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  • 2024-10-11 10:47:33
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大司马绝地求生视频(大司马吃鸡搞笑集锦)

大家好,如果您还对大司马绝地求生视频不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享大司马绝地求生视频的知识,包括大司马吃鸡搞笑集锦的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、芜湖大司马是什么意思

芜湖大司马,真名韩金龙,又称省港澳第一金牌讲师、金牌讲师、大司马,安徽芜湖人。原为魔兽RPG地图真三国无双职业玩家,因喜欢其中的英雄司马懿而为自己起名芜湖小司马,后因战队队员都比自己年纪小而改为芜湖大司马。

2010年S1时期开始接触英雄联盟,成名英雄为螳螂,后于2013年入选小漠解说评选的《国服第一系列》,被称为国服第一螳螂。S1赛季国服排名为电信一区艾欧尼亚最强王者组第八名。

S3赛季开始担任Cc战队教练,ID为Cc、芜湖大司马,有时也作为队员出场,曾带领战队于G联赛2013赛季英雄联盟项目A组预选赛中爆冷淘汰豪门战队OMG,因此名声大噪。S3赛季国服排名为电信一区艾欧尼亚最强王者组第九名。

S4赛季后Cc战队因故解散,大司马转型制作英雄联盟教学视频,但一直不温不火。之后又在虎牙TV平台直播王者局,因为直播风格原因并未受到欢迎,曾出现直播王者局五杀后切出游戏一看一条弹幕也没有的落寞场面。直播收入低下曾让大司马生活拮据,但在转移至斗鱼TV平台且改为直播低端局教学后爆红,如今已成为斗鱼平台数一数二的英雄联盟主播。

在直播《英雄联盟》的间隙还会插播斗地主、拳皇97、绝地求生等游戏,因此还得了慈善赌王大司马、拳皇主播大司马的别称。

主要战术

作为英雄联盟主播,大司马主要玩的位置大多是打野和上单,偶尔玩中单,较少玩ADC和辅助。在直播中大司马也总结了一些战术,包括边缘OB、三角形中单、正方形打野、勺形打野、路过型GANK等。

边缘OB:使用刺客型英雄时,团战刚开始站位不能靠前,甚至不要出现在对方视野里,而是在旁边观察(OB),等待对方释放完一波技能或阵型脱节散乱后再切入秒杀对面脆皮,然后撤离战场继续OB等待自己技能冷却后再度切入,因此称为边缘OB或OB打法。

三角形中单:玩中单位置时,在装备允许的情况下利用兵线推至对方塔下的时间去把自己或对方的大鸟、三狼等野怪刷掉,最大化的利用时间发育,因为这样的路线是一个三角形而称为三角形中单。

正方形打野:使用某些中后期强势的发育型打野英雄时,用固定的路线击杀自己和对方野区的野怪,尽量做到野怪刚刷新就被击杀,最大化利用野怪资源发育,因刷野路线形似正方形而称为正方形打野,常与路过型GANK搭配。

勺形打野:正方形打野的升级版,主要用于武器大师贾克斯这一英雄,刷野路线和顺序更为固定,形状为勺形而得名勺形打野。

大司马绝地求生视频(大司马吃鸡搞笑集锦)

轮回式打野:正方形打野和勺型打野的改进版,使用英雄德玛西亚皇子嘉文四世,开局根据对方打野的动向和线上情况决定自己的刷野路线。所谓一个轮回是指在刷完自己野怪的基础上,卡着大招天崩地裂的CD去GANK没有位移的敌方英雄,剩余时间去对面野区插眼/入侵。每次轮回吃一整组野怪加上一到两个人头,发育飞快,大概率形成装备优势从而压制对方。

路过型GANK:在玩一些发育型的打野英雄时,主要以刷野发育为主,不主动绕路或蹲守GANK的战术,因为GANK大多是在刷完附近的野怪后顺路而为,得名路过型GANK。

假设性原则:在对线时观察地图,如果地图上对方的打野或者其他路的英雄没有出现,那么就假设他正在附近蹲守准备GANK自己,称为假设性原则。

二、绝地求生是怎么火起来的

绝地求生是这样火起来的,分别是同行的衬托,宣传非常到位,再加上游戏质量很高。想必绝地求生这款游戏大家都不陌生吧,在各大平台都有宣传,特别是现在很火的短视频平台都有看到相应的直播,这款游戏就是百人共同从飞机上跳伞,然后到地面上去收集物资,凭借的自己的技术将敌人淘汰的游戏,在绝地求生出来之后,相继又出了很多类型的吃鸡游戏,不过最为经典的就是这一款,它之所以能够在国内如此火爆,就是由于以上的三个原因,接下来将从不同的方面给大家好好讲解一下。

