大家好,明日方舟魔防怎么样相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟夜魔公开招募也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟魔防怎么样和明日方舟夜魔公开招募的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟夜魔怎么样
术师干员是明日方舟里是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。为此深空高玩带来了
明日方舟夜魔
怎么样,一起来看看吧!
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干员立绘
干员简介
名称
夜魔
种族
菲林
职业
术师
出身
维多利亚
星级
4
专精
心理学
定位
远程位、输出、生命回复、减速
画师
Lpip
干员属性
生命值上限
攻击
防御
法术抗性
5422234415
重部署时间
部署费用
阻挡数
攻击速度
慢181慢
技能介绍
1.灵魂汲取:对敌人造成伤害的同时会对攻击范围内至多1名友方单位恢复相当于伤害量?%的生命值(2级)
2.夜魇魔影:立即对攻击范围内最多3个敌人施加梦魇效果,受到这个效果的敌人减速60%,并根据其移动距离受到无视防御和法术抗性的伤害,持续5s(2级)
精英化
所需材料
精英化1
精英化2
等级需求4070龙门币4w20w芯片术师芯片*4术师双芯片*2材料1破损装置*12聚合剂·大*1材料2源岩*40全新装置*8
明日方舟黑技能属性怎么样
明日方舟中黑这个角色是很多玩家想了解的,本次就为大家带来了明日方舟黑全方位评测,也是黑技能定位及属性分析,非常全面的内容,想了解黑的朋友可以参考,希望能帮到大家。
面板分析
攻击870+100=970(潜能+30=1000)
防御225
生命1833
魔抗0
费用20
攻击间隔1.6s
攻击范围正方形
天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6
天赋②:黑+任意狙击,全体狙击攻击+8%
黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。
除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。
对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。
天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。
而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。
技能分析
一技能:强弩(灰飞烟灭?)
攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。
一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。
当然,为了试毒我还是会专精这个技能,万一成了呢?
二技能:暮眼锐瞳
攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。
二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。后面就不算了(因为懒)。
总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。
我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。
三技能:战术的终结
攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。
这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。
这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。
定位分析
BOSS杀手
黑的核心技能是三技能,目前我认为她的定位是远程刺杀专业户。
能天使、银灰的吃拐极限大概是3000防(考虑到银灰攻速没有能天使那么快,所以给他写低了很多。实际上计算他真正的吃拐极限也没有意义,因为BOSS还有血量撑着呢)。面对这个水平之上的高双抗BOSS,能打出大量伤害的物理输出也只有普罗旺斯、陈、斯卡蒂和黑了(赫拉格由于没有数据暂不讨论)。
下面我们围绕“刺杀”来探讨黑的最佳搭档,上述四人主打的都是“刺杀”,即用爆发极高的单体输出迅速击杀BOSS。而四人恰好按位置要求分为了两派:陈和普罗旺斯都需要等BOSS走进我军包围圈再围杀,而黑和斯卡蒂则是在主阵之外远距离刺杀。
如此带来的影响有:
①前者更容易吃到拐(初雪和空的有效范围都不大)。
②前者难以处理有AOE伤害的BOSS。
插句题外话,类似的情况在法核队的身上也存在。伊芙由于范围限制有可能无法远距离摸到BOSS,想击杀高双抗BOSS就只能把它引进阵中,然后扛着打(所以钙质化的治疗是群奶。要是单奶估计就崩了)。
面对输出高、双抗也高的BOSS,斯卡蒂和黑一拍即合:
