大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下上古卷轴5天际召唤配的问题,以及和上古卷轴5召唤者的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
上古卷轴5 召唤系大师级法术哪种最强
永久元素的优点是方便,缺点是选择面小,体积过大。
永久复活的优点是选择面较广,各种类型都有,还可以给他们的装备打磨附魔,极大的增强它的战斗力。缺点是会"嗯嗯啊啊"的叫(不介意的话就不算缺点),需要找尸体复活。这点未尝不是乐趣所在,到处钻山洞找强力尸体,遇到个boss,越是难打就越是兴奋。
总结下来觉得永久复活实在。推荐几个做成宝宝的好尸体。
荆棘之心,血和防御差点,但是双持很猛,两个荆棘之心一人一下重击谁都挡不住。
各种版本的吸血鬼,血厚会单手,单体魔法攻击(不会误伤),有时还会刷到穿玻璃甲的。缺点是怕火,可以把装备拔下来附上抗魔或抗火,超猛的说。
大师级召唤师,单体攻击魔法,会召唤元素,这样就是4个,加上主角,狗,随从,幽灵刺客就是八人组。
上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手
这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。
和前几代一样,老滚5有10个种族可选:
人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)
精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)
野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)
所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。
实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。
以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。
1.万金油种族
老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:
(1)布莱顿人
简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。
技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才
被动能力:+25%魔法抗性
主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值
额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)
布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。
白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。
科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)(2)帝国人
西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人
发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)
简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。
技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系
被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)
主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒
只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。
被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。
帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。
(3)黑暗精灵
奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵
简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。
技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行
被动能力:火焰抗性50%
主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒
额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)
黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)
主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。
黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。
(4)亚龙人
简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。
技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行
被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)
主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复
亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。
亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。
2.战士种族
(1)诺德人
Talos guide you!
简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。
技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才
被动能力:50%寒霜抗性
主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级
这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。
被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。
主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)
(2)兽人
奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡
简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。
技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔
被动能力:无
主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半
