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  • 2024-10-09 12:12:49
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我的世界0.5.0(我的世界0.16.0旧版本下载)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于我的世界0.5.0,我的世界0.16.0旧版本下载这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

我的世界0.15.0测试版

类型:角色扮演

大小:28MB

评分:9.5

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

在我的世界0.15版本中,即将开放的新领域也就是可能开放的新海底遗迹中可能出现海底遗迹附带的守护者。也就是海底遗迹守卫者,下面来看看我的世界0.15.0远古守卫者遗迹守卫者介绍。

守卫者

守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。

在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。

掉落物

守卫者会掉落0-1个海晶砂粒、0-1个海晶碎片和0-1个生鱼。

守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落稀有掉落物。这个稀有掉落物60%是生鱼,25%是生鲑鱼,2%是小丑鱼,13%是河豚。这些稀有掉落物掉落的几率和钓鱼相同。

生鱼掉落的机率也会被抢夺附魔影响,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为1/3(33%),抢夺I为2/4(50%),抢夺II为3/5(60%),抢夺III为4/6(67%)。

海晶砂粒会在没有掉落生鱼时掉落,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为2/9(22%),抢夺I为4/16(25%),抢夺II会下降到6/25(24%),抢夺III为8/36(22%),和没有使用抢夺附魔一样。

如果守卫者是被烧死的,它仍然会掉落一只生鱼或生鲑鱼。

当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。

行为

守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。

守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。

当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。

战斗

守卫者有2种方法进行攻击:激光和防御用途的尖刺(也像一个攻击手段)。不像其它多数的攻击型生物,守卫者不会追踪跑出它们视线范围之外的玩家,它们会继续游泳,直到玩家再次跑进它们的视线,然后它们会开始充能来进行攻击。

激光需要花费几秒钟来进行充能,在此期间不会造成任何伤害,并且这时候的激光粒子是黄色的。充能完成后,激光就会突然消失并造成6伤害。守卫者在再次发射前会游泳几秒钟。如果在发射激光时它们的攻击目标接近它们,它们就会停止发射激光,并游到一个合适的距离后才继续进行攻击。它们的激光不能躲避,最大射程近似为15个方块。一旦玩家跑出激光的射程或激光被固体方块阻挡,守卫者的激光就不会对玩家造成伤害。守卫者的激光在一定的程度上能渗透盔甲,因此要装备有更高等级附魔的或材料更好的盔甲。守卫者会对没穿盔甲的玩家造成9伤害(困难难度),而对于穿着钻石盔甲的玩家则会造成5伤害,这意味着一个预期的攻击会减少到2伤害。那也意味着守卫者的攻击统计数据并不令人深刻,它仍然对穿着护甲的玩家造成了较高的伤害,相对于其它统计数据较高的生物来说,尽管附魔的盔甲可以大量减少伤害。当碰到守卫者的尖刺时,一次会造成2伤害。如果守卫者被逼入绝境,它们就会伸展它们的尖刺并向玩家开火,甚至在很近的距离上。

——

远古守卫者

在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它攻击型生物一并移除。它们没有刷怪蛋,只能通过指令生成或者自然生成。

掉落物

远古守卫者会掉落0-1个海晶砂粒、0-2个海晶碎片。掉落这些物品的几率与钓鱼的几率一样:生鱼为60%,生鲑鱼为25%,小丑鱼为2%,河豚为13%。

抢夺的每一个等级可以增加海晶碎片的最大掉落个数。使用抢夺 I的生鱼掉落几率为50%(2/4),抢夺 II为60%(3/5),抢夺 III为67%(4/6)。抢夺附魔每增加一个等级,稀有掉落物的掉落几率就加0.5%。

海晶砂粒会在没有生鱼掉落的时候掉落,与生鱼的掉落几率一样。不使用抢夺的掉落几率为22%(2/9),抢夺 I为25%(4/16),抢夺 II下降为24%(6/25),抢夺 III为22%(8/36),或者是相同的几率。当远古守卫者被玩家或驯服的狼杀死时会掉落10经验。

行为

远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致。当远古守卫者接近目标玩家时会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家和鱿鱼。

远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。似乎它们的眼睛的代码被写死为跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式。