绝地求生之所以能够火起来,就是由于同行的衬托,再加上宣传很到位。其实在绝地求生这款游戏之前,国内就已经有一款很好玩的游戏,但是它的热度一直都不怎么高,那就是大逃杀游戏h1z1,一说到这款游戏大家马上就想到了红衣军,因为在里边儿由于中国玩家太过于团结了,让很多老外都有一点吃不消,但是官方却作死的搞出了一个锁区的事情,也就是说当你买了这款游戏之后还是玩不了,引起了很多玩家的不满,最后由于绝地求生一出来,所以很多玩家索性放弃了h1z1,全部都进入了绝地求生,再加上这款游戏宣传很到位,不管在网络上的宣传还是在网吧上的宣传都十分得卖力,所以使得绝地求生能够很快的火起来。

绝地求生这款游戏之所以会火起来,就是因为他游戏质量非常的高。其实开发这款游戏的很多人员前身都在h1z1工作过,所以对于游戏里边儿的一些细节优化做的很到位,在玩游戏的过程当中非常的有代入感,自然会吸引大部分的玩家。

对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论一下方,我们一起讨论吧。

三、为什么说小团团是大司马的徒弟

一条小团团叫大司马师傅是因为大司马是一条小团团的师傅,在2022年8月23日的直播中一条小团团成功拜师大司马,所以一条小团团叫大司马师傅。一条小团团OvO,湖南省岳阳市人,斗鱼人气主播,直播游戏:绝地求生等游戏,歌手。最初,一条小团团在斗鱼上只是小主播,很难拿到推广资源。而在她把制作的短视频(以玩绝地求生内容为主)上传到抖音后,凭借着萌萌的奶音唱歌配音风格、爱碎碎念、超大脑洞和魔性表情包,很快在抖音上走红。

四、大司马去哪了2022

2022大司马是在斗鱼直播。

2019年11月3日英雄联盟游戏主播芜湖大司马在微博宣布,将于中午12:00点,在斗鱼重新开播,据了解,英雄联盟游戏主播芜湖大司马本名为韩金龙,是安徽芜湖人,此前为英雄联盟Cc战队的教练,大司马在直播时期有许多经典套路和梗,如正方形打野、边缘OB、无缝连E等,此前也被称为金牌讲师。

五、绝地求生11赛季大师单排上分心得分享枪械选择与走位选点推荐

绝地求生目前已经更新11赛季新版本,大师分段如何单排上分?什么枪和点位好用?下面一起来看看绝地求生11赛季大师单排上分心得分享

绝地求生11赛季大师单排上分心得分享

回顾整个上分过程,不论单排还是组排,最影响上分的关键因素是「心态」「心态」「心态」!

影响上分因素很多,心态调整、对游戏的理解、游戏规则、技术(※战斗、※运营策略、※搜索物资比例、※整体节奏把握也就是Timing、※手感等等)、地图跳点航线圈运、大哥的特殊照顾、外设和电脑等。辣么:

一、「心态」

为什么我把心态放在首位?因为它影响其他很多因素。比如你决定冲分了,第一天顺利上大分,很开心快乐。做好了第二天继续收割分数的准备,结果第二天要不是没圈运,要不是没合适枪械和配件,要么落地摔死,要么是大哥抓单,最后仅存的一点手感也没了。打了一天或者一周的分全掉光,上分上了个寂寞,上分之路断也..既然选择了上分,就要坚持到底,能上1分、能进1个名次就是赚。像四排这个赛季完全没想着上分,就在铂金混着。所以打四排就很轻松,队友被抓了我也开车冲的那种,就算是送也要冲。所有的这些无非都在说:目标不一样,心态就不一样,心态放平稳了,懂得取舍了,上分就路就稳了。很多事情,其实共用的是一个道理。

