其实我的我的世界大全图片的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解我的世界高清图,因此呢,今天小编就来为大家分享我的我的世界大全图片的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
我的世界是一款非常好玩的游戏,今天小编给大家带来我的世界物品大全,希望大家喜欢!
原材料:
原材料有多种不同用途,但主要用于制作或合成其它物品。
部分材料仅限从游戏中的生物身上取得。(如骨头、蜘蛛眼、腐肉......)
大部分则需经由野外采集,从采矿中,或是合成、冶炼等加工方式才能取得。
掉落物可以用于消耗,烹饪,生产合成其他方块或物品,传送,播放音乐,还可以当做弹药,武器,盔甲和工具。这些原材料是通过拾取生物死亡后掉落的物品获得的。有些生物只有在被判定为被玩家杀死时才会掉落(特定)物品(蜘蛛的蜘蛛眼,烈焰人的烈焰棒)。成年的鸡每5到20分钟掉落(下)一次蛋(一个或多个)。
矿石可用作工具,火炉的燃料,建造其他方块或物品,交易,染色,还有用于红石装置。这些原材料是通过拾取用合适材料的镐开采矿石后掉落的物品,或通过将矿物的冶炼产物拖拽入物品栏获得的。
植物(非方块形式,比如:种子和甘蔗(物品形式))在被置于耕地,泥土,沙地上和木头的四边时可以用于产生非方块类植物。它们可以生长然后再成熟并被破坏后产生源物品或其他物品。植物还可被制造或消耗。这些原材料是通过拾取这些非方块植物的方块形式被破坏后掉落的物品获得的。它们也可以在宝物箱中找到。
染料可用于给特定方块,物品或羊(以在剪毛时获得不同颜色的羊毛)染色。主要的染料是通过类似于掉落物,矿石和植物的方法获得的。例如墨囊是乌贼的掉落物,青金石染料是矿物,还有玫瑰红是红花植物在制作窗口中的制作产物。次级或与三级染料是通过在制作窗口中混合两种原始染料或次级染料获得的。例如淡灰色,黄绿色,紫色,灰色和其他。有些染料虽然可以是次级或者三级染料,但是也可以通过将花/植物放入制作窗口中获得。
制作材料是不属于特殊分类也没有除装饰与用于制作或冶炼其他物品或方块以外任何作用的物品。例如燧石,碗,木棍,纸,粘土制品,砖制品,地狱砖块制品,下界石英制品。他们通过各种不同方法获得。
酿造材料是制作药水的必须原料。例如烈焰粉,恶魂之泪,闪烁的西瓜等等。制作药水的主要原料是水瓶和地狱疣(除了无需下界疣的虚弱药水)。要制作用于投掷而不是喝的喷溅药水,你需要添加火药。为了获得更好的效果,你需要添加萤石粉以使效果翻倍,或添加红石以增加其持续时间。这两种物品不能同时作用于同一药水。
附魔材料是仅被用于魔法的原料。例如:附魔书和附魔之瓶(经验瓶)。这些原材料是通过附魔或与村民交易获得的。
食物:
食物可以借由野外采集或合成等方式取得,可以食用,食用以后可以恢复玩家的饥饿值。
工具:
工具可以比用手采掘更有效率的方式来采集物资,有些资源必需用特定工具才能采集(否则破坏后什么都不会掉落,如石头);亦包含有特殊作用的非采集用工具。
斧头:可以更有效率地采集木质方块。(如木头,木板)
锹:可以更有效率地采集沙土类方块(如泥土、沙子、粘土等),同时在工具中也只有锹才能采集雪。
镐:可以采集石头制品和挖矿,高级的镐可以挖掘高级的矿物。(如铁镐可以挖掘金矿石)
锄:可以用于把泥土或草方块变为耕地
桶可以用来搬运液态资源,包括水和岩浆,也可以对着牛采集牛奶
钓鱼竿除了钓鱼外,还有其它的用途。
剪刀用于收集树叶方块和从羊身上收集羊毛。
鞍用于骑猪,在12w36a后,装上鞍的猪可以使用萝卜钓竿来控制其行动。正式版1.6版本之后还可以用于骑已经被驯服的马。此外,鞍在生存模式中不能通过合成的方式获得,只能通过奖励箱或修改器以及钓鱼取得。
打火石可以使可燃方块燃烧,亦可以用于启动传送门去下界,还可以引爆TNT与爬行者(使之站在原地提早进入爆炸动作,而非使用点燃的火造成灼烧伤害)。
指标物品,包含地图、指南针和钟,指标物品放在物品栏就可以使用。
武器:
武器是玩家在用来对抗敌对怪物,最常见的有剑和弓
盔甲:
盔甲可以帮玩家减轻除了窒息和饥饿以外的任何伤害,一套完整的盔甲包括头盔、胸甲、护腿和靴子。
交通工具:
交通工具可以让玩家在陆地或水面上更快地移动。
药水
药水是有着特殊效果的可饮用或投掷的物品。它们可以通过在酿造台上酿造而获得。生产它们需要下界的原料。
装饰性物品:
装饰性物品用来美化环境用,例如在Beta1.2版中,壁画,书架,和染色羊毛是单一用途的装饰品。烟花火箭用来制造美丽的景色.他们可以有不同的颜色,形状,声音,当使用时会快速飞向天空并会在视觉上产生爆炸。书和笔可以被用来在书里书写故事或信息等。·画用来装饰房屋的墙壁。(下列图片如果看不清楚可以点击图片以查看大图)
介绍有:
史蒂夫(Steve)
基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义
史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex)
基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。
Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
Herobrine
基础攻击力:∞;生命:∞
Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。
村民(Villager)
首次出现:Beta1.9 Pre-release
攻击:0;生命:20
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。
在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。