战斗

远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。

远古守卫者的激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成8伤害。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14方块的范围。如果激光被阻挡或玩家不在激光的范围之内就不会受到任何的伤害。

每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内被挖掘疲劳 III以下的等级效果影响的玩家,或效果会在不到一分钟之内消失的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳 III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的声音。

碰到远古守卫者的尖刺时一次会造成2伤害。如果远古守卫者被逼入绝境,它们通常会伸展出它们的尖刺,并且更频繁的在近距离内发射它们的激光。

没有的

minecraft pe

编辑

Minecraft携带版是由Mojang AB开发的游戏Minecraft的便携版本,发行于2011年8月16日。

适用于iOS的Minecraft携带版在2011年11月17日也在Apple App Store上发布。在2012年11月13日,携带版来到亚马逊Appstore。在2013年10月21日之前,不能保存地图且版本被锁定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下载。2014年12月10日Minecraft携带版登陆Windows Phone。[1] Mojang工作室于2014年9月15日以25亿美元的价格被微软公司收购。

中文名

我的世界携带版

原版名称

Minecraft--- Pocket Edition

其他名称

MCPE/麦块/当个创世神

游戏类型

3D沙盒生存/创造

游戏平台

Android,iOS,Fire TV,Raspberry Pi,WindowsPhone,X PLAY

所属系列

沙盒休闲游戏

地区

全球

开发商

Mojang AB(瑞典,已被美国微软公司收购)

发行商

Microsoft,Mojang AB

发行日期

Andriod:2011年8月16日

iOS:2011年11月17日

WP:2014年12月10日

制作人

Notch(Markus Persson),Jeb(Jens Bergensten),Tommaso Checchi,Shoghi,Daniel,Johan,Tomas Alaeus

总监

Tommaso Checchi,Jeb

原作

Mojang AB

编剧

dzt,mojang

音乐

C418

内容主题

生存、建筑

玩家人数

单人、局域网多人联机、服务器

游戏画面

16k

游戏引擎

C++/Objective-C/C#,基于OpenGL ES,

分级

Windows10版:7+

携带版 Apple应用商店:9+

携带版 Google Play市场:中心智成熟度

Xbox_360版 PEGI: 7+

Xbox_360版 ESRB: E10+

最新版本

Android:0.12.1

iOS:0.12.1

WP:0.12.1

发行阶段

正式版

结局数

无结局

主要角色

Steve,Alex

目录

1游戏设定

2游戏模式

3 Android

▪游戏玩法

▪系统版本要求

▪系统储存器要求

▪价格与最新版本

4 iOS

▪游戏玩法

▪系统版本要求

▪系统储存器要求

▪价格与最新版本

5 iPad

6 Windows 10

▪优势

▪系统版本要求

▪价格与最新版本

7生物介绍

▪自主意识生物

▪被动型生物

▪可驯服型生物

▪攻击型生物

▪中立型生物

8 MOD插件

▪ ModPE Script

▪ Mod

9注意事项

游戏设定编辑

携带版与PC版在很多方面都有不同,比如更多震动效果,经过修改的地形和独有物品。开发团队已证实携带版一旦跟上PC版的进度,则会开始更不同的开发。[

游戏模式编辑

创造模式(Creative Mode)

无需担心自己的安全,可以飞行,拥有所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。此模式只能掉入虚空才能死亡。(在0.12和0.11版本中创造无法死亡)

生存模式(Survival Mode)

该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像创造模式那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如,工作台箱子,熔炉等[3]。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除了物品栏外,玩家还有生命条,食用食物能一次回复该食物所对应的血量,玩家自己也能自动回复血量;而从高处落下或遭怪物攻击等则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边(死亡前最后睡的那张床)复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失时在死亡地点找回。

游戏玩法

左下角的十字键控制移动,中间的按钮控制跳跃。

移动时可以自动跳上一格高的方块。

点击屏幕放置方块,长按摧毁方块。

搜索键可以切换视角,但是之前必须按菜单键或返回键暂停游戏。

点击省略号可以打开物品栏。

长按物品栏以丢弃物品或方块(创造模式无效)

创造模式飞行:双击跳跃键。升高:向上拖动跳跃键。下降:向下拖动跳跃键。

系统版本要求

Android 3.0以上(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求2.3.0以上,0.8.0支持部分2.3设备,0.8.1起完全不支持2.3.x)

