这篇文章给大家聊聊关于星际战甲子弹爆炸伤害,以及星际战甲子弹不够用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、warframe星际战甲信条特拉武器特性与数据一览
warframe星际战甲信条特拉是30.5版本新增的一把信条武器,信条特拉对比原版有了哪些提升?下面一起来看看warframe星际战甲信条特拉武器特性与数据一览信条特拉
经典特拉的帕尔沃斯式升级版。射速较慢但拥有更大的弹匣。次要射击模式可以将整个弹匣作为高爆炸范围的榴弹发射出去。信条特拉是特拉的信条变体,可以通过次要开火模式切换为半自动模式发射具有较大爆炸范围的榴弹。
入手方法
消灭装备有该武器的帕尔沃斯的姐妹们,即可在铸造厂领取武器。
特点
信条特拉主要有以下特性
优点:
弹匣容量大。
弹药上限高。
使用步枪弹药,在游戏中该类弹药掉率高。
切换半自动模式时候如果弹匣内弹量低于一次次要模式射击的消耗时(默认为80)会进行一次装填同时切换至半自动模式。
当存在弹药效率Buff时,该阈值会有变化。
这把武器可以通过使用不同的Warframe击杀帕尔沃斯的姐妹们来获得额外的伤害属性加成。该武器(包括其他的信条变体武器)满级后均可使用Forma进行极化,每极化一次提升二级等级上限,直至等级提升至40级为止。
武器的伤害属性可能随着伤害加成的不同而产生变动。
普通攻击模式
主要造成穿刺伤害能有效对抗感染肌腱、机器、铁制装甲和合金装甲。
暴击几率高。
暴击倍率较高。
触发几率高。
射速较快。
次要模式
主要造成冲击伤害能有效对抗机械、护盾和原型护盾。
暴击几率高。
暴击倍率较高。
触发几率高。
榴弹爆炸模式
主要造成爆炸伤害能有效对抗化石和机械。
暴击几率高。
暴击倍率较高。
触发几率高。
射速较快。
造成范围伤害,范围大小为8米。
缺点:
装填速度较慢。
不自带任何极性。
普通攻击模式
穿刺伤害对抗护盾和原型护盾不是很有效。
次要模式
冲击伤害对抗肉体和复制肉体不是很有效。
射速慢。
榴弹爆炸模式
爆炸伤害对抗感染肌腱和铁制装甲不是很有效。
范围伤害会对自己造成失衡。
信条特拉与特拉相比:
主要模式:
更高的基础伤害(60.0 32.0)
更高的冲击伤害(13.2 6.4)更高的穿刺伤害(33.6 25.6)
更高的暴击几率(28% 4%)
更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.5x)
更高的触发几率(30% 20%)
更低的射速(5发/秒 6.67发/秒)
更大的弹匣(80发 60发)
更慢的装填速度(2.2秒 2秒)
更高的段位需求(15 3)
信条特拉与棱晶特拉相比:
主要模式:
更高的基础伤害(60.0 38.0)
更高的冲击伤害(13.2 7.6)更高的穿刺伤害(33.6 30.4)
更高的暴击几率(28% 10%)
更高的暴击伤害倍率(2.2x 2x)
更高的触发几率(30% 24%)
更低的射速(5发/秒 7.08发/秒)
更大的弹匣(80发 60发)
更慢的装填速度(2.2秒 2秒)
更高的段位需求(15 4)
附注
与其原版及棱晶变体不同,信条特拉的主要模式发射的子弹更接近于激光束而不是飞行速度较慢的弹体。同时相比前两者其弹体飞行速度有了较大提升。动力回弹仍然能够生效,使子弹发生反弹。但是似乎并不会影响射程【有待验证】。
该武器无法交易。
该武器的前缀名字为玩家所击杀的帕尔沃斯的姐妹们的全名(例如 Odizrigg Agekk信条弧电离子枪)。
武器的额外伤害属性加成取决于击杀帕尔沃斯的姐妹们的候选者所使用的 Warframe,见下表:
附加元素
源身战甲
冲击 Baruuk _ Gauss _ Grendel _ Rhino _ Sevagoth _ Wukong _ Zephyr火焰 Chroma _ Ember _ Inaros _ Nezha _ Protea _ Vauban _ Wisp冰冻 Frost _ Gara _ Hildryn _ Revenant _ Titania _ Trinity电击 Banshee _ Excalibur _ Limbo _ Nova _ Valkyr _ Volt毒素 Atlas _ Ivara _ Khora _ Nekros _ Nidus _ Oberon _ Saryn磁力 Harrow _ Hydroid _ Mag _ Mesa _ Xaku _ Lavos _ Yareli辐射 Ash _ Equinox _ Garuda _ Loki _ Mirage _ Nyx _ Octavia
