留桃的机会很多,张辽偷桃相当于吃饭。除非你有拿出你肯定给张辽留烂牌的魄力。但
恭喜你,同时,你会被另外两个人整的很惨。所以张辽第二个选将的人一般都会选。
甘拆拆注意要拆到关键处,不要开始就狂拆,同样,需要厚积薄发。像这些装备啥的,你
穿上先,之后看局势拆,因为装备也可以强拆嘛,留着等于多一张过河拆桥。千万别把自
己拆裸了,空城的甘宁也是折翼的。、
还有诸葛,诸葛是个高手向的神控场,能够搭配很多人。能让很多人受益。个人是非常喜
欢用诸葛搭配的。。因为此人在3v3的作用比8人局大太多了。。。
如果谁要拿他当主将,那你只能折翼了。。。。肯定用于前锋,搭配另一名前锋的技能。
而且一定是第一个出。
诸葛前锋的话,不怕另一个前锋被乐,除非对方有神棍。而且就算有,只要自己不被乐还
是有很大机会弄掉的。还有可以充分发挥另一个武将的技能。
比如大乔,给他观方块;比如月英,观锦囊;比如许褚,观决斗杀;比如甘宁,观黑牌;
比如马超,算好第五张红牌(除非马超犯2,做出什么判定的事)
还有一些稳定输出点:
推荐几个人:
黄忠,不用说了,第一把必中。而且,3V3的距离,让他出必中技能跟吃饭一样
马超,-1距离很恶心,而且如果带有神棍或者诸葛的话,输出稳定,而且没武器也是很给
力的。
许褚,这个有点冒险性,因为自身防御不行,如果搭配甘宁脱光和刘备给拍,或者诸葛观
牌的话,还是个很给力的人。
貂蝉,对方的男性武将每轮稳定掉血,但是还是一样,防御问题。
还有一些特殊情况,如果没有什么特给力的组合,想组合些稳定点的咋整?
那就组一些拖把组合吧
比如张辽加两个能耗的(吕蒙华佗刘备赵云大乔都可以)这种典型的拖把流。如果要求稳
最好的还是张辽家两个4血将,能选的人太多了,孙权关羽赵云之类的,我看到张辽就有打
一波的冲动,但是我自己不喜欢打张辽,因为玩这个组合太没激情了。。。
三国杀贴吧的加精文章有一篇详细写选将的,他就是首推张辽的,张辽3回合不死必胜就是
他说的,他当然有点夸大的,但是三国杀手牌为王,所以张辽的确很烦人,就算你两个人
空城了有的张辽宁可拿自己人的牌或者少拿一张照样突袭你。
有张辽你不敢留无懈和桃,这个是很烦人的,很多时候你用也不是不用也不是
损脑子。。。特损RP
还有一种情况,就是如果武将摊出来恶心了,选不到什么称心的组合,怎么办
有几次我们碰到的情况,看到对面的阵容实在很完美,我们有没有合理的对策,那就果断
三个强力输出搏命流,比如周瑜和貂蝉,再加个黄忠吕布之类的。拼了。
国杀3v3选将之首
三国杀3v3中选将的关键在于首抓,首抓选好了,之后选将过程就水到渠成了。
1、当1个人可形成三人配合阵型,并大于等于1组时,首抓该将。(一个人造出2组以上的3人阵型更要首抓该人,形成抓将的稳定优势)
2、只有2人配合阵型时(第3人单打)
a:当1个人可形成2组或2组以上的2人配合时,首选该将。
b:当1个人可形成1组或1组半的2人配合时,要观察其中哪个将与其他将的配合程度,作为受抓。或直接拿掉绝对1线组合中的一个分牌将,保证后期阵型的多变性。
c:当1人形成1组1线组合时,拿掉分牌将,保证后期阵型的多变性。或只要不是高爆发组合、张辽有稳定的回血将组合、双控组合、拆+高输出组合,与张辽和谐的组合,可考虑首抓张辽。
(当然,本来张辽+诸葛,张辽+华佗,张辽+貂蝉,张辽+许褚,本来就很好很强大,拿了张辽还可以防止冷张辽联动,虽然暖主容易被打死,但也有较高的可胜性了。)
d:当有2人形成2组(或2组以上的)1线组合时,首选分牌核心,并最好考虑与其他武将关联较强的1人。张辽的情况参考C。
3、全素将将面:首抓张辽、华佗、诸葛亮、貂蝉等人,可考虑双2刀组合。
4、玩家心得整理
a:组合上,最能搭配的将不只是刘备。华佗、张辽也属万能搭配将。
b:暖孙尚香、暖月英、甚至暖华佗。..。..别人会出将,很有可能被直接打死。暖主尽量要选高防、高回、高刷牌、高控场的人,暖边要留拆防集火。
c:真正的1线组合很多,不只是月亮,孙尚香+郭嘉等。张辽+貂蝉或许褚或孙尚香或华佗完全有能力和1线组合抗衡。关键要明白自己是冷是暖,根据出牌顺序调整自己的组合。(暖主要高防,冷不怕上3血高输出的组合)
d:阅将时间要用足,思路要开阔,要抱着想法和克制的观点来选强。
e:首抓选将力求形成优势,2轮或2轮后1是要做足防御,有机会就拿掉克制自己阵型的将,2是力求多变,前期有送牌核心和控场核心,后期阵型有较大的变化空间。
在三国杀3v3中暖主形成的优势将面,是存在1个将,可以组合出2个或2个以上的3联组合;或1个将,可以组合出2个或2个以上的2联组合;或较素的将面掌握了诸葛、华佗、张辽、貂蝉等稀缺资源。
三联组合不是无敌的,关键还是看克制。刘备、甄姬、司马,刘备分完牌后,很容易被2个2刀流就砍死。
1.单一武将研究
对单一武将的理解,可以说是《三国杀》3V3选将的基本功。对于每一个武将的分析如果达到了透过现象看本质的程度,任何新扩展的推出都会被玩家迅速适应,融合到自己的风格中去。举例来说,刘备和诸葛亮是两个在3V3比赛中出场率极高的角色,可能很多玩家都会认为刘备的作用是要明显高于诸葛亮的,可是如果我们认清两者的核心作用都是“给牌”,即提升我方手牌配置的灵活性,通过下表的对比,可以清楚的发现:
■给牌数量上,首回合刘备有附加价值,其他回合双方持平;
■在最关键的给牌灵活度上,诸葛亮有明显的优势;
■给牌对象上,对于己方刘备更加灵活,但诸葛亮可限制对手,双方持平;
■其他次要增值项目上双方各有优劣。
通过分析,我们发现,刘备和诸葛亮的战略价值完全是同等的,到底谁更应该被优先选择完全取决于其他翻出的武将。