系统储存器要求

至少15 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[3]

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

OS编辑

游戏玩法

除了搜索键和返回键,其他操作与Android版相同。

暂停游戏需要按屏幕右上角的暂停键,在暂停界面可以切换视角。

生存模式按省略号按钮,再按“工作台”按钮可以打开合成界面。

系统版本要求

iOS 5.1(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求4.3.3以上)[3]

系统储存器要求

至少10 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[3]

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

iPad编辑

iPad可以打开分离触控选项,使之更适合大屏幕。屏幕中会出现十字线,右半部分屏幕可用来移动视角。

除了屏幕大小的区别,iPad版本与其他版本没有区别,可以与其他设备联机。

Windows 10编辑

优势

由于mojang被微软收购,Windows 10会有许多优势,包括更便宜。

系统版本要求

Windows 10

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

生物介绍编辑

自主意识生物

史蒂夫(Steve?)

基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条蓝色裤子以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)亚历克斯是在0.11.0中添加的女角色,皮肤于史蒂夫不同,从正面的小辫子可以看出亚历克斯是女性,从背面看头显得比较大,衣被动型生物

猪

猪是游戏中的被动型生物,也是可再生的食物来源。

在PE版中每只猪死亡后会掉落0-2块生猪排,在火中被烧死的猪会掉落0-2块熟猪排,而不是PC版的1-3块。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;他们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。猪在PE版会跟随手上拿着土豆,甜菜,胡萝卜(拿以上三种食物长按成年猪可让它们进入繁殖状态)的玩家。

猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。

小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体较小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

牛

牛是一种被动型生物。它们是皮革、生牛肉的唯一来源。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。拿着空桶对着牛长按可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。牛在PE版和羊一样,会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年牛能让牛进入繁殖状态。不可思议的是,小牛也能产奶。

哞菇

哞菇又名蘑菇牛。被火烧死后会掉落熟牛排。哞菇会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年哞菇能让哞菇进入繁殖状态。拿剪子长按哞菇会掉落5个红蘑菇,但剪完后哞菇会永远变成普通牛,也无法用空碗获得蘑菇煲,无法变回蘑菇牛。

鸡

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,被火烧死的鸡会掉落熟鸡肉,鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄色的喙与红色的嗉。

鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避

鸡和小鸡

免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。

当一只鸡在水下时,它们不能浮出水面。同样,正从梯子往上爬时,也无法到达顶端。这是因为鸡的碰撞箱为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。

由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。

玩家通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/32的几率一次孵化出4只小鸡。鸡会跟随拿小麦种子的玩家,拿小麦种子、西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子长按成年鸡可让鸡进入繁殖状态,但鸡不会跟随拿西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子的玩家。

在载入的区块中,一只鸡每5-10分钟会下一个蛋。

羊

羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产

羊、被剪毛的羊和小羊

16色的其一种有色羊毛。

天然生成几率:白色羊 81.836%淡灰色羊 5%灰色羊 5%棕色羊 3%粉色羊 0.164%

只能染色而成的:红色羊橙色羊黄色羊柠檬黄色羊绿色羊淡蓝色羊青色羊蓝色羊紫色羊品红色羊

羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉草丛。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作。

羊会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年羊能让羊进入繁殖状态。

村民

村民是一种出生并生活在村庄的被动性NPC(非玩家角色),在0.9.0中被加入,秃头、一字

村民

眉、大鼻子、绿眼睛和一直握在一起的双手构成了村民这种特殊的样子,pe版一共有五种不同服装的村民。当你靠近他们,他们有时会看着你。成年村民之间有时会互动。

僵尸会主动攻击村民,村民们也主动躲避怪物。在0.12以后村民拥有开门和种地功能(只有农民才能种地),并且村民会由于僵尸的攻击变成僵尸村民,僵尸村民会被保留之前的衣服(PE特有,但将在PC1.9中引入该设定),但衣服会变得破破烂烂。

鱿鱼

攻击:0;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

蝙蝠

攻击:0;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

蝙蝠

可驯服型生物

狼

狼是一种可驯服的中立生物,当它被玩家或生物激怒时,眼睛会变成红色

狼的三种形态

,毛色的对比度增加,嘴线会轻微上提,周围的狗也会受到影响,开始对激怒它们的生物追逐并攻击,甩开它们时,它们会停止追逐、攻击,但眼睛可以复原,而且可以被驯服(0.11以下无效,但会停止攻击)。