特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易
最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。
兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。
(3)红卫人
看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫
简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。
技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造
被动能力:50%毒药抗性
主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复
比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。
被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。
主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。
3.法师种族
高等精灵
28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者
出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会
简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。
技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔
被动能力:+50魔法值
主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复
额外法术:新手狂怒术
这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。
50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。
主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。
白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。
此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。
4.潜行种族
(1)虎人
虎人祝愿你前路是温暖的沙地
简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。
技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金
被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)
主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用
喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。
虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。
(2)木精灵
简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。
技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金
被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%
主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒
照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。
被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。
此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。
最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定
上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐
上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
上古卷轴5召唤师玩法介绍:
1.种族选择:
高精灵
2.奴仆流:
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
3.大君流:
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
5.召唤:
Novice-Expert conjuration新手-专家级召唤精通(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner召唤者(召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy侍灵魔法(元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency元素威能(元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls双生魂(额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
6.毁灭:
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction新手-专家级毁灭精通(为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting毁灭系双手施法(允许双手施法,20熟练度可点)
Impact毁灭冲击(双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock强化火焰/强化闪电(每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
7.恢复:
Novice restoration新手级恢复魔法(为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite调节(使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration再生(提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery复苏(提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage死灵法师(法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
8.变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
上古卷轴5:天际-全部可召唤随从、伙伴资料一览
雇佣兵
收起雇佣兵侍卫战友团黑暗兄弟会地下城其他(1)其他(2)其他(3)狗总结
每位同伴的介绍都包含以下几项:姓名、种族/性别、类型、最高等级、最高生命/法力/耐力值、成长、最高技能值、特点、地点、招募条件、备注。