这个例子告诉我们的道理是,任何武将的技能背后都有其本质的战略价值,包括稳定伤害输出、压制对手手牌、压制对方火力、限制对方手牌数量、限制对方手牌质量、提升我方手牌质量等。只有对每一个武将的战略本质进行了了解,才能最大化其在战场上的价值。
2.武将组合研究
随着玩家群体3V3经验的不断丰富,几乎现行的武将组合都已经被挖掘出来了,司马懿和甄姬、华佗和黄盖、许褚和甘宁、大乔和曹操……都是玩家们在选举阶段尽量争取的组合。然而这些组合有时表现得光芒万丈,速推全场,有时却又令人黯然神伤,表现得稳定性是在令人不敢恭维。
3V3虽然大幅提升了技术含量,降低了偶然性,但毕竟仍然是个牌类游戏,水平再高也不敌对手“手壮”。所谓水平的进阶,其实就是一个通过人谋尽量争取天时的过程,尽量降低偶然性对自己的影响。因此,在我们使用组合的时候,既要考虑到运气为我们带来的组合爆发性,同时还要考虑到组合的可持续性及弱点,这种深度的分析,就要基于玩家对单一武将的深刻理解。在实战中,故意让对手选择常规组合,并进行针对性的遏制,是很多高手惯用的招数。
出去常规性的组合,还有一些非常规组合也可以再一些情况下发挥奇效,在临时拼凑这些组合式的一个原则就是让团队形成合力,集中突破一点。例如:貂蝉、周瑜作为双前锋的组合很少被使用,但其实是一个可以屡建奇功的组合。两人2点额外的不受距离限制的伤害输出,是所有3血男性前锋的噩梦。除了了解常规组合,对二线组合价值的了然于胸,是玩家进阶的标志。
【竞技环节】
3.先手情况判断
仅在一种情况下可以放弃先手选将,那就是有且仅有三个武将战略价值远远高于其他,且其他武将不能与这三个武将形成强度很高的配合。这种情况发生的概率微乎其微,几乎可以说永远不要放弃宝贵的先手选将机会。
先手选将会面临很多很纠结的局面,这时先手玩家可以从两个角度破解这种纠结,但是到底遵循哪个原则,则要具体问题具体分析:
1.要人获取
能够调配牌的能力是一个可持续组合中最为重要的能力,刘备、诸葛亮、郭嘉等具有调配牌能力的武将优先获得,这样即便对方能够形成一些强力组合也可能因为手牌不佳而面对悲剧。这里需要提示的是,目前的武将中,张辽的技能实际上是对调配手牌能力的一种对冲,属反向调配,也是应该优先获取的“要人”。
2.占领节点
先手选将也就意味着将由对方决定出牌顺序,在拿第一个武将的时候要充分考虑到这一点。选择一些关键配合节点上的武将,也是一种化解局面的方式。
还是举个例子:面对刘备、司马懿、大乔的局面,先手选将的玩家有两种选择,按照要人获取原则直接选择刘备,那么将要面临对方拿走司马懿、大乔,并由大乔主公,首回合“乐”住己方多人直接陷入被动;按照占领节点原则,拿走司马懿也将是一种不错的选择,则对方几乎必然选择刘备、大乔,先手选将者可以在其他武将中优先选择。按照原则2做出的决定可能会优于原则1。
4.&5.自己组合优先VS压制对手优先
在之后的选将过程中玩家既可以按照以我为主的原则:不管对方如何选择,尽量凑足威力强大的常规组合;也可以考虑尽量压制对手的组合,当然同时也放弃了自己凑足常规组合的机会。
按照自己优先组合的原则,选将比赛的偶然性将会加大,手牌对战局影响比重大大增加,但这种偶然性对双方是公平的,绝对是一个不吃亏的做法。但是相应的风险在于,出将极为容易被对手猜中,如果有可能被对手针对性克制将导致悲惨结局。在采用这种方式选将时,一定要注意“内奸方”决定先手的优势。例如前锋张飞刘备组合,如果主公先动,则极有可能在对方前锋联动中被遏制,丧失组合威力,且缺乏可持续性。
按照压制对手思路进行选将,双方可能都难以出现常规组合,或只能出现半套常规组合,这是比赛偶然性下降,对双方出牌精度要求提高。出牌严谨的战队一般会倾向于选择这种方式,在消耗战中靠出牌精度制胜。这是我们前面提到的对二线组合的熟悉程度就非常重要了。
6.预判对手出将
如果双方都选择了自己组合优先的方式,那么这个环节几乎毫无悬念,双方都会派出自己的强力阵容,两军相遇手壮者胜。如果选择了压制对手思路,则这个环节尤为重要。成功预测了对手的出将并针对性遏制成功,取得胜利后的成就感和满足感将是靠手气速推之后完全无法比拟的。这里对对手出将预判有两个层面的判断:
1.主公出将
适合做主公的主将数量相对要少,结合选将过程不难判断,如果熟悉对手的思路和性格,则更加锦上添花。如果对方主公出现攻强守弱的武将,则可以考虑派出2~3输出阵营,急攻对方主公,如能兼顾瓦解对方能力的功效尤佳。例如,貂蝉是个经常被放在主公位的角色,那么大乔、孙尚香和郭嘉的组合从翻开武将的一刻,就宣判了对方的失败了。如果对方选择的是防御力高的主公,则这种预判只能保护自己不对对方遏制,很难形成对对方的遏制了。
2.前锋选将
即便判断对了前锋的武将,还会涉及一个对位的问题,用夏侯惇压制张飞毫无疑问,但是如果正好坐反了,就是人间悲剧了。因此在不了解对方套路的情况下,尽量不要盲目预测,因为对位都对的可能性实在太低。如果能够观察对手的比赛,一般队伍都会有一个习惯,一名队员善用的武将永远给他,能够捕捉到这样的信息,则对判断对位有极大的帮助。反过来讲,作为一支成熟的队伍,应该尽量做到兵无常势、水无常形,任何队员都能使用任何武将才能达到用兵如鬼神,让对方无法捉摸的境地
三国杀3V3规则
三国杀
3 vs 3 OpenBattle Rule V0.15
YOKA_KayaK 09/8/12
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)
