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  • 2024-10-14 12:02:55
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战舰世界意大利全线评价(战舰世界意大利巡洋舰)

很多朋友对于战舰世界意大利全线评价和战舰世界意大利巡洋舰不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、怎么评价《战舰世界》这款游戏

个人认为概念比较模糊

舰队战的基本概念海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。海战是平面作战,除了个别地势阻碍、DD拉烟以外,不存在草丛与掩体的设定。因此一个玩家若想通过自己绝妙风骚的走位独自完成N杀的壮举,是很难的。因为大多数势均力敌的海战中,能有效击沉击伤对方军舰的首要条件是集火,好比深海中觅食的鱼群,除了鲨鱼、鲸鱼这一类体型庞大的生物以外,大多数深海鱼类都是抱团生存就是这个道理。

很多新手玩家乃至四五级房的玩家,都还会犯独入敌阵的低级错误,尤其当他们第一次换上BB这类大船时,这就是一种基本观念上的战术错误。同样的,当己方守家压力不大时不跟随主力进攻在家蹲坑到结束的,也同样属于上述所讲的问题,还有很对其他方便的bug,就不一一讲解了,玩家自己发现吧。

二、如何评价战舰世界这款游戏

于配置:不能说很亲民,但是个人用了多年的660显卡带中特效压力不大,由于海战本身的特殊性,导致画面中大片的海面流体效果在一定程度上会减帧数,但都无伤大雅。

于画面与建模:风景还不错,尤其是海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得很壮美。另外WG公司一贯不怕做模型(脑洞),船本身也都比较耐看,另外舰船在改造部件的过程中外形也会发生相应变化,尤其在船体的改造上,某些历史上不存在的,或是经历过多次大改,使用年限跨度大的船,在改装后会给人以惊艳的变化量。

最典型的代表应该就是妙义和金刚了………

于对抗模式:玩法大致与WOT与WOWP相当,主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准。在玩法上来说还是相对枯燥了些。

于操作:不同舰种的操作方式是大相径庭的,所倚重的攻击方式与武器装备也因船而异,下文将有详解。

于消费:个人认为若不是抱着“kan colle”的心态来玩这个游戏,消费压力并没有很大,就目前来说有相当一部分银币船适合打钱。在金币船的选择上还没有太多,不过金币船的收益还是很可观的。基本来说除了高级账号与船位这些需求外没有什么是刚性的消费。(但不排除怪物房开不起大船所以买高级账号的可能)

注:大陆玩家还是建议准备一个vpn,亚服的服务器在新加坡,因此延迟还是有的。同样的,大家不要对wows的服务器抱有任何乐观的希望,曾有一段和新加坡上学的朋友一起玩,虽说大部分时间他的ping不上30,但是往往我挂vpn巨卡的时候他同时也一样巨卡,这就说明了还是服务器本身负荷的问题。欧美留学党建议直接投奔美服,亚服的总体素质还是差了些。(美服我为了陪留学的朋友一起玩特意练出了金刚,双修以后还是青睐于美服的整体素质)

于平衡性:个人觉得尚需改进,有时排房的总级数虽然相等,但是个别区间的极差有些莫名其妙,但因为不太清楚排房权重,因此也不好讲太多。

另外喜欢组队的我渐渐发现,组队会隐性增大队员整体的排房权重,比如说双七级船排房会增大排进对面是双八级的房间的几率,这件事希望大家注意,组队不是万能的。

但是若队友中有金币船时会明显减小这种不公平的概率……—_—|||

而我觉得最大的问题并非来自游戏本身,而是玩家。理由如下

战舰世界意大利全线评价(战舰世界意大利巡洋舰)

海战游戏不同于空战游戏与陆战游戏的地方在于:陆战游戏的作战模式深入人心,上手容易,慢慢就打出了配合;空战游戏依靠王牌玩家的自身能力略微胜于团队合作,并且游玩门槛较高,有意愿玩下去的玩家一定也有相当的空间应对能力。

但是海战游戏相比另外两者是稍显不同的:

(1)首先同类型游戏不多,而且操控单舰作战的模拟驾驶类游戏相对也不多(相对于空战、陆战游戏),这对游戏基本玩法的普及造成一个客观障碍。

(2)海战游戏是运动战,这与陆战游戏的停车开炮蹲草地偷袭伸缩黑枪等战术是有出入的。但和同样是运动战的空战比节奏又偏慢,往往空战一个BZ或是咬尾就解决的战斗在海战中却是数十乃是数百枚的炮弹才能见分晓。因此他需要玩家在全场持续分析局势,并且要有非常非常过硬的大局观。任何游戏都需要大局观,但海战游戏尤其需要,那些跑到对角洗甲板一时爽但是却被对家快船偷了家的ca们想必能有体会。

(3)陆战与空战是各自战术的集合,海战是一个综合全面的作战平台。攻击方式多种多样,游戏本身大致可以分为:炮击战、鱼雷战、航空战;而航空战又独自存在一个制空权的争夺体系,这个体系不仅是飞机本身还需要水面舰艇的参与。此外舰种之间的分工差异非常大,这与仅仅用平射曲射炮粗炮细车快车慢来分工的陆战是不同的,与大致作战模式仅有开枪与投弹的二战空战也是不同的。

这也是为何海战游戏上手度相对于另两种游戏来说要难,因此非要甩锅,我更愿意把锅甩到玩家自身。说wows就是wot海战版的,不是因为什么陆路国制作者不会做海战游戏,而是有相当一部分的wows玩家,是在把这款游戏当作wot来玩的。

当然,有一个锅我不会替白毛子洗,那就是目前的版本,船可以像wot里的坦克一样摆角度接跳弹的设定……但仔细想想暂时也不是什么坏事,权当留给woter们去过渡玩法好了

三、战舰世界评价一下莫洛托夫这艘船

学会摆角度,任何时候不要侧身对敌。你炮好但是身板脆。不要跟BB单挑,找机会群殴。打巡洋很厉害,但是注意把握距离。你的穿深太高,距离太近了打脆皮容易过穿没伤害

四、如何评价战舰世界里的提尔皮茨号

提子这船除了防空比较差。真找不到什么缺点了。基本不会被打出核心,不作死很难死,380虽然十级房算小水管,但提子的380装田块,转速快,侧身45°左右齐射准的一比,而且对于敢于露肚子的十级BB,大和比如说,曾经在5KM左右两轮齐射五个打大和核心,以为自己很硬?那是别碰上提子。常年18KM左右秒敢侧身CA。航速块,30节裸速度,转场都够用,打穿一条线回头就杀回来。

五、怎么评价军事类游戏《战舰世界》

追求极致画面,感受大舰巨炮的魅力。《战舰世界》客户端升级计划公布,研发方宣布,为了应用更好的游戏技术,将在未来放弃对Windows XP和Vista操作系统的支持。与此同时,wargaming推出了《海军传奇》系列电影新作品:《决战北极船团》。整部电影使用《战舰世界》游戏引擎制作精美CG动画,用上下两集的方式,详细讲述了二战时期发生在北极海域的悲壮故事。

在2017年伊始,《战舰世界》研发方wargaming对外公布了游戏全年大致的研发升级计划,其中包括新的战舰、新的机制、新的玩法以及新的特效。本次官方的客户端升级计划正是为此做出的铺垫。

未来,《战舰世界》会为更先进的操作系统做出最佳优化、速度提升以及为游戏增加新的图像技术。从0.6.4版本开始,《战舰世界》将不再继续支持Windows XP和Vista操作系统。这样的决定是为了打破旧操作系统对《战舰世界》的束缚,同时也是为了未来能让玩家享受更优质的海上对决

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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