①三技能斯卡蒂专门扛高输出,而且可以在战线以外拦截BOSS,AOE输出打在一个单位身上效果会大打折扣;黑则可以躲在远处放冷箭,AOE伤害伤不到她。
②斯卡蒂挡1,不仅大幅增强了自身的生存,还能减少黑的单体输出丢失目标的情况。
③二人面板攻击和技能加成都是顶尖水平,即使面对极高的防御也能制造输出,甚至不需要拐(因为很难吃到拐)。
④二人的站位肯定会受到远程单位的集火,但凭借较强的生存能力,完全不用担心暴毙。
这就是“黑斯”组合的优势
金牌副狙
黑由于其特殊的天赋,可以给主狙增加攻击。这对狙击,尤其是高攻速狙来说提升很大,试想能天使每A一下都能增加8%的伤害(不考虑防御),技能一开就是5倍的8%,这该多爽啊。
细数一下黑作为副狙的好处:
①给主狙加攻。
②帮助技能空窗期的主狙清理较难打死的中型单位(如大刀兵)。
③快速清理重甲单位,解放主狙的目标选取。
可以说是非常称职的副狙了,喜欢用狙击的朋友不要错过。
明日方舟属性s,a,b,c,d分别是什么概念
体现在生命、攻击、防御、魔抗四个方面,对应的数值不同,即使在同一档位也有相当的数值差别,下面均以最低为例
比如在攻击属性里S里最低的是1700,A+则是1000,A是700+,B是400+,C是200+,D是100+,但是这个数值并不绝对,和敌人的特性也有关系,比如萨卡兹恶咒者,攻击力只有850,但是可以同时攻击两个目标,而且是法术伤害,所以攻击评级也是S
生命里S是3W,A是9500,B是6500,C是2300,D+1550,D550
防御力S是2000,A1000,B600,C260,D100
魔抗S 85,A 50,B 40,C 20,D 0
数值大概,不是特别精确,有需要查看某个具体单位的数值时,可以百度PRTS数据站,查看详细情况
明日方舟石棉怎么样
明日方舟石棉怎么样?石棉好不好用?石棉厉不厉害呢?石棉是明日方舟官方昨日正式公布的新干员,而且很快就要和玩家们见面了。下面带来明日方舟新干员石棉云评测,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
基本信息
根据职业和特性可以判断,石棉属于法盾这个子职业,同类干员为坚雷。攻速1.6,常态物攻挡3打1,攻击范围就是自己脚下,开启技能后伤害转为法伤,自带10/15法抗。
地面法伤位很高贵,坚雷在低强度队伍中表现非常出色,可以兼顾阻挡和输出,所以石棉不管技能天赋如何,仅法盾这个子职业就必不会弱势。
一技能
预告中描述如下:
图标黄色背景,意味着防御向,通过描述可以知道是法抗相关;三层黄色箭头,是γ级别的最高倍率,和以后可能要出的六星同类技能相当;没有白色边框,是一个自动触发技能。
技能效果是开启后免疫一次法伤,接下来的时间内减免法伤。这个机制很像雷蛇的1技能,所以猜测也是受击回复,持续挨打,条满后自动展开法抗盾。
这是个法术特化防御技能。石棉精二后自带15法抗,天赋估计自带10法抗,技能一开估计又能加面板50-80%以上的法抗。再加个夜莺光环,好像有点强,恐怕能堆到70左右。这还没算圣域,有圣域直接魔免,敌人用保底伤害刮痧去吧。
唯一缺点——乍一看应该和雷蛇一样——受击回复+自动开启的机制,让这个技能更擅长应对源源不绝的小怪,而不太适合应对boss。但实际上,不开技能仅靠面板+天赋+夜莺光环,石棉就能堆到40左右的法抗,几乎接近50%的魔免,绝对够强了,防御爪子哥+魔剑+咕噜灵波绝对不在话下,对上法伤boss也直接让其常态伤害减半。除非对面的boss是小火龙,精神融解谁也顶不住
虽然这技能已经很强了,但是我还想吃个桃子。
根据官方发布的gif图片可以发现,石棉在被a2攻击之前,就已经自动展开了护盾。如果这个演示状况是真实存在的,那就说明该技能并非受击回复,而是自动回复。倘若如此,这技能会一定程度上降低石棉在抗小怪群时的硬度(覆盖率下降),但在抗boss时候会获得一个更有效率的免伤手段(boss单怪+慢攻速导致受击回复效率极低,相应自动回复技能覆盖率会更高)。
以上是桃子,总体来说应该还是受击回复的概率大些。当然,这都没法影响石棉在法抗方面的强力,别忘了技能期间她还可以造成一定的法术输出(虽然法伤敌人的法抗都不低就是了)。
二技能
官方预告如下:
看起来很不错的技能那么多字肯定强。攻击范围的提升所占权重有攻击间隔增大来抵消,攻防提升中的防御占了一定权重,打3又占了一定权重,盲猜最终倍率应该是60%-80%左右。从gif中可以看出,攻击范围是增加了一格(参考延伸煌),而且是类似群法的溅射伤害(估计有点类似温蒂2技能),攻速应该加大的不多,估计在2秒出头。
这个技能说实话有点不太好云,毕竟我坚雷用得少,试着瞎分析一通吧。先说说局限性。首先必然不会像延伸煌那么强力,攻速、攻击差点意思先不说(法伤的性质稍微扳回一些),主要是技能覆盖率有限,故白嫖一格的优势会稍微降低;其次,一个常态打自己脚面的重装必然不可能后置部署,更别提这技能多半还是受击回复,所以从塞爹裤裆下丢火球的操作也别想了。(不过可以试着放在2技能雷蛇的身后)
那么优点呢?如果你用过坚雷,那肯定会对她的歼灭能力有感触,800左右的群攻法伤可以轻松应对很多高压场合,尤其是你box里没有强力群卫的时候。石棉比起坚雷应该不会拉胯,只会平级甚至更强,自身高法抗+防御力提升+提前白嫖一格都会大大增强石棉的生存能力,在此基础上凭借五星的面板,肯定可以打出漂亮的伤害。此外,开技能后延长的射程甚至可以让她当个伪盾侧输出,一个重装干员,平时守好自己阵线,开技能后还能支援边路,岂不美哉?