五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
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◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交
三国杀3v3的具体规则
三国杀
3 vs 3
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵指定目标为对除你以外的所有角色使用,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发指定目标为对除你以外的所有角色使用,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)
五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
三国杀3v3比赛是基于YOKA桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后,竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
三国杀3v3流程示意图
1.游戏开始前.(身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。)
2.选将(详细信息见3V3游戏规则)。
3.武将选择完成后,决定先手顺序。
4.游戏开始,例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌“主公”横置.
5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置.
6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.
7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.
8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.
9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.
10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动.
11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡.
三国杀3v3的比赛规则
三国杀3v3比赛是基于三国杀卡牌游戏的一种竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
三国杀3V3为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。
三国杀3V3位置图
对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。
游戏目标:消灭对方阵营主帅
角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
首先要了解的是3v3模式中不再存在身份伪装,只分为暖色与冷色两个阵营。
基础卡牌
两位主帅在1张主公+1张内奸的身份牌中,以随机抽取的方式决定阵营的分配:
1.“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。
2.“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。
游戏过程中1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.。
2.行动顺位:双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.。
4.同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.。
总结就是2队选择多个英雄,玩家从英雄中选择合适的3个分给3个不同玩家,游戏目标是杀掉对方的主帅(中间那个)就像DOTA联赛那样,先绑英雄然后选英雄,不过你绑的英雄才是你可以选择的范围
正规三国杀3V3比赛规则
一、基础规则 1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。 2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。 3、座位安排冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。 4、选手区域每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。二、比赛用牌海选阶段:三国杀标准版+风包(去掉武将于吉+两张闪电)分站决赛:三国杀3V3竞技专用牌全国决赛:三国杀3V3竞技专用牌三、比赛时间单局比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。四、比赛获胜条件 1、任意一方主帅阵亡,则对方获胜。 2、若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。五、游戏牌结算顺序【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。六、武将技能结算顺序 1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。 2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技>武将技能>武器技能
单局比赛流程介绍
一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。一、选将阶段 1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。 2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。 3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。 a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。选将顺序:·先选方选择武将1名(时间20秒),剩余可选武将数15名;·后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数13名;·先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数11名;·后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数9名;·先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数7名;·后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数5名;·先选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数3名;·后选方选择武将2名(时间20秒),剩余可选武将数1名;·先选方获得剩余的1名武将。注:双方所选武将须依次展示于本方面前。 b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。 c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下分配予己方前锋(时间90秒)。注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。二、准备阶段 1、双方前锋按主帅指定座位入座。 2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。 3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。 4、裁判分发起始4张手牌。三、比赛阶段 1、行动顺序(1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;(2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;(3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过;(4)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;(5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。 2、角色回合是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:(1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。(3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。(4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。 a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范; b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】;(5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。(6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能。四、裁决阶段:当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束: 1、任意一方阵营主帅阵亡; 2、比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动角色回合结束时,比赛结束; 3、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。然后,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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