大家好,如果您还对三国杀周瑜视频不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国杀周瑜视频的知识,包括三国杀周瑜皮肤的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
三国杀各种周瑜台词,标准,界周瑜,神周瑜,等等……全一点。
周
瑜:
反间:挣扎吧,在血和暗的深渊里
/痛苦吧,在仇与恨的深渊中!
英姿:哈哈哈哈~/汝等给我看好了
阵亡:既生瑜,何生....(咳咳)。硬伤啊
黄
盖:
苦肉:请鞭挞我吧
,公瑾!
/赴汤蹈火在所不辞!
小
乔:
阵亡:公瑾,我先走一步
神周瑜
琴音(太阳神里的,估计和OL差不多)1
捻指勾弦,气破万军。
2
如梦似幻,拨弄乾坤。3
聆听吧,孟德,这首献给你的镇魂曲!
业炎
1
红莲业火,焚尽世间万物!
2
浮生罪业,皆归灰烬。
3
血色火海,葬敌万千。
阵亡
残炎黯然,弦歌不复。
为什么三国杀里周瑜反间时,大家都喜欢猜方块
结论:因为按照一般的出牌规律,周瑜使用反间技能的时候,反间牌是方块的概率最大。考虑周瑜用反间计的时机,一般是这样的:原来手里有0~3张牌,摸了3张牌,该用掉的锦囊用掉,该装得装备装上,该吃的桃吃掉,如果杀得到人,优先出杀(毕竟反间还是要送牌的),最后才是反间。先只考虑新摸3张牌的情形:拿军争版来说,三国杀军争版一共有160张牌,其中基本牌85张,锦囊牌50张,装备牌25张。
实战过程中,一般来说总有一部分装备牌被装备上了,就简单一点,算10张被装备上了,这样牌堆还剩下15张装备牌,再考虑1/3的情形下会被装上然后才反间,还剩10张,其中,黑红梅方按照比例大概是:4、2、3、1(OK,这里我已经考虑到实战中方块会被优先装备上了……)。接下来,50张锦囊牌,一般来说玩家手上不太会存锦囊牌,所以锦囊牌都会留在牌堆。
但是实战中大部分锦囊周瑜是舍不得用于反间的(或者说会在反间之前被用掉):过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、决斗、乐不思蜀、兵粮寸断。大致上来说有18张锦囊牌可能会用于反间,其中黑红梅方分别是:4、6、6、2。然后看85张基本牌,杀闪桃酒分别有44、24、12、5。其中桃和酒不用考虑,因为猜错了也没关系(就算猜错了,桃酒还是可以回血的),剩44张杀和24张闪。
在三国杀多人局中、贾诩和周瑜哪一个比较厉害。
这个要看具体情况的,
首先就配合来说周瑜是比较好和队友配合的,特别是孙权主公的时候。牛叉的神配合可以1桃把1血孙权补到3血(孙权剩1血,周瑜用桃反间之,孙权猜错,濒死,周瑜以桃9之,孙权+2血,然后孙权还可从弃牌堆把桃拿回来),此外周瑜给的这张牌在很多时候能起到翻转大局的作用,比如给月英无中,比如破诸葛空城,比如送孙权制衡等等,而且不言而喻,反间技能也是补刀的神器,不过这个要拼心理啦
再说贾诩,贾诩和同势力(群雄)其他武将的配合很一般,但是说到补刀贾诩绝对比周瑜牛叉,完杀你懂的。贾诩做反贼在最后阶段完杀主公翻盘的比比皆是,就算号称不死淫神的华老头儿都没辙。此外帷幕技能让贾诩的生存能力得到很大的保证,单说大部分的顺手和过河无效,决斗、南|蛮之类的就已经很恐怖了,极端重要的是黑桃闪电对他也是无效的,只要注意清除掉红桃电就会安全很多,而且在多人场中大家会下意识的不去惹贾诩,就算是内奸早跳生存也比较有保证。
额外提一下乱舞技能,乱舞发动后除贾诩本身以外其他人都要对自己相邻的角色出杀,否则-1血,这里有几点提醒注意(根据OLINE版):
1、你的距离够不到你隔壁也是照样扣血的;
2、贾诩也可以成为被出杀的目标的,而且左右两边都可以杀你的,这个。。。发动的时候先准备好闪吧
3、乱舞的伤害来源计算比较奇怪,出杀造成伤害着是伤害的来源,没有出杀收到的伤害算天谴,即无伤害来源,郭嘉司马夏侯惇曹操全部没用的,也就是说贾诩是不能通过乱舞来杀反贼摸排的,同时因为乱舞只能在自己的回合内使用,因而所有伤害具有完杀效果。
4、乱舞是限定技,只能使用一次,珍惜机会
5、乱舞技能结算不会在贾诩死亡后停止,完杀属性一样不会在贾诩死亡后消失
总体来说不考虑特殊情况贾诩好用点,适用身份也更多,但考虑各种配合的话周瑜在菊部要强于贾诩!