二、对游戏的理解

这一项其实是有天赋要求的,但是游戏大多了,经验是可以弥补的,上分不是打职业,没有那么高的天赋下线。只要你打得多,善于总结,善于观察别人,多想想这个局面自己会怎么打,别人是怎么打的,对比优劣,你总会有提高。

三、游戏规则

既然是游戏,就会是有迹可循的,规律,就是我所说的游戏规则。把上分的规则摸清楚,可以做成竹在胸。对规则的了解,只能循序渐进满满总结,能有各个段位加分表的兄弟可以分享出来大家学习。

继第8赛季将个人排名改成团队排名,第10赛季的竞技加减分有了很大变化,避免了过快的加减分,吃鸡基本分是35左右。没有了上赛季的一把加七八十分,也不会像原来那样疯狂掉分。当然,段位高了,加分肯定会更加难。我记钻Ⅰ一把雪地开车撞石头被98K爆头了,前十名,杀1个,本以为稳加分,没想到扣了我16分。分数这就是为什么很多朋友之前是白银黄金的,这个赛季可能都上了一个段位,一方面当然是技术提高了,另一方面就是规则发生了变化。这也算是蓝洞一步步在对竞技的优化和完善吧。

上分机制是游戏规则一部分,应该还包括枪械的各种配件作用、投掷物使用的机理、对TPP视角的理解等。

四、技术

工欲善其事必先利其器,终于说到技术了。

先从※战斗开始说:绝地搜资源,拼运营,打策略,无非都是为了那一波团战。我分一下几点叙述:(▲压枪、▲栓狙、▲连狙、▲近战、▲身法、▲投掷物、▲枪械、▲走位选点、▲听声辨位)

▲压枪是绝对的基本功,需要形成肌肉记忆,以至于我现在日常工作拖动左右都是带着下拉动作的,想水平拉还得刻意保持,这就很搞笑..新手很在意自己的枪压泼水得好不好,是不是压一个点,给自己一个强大高远的目标,这是对的。刚接触这个游戏是需要一段长时间的练习和实战经历累积。打多了,你会发现没必要40发全在一个点,因为没有人会给你原地打40发的机会,而且水平方向的不可控导致40发也不可能在一个点。之后你会更在意的是拉枪速度准度、跟枪进准度、中距离泼水的提前量。步枪打得好,KD随便2.0往上。然后不管打狙还是步枪,预瞄都是提升出枪速度和准度的好办法,具体实际操作某鱼主播轻语教程很清楚,值得一学。还有一点,开枪能蹲着绝不站着。

对▲栓狙,需要灵性,鬼一点,让对面的人琢磨不透,加上良好预瞄,熟练后的出枪速度准度,基本可以让你占据上风。但是对枪过程中,谁能开镜架着对方肯定是存在优势的,被架的一方怎么骗枪反架,怎么换点反击等,都是值得自己去尝试、琢磨的。我单排竞技中栓狙基本标配为什么?因为帅啊。其实有更要的原因就是可以破点,单排中,可以打头的机会比比皆是,当你在专心输出别人的同时,要想想自己是不是傻站着被栓狙瞄着头。

而▲连狙的练习的方法,可以参照某音LYG青训队胖森教练的教学视频。说得比较详细,按他的方法去吃鸡模拟器保持一定训练每次吃鸡前10分钟不用太久,连狙的准度和速度都会大大提升。其实游戏嘛,没别的,也就是熟能生巧。

▲近距离的战斗,身法的作用突显,好的身法可以让你规避伤害,增加近战胜率。如摆头、慢移动压枪、快移动腰射、拜年、掩体后闪身枪、提前枪、快速肩射、跳射(结合喷子有奇效,推荐看完视频XDD S686 15杀出自闭城后应该懂了)。近战还有一点就是投掷物的使用,可扭TPP中近战主动方的劣转优。

▲投掷物,从游戏大环境不看重投掷物,到带十颗以上可以把人炸位移的雷进决赛圈制霸,到燃烧瓶的加强和开发,之后震爆弹的加强和开发,每一个投掷物算是比较平衡了,都有针对性的作用。烟是不用说,从一开始玩这个游戏我就觉得非常重要(可攻可守,烟在经历几次改版前,混烟效果是要比现在要好很多的,卡在烟里的视野很好,细心人应该是发现过,现在都平衡削掉了)。还有很重要的一点,要学会利用障碍物,就不举例了。