天赋
天赋没啥太多可说的,增加法抗+受击自充电,进一步特化法抗+提高技能回转。说实话这干员从天赋到技能,都有一种法抗版雷蛇的既视感。
总结
个人认为,法盾是一个非常强的子职业,重装的身板配合极强的歼灭能力,很多时候可以当成一个群卫来使用,同时提供阻挡+输出的职能,开技能后的法伤攻击更令其如虎添翼,面对骑脸的大盾也不在话下。石棉在这个基础上,由两个技能分化出两种不同的用法——极致的法术免伤和客串法伤群卫的潜力,在低强度队伍中绝对可以成为vip。
但如果你地面针对高防敌人的体系已经比较成熟,比如狼魂拉狗、拔刀陈都是顶配,煌+巫恋碾爆一切,星极、布洛卡几乎替补,那么石棉对你的帮助恐怕就会比较有限,到时候酌情抽取即可。
最后是精二立绘,鲨鱼牙+异瞳+首位女性萨弗拉(原型似乎是沙罗曼蛇/火蝾螈),整个人还是有一种独特魅力的。好这口的博士,直接抽就完事儿了。
明日方舟刻俄柏强度怎么样
明日方舟新六星干员刻俄柏强度怎么样?不久前官方放出了新六星干员刻俄柏的一些情报,那么这位即将加入游戏的新成员强度如何呢?下面带来明日方舟新六星干员刻俄柏技能及强度评测,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
武器大师狗妹
信息提取:
1、原型疑似幻想生物刻耳柏洛斯,也就是俗称的地狱三头犬地狱看门狗,但是种族却是犬系通用的佩洛,怎么看怎么像混进来的;
2、出身玻利瓦尔,擅长野外求生,也许和同为玻利瓦尔出身、但为前军人的杜宾有所交集,毕竟狗妹是个武器大师,看起来就很能打;

3、腿上疑似金色的源石,这很有意思。等等,这个栏目主要还是以讨论机制和强度为主,剧情不谈太多;
4、基本可以敲定是攻速1.6的单体术士,最大特点是通过技能效果实现多种多样的索敌逻辑;
5、三技能开启后法伤转物伤,优先攻击低防——还记得前两期我们预告的碎岩者么,低防高魔抗。
状况预测:
之前我只奶了这是个把法伤发挥到极致的单体输出、且附带优先打高防的索敌逻辑,没想到最后狗妹玩的还挺花。我们一个个看:
天赋:每次攻击额外附带法伤,防越高数值越高。没啥可说的,简单暴力增加dps,很优秀的天赋,特别针对高防大爹,敌强我强。
一技能:定身斧,可充能。一技能我就直接疑惑,一个可充能的"下次攻击强化"型技能,这应该类似灰喉1、龙羊2那种吧(背景横向红色爆发),然而技能图标背景居然是强力击的类型(背景竖向红色爆发),即"攻击xx次后下次强化",那只有一个可能:这技能充电收益很大。
按照图标背景,这技能应该是攻击回复,正常情况是像打三下丢一个斧头那种,不会积累充能层数;在配上花花林、雷蛇、陈等可以给击回技能充能的充电宝时,充电力度加大,技能开始叠层,狗妹就有望连续丢出定身斧。不过仔细想想,我要你一个连续丢的定身斧干啥玩意儿,怪都定住了你再给他定一次?总之这个技能让我很迷惑。
当然还有个可能,就是鹰角搞/写/画错了。
对了,最重要的忘了说了,狗妹最大的特性就是各种各样的索敌机制,一技能的索敌逻辑是"优先攻击未被阻挡的敌人"。我们可以想象一下实战情况,可能挺实用的:常规情况优先定身漏的怪,极端情况(地面无阻挡)更是可以有不错的发挥。