狼会跟随拿着肉类食物(不分生肉、熟肉、腐肉)和骨头的玩家,拿肉类食物长按狼能让狼进入繁殖状态,拿骨头长按狼可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,并且出现项圈,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会攻击对驯服它的玩家造成伤害的生物。长按驯服成功后的狼,它会坐着,再次长按会站起来。攻击驯服后的狼,他不会被激怒,也仍会听从主人的话。在pe版狼不会攻击羊。

豹猫

豹猫是一种可驯服的被动生物,当它看见玩家时,便会开始逃跑,逃跑速度极快。

拿鱼类(所有)长按豹猫可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会吓走爬行者。长按驯服成功后的豹猫,它会坐着,再次长按会站起来。

攻击型生物

在生存模式中,攻击性生物会主动攻击,在创造模式中,攻击型生物不会主动攻击。

(在0.11.0版本中,当攻击型怪物攻击到其他攻击型怪物时,他们会互相攻击)

注意·:在0.12.1版本困难模式中,僵尸/骷髅有一定几率携带已经或未附魔的护套

僵尸(Zombie)

僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角比较相似的攻击型生物,会发出呻吟声。出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落羽毛,有

绿绿的僵尸

一定几率掉落胡萝卜、土豆,僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物。

在pe版本中,僵尸的攻击力为2颗心,会攻击玩家和村民,在0.12版本后在困难模式中拥有破坏木门的能力。

骷髅(Skeleton)

骷髅是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家,但如果被除玩家以外的生物攻击,骷髅不会和PC版一样反击。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。骷髅的掉落物相当有价值。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。

在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低的玩家移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。[2]

蜘蛛(Spider)

蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物,黑暗中眼睛会发出红色的微光,发出蜘蛛吐蛛丝时的“嘶嘶”声。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现

在夜晚蜘蛛的眼睛像白天一样明亮

在你的屋顶上。消灭后掉落蛛丝。他们在白天不会燃烧,但是会变成中立性生物。当它在你头顶上时攻击不了你。

爬行者(Creeper)

爬行者是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤,发出TNT将要爆炸的“嘶嘶”声。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。在pe中0.8.0之前用打火石长按触发特殊事件爬行者不会自爆。

爬行者

爬行者由于其英文读音而被玩家称为“苦力怕”

史莱姆(Slime)

史莱姆是一种身呈绿色的正方形凝㬵状生物,有三种不同形态:大型、中型、小型,当一个大型史莱姆亡,会分裂出2~4个中型史莱姆,当一个中型史莱姆死亡,会分裂出2~4个小型史莱姆,小型史莱姆死亡不会分裂。史莱姆通过跳跃来移动。在生存模式中极为罕见。

在0.12.1版本中,史莱姆的跳跃有粒子效果了。[2]

史莱姆

蠹虫(Silverfish)

蠹虫,又名银鱼,是一种小型的似虫生物,具有银色的身体和黑色的眼睛,非常少见,只会从末地传送门房间的刷怪笼中,末地要塞中破坏某些石砖以及高山下的一些石头中生成。攻击力并不多,它会藏在某个方块里,比如圆石、石砖等。当你挖坏它的藏身处,它们会成群攻击你,有时这种烦人的生物可能会成为危害。

蠹虫

凋灵骷髅(Wither Skeleton)

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。

凋灵骷髅免疫烧伤伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

洞穴蜘蛛(cave spider)

洞穴蜘蛛是一种可以让人中毒的攻击型生物,会使玩家的生命值降至半颗心。

烈焰人(Blaze)

是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

0.12.1开始烈焰人会在下界要塞中刷怪笼处生成。

若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。

在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。

恶魂(Ghast)

是0.11.0中加入的和0.12中生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。

鸡骑士(ChickenJockey)

0.11.1加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物(在僵尸生成时有两千分之一几率生成)。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。

当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。

在0.12.1版本下,鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。

蜘蛛骑士(SpiderJockey)

在0.11.0版本中一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。

蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,它在地下的一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。

岩浆怪(MagmaCube)