绿色长袍村民不会自然生成。
猪(Pig)
首次出现:Classic 0.24
攻击:0;生命:10
每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。
手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。
猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。
牛(Cow)
首次出现:Alpha 1.0.8
攻击:0;生命:10
牛是一种被动型生物。它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。
给两头成年牛喂食小麦能让它们生下一头小牛,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
鱿鱼(Squid)
首次出现:Beta1.2
攻击:0;生命:10
鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。
外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。
就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。
不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。
此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。
鸡(Chicken)
首次出现:Alpha1.0.14
攻击:0;生命:4
鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。
当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。
每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。
蝙蝠(Bat)
首次出现:1.4.2
攻击:0;生命:6
为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出现:1.0.0
攻击:0;生命:10
是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。
哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。
羊(Sheep)
首次出现:Classic 0.27
攻击:0;生命:8
是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。
杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。
你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。
未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。
兔子(Rabbit)
首次出现:1.8
攻击:0(杀手兔:5/8/12);生命:10
兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。
杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。
Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit~~~{Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。
另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。
介绍有:
史蒂夫(Steve)
基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义
史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex)
基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
Herobrine
基础攻击力:∞;生命:∞
Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。
村民(Villager)
首次出现:Beta1.9 Pre-release
攻击:0;生命:20
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。
在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。
绿色长袍村民不会自然生成。
猪(Pig)
首次出现:Classic 0.24
攻击:0;生命:10
每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。
手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。
猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。
牛(Cow)
首次出现:Alpha 1.0.8
攻击:0;生命:10
牛是一种被动型生物。它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。