▲枪械的选择,最好是能掌握大部分枪械的使用,竞技讲究timing不是每一把都能有自己最喜欢的枪械的,所以你熟悉的枪越多,出枪就越自信。一般来说都是步枪+狙的组合,个别地图也有好用的枪械,雨林给了冲锋枪登上竞技舞台的机会。当然,用什么枪还看你自己,能够自信打出自己的一片天很重要。决赛圈掏一把DBS出来吃鸡的,众生平等的声音只要亮出来就够其他人胆寒的了吧,参考昨天PGI的T1_Adder。

▲走位选点,不是大司马口中的走位走位,而是战斗中你对自己和敌人相互位置PK的把握和选择,位置好更利于战胜敌人。简单来说,高点位置比低点位置占据着主动,利于观察也利于输出,而且自身也相对安全。像海岛的龙脊山,沙漠中的因帕拉山,圈刷这里就是无解。因为相对于山下的人说,上面是绝对安全的。就算圈不刷高点,也可以利用高点来观察圈内动向,可以说信息吃得透透的,转点就很安全。多说两句,高低位位置的相对距离应该有个判断法则,如果说低位的人的投掷物是难伤害到高位的人,那么这个高位才是好守的有效的。例如:前两天有一场竞技单排决赛圈3个人,我在赌场楼顶,在我处理东边敌人的时候,红楼的人趁机到了赌场下面。解决掉东边的那个以后,圈刷到赌场外雨篷上,一半雨篷一半马路,梅花桩我和他都能踩到,雷火都用完了,还有闪,接下来你会怎么做?其实打架还是拼药是高点的人决定的,后知后觉我想了下,有很多方法杀他,1、先吃点毒,控制好时间差打个电脑,然后下去杀他。2、TPP视野观察锁定位置,爆两个闪下去杀他。这两种方法都是比较好杀他的方法。但当时我却是锁定他位置,就直接跳下去干,结果落地僵直开镜慢了,先死了。。。僵硬。有人说,为什么主播可以开着车到处杀人,肯定是TM的雷达要么就是锁。其实不然,当你的步枪,狙,投掷物水平都高出别人,你开车拉点敌人不能对你造成致命伤的时候,你也能开着车为所欲为。这就是因为开车是最快速的位移方式,你能在PK中选一个最佳的位置赢下这次PK。反而在不开车的时候,很多想杀的人的操作是实现不了的。最后要说的就是1v1PK最容易进入僵持状态,就是各自都有掩体,投掷物,枪都造不成致命伤,这种时候,你可以在别人视野范围外大胆地拉点,然后再对敌人造成致命伤。再不行的话,能溜就直接溜,不要因为一个人拖慢了一局的节奏。

战斗写完发现忘了很重要的一环,不管是落地钢枪,还是竞技突脸被突脸的遭遇战,▲听声辨位都是突击手要掌握的基本功,你要知道对手的具体位置、是否上子弹、打血、拔雷等等,进而做出自己该做的最佳决定。顺便一说,绝地求生中,所有的动作都有声音,不存在完全的静步,只是声音类型和大小决定传播可听距离罢了。而如果你还处在远点打你都不知道方向的阶段,那么先去了解一下枪声的传播机理会有很大提升。

如果说绝地求生定义为大逃杀游戏,那么战斗绝不是排在第一重要位置。但是战斗又是避无可避的一环,既然不可逃遁,那么主动提升肯定比被动反击要更具积极性。

※运营策略

什么?单排还需要运营,不就开车找人干,或者找点苟嘛?必须要,简单来说:开局一辆车,上分靠信息。还有就是早比晚好。为何说早比晚好,就是因为早的话会比较主动,圈内人会少,更安全。如果实在需要搜索久,进圈时可以去绝对弱侧的圈边位置观察,再行进圈。千万不要搜个天昏地暗,然后进圈就是盲扎,这样做就是赌命,全员GG会很伤士气。更重视进圈的信息和路线,运营会做得更好。

不管是组排还是单排,开局都需要找车并且收集落点信息,落地搜一把枪,去旁边野区阴人,是我惯用伎俩。现在玩家水平都很高,基本功都有,要想杀人,唯有意想不到。例如:开局我开车去皮卡多西边第二个房区(图中2),然后搜一个房有枪了就直接开车熄火滑去3号位置,然后摸过去。这种时候1号野区敌人基本是预料不到的,只要不漏信息给他,基本可以收下一个人头。这时候时间不会太迟,而且还有了这个兄弟留给你的资源,你可以直接进圈。当然如果碰到大哥,就下一把吧。