给分啊,原创打得我累死
《三国杀》周瑜使用说明
三国杀周瑜怎么用?周瑜,字公瑾,“性度恢廓”“实奇才也”,孙权称赞周瑜有“王佐之资",范成大誉之为“世间豪杰英雄士、江左风流美丈夫”。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
周瑜
【技能特性】
“英姿”让周瑜能每回合额外过1张牌,这是标准包里少有的稳定过牌技能;“反间”能无视距离,为周瑜提供了关键时刻补刀的能力,但收益不太稳定。
【身份适应性】
主公:0.5/5
4血量上限,无回合外防御,可能撑不过反贼的第一轮集火。
忠臣:2.5/5
作为标准包唯二的二刀流武将之一,周瑜有过牌、有不俗的输出,是个相对优秀的忠臣人选。
反贼:2/5
多过牌永远是万能的,单“英姿”的周瑜也完全能胜任反贼。
内奸:2.5/5
嘲讽高,发挥不稳定,很惧怕被压血线,容易酱油。但是周瑜有不错的残局能力,单挑也排中上游,所以合理把控嘲讽是关键。

【常备主公局发挥】
适合做孙权、孙策主的忠臣。
【总体评价】
C+
【赤壁的火神】——神周瑜
一、武将技能
【琴音】——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
【业炎】——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
台词:让这熊熊业火,焚尽你的罪恶!/聆听吧,这献给你的镇魂曲!
二、技能分析
【琴音】的发动条件取决于弃牌阶段的手牌数,效果等同于于一张无法被无懈的【桃园结义】或一张强命的AOE锦囊,在某些情况下可能会直接使局势的走向发生逆转。不过,周瑜自己也包括在伤害范围,由于伤害是流失体力,这对一众卖血流起到完全的克制。
实际上,在前期【琴音】如果没有补牌流队友配合的话,技能的发动频率并不高,或者只能寄希望于【无中生有】,因为在攻防中很难存得住手牌,在后期残血情况下会比较有发挥的余地。技能的发动需要对场上敌友双方的数量和血量进行评估,否则局势只会朝自己所预想的相反方向发展。
【业炎】虽是限定技,却也是神周瑜的撒手锏,在局势逆风的情况下发动可能得以翻盘。火焰伤害的威慑使对方不敢挂藤甲,而铁索连环则是使【业炎】伤害扩大化的理想锦囊。一般火焰伤害的分配上可以根据实际情况分为三种战术选择:3名角色各一点火焰伤害、2名角色其中一人两点火焰伤害、1名角色三点火焰伤害。第一种选择以削弱敌方阵营为目的,火力较为分散,但无任何代价,在残局中体现的战略价值越大;第二种选择略有侧重性,实际情况运用不多;第三种则是集中火力针对破除对方重要的核心。比较常见的情况是第三种,因为针对性最强,收效最大。
失去3点体力的反作用力对四血的神周瑜来说等同于是以命博命,如果能直接拔除掉对方阵营的核心,还是物有所值的。只是先弃4张不同花色手牌的代价对以摸牌为主要手牌来源的神周瑜而言,显得非常苛刻,何况实战中手牌结构被拆迁系武将破坏的情况屡见不鲜。所以除了平时注重保护手牌进行蓄牌外,还需要补牌流队友的协助。
只要辅助得当,神周瑜的输出是非常恐怖的,正因为如此,神周瑜的嘲讽极高,几乎时刻站在对方阵营的集火中心。反伤效果对神周瑜比较负面,无防御技能也制约着神周瑜发挥出更大的价值,目前,一波流似乎是神周瑜的主流玩法。
三、武将生克
【武将配合】
庞统的【连环】通过传导可以扩大【琴音】的伤害总量;二张的【直谏】可以为目标穿上藤甲,进一步提高伤害;界黄盖的【诈降】可以被【琴音】配合发动。
【武将克制】
甘宁、刘封、张辽等拆迁系武将通过破坏神周瑜的手牌结构,减少神周瑜的技能发动频率。
四、身份适应
◎主公:★★★☆☆
主公以保全自己为主要责任,【琴音】失去体力的反伤特性不利于存活,回复体力则可能反倒帮了反贼的忙,在技能的发动上较为掣肘。
◎忠臣:★★★★☆
作为忠臣,神周瑜与刘备、曹丕等常规主公能形成不错的配合,要是【业炎】的伤害均匀分配得当,对反贼有着非常大的削弱作用。
◎反贼:★★★★★
目标明确是反贼的优势,神周瑜秒杀主公的能力确实是存在的,虽然以牺牲自己为代价,但可以能为团队创造出获取胜利的价值。
◎内奸:★★☆☆☆
高嘲讽和低防御,这两样都表明神周瑜并不适合内奸这个身份。技能虽能进行控场,但因为反噬效果,同样影响自身的生存。
三国杀 神周瑜
你好LZ,此时神周瑜不能再次发动琴音。
首先明确一点,弃牌是一张、一张弃的。
当神周瑜弃牌弃到第二张的时候,就【触发】琴音技能,此时周瑜可以选择发动。
再看琴音技能的描述,【】关键字
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了【两张或更多的手牌】,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
触发琴音的条件是弃到第二张牌,无论之后再弃牌,都经意过了触发技能的时机。所以用了【或更多】的字眼来描述。
此技能也和刘备的仁德同理。当刘备仁德二张牌时,触发补血效果。之后再仁德两牌就不回血了,因为已经过了技能的回血时机。与神周瑜不同的是仁德回血效果是等同锁定的,就算满血的刘备仁德两牌后也会回血,之后掉血后,再仁德两牌就不回血了,因为还是重点,过了【触发】的时机。而神周瑜的琴音是满足条件选择发动的。
请参考
OK,关于三国杀周瑜视频和三国杀周瑜皮肤的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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