给两头成年牛喂食小麦能让它们生下一头小牛,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
鱿鱼(Squid)
首次出现:Beta1.2
攻击:0;生命:10
鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。
外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。
就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。
不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。
此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。
鸡(Chicken)
首次出现:Alpha1.0.14
攻击:0;生命:4
鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。
当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。
每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。
蝙蝠(Bat)
首次出现:1.4.2
攻击:0;生命:6
为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出现:1.0.0
攻击:0;生命:10
是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。
哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。
羊(Sheep)
首次出现:Classic 0.27
攻击:0;生命:8
是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。
杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。
你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。
未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。
兔子(Rabbit)
首次出现:1.8
攻击:0(杀手兔:5/8/12);生命:10
兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。
杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。
Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit~~~{Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。
另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。
《我的世界》人物有
1、史蒂夫
史蒂夫(Steve)是沙盒类游戏《我的世界》中的主角,玩家的默认皮肤之一,是游戏中的角色。
2、Herobrine
Herobrine,是沙盒类游戏《我的世界》官方创作之外的虚构存在,在中文粉丝区被非正式昵称为“HIM”,海外粉丝按起源故事全称为Herobrine Persson。Herobrine是《Minecraft》相关社区网民创作恐怖神秘故事(Creepy-Pasta)的主角,外貌与玩家角色非常相似,而Herobrine从未在原版游戏里真正出现过。
3、Null
Null是游戏《我的世界》中玩家构建出的的虚拟人物,也是我的世界都市传说人物之一,Null是一个漆黑的实体,它会跟踪玩家并扰乱他们的世界。
4、掠劫者
掠劫者是我的世界中的一种敌对生物,会主动攻击玩家、村民,主要武器有剑、弩,会利用掠劫兽攻击村民极利用牢房关押村庄中的铁傀儡。被它掠夺过的村庄物资会减少,且对玩家有威胁性。
5、爱丽克丝
爱丽克丝(Alex),是《我的世界》中的女主角。也是游戏中玩家使用的官方皮肤之一,性别为女性,与男性的史蒂夫相对。
我的世界,物品名称大全如下:
一、石头 STONE 1
二、草块 GRASS 2
三、泥土 DIRT 3
四、圆石 COBBLESTONE 4
五、橡木木板 WOOD 5
六、云杉木板 WOOD:1 5:1
七、桦木木板 WOOD:2 5:2
八、丛林木板 WOOD:3 5:3
九、橡树树苗 SAPLING 6
十、云杉树苗 SAPLING:1 6:1
十一、桦木树苗 SAPLING:2 6:2
十二、丛林树苗 SAPLING:3 6:3
十三、沙子 SAND 12
十四、沙硕 GRAVEL 13
十五、金矿石 GOLD_ORE 14
十六、铁矿石 IRON_ORE 15
十七、煤矿石 COAL_ORE 16
十八、橡木 LOG 17
十九、云杉木 LOG:1 17:1
二十、白桦木 LOG:2 17:2
二十一、丛林木 LOG:3 17:3
二十二、橡木树叶 LEAVES 18
二十三、云杉树叶 LEAVES:1 18:1
二十四、白桦树叶 LEAVES:2 18:2
二十五、丛林树叶 LEAVES:3 18:3
二十六、玻璃 GLASS 20
二十七、青金石矿石 LAPIS_ORE 21
二十八、青金石块 LAPIS_BLOCK 22
二十九、发射器 DISPENSER 23
三十、沙石 SANDSTONE 24
三十一、錾制沙石 SANDSTONE:1 24:1
三十二、平滑沙石 SANDSTONE:2 24:2
三十三、音符盒 NOTE_BLOCK 25