个人建议搜1-1.5个野区,资源基本足够了。差不多是剩1分钟或正好开始刷圈时进圈,这个时间点就很不错。进圈根据开局你标的航线,从你感觉尽量没人的路线进圈。路上继续观察收信息,保持房区安全距离,开车注意别车祸。观察想去的房区是否在航线1KM范围内、有无载具等。若有人扫你,规避抢线并判断是否有安全停车可以操作空间的落点,下车进行PK,也可以溜之大吉。第二个圈的中心点一般是比较好的点位,但也不是绝对。根据自己以往圈型判断哪些位置会更好。

弱侧的选择永远是不变的真理,前期根据航线判断弱侧,后期根据切角和收集的信息判断弱侧。好好利用敌人对敌人的牵制,永远不要有想法觉得:你一个人或者一个队要与剩下的所有人为敌,灵活利用敌友关系转换可以助你更加快速决策。

若是组排,要谈一谈的就是指挥位,团队的大脑,必须是最清醒的。队员有执行力,党指挥出现失误,可以局后提出指正。或者指挥效果不好的时候,可以局后讨论改策略。但是在局中对指挥命令要有执行力,不要犹豫当冲则冲。死就死大不了下一把,但是团队队内气氛是最重要的,四个人的心态其实是相互影响的。若是感觉氛围不对,可以停下来好好谈谈调整。免得这个时候掉大分更加不值得且更加影响整队气氛。

※搜索物资比例

分享一下自己的物资搭配,如图:

单排药包不用太多,电脑相当于两个急救包的重量。小药图中量差不多了,有条件可以把止痛药换成饮料。子弹也不需要太多,我的理解是100发左右发差不多了,与单排个人偏爱栓狙有关系。其余的空间用来带投掷物,作用不需要多言了吧。

※整体节奏把握也就是Timing

不管什么游戏,能够把握好最佳Timing无疑是胜利的重要条件,像lol中uzi的薇恩为什么和别人薇恩不一样、dota中Burning的敌法为什么总能在最关键的时候进场收割、这届PGIS上周的杀人王IFTY为什么总是能在正确的时间给予敌人打击。这里说的正确与否,就是在说是不是容易打出操作,将事情的难度简化。当然好的Timing把握需要较长游戏时间的沉淀和不断的勇敢尝试,甚至游戏天赋也会有一定占比。

※手感

手感是状态代名词,当手风顺的时候,顺水推舟连鸡上分,对枪一直能赢。但是人人都有手感不好的时候,这时候不妨停一停冷静一下,打打排位,撸撸褐湾。可以多打打架,多高倍镜压压枪,找找鼠标大幅拖动的感觉。

五、地图跳点航线圈运

吃鸡作为大逃杀游戏存在运气成分的关键因素就在于毒圈的刷新是随机的,但也不是完全无迹可寻的。竞技比赛还是有一些公开的“隐藏秘密”你需要了解一下:

1、飞机航线必穿过第一个圈,航线与首圈相离的情况只会发生在普通匹配。

这一点在读秒的时候就可以大概率判定出首圈的位置,比如艾伦格,没有概率岛圈或者大概率岛圈等情况。这直接影响你的跳点和转移、运营。

2、排水机制

如果没记错的话,大图海岛、沙漠、雪地都是3圈切4圈排水,雨林是2圈切3圈排水。意思就是说有很大概率下个圈是要排去当年白圈内的水域面积的,所以你可以预先判定下个圈的走势,影响运营。

3、排山机制

这个机制也是最近在PGIS比赛中听到的,不是特别了解,知道的兄弟可以科普一下,同样是影响下圈走势从而影响运营。

每个图建议有一个固定跳点和一个备用跳点。基本可以囊括各种航线情况,结合之前说的运营内容。

六、大哥的特殊照顾

PUBG是大哥的重灾区,没有任何一款游戏比吃鸡更加影响过我的游戏体验,原因有很多,最重要的一点是一粒老鼠屎打坏一锅粥理论,就是说加入100个人有一个开挂的,如果是CSGO,这100个人可以分为10局,每局10个人进行5v5的游戏。那么被大哥照顾的几率只有1/10,其他90个人都是在绿色游戏。但是吃鸡不同1个人可以毁掉同局所有人的游戏体验,或者说,如果你侥幸活下去,只要大哥想吃鸡,你就会遭殃,这很无奈。但是就游戏规则来说,这是避无可避的,只有通过反作弊或者匹配机制来对抗大哥。现在吃鸡要求一定生存等级才能进入竞技模式,在一定程度上克制了大哥的出现,但远远不够。个人觉得如果能够加入一个生存等级500级的普通匹配模式,我会很喜欢。