生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。

它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。这与史莱姆相反。

在0.11的版本中,岩浆怪不会分裂。

中立型生物

末影人(Enderman)

末影人是一个身高为3格的中立生物,末影人

末影人的非官方正式名称为“小黑”

全身呈黑色,眼睛呈紫色,身体周围会发出紫色的气体,它可以拿几种特定的物品,还可以高速移动(不是瞬间移动)。它会特意躲避水并转移至陆地。当它被玩家或其它生物激怒时嘴巴张开,身体会微微震动,转移激怒它的生物身后攻击。它不会被弓箭射中。末影人在矿车中不能移动。

僵尸猪人(Zombie Pigman)

僵尸猪人是一种在下界塔中生成的生物,会在下界反应核冷却前生成。和PC一样,在没有任何防御措施下,僵尸猪人会手持金剑并且砍死玩家,死亡后掉落羽毛、金锭、马铃薯、胡萝卜。当你攻击在群体中的僵尸猪人时,一旁的僵尸猪人也会攻击你。在0.9.0之前僵尸猪人会主动攻击玩家。

在0.12版本之后僵尸猪人会在地狱(下界)中生成

MOD插件编辑

ModPE Script

ModPE Script是国外玩家Treebl在iOS上制作的一种可以简单编写的插件,因为其以java script编写而得名。iOS因主程序的问题无法使用,但安卓的方块启动器仍可实现。由于编写简单而且灵活性高使其在某种程度上远超Mod。百度贴吧和论坛均有吧友制作的各种有意思的JS。

在iOS 0.9.2 alpha中,mod作者又可以使用主程序,有望再次更新ModPE。

Mod

MOD源于PC版增强游戏性的第三方插件,但在PE版中MOD仅限于像修改器之类的东西。如雪球爆炸、生存飞行、无限血量等。

在iOS 0.7.3 alpha中,开发者做了些手脚使主程序无法被利用。后来由于有mod作者向开发者tommoc申诉,于是在0.9.2 alpha及此后版本又可以继续使用mod。[2]

注意事项编辑

确保你的手机电量充足(3D游戏电量消耗极大).

生存模式按住物品栏中的物品4秒就能扔掉该物品

如果你在放置与破坏方块的时候有麻烦,你可以尝试调整选项菜单中的“D-Pad size(分离控制)"

如果你觉得游戏有难度,可以把难度调到最低(最左)以开启和平模式

玫瑰变成了一个方块,但由于硬件问题青花取代了它。

PE版的存档与PC不通用;(但仍可以更改文件实现此效果)

0.10之前通过修改char.png可以更改人物皮肤,但是联机中不能显示;

APK和IOS文件中的材质文件几乎与PC的材质文件相同;

尽管没有相关代码,但是通过某种方法可以实现蓝牙链接与热点联机和端口映射联机;

材质文件中具有灵魂沙(pc方块)的材质;

我的世界0.5.0(我的世界0.16.0旧版本下载)

为了迎合自动跳跃特性,部分方块的高度被削减;

mc的温度大体上可分为两类:一类是群系温度,即每个群系都被设定了一个基础温度值。

例如:蘑菇岛0.9度,山地0.2度,平原0.8度,丛林0.95度,河流0.5度,积雪针叶林-0.5度,沙漠2.0度,冻洋、冻河、冻原为0度,末地0.5度,下界2.0度等等。所以当雪傀儡处于1度以上的群系时,便会开始融化。这也是为什么它在末地可以打末影龙,在下界却很快就会死去的原因。

除了群系之外,还有另一类是纵向温度的存在,即随着高度的变化,温度也在变化。

如海平面Y=64格是一个分界点,海平面以下适用基础的群系温度值,不会变化。海平面以上,每上升一格,温度就会下降0.0016度。当温度低于0.15度时,水会开始结冰,降雨会变成降雪。

所以你会发现mc的群系生成也遵循着这种温度设定的规律,你很少会发现沙漠会和冰原生成在一起。因为这温差过大也足够的不科学,至少也需要一条河流来做过度。

我的世界0.15.0附魔属性怎么样呢?下面和深空小编一起来看我的世界0.15.0附魔属性数据大全吧。

我的世界1.9版新附魔经验修复规则分析

一般可附魔于镐子,斧头,铲子上,而剪刀则用附魔书附魔。

效率:最高可附魔至_(5),可加快资源采集速度

在上一级的基础上上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,I

此附魔只会对相应的方块起作用(例如附有效率的镐不对泥土起作用)。

精准采集(最好用的附魔,没有之二):被挖掘的方块会掉落它们的本体而不是应该掉落的物品可以获得普通情况下无法获得的方块。

只能通过此魔咒获得的物品有:草方块、菌丝、灰化土、蜘蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨型蘑菇、除铁,金之外的原矿(矿石)树叶,西瓜。