三十四、动力铁轨 POWERED_RAIL 27
三十五、探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28
三十六、粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29
三十七、灌木 LONG_GRASS 31
三十八、枯死的灌木 DEAD_BUSH 32
三十九、活塞 PISTON_BASE 33
四十、白色羊毛 WOOL 35
四十一、橙色羊毛 WOOL:1 35:1
四十二、红色羊毛 WOOL:2 35:2
四十三、蓝色羊毛 WOOL:3 35:3
四十四、黄色羊毛 WOOL:4 35:4
四十五、灰色羊毛 WOOL:5 35:5
四十六、粉色羊毛 WOOL:6 35:6
四十七、灰色羊毛 WOOL:7 35:7
四十八、淡灰色羊毛 WOOL:8 35:8
四十九、青色羊毛 WOOL:9 35:9
五十、紫色羊毛 WOOL:10 35:10
五十一、蓝色羊毛 WOOL:11 35:11
五十二、棕色羊毛 WOOL:12 35:12
五十三、深绿色羊毛 WOOL:13 35:13
五十四、红色羊毛 WOOL:14 35:14
五十五、黑色羊毛 WOOL:15 35:15
五十六、蒲公英 YELLOW_FLOWER 37
五十七、玫瑰 RED_ROSE 38
五十八、棕色蘑菇 BROWN_MUSHROOM 39
五十九、红色蘑菇 RED_MUSHROOM 40
六十、金块 GOLD_BLOCK 41
六十一、铁块 IRON_BLOCK 42
六十二、石台阶 STEP 44
六十三、沙石台阶 STEP:1 44:1
六十四、木台阶 STEP:2 44:2
六十五、圆石台阶 STEP:3 44:3
六十六、砖台阶 STEP:4 44:4
六十七、石砖台阶 STEP:5 44:5
六十八、红砖 BRICK 45
六十九、TNT TNT 46
七十、书架 BOOKSHELF 47
七十一、苔石 MOSSY_COBBLESTONE 48
七十二、黑曜石 OBSIDIAN 49
七十三、火把 TORCH 50
七十四、橡木楼梯 WOOD_STAIRS 53
七十五、箱子 CHEST 54
七十六、钻石矿石 DIAMOND_ORE 56
七十七、钻石块 DIAMOND_BLOCK 57
七十八、工作台 WORKBENCH 58
七十九、熔炉 FURNACE 61
八十、梯子 LADDER 65
八十一、铁轨 RAILS 66
八十二、石楼梯 COBBLESTONE_STAIRS 67
八十三、拉杆 LEVER 69
八十四、石压力板 STONE_PLATE 70
八十五、木压力板 WOOD_PLATE 72
八十六、红石矿石 REDSTONE_ORE 73
八十七、红石火把 REDSTONE_TORCH_ON 76
八十八、石按钮 STONE_BUTTON 77
八十九、冰 ICE 79
九十、雪 SNOW_BLOCK 80
九十一、仙人掌 CACTUS 81
九十二、粘土 CLAY 82
九十三、唱片机 JUKEBOX 84
九十四、栅栏 FENCE 85
九十五、南瓜 PUMPKIN 86
九十六、地狱岩 NETHERRACK 87
九十七、灵魂沙 SOUL_SAND 88
九十八、萤石 GLOWSTONE 89
九十九、南瓜灯 JACK_O_LANTERN 91
一百、活板门 TRAP_DOOR 96
一百〇一、石砖 SMOOTH_BRICK 98
一百〇二、苔石砖 SMOOTH_BRICK:1 98:1
一百〇三、裂石砖 SMOOTH_BRICK:2 98:2
一百〇四、錾制石砖 SMOOTH_BRICK:3 98:3
一百〇五、蘑菇 HUGE_MUSHROOM_1 99
一百〇六、蘑菇 HUGE_MUSHROOM_2 100
一百〇七、铁栅栏 IRON_FENCE 101
一百〇八、玻璃板 THIN_GLASS 102
一百〇九、西瓜 MELON_BLOCK 103
一百一十、藤蔓 VINE 106
一百一十一、栅栏门 FENCE_GATE 107
一百一十二、砖楼梯 BRICK_STAIRS 108
一百一十三、石楼梯 SMOOTH_STAIRS 109
一百一十四、菌丝 MYCEL 110
一百一十五、睡莲 WATER_LILY 111
一百一十六、地狱砖块 NETHER_BRICK 112
一百一十七、地狱砖栅栏 NETHER_FENCE 113
一百一十八、地狱砖楼梯 NETHER_BRICK_STAIRS 114
一百一十九、附魔台 ENCHANTMENT_TABLE 116
一百二十、末地石 ENDER_STON 121
一百二十一、龙蛋 DRAGON_EGG 122
一百二十二、红石灯 REDSTONE_LAMP_OFF 123
一百二十三、橡木台阶 WOOD_STEP 126
一百二十四、云杉台阶 WOOD_STEP:1 126:1
一百二十五、桦木台阶 WOOD_STEP:2 126:2
一百二十六、丛林台阶 WOOD_STEP:3 126:3
一百二十七、沙石楼梯 SANDSTONE_STAIRS 128
一百二十八、绿宝石矿石 EMERALD_ORE 129
一百二十九、末影箱 ENDER_CHEST 130
一百三十、拌线钩 TRIPWIRE_HOOK 131
一百三十一、绿宝石矿石 EMERALD_BLOCK 133
一百三十二、云杉木楼梯 SPRUCE_WOOD_STAIRS 134
一百三十三、桦木楼梯 BIRCH_WOOD_STAIRS 135
一百三十四、丛林木楼梯 JUNGLE_WOOD_STAIRS 136
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