至于怎么诛仙攻略,有很好的帖子说过。诛仙我就不赘述了,毕竟我搞不赢大哥。但是说为了上分,最好是是碰到几率很大是挂的尽量避一避,避不了就投掷物上吧。说到底,法无禁止即可为。毕竟没有家人,这些手段找存在感,挺可怜的。

七、外设和电脑

吃鸡的四年里,出去在网咖使用机器,自己一共用过三个机型电脑。显卡从GTX660,到1060 6G,再到现在2080S。配置在升,技术也在升。昨天回忆的时候想到:如果把现在的你丢到4年前游戏刚流行的时候,你会是何等的大神和装逼啊,想想就笑惨。

关于主机配置个人建议:这个游戏特吃内存频率,16G内存起步,评频率越高越好。再看显卡和CPU,达到标准就可以流畅运行。至少我能保证的在内存足够的情况下9600kf+1060 6G,也能很流畅1080P 144运行。

外设:所有外设的选择都离不开一点,适合自己,不适合自己强行生搬硬套,费钱费力效果不好。

1、显示器

说到144Hz显示器玩FPS,真是谁用谁知道,18年买了人生第一台144显示器真是乡里别进了城,感叹科技之发达!现在用的是四大金刚之一ROG的2k 165Hz 27寸屏

尺寸:吃鸡最好是24或者27寸屏

面板:用过TN、IPS、VA,IPSTNVA。IPS色彩好不泛白延迟低。

刷新率:必须144起步,不要问为什么,问就是去京东7天无理由试一哈。

分辨率:还有显示分辨职业比赛都是1080P,2K也可以适合我们娱乐走起吧。至于带鱼屏或者宽屏分辨率怎么设置,社区都有大神发过教程可供查看。

2、键盘

用过黑、红、银,现在使用的是海盗船K70银轴。适合键程短,按键轻松一点不易误触的轴更适合FPS游戏。红轴应该是最适合的,键程短,反馈好,不易误触。银轴介于红轴和黑轴之间,比红轴更容易触发,反馈像黑轴无明显反馈,但比黑轴轻松很多。黑轴就不说了,第一年用黑轴差一点就练成大力金刚指了,真的差一点!

3、鼠标

买过三款鼠标,雷蛇太攀皇蛇,赛睿rival600,和现在的狗屁王。狗屁王肯定是最推荐了毕竟天下第一!无线用起来清清爽爽。(说来也奇怪左右键都没有出现过双击,只有中间偶尔犯病,标点配件经常标出有敌人。)rival600现在办公室摸鱼用,换了脚垫很好用也不错。雷蛇的年代太久远好像现在没有我用的那型号了。

4、耳机

用过Monster入耳式、Beats studio2耳麦、金士顿cloud2和现在用的黑鹰S,前两款是其实是听音乐耳机但效果也还不错,就是Monster这款声音会小一点,金士顿C2和黑鹰S都不错,不管是脚步声听方位还是枪声都挺好。

5、鼠标垫

用过杂牌几张,赛睿的Edge锁边款,和现在的虎符电竞青髓玄,确实很顺滑,就是大了点,对我这种高DPI选手没必要。鼠标垫主要有两种面料,根据你自己是需要丝滑还是阻尼来选择。

为什么会花这么大心思来研究配置和外设,都是这贼游戏惹的祸!

以上言论皆是建立在TPP单排竞技上分基础之上,组排最高排位才到第七赛季钻石没有发言权。但是其中有很多相通并值得借鉴的地方,算是尽量详细的了。写的时间也长,基本检查一遍就发,没有仔细审查,错别字见谅。哪里有没说清楚的,可以留言私信,都会回复。

文章分享结束,大司马绝地求生视频和大司马吃鸡搞笑集锦的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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