基本信息
段位需求 15
武器类型主要
武器种类步枪
扳机类型全自动
详细属性
弹药类型步枪
抛射物飞行速度 100米/秒
噪音级别引起警戒
射速 5.0发/秒
精准度 18.2
弹夹容量 80发/弹匣
弹药上限 540发
装填耗时 2.2秒
裂罅倾向性 1
普通攻击
冲击13.2穿刺33.6切割 13.2
总伤害 60.0(56%穿刺)
暴击几率 28%
暴击倍率 2.2x
触发几率 30%
榴弹爆炸
总伤害爆炸1000
暴击几率 28%
暴击倍率 2.2x
触发几率 30%
半径 8.0米
伤害衰减 0.0米内最大伤害
8.0米外最小伤害
最大衰减率为0%
射速 5.0发/秒
次要
总伤害冲击200
暴击几率 28%
暴击倍率 2.2x
触发几率 30%
射速 1.33发/秒
扳机类型全自动
杂项
自带极性槽无
发布时间版本30.5
同系列武器棱晶特拉、特拉
二、星际战甲枪械伤害怎么提升
星际战甲枪械伤害怎么提升?星际战甲中的枪械种类很多,但用来用去真正趁手的武器却总是那几样,提升武器枪械的输出伤害依旧是游戏中的头等大事,下面带大家了解一下星际战甲枪械伤害的提升方法,一起来看看吧!
枪械输出伤害提升方法分享
在爆率100%的时,通用枪械理论伤害计算
1、物理伤害=白板x[切割占比x(1+切割mod)+穿刺占比x(1+穿刺mod)+冲击占比x(1+冲击mod)]。
2、元素伤害=白板x元素mod+白板元素伤害。
3、原始伤害=元素伤害+物理伤害。
4、二级伤害=原始伤害x(1+基伤mod)(1+多重mod)(1+射速mod)。
5、最终伤害。
=二级伤害x基础爆率x(1+爆率mod)x基础爆伤x(1+爆伤mod)+二级伤害x(1-基础爆率x(1+爆率mod)。
=二级伤害x[1+基础爆率(1+爆率mod)]x[基础爆伤x(1+爆伤mod)-1)]。
我们通过计算发现,对任一属性取无穷大时,最终伤害的变化量趋近于0,所以我们引入伤害最大化原则。
伤害最大化原则
为了使以上公式各个乘数所得的积最大,达到伤害最大化,必须均衡每一个增益。例:a+b+c=9,要使abc的值最大,当且仅当a=b=c时,abc取最大值27。
遵循伤害最大化原则,我们首要考虑的因素是基伤,多重,爆率,爆伤,射速。次要的才是元素和物理。
伤害计算就像一个俄罗斯套娃,越是在内部以加法结束计算的属性,他对最终伤害的影响就越小。
元素对于基伤等属性来说是内部,单属性物理更是内部中的内部。外围加成对最终伤害的影响是最高,其根本原理是“引入新的乘数”,完全避开边际效益的影响。
典型的例子是首发p,外围+110%伤害带来的超高收益,使得守望p的伤害上升不止一个档次,另一个例子是当前版本天工巨刃对于猫甲1技能以1.7倍的外围加成,其效果比肩超一线5星猫刀米雷泥沼。
三、星际战甲钢刃步枪伤害机制介绍
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。那么星际战甲钢刃步枪伤害高吗呢?接下来给大家带来星际战甲钢刃步枪伤害机制介绍。
星际战甲钢刃步枪伤害机制介绍
武器是双模式的,全自动的C版螺钉步枪,以及慢蓄力的炸比模式,步枪面板纯粹的凑弟弟,1.8爆伤,26爆率,任何一把暴击主手拉出来都能*翻它的三维,6.0的射速也是纯属nt,不上射速卡手感超烂,50的弹道速度,离远点打不到怪,整个全自动模式唯一的优点就是装填。
1.4秒,但是与nt全自动不同的是炸比模式非常优秀,嗯,去掉非常吧,炸比模式面板是目前所有炸比中最优秀的,3.0爆伤,40爆率,楞次都没这待遇,1200的基伤,O炮看了也眼红,7.2米的标准炸比范围,可以享受并合弗拉克斯的加成,70的衰减布拉玛看了都想要,32的基础触发,楞次看到满脑子问号,非常快的弹道,百米以内接近即时命中(很可惜是有弹道的),0.4的爆炸延迟有一定几率使战甲用出格挡不被击退,唯独最让人不满的是射速,1.6的蓄力是真的拉稀,要么上射速卡,要么绑定加速赋能。