然而实际上这个索敌逻辑可能有点鸡肋,第一干员本身就是会优先攻击离家最近的怪,第二单法射程很短不适合后置部署,所以一技能当成一个常规的高台定身技能就好,看看后续会有什么可以发挥的场合吧,至少能为法师队提供控制是肯定的。
迷惑斧
二技能:火飞刀。说火飞刀,其实火只是好看而已,二技能实质是一个攻速超快、索敌逻辑是优先攻击重甲的单体输出技能。仔细一看,哇这不就是我们梦寐以求的史都华德上位么,还是能天使版史都华德。但是回头看看小羊,就会意识到这个技能并不是想象的那么无敌。
假设场景是大盾带着小弟们冲家,那么我们现在有两个处理方式,一是点燃羊拉一起A了,二是飞刀狗挑着大盾点杀,其他小弟交给其他干员处理。这里显而易见,小羊一人就可以完成两人的工作,送大盾+清杂。那么要怎么凸显飞刀狗的优势呢?估计途径只有一个,那就是狗妹可以更快的打掉大盾。
事实上从技能给的攻速提高效果再配合天赋就可以看出这一点,二技能应该起到的是一个高效点杀高防怪、迅速消除此类型大爹威胁的作用,数值上肯定不错。如果再给一个不错的回转如25/30这样的,那么二技能应该会像小羊的点燃一样成为狗妹的常驻技能,飞刀狗会成为重盾对策的首选。
至于实战时,我们应该选择点燃羊还是飞刀狗呢?这里建议一般情况还是选择点燃羊为佳,但是我选择全都要。
攻速肯定小于1,强力点杀技能
三技能:范围扩大,法伤转物伤,优先低防怪,沉默。很明显的对策技能,针对的对象是谁之前提过了,就是下次危机合约中被词缀强化过的精英碎岩者,低物防,高法抗,被阻挡后再开个法抗盾。平时一般不会有人带这个技能吧,除非数值超级高(黑那种),否则法伤比物伤可高贵多了,我带个术士是为了让她去打物伤?别逗了。当然如果投枪狗开了技能以后伤害爆表,那也不是不能考虑。一枪戳死一只源石虫
当然,这技能还是有可圈可点的东西,一是沉默,二是攻击范围。但是鉴于它的索敌逻辑——优先攻击低防,我不对这个技能的常态表现做太高的期待,毕竟守林人的现状已经足够证明"高攻远程但先杀弱鸡"这个模板的局限性,现在关卡中并不存在那么多低甲高威胁的单位,所以日常时可发挥空间实在有限。
至于还有个用法,就是利用沉默+打低防,来让狗妹专职处理自爆/冰爆虫,很多人看到这个用法应该很开心吧,但是我这里想说点别的。且不说大部分爆爆虫可以通过战术隔离在主阵线之外,单单只考虑沉默,前有攻击超远的狼魂拉狗可站场,后有快速复活的七武槐琥可补漏,况且标枪狗的技能覆盖率也没法保证随需随用,所以用这个技能来扎爆爆虫,实在是有一种大材小用、牛刀杀鸡的感觉。当然,这个用法也完全没有任何问题就是了,不过还是祝大家过几天都能抽到拉狗吧。。
攻击范围确实变大了,不过你这样会踩到后面人的脚啊喂
总结:
刻俄柏应该是一个十分优秀的单体法系输出,二技能配合天赋将会赋予她优秀的重甲单体歼灭能力,这也应该是她最简单常见的使用方法,但缺少群攻的特点可能让她日常还是会被点燃羊压一头;一技能提供了一定的控制能力,在限制重重的危机合约中也许能为法系队做出些贡献;最有特色的三技能,针对性最强,受限也更大,基本可以认为是一个强对策技能。当然,你要是对自爆虫很头疼,那用就是了,肯定会是个不错的应对方案。综上,抽。
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