使用精准采集魔咒的工具挖掘沙砾将不会掉落燧石

不会在这些方块上生效:蛋糕、小麦、胡萝卜、马铃薯、可可果、地狱疣、高草丛、火、双台阶、耕地、和南瓜梗、刷怪箱、雪片。

此外用带有精准采集的剪刀采集玻璃不会消耗耐久。

耐久(最好的附魔,没有之三):可附魔于所有工具防具上(锄头,剪刀,打火石,萝卜钓竿需要附魔书)

最高可附魔至Ⅲ(3),增加工具可使用的次数。

工具:每次使用会有(100/(附魔等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命变为(等级+1)倍。

盔甲:每次使用会有(60+40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。

时运(最好的附魔,没有之x):(剪刀不可用)最高可附魔至Ⅲ(3),可增加方块掉落。

煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石掉落加成:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2,x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。

红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。

草丛:每等级掉落上限+2。

沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。按照实际情况来说非常不推介精准采集与时运附魔在一起。

力量:最高可附魔至_(5),可增加伤害,箭的伤害提升25%

(等级+1)舍入半颗心。

*另外力量与拉弓程度的结合所造成的伤害

0(普通)无拉弓:0.5心半拉弓:3心拉满弓:4.5心会心一击:5心

I(+50%)无拉弓:1心半拉弓:4.5心拉满弓:7心会心一击:7.5心

II(+75%)无拉弓:1心半拉弓:5.5心拉满弓:8心会心一击:9心

III(+100%)无拉弓:1心半拉弓:6心拉满弓:9心会心一击:10心

IV(+125%)无拉弓:1.5心半拉弓:7心拉满弓:10心会心一击:13.5心

V(+150%)无拉弓:1.5心半拉弓:7.5心拉满弓:11.5心会心一击:12.5心

冲击:同

击退

火矢:最高可附魔至Ⅰ(1)箭被射出后会着火,点燃目标生物5秒,造成5生命值(2.5心)伤害。生物掉落的肉会是熟的。与打火石不同的是,火矢

只会

影响玩家,生物,以及TNT。其他的方块并不会着火,但TNT会被点燃。火焰伤害与火焰附加一样是在普通伤害后给予的。

无限:最高可附魔至Ⅰ级,射箭将需要物品栏内至少有一根箭,但不会有消耗。射出的箭无法被拾起。

鱼竿:海之眷顾:最高可附魔至Ⅲ级。降低获得垃圾的几率每等级降低2.5%获得

垃圾

的几率并提升1%获得

宝藏

的几率

饵钩:最高可附魔至Ⅲ(3)可提高钓鱼的效率,每等级会减少5秒的等待时间。同时每等级降低1%获得

垃圾

或

宝藏

的几率。

关于宝藏与垃圾

除了钓到鱼以外,你也偶尔会钓到宝藏或垃圾。未附魔的钓鱼竿有85%几率钓到鱼,10%几率钓到垃圾,5%几率钓到宝藏。每个等级的海之眷顾附魔将钓到垃圾的几率降低2.5%,钓到宝藏的几率增加1%。每个等级的诱饵附魔将钓到垃圾和宝藏的几率都降低1%。钓宝藏的最佳(仅算几率)钓鱼竿附有海之眷顾III。钓鱼的最佳钓鱼竿附有海之眷顾III和诱饵III,钓垃圾的最佳钓鱼竿不附魔。

宝藏:弓(附魔),附魔书,钓鱼竿(附魔),鞍(?),睡莲

垃圾:碗,墨囊*10钓鱼竿,弓,腐肉,皮革鞋子,木棍,线,水瓶,骨头,皮革

钓鱼时间的算法:使用普通钓鱼竿,将选取100到900之间的随机数。游戏按刻倒数到0时鱼的水面粒子效果出现。按每秒20刻计算,随机等待时间为5到45秒之间。钓鱼竿上使用诱饵附魔,每个附魔等级将随机数减少100(即每个等级减少5秒等待时间)。