次要炸比模式的aoe分为两个阶段,一个是弹头伤害,一个是范围伤害,这里可以从武器面板看出来,弹头600基伤,爆炸1200基伤,但是这里不同的是两个伤害独立计算,比如你有136爆率,可能弹头是黄爆,但是爆炸范围是橙爆,而且受多重和私法组合的影响,一枪可以看到三种伤害,即皇,橙,红三种颜色伤害在一个aoe里都能看见。
弹头是三物理属性,主切割,爆炸是纯辐射属性,必定触发辐射。伤害机制很有趣。
四、warframe星际战甲祸根Prime武器特性与数据一览
warframe星际战甲祸根Prime是新纪之战版本新增的一把武器,祸根Prime如何获取?下面一起来看看warframe星际战甲祸根Prime武器特性与数据一览
用Harrow Prime的标志性标枪打击不义之徒。祸根Prime是Harrow与Harrow Prime的标志性标枪祸根的Prime版本,相较于原版提升了基础伤害,暴击几率与暴击倍率,以及装填速度。在投出后,会在命中点附近的所有敌人周围形成一个将投射物导向敌人头部的磁吸力场。祸根Prime在版本31与Harrow Prime和丧钟Prime一同释出。
特性
祸根Prime主要有以下特性
优点:
弹匣容量大。
弹药上限中等。
自带NVVV极性。
使用步枪弹药,在游戏中该类弹药掉率高。
投射物撞击模式
主要造成腐蚀伤害,能有效对抗化石和铁制装甲。
暴击倍率中等。
触发几率高。
子弹在接触任何敌人或地形后会立即爆炸,造成范围伤害。
爆炸模式
主要造成腐蚀伤害,能有效对抗化石和铁制装甲。
暴击倍率中等。
触发几率高。
造成范围伤害,范围大小为1.7米。
爆炸不需要视线接触就能造成伤害。
投掷后,在固定时间内会使标枪落地范围内的敌人产生一个类似磁吸力场的效果,使目标的要害点(通常为头部)吸引子弹,从而让其它武器射击更容易爆头。
未投枪撞击伤害模式
主要造成冲击伤害,能有效对抗机械、护盾和原型护盾。
暴击倍率中等。
触发几率高。
无声。
未蓄力投枪范围伤害模式
主要造成腐蚀伤害,能有效对抗化石和铁制装甲。
触发几率高。
造成范围伤害,范围大小为7米。
爆炸不需要视线接触就能造成伤害。
蓄力投枪撞击伤害模式
主要造成冲击伤害,能有效对抗机械、护盾和原型护盾。
暴击倍率中等。
触发几率高。
蓄力时间较短。
无声。
蓄力投枪范围伤害模式
主要造成腐蚀伤害,能有效对抗化石和铁制装甲。
暴击倍率中等。
触发几率高。
造成范围伤害,范围大小为7米。
爆炸不需要视线接触就能造成伤害。
缺点:
装填速度较慢。
投射物撞击模式
腐蚀伤害对抗原型护盾不是很有效。
暴击几率低。
射速较慢。
爆炸模式
腐蚀伤害对抗原型护盾不是很有效。
暴击几率低。
射速较慢。
范围伤害会对自己造成失衡。
未投枪撞击伤害模式
冲击伤害对抗肉体和复制肉体不是很有效。

暴击几率低。
射速慢。
扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能射出子弹。
未蓄力投枪范围伤害模式
腐蚀伤害对抗原型护盾不是很有效。
暴击倍率低。
射速慢。
范围伤害会对自己造成失衡。
蓄力投枪撞击伤害模式
冲击伤害对抗肉体和复制肉体不是很有效。
暴击几率低。
扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能射出子弹。
蓄力投枪范围伤害模式
腐蚀伤害对抗原型护盾不是很有效。
暴击几率低。
射速慢。
范围伤害会对自己造成失衡。
投射物飞行速度较慢,可能较难命中远距离目标,尤其是能突然进行快速位移的单位(比如Infested或鱼鹰)。
标枪投掷后,在捡起武器前玩家将无法使用此武器。
对比:
祸根Prime与祸根相比:
主要模式:
更高的基础伤害(80.0 70.0)
更高的暴击几率(10% 2%)
更高的暴击伤害倍率(2x 1.5x)
蓄力模式:
更高的蓄力攻击伤害(200.0 150.0)
更高的次要攻击伤害(60.0 55.0)
更快的装填速度(2.2秒 2.5秒)
不同的极性(NVVV NV)
更高的段位需求(14 6)
附注
