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  • 2024-10-11 11:54:48
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最终幻想14飞跃极限(最终幻想14飞行坐骑怎么获得)

其实最终幻想14飞跃极限的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解最终幻想14飞行坐骑怎么获得,因此呢,今天小编就来为大家分享最终幻想14飞跃极限的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、最终幻想14战士特职任务在哪接

骑士

任务名委托等级/委托地点/委托条件

寻找圣剑骑士 50级

乌尔达哈来生回廊(X:10 Y:11)

NPC“杰林斯”

完成主线任务「希望的灯火」、特职任务「高举骑士的圣剑」

战士

任务名委托等级/委托地点/委托条件

传说中的战技战士 50级

东拉诺西亚(X:30 Y:22)

NPC“居里斯·高吉”

完成主线任务「希望的灯火」、特职任务「顶级战士」

武僧

任务名委托等级/委托地点/委托条件

全新的脉轮武僧 50级

乌尔达哈来生回廊(X:10 Y:13)

NPC“艾里克”

完成主线任务「希望的灯火」、特职任务「废王的回归」

龙骑士

任务名委托等级/委托地点/委托条件

飞跃极限龙骑士 50级

库尔札斯中央高地(X:25 Y:28)

NPC“雅伯里克”

完成主线任务「希望的灯火」、特职任务「苍天之龙骑士」

二、最终幻想14极限技怎么用 ff14极限技能介绍

终极堡垒,这是防护职业或防护特职施展的极限技。凭借纯粹的意志力竖起坚不可摧的防御之墙来保护你的盟友。该技能在一段时间内大幅度减少队友受到的伤害。

最终天堂,这是近战职业或近战特职施展的极限技。将战斗意志集中于单独一击中。该技能是强力的单体高伤害攻击。

生命鼓动,这是恢复职业或恢复特职施放的极限技。用圣光笼罩你的队友,治愈他们受到的伤害。该技能能恢复全体队员的体力。

陨石流星,这是魔法职业或魔法特职施放的极限技。召唤一颗流星从天而降消灭战场上的敌人。该技能对指定地点发动范围高伤害攻击。

三、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

最终幻想14飞跃极限(最终幻想14飞行坐骑怎么获得)

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

四、《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享

最终幻想14忍者是游戏中的一个强力物理输出职业,忍者起手爆发怎么打?下面给大家分享《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环打法

一、循环逻辑

首先看图说话

忍者0技速下循环思路

忍者在0技速下的风遁GCD是2.12

忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,3印3秒,天地人要3.5秒。

可以通过计算得出以上图片的结论,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环

只是并不是工整的60+60,这样就需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置,来让循环接近完美。

幸好通过计算是可行的,结论就是如图

当GCD时间为2.12秒时,60秒的能力技能(生杀,背刺,三段)都放在这一条时间轴里2.12秒战技后面的同一个能力技窗口

每120秒的天地人爆发轴,都放在后置窗口(当GCD为2.08时反过来,天地人窗口要前置)

每60秒的非天地人爆发轴,都放在前置窗口,(当GCD为2.08时反过来,非天地人窗口要后置)

就能让120秒循环的GCD和能力技CD完全不产生任何浪费。

而5.x当时的攻略(同一个2.12秒战技后双插60秒能力技)和影牙(0技速下cd59.5秒)的原因实现不了这一点。

二、循环方案和起手打法

如果需要下载循环表:

请到上面帖子的2楼下载附件。

方案一:雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活。[开荒推荐]

表格内忍术一栏,紫色代表雷遁可以调节的位置,蓝色代表水遁可以调节的位置,

其他方案同期只有两个忍术,雷就是雷,水就是水,调整空间少

该方案同期有三个忍术,两个背刺之间的很长一段时间内任意调节3个忍术的位置

而不改变任何爆发期能力技的位置,也无损GCD。

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3298.64

396秒循环总威力=102958.64

注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD。

方案二:背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限。[速刷推荐]

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3437.07

396秒循环总威力=103097.1

注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD,夺取在背刺内

该方案延后了开场的夺取和分身,后续循环也继续延后了夺取和分身

最终夺取延后5个GCD,分身延后约10秒。

该方案的非开场天地人轴里将每一个能力技窗口都填满了,操作直接拉满。

其中背刺打四个六道,需要100忍气进背刺

有且只有该3GCD起手的方案的第130秒爆发,250秒爆发和370秒爆发能做到(其中370秒置换了一个分身之术)。后续循环并不能,其他情况只能最多三六道。

另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。

两者互斥。

方案三:普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑。[新手入门]