按刻倒数过程受不同条件影响:如果鱼漂没有直接暴露在阳光或月光下,每刻有50%几率不减小数字,所以等待时间翻倍。如果鱼漂所在方块正在下雨,每刻有25%几率倒数2而不是1,所以等待时间缩短约20%。

收竿时你可能得到生鱼、生鲑鱼、河豚、小丑鱼、垃圾或宝藏。

/give给予人物品id数量-给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID名称-给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup-运行备份命令

/fireball-发射一个火球(会破坏方块)

/heal name-治疗某人

/invsee name-查看某人的包裹

/lingtning name-天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name-禁言某人

/ping-乒乓

/seen name-查看某人最后退出的时间

/tp name1 name2-将人物1传送至人物2身旁

/tp name-将自己传送至某人身旁

/tphere name-将某人传送至自己身旁

/tpall-将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimited id-给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time-改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank-如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed

【箭术】- Archery

【斧头技能】- Axes

【采矿】- mining

【修理】- Repair

/forestgen-在自己身旁形成森林

/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow-在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw-融雪(和冰)

/butcher-杀死附近的怪物

/tree树形-生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big-大树 ewquoia-红木 Tall sequoia-高大的红木

Birch-衫树 Random-随机

/up高度-将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id-将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo-还原上一次的WorldEdit行动

//redo-还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x-将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//move x up-将区域向上移动x块

//move x down-将区域向下移动x块

替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

粘贴指令://paste(注意站好位置)

输入围墙指令://walls xxx

ascend-把自己提升到上一个平台

bind<命令>{命令关键字}-设置一键命令

clear-清空控制台

damage-关闭或者开启伤害即无敌

descend-把自己移动到下面一个的平台

destroy [all]-破坏当前的东西(背包)

defuse [all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff- X

difficulty-设置游戏难度

droPStore-在身边创建一个储物柜

*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all]-复制东西

duplicate [all]-复制手上的东西并丢出来

explode [范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all]-熄灭周围所有的火

ext [all]-一样是熄灭火

falldamage-开关高空落下伤害

firedamage-开关火的伤害

fly-飞行模式

*freeze-冻结怪物

give<物品> [数量]-给一样物品

goto<名字>-去一个地方

grow [all]-让立即小麦成长

h [COMMAND]-命令列表/帮助

heal-补指定的血

health-设置生命值

help [COMMAND]-命令列表/帮助

home回到出生点

i<物品代码> [数量]-刷东西

instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)

item<物品代码|物品名称> [数量] [费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量

itemname-显示当前手上的物品名称

itemstack<物品代码> [数量]-给玩家指定数量的物品

kill自杀不解释

jump-瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物

l- X

*light-把光永久性关闭

listwaypoints-列出所有路径点

macro<文件名>{参数}-允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量]-最大的把某物品堆起来

*mobdamage-怪物不会给你伤害

msg<消息>-添加一个消息到控制台

music [音量]-播放音乐

noclip-穿墙

p-显示当前坐标

pos现在玩家的坐标

reach-玩家到指定地方

return-传送到之前传送的地方

rem-删除指定路点

removedrops [all]-删掉地上物品

*rename-修改命令名称

replenish [all]- X

repair [all]-修复当前物品耐久

reset-恢复默认设置

s<名字>- Same as/set

search<关键词>-搜索物品名称

set<名字>-在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ]设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置]-设置移动速度

setspeed [速度|重置]-设置移动速度

spawn [QTY]-产生一个生物

spawnstack{NAME|ID|random}-产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all]- Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t- Same as/tele

tele-传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]]-设置指定时间得到物品

timeschedule>-设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间--《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind-解除一个命令

useportal-传送到地狱

waterdamage-开关潜水伤害

world-世界情报

world load-加载指定的文件

world save-保存退出游戏

world seed [SEED]-给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED]-在指定位置创建新地图

world exit-不保存退出游戏

world list-列出所有存档你可以去这看".minecraft/saves"

文章到此结束,如果本次分享的我的世界0.5.0和我的世界0.16.0旧版本下载的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

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