姓名:包括该人物的英文原名和中文翻译,方便大家对照。
种族/性别:种族共9类,分别是:诺德人、布莱顿人、红卫人、帝国人、黑暗精灵、木精灵、虎人、兽人、亚龙人;性别共2类:男、女。
类型:类型是指该人物的“Class”,决定该人物的成长和主要攻击手段。这是该NPC的既有属性,除非使用控制台或MOD,否则不会更改。类型共有21类,分别是:
CombatWarrior1H,单手剑盾战士;
TrainerBlockExpert,专家级格挡战士;
GuardOrc1H,兽人单手战士
CombatWarrior2H,双手武器战士;
TrainerTwoHandedMaster,大师级双手武器战士;
Barbarian,野蛮人;
Spellsword,魔剑士;
Destruction Mage,毁灭系法师;
Mystic,奥秘魔法师;
CombatSorcerer,战斗魔法师;
Fire/Frost/Shock Mage,元素魔法师;
Priest,祭司;

Ranger,游侠;
Thief,盗贼;
Assassin,刺客;
Nightblade,夜刃;
Citizen,公民;
Blacksmith,铁匠;
Miner,矿工;
Lumberjack,伐木工;
Animals,动物;
最高等级:在不打移除等级限制等mod的情况下,该同伴能达到的最高等级。
最高生命/法力/耐力值:该同伴达到最高等级时所拥有的生命值、法力值和耐力值。
成长:成长是指该人物某项技能的发展速度,共5个等级,由慢到快分别是0、1、2、3、4。其中,4为最高等级,成长最快(很少有人能拥有4的成长),0为不成长,即随着等级的提升,该技能一直保持基础点数,永不增加。本帖不列出成长为0的技能。
最高技能值:该同伴达到最高等级时所拥有的技能值。该部分分为可成长技能和不可成长技能,不可成长技能不随等级成长,一直保持初始数值,一般均为20或25,本帖不予列出。
地点:这是指你可以在哪找到这个同伴,或任务触发地。
备注:这里用来注明该同伴是否可结婚,是否可以加入刀锋战士会。
招募条件:这是指你要招募到他需要做的事情,大部分是完成一个小任务,也有说服、斗殴、雇佣等类型,少数同伴无条件可招募。
雇佣兵包含特殊项:雇佣金额
雇佣金额:要雇用该同伴所需花费的金币数。
法师同伴包含特殊项:技能
技能:技能是指该法师同伴会用的法术技能,除非特殊说明,否则法师会在战斗中使用这些技能。
雇佣兵
通常出现在各城市的酒馆中,你需要花费500金币来雇佣他们,当你解雇他们后,他们会回到初始的位置,你需要再花费500金币来重新雇佣他们,除非他们非常喜欢你,这样就是免费的了。如果你刚解雇他们,然后又去雇佣他们,间隔时间不能太长,那么这也是免费的。
博兰德,Belrand
种族/性别:诺德人/男
类型:魔剑士
最高等级:40
最高生命/法力/耐力值:425/230/230;
成长:单手武器3;毁灭系法术3;恢复系法术2;轻甲3
最高技能值:单手武器100;毁灭系法术100;恢复系法术73;轻甲100;
特点:一手武器,一手毁灭魔法,经常会召唤出一只幽灵狼来参加战斗。
地点:独孤城,眨眼雪鼠酒馆
招募条件:雇佣
雇佣价格:500金币(一次付费,永久免费)
备注:可结婚,可加入刀锋战士会
嗜杀者艾瑞克,Erik
the Slayer
种族/性别:诺德人/男
类型:野蛮人
最高等级:40
最高生命/法力/耐力值:605/50/180;
成长:箭术2;格挡2;单手武器1;双手武器3;轻甲 3
最高技能值:箭术73;格挡78;单手武器49;双手武器100;轻甲100;
特点:嗜杀者艾瑞克擅长于双手武器和轻甲,也能使用弓箭。“艾瑞克”这个名字是为了纪念“Erik West”这个人,他在论坛中的昵称是“Immok The Slayer”,他于2011年5月死于癌症。
地点:洛里斯泰德,冰水果客栈
招募条件:完成他给予的任务,说服他爸让他成为冒险家,任务完成后隔一定时间才可招募,任务完成前名字为“艾瑞克”,任务完成后改名为“嗜杀者艾瑞克”。
雇佣价格:500金币
备注:可结婚,可加入刀锋战士会
简拉萨,Jenassa
种族/性别:黑暗精灵/女
类型:游侠
最高等级:40
最高生命/法力/耐力值:490/50/245;
成长:箭术3;格挡2;单手武器2;轻甲3;潜行 1
最高技能值:箭术100;格挡73;单手武器73;轻甲100;潜行49
特点:擅长使用弓,但有必要的话也可近战,唯一一个可双持的同伴。
地点:雪漫城,伶仃猎手
招募条件:雇佣
雇佣价格:500金币(如果你是兽族或精灵族,那么你只需支付第一次的钱,以后是免费的)
备注:可结婚,可加入刀锋战士会
马科里奥,Marcurio
种族/性别:帝国人/男
类型:毁灭系法师
最高等级:40
最高生命/法力/耐力值:425/410/50;
成长:改变系法术2;召唤系法术1;毁灭系法术3;恢复系法术3;潜行 2
最高技能值:改变系法术73;召唤系法术;毁灭系法术3;恢复系法术3;潜行 2
技能:改变系:石甲术;毁灭系:连锁闪电、火弹术、闪电球;恢复系:治愈伤口、快速治疗术、坚固结界术、驱散术。
特点:他天性傲慢,当玩家探索地下城时,马科里奥会根据你角色的特点,与你进行更加智能的互动。他不仅是个毁灭法师,也可以使用你给他的任何武器。雇佣后,带上马拉护符能与他结婚,结婚后他会变得很有用。你会获得以下好处:你可以免费雇佣他了;尽管经常抱怨,他也会帮你运送物资;他变成商店了(这是商店型随从),你可以从他那买东西,尽管他的库存很少。他没有自己的房子,如果你选择住在他那,那么你就会被挂在裂谷城的蜂蜜和诗人酒馆外面。这货及其有个性,举几个例子:玩家:“你在这等着”,马科里奥:“别让我等太久,我很容易厌倦的”;玩家:“跟上我”,马科里奥:“别靠近布满钉子和雪鼠牙的地方”;玩家:“我要和你交换物品”,马科里奥:“我是个巫师学徒,不是进城赶集的驴,哦好吧,别让我驮太久”;玩家:“是时候分道扬镳了”,马科里奥:“你认为你可以一个人搞定,等着瞧吧”。
地点:裂谷城,蜂蜜和诗人
招募条件:雇佣
雇佣价格:500金币
备注:可结婚,可加入刀锋战士会
斯顿伐,Stenvar
种族/性别:诺德人/男
类型:双手武器战士
最高等级:40
最高生命/法力/耐力值:555/50/180;
成长:箭术2;格挡2;重甲3;单手武器1;双手武器 3
最高技能值:箭术73;格挡78;重甲100;单手武器49;双手武器100
特点:他不喜欢洞穴,当你发现一个洞穴时,他会说“一个洞穴,黑暗又危险”,当你进入洞穴后,他会吐槽说他难以忍受洞穴之中的严寒。
地点:风盔城,烛炉堡二楼
招募条件:雇佣
雇佣价格:500金币
备注:可结婚,可加入刀锋战士会
沃斯泰格,Vorstag
种族/性别:诺德人/男
类型:单手剑盾战士
最高等级:40
最高生命/法力/耐力值:555/50/180;
成长:箭术2;格挡2;重甲3;单手武器3;双手武器 1
最高技能值:箭术73;格挡78;重甲100;单手武器100;双手武器54
特点:他擅长弓箭、剑和盾牌。他可升级,与玩家等级保持一致,是法师的可靠伙伴。没有房子。他不喜欢矿山,如果玩家在一个矿山内探险,他会吐槽。他会常和你的其他同伴起冲突,并战斗至爬不起来为止。
地点:马卡斯城,银血客栈
招募条件:雇佣
雇佣价格:500金币
备注:可结婚,可加入刀锋战士会
上古卷轴5召唤配什么好
召唤配布甲或重甲都可以。
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,[1]Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,[1]Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
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