天地人轴背刺内打两个雷遁,一个雷爪雷牙,其他都交给背刺外,

不用卡背刺时间,除了分身,所有能力技都是好了就按。

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3318.92

396秒循环总威力=102978.92

注:该方案如果开场土遁,威力还可以增加55(50*1.1),该方案如果延后分身,威力再加30。

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三种方案最高103097.1-最低102958.6=138.5

138.5/(102958.6+17000威力平A)=0.00115

当DPS=24000(上版本)时,提升为27.7DPS

当DPS=7500(当前版本,先这么盲估)时,提升为8.6DPS

建议开荒期用方案一,熟练或炒股可以用方案二。

方案三最接近5.x循环,可以用来入门。

三、部分技能解析

关于生杀:

方案一三

背刺开场都使用了雷爪雷牙窗口调整能力技的位置

因此在这两个套路里,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用

生杀+冰遁+天地人+雷爪=远离窗口+突进衔接

因此雷爪打的是三段,雷牙才接的生杀。

但是,生杀是可以前置的

方案二就用了前置生杀调节背刺内能力窗口的手法

生杀前置在后面需要延后分身,正好方案二延后了分身夺取。

另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。

两者互斥。

关于分身和夺取:

5.X的分身只要做好忍气管理,

分身就不会在循环内被推迟的原因

是因为5.X的忍者循环并不是120秒,而是120.6秒

6.X的分身在120秒完美循环下,根据插入窗口,一定会被适当的延后

因此越早夺取+分身,分身的调整空间就越大。

尽早夺取和分身确实在循环上会造成一定的背刺内威力损失,

个人建议,标准循环按标准来,优化循环可以根据情况自己优化(炒股轴不在“进阶攻略”范畴)

关于镰鼬:

开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动

这让镰鼬的威力等于600

但目前实测这发被镰鼬触发的白嫖的AOE被动,会打断雷爪雷牙buff,

因此有土遁和雷爪雷牙buff时,不可以打镰鼬。

但镰鼬作为替换战技的技能,既然标准的天地人背刺轴内没有GCD技能,

那么标准的带分身的天地人背刺轴内就应该也没有镰鼬(否则能力会被推迟)

因此开场的镰鼬分两种情况

1、有白嫖土遁会触发aoe被动,背刺之前,在第三或第四个GCD打出

2、无白嫖土遁不会触发aoe被动,可以在分身结束前背刺的最后打出(具体情况需要计算)

最后关于新技能雷爪雷牙:

在上一个测试视频中可以确定雷爪雷牙没有过长的后摇并且可以无视距离(最大20)无损的双插能力技能(如三段+六道)

但是雷爪雷牙会让与保持boss3米近战距离的忍者突进到距离为0(贴着目标圈)

再加上其他战技的打出后移动时机是打出的瞬间,而雷2雷3的打出后可移动时机是位移结束后(0.67秒)

可以认为当前需要移动时,雷爪雷牙的机制会让打雷爪雷牙忍者比打双刃绝风的忍者慢了0.67秒并且距离还长了3米(比如后撤)

因此当前版本我认为不要随意打空忍术(尤其是开荒期),保持手里有忍术,能提升存活率且兼顾远离输出后用雷爪接近boss

所以尽管雷遁背刺的方案一DPS会略低(千分之一)

作为最灵动的方案也是我最推荐给大家的。

五、ff14极限技一般给谁用

4人队,非BOSS战时可积累1条能量槽;BOSS战时可积累2条。

8人队,非BOSS战时可积累2条能量槽;BOSS战时可积累3条。

根据职业不同,所施放的极限技效果不同。不过同类职业的极限技效果相同,只是施法动画效果不同。各职业极限技效果及威力见下表:

对于DPS职业极限技的最终伤害高低,除了取决于当前能量槽的积蓄程度外,还取决于全队成员的平均装备等级,以及自己角色的等级。

那么最终幻想14极限技到底怎么用呢,该如何释放呢?

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具体操作为;按P打开职业技能界面,里面会有一个极限技的图标(橙黄色的),将这个图标拖放到快捷键上,当左上角能量槽积蓄满时,按下对应快捷键即可释放。

玩家得到强化类的BUFF,并不会提高施放极限技时的伤害。但是吟游诗人的魔人的安魂曲,可以通过降低目标10%的全属性魔法抗性,而间接提高法系DPS极限技10%的伤害。

4那么,接下来谈谈关于极限技能量槽积蓄的问题。

虽然目前官方并没有正式公布这方面的详细资料,但作为游戏开发者的吉田曾在采访中说过”当组队的8名玩家都分别所属不同职业时,会更容易积蓄能量槽”这样的话。由于官方迟迟不出面公布这方面的资料,所以下面的内容仍然只是停留在推论层面上。

关于最终幻想14飞跃极限的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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