祸根Prime的次要攻击会将武器本体投向目标,对撞击目标造成伤害。落地后产生爆炸,对半径7m内的敌人造成腐蚀伤害,必定触发2层冲击状态。并使一定范围内的所有敌人能够吸引子弹,使其更容易被爆头。
受影响的敌人头部周围会产生一个球状特效,吸引子弹。
力场半径约1m,颜色为武器能量色。
烈焰风暴不会影响吸引力场的大小。
子弹吸引效果适用于范围内的所有敌人,没有数量上限,范围似乎是13米到14米(比造成伤害的范围大)。没有视线限制。【有待验证】
祸根Prime在落地后会在原地停留约20秒的时间,在持续时间后结束后自动传送给玩家;或者直到玩家手动捡起它才可以再次使用。
蓄力程度仅影响投掷的距离,不影响持续时间。
捡起武器将立即解除敌人的子弹吸引效果。
投掷祸根Prime不消耗子弹,弹匣内剩余子弹数量不影响投掷伤害和范围伤害。
通常来说,丧钟毒囊双枪和邪莫斯可能是最适合搭配其次要开火模式使用的次要武器,因为它使这些武器更容易获得爆头带来的增益。或是搭配需要用爆头来触发的赋能。
祸根Prime每秒会自动装填15发的弹匣,类似于自动装填类Mod,会在投掷出去时或是在收起时生效。
小常识
"Scourge"一词是用来指代若干条皮带或是带“尾巴”的鞭子(Cat o'Nine Tails,称为“九尾猫”的九尾鞭),经常被用于体罚和宗教忏悔者的自我鞭笞。在现在术语中,这个词也用来指代造成巨大灾难的人物、集团或事件(被译为天灾、瘟疫、灾祸等)。
基本信息
段位需求14
武器类型主要
武器种类投枪
扳机类型全自动
详细属性
弹药类型步枪
投射物飞行速度35米/秒
噪音级别引起警戒
射速2.67发/秒
弹夹容量40发/弹匣
弹药上限200发
装填耗时2.2秒
裂罅倾向性●○○○○(0.5)
投射物撞击
腐蚀80.0总伤害80
弹片1(每个弹片80.0伤害)
暴击几率10%
暴击倍率2.0x
触发几率30%
穿透0.0米
投射物类型投射物
爆炸
腐蚀60.0总伤害60
弹片1(每个弹片60.0伤害)
暴击几率10%
暴击倍率2.0x
触发几率30%
穿透0.0米
投射物类型范围攻击
范围1.7米
伤害衰减0.0米内100%伤害
1.7米外70%伤害
射速2.67发/秒
扳机类型自动
未投枪撞击伤害
冲击140.0穿刺30.0切割30.0总伤害200.0(70%冲击)
弹片1(每个弹片200.0伤害)
暴击几率10%
暴击倍率2.0x
触发几率30%
穿透0.0米
强制触发冲击
射速1.0发/秒
未蓄力投枪范围伤害
腐蚀55.0总伤害55
弹片1(每个弹片55.0伤害)
暴击几率0%
暴击倍率1.0x
触发几率30%
投射物类型范围攻击
范围7.0米
伤害衰减0.0米内100%伤害
7.0米外40%伤害
射速1.0发/秒
蓄力投枪撞击伤害
冲击210.0穿刺45.0切割45.0总伤害300.0(70%冲击)
弹片1(每个弹片300.0伤害)
暴击几率10%
暴击倍率2.0x
触发几率30%
强制触发冲击
蓄力时长0.5秒
射速1.0发/秒
蓄力投枪范围伤害
腐蚀55.0总伤害55
弹片1(每个弹片55.0伤害)
暴击几率10%
暴击倍率2.0x
触发几率30%
穿透0.0米
投射物类型范围攻击
范围7米
伤害衰减0.0米内100%伤害
7.0米外40%伤害
射速1.0发/秒
杂项
自带极性槽NVVV
发布时间版本31
同系列武器祸根
五、星际战甲伤害类型 星际战甲伤害类型详解
1、物理伤害:大部分武器的基础伤害由叁种物理伤害类型组成:冲击、穿刺和噼砍。一把武器造成的总物理伤害是冲击、穿刺和噼砍伤害的总和。这叁种伤害类型分别来源于现实中的叁种弹药:散弹块、穿甲弹和中空弹。
2、元素伤害:除了叁种基本伤害类型,根据武器上装备的元素模块不同,武器还能额外造成元素伤害。游戏中有四种基本元素伤害类型:热、冰冻、电和毒。
3、复合元素伤害类型:要想造成复合元素伤害,需要把两种基本元素伤害组合到一起。自带复合元素的武器(Ogris(爆炸)、Penta(爆炸)、Stug(腐蚀)、Nukor(辐射)和Detron(辐射))无论装备什幺模块,永远会带有该种复合伤害类型。
OK,关于星际战甲子弹爆炸伤害和星际战甲子弹不够用的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



渝公网安备50010802005713号