大家好,今天小编来为大家解答原神方位这个问题,原神雷电将军cv很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
原神中胡桃作为最近的新角色拥有可爱的形象从而使小伙伴们都想获得她,那么已经获得她的小伙伴们该怎样使用呢?现在为大家带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位玩法思路分享,希望对大家有所帮助。
角色定位及优缺点
首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战
(实战视频请移步视频版)
89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器
80级6命(11级eq)香菱
(香菱11级旋火轮倍率213%胡桃8级重击倍率214%),
胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)
可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而闻名的香师傅
香菱缺点在于续航问题和站场输出略低,
少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃相对不依赖大招,
但是胡桃比较吃操作,普攻接重击的循环如果打的流畅
输出上限会比瞎按高很多,是一个下限低上限非常高的角色
缺点嘛,就是破盾以及面对群怪时的能力较弱,
天赋技能及命座,
1.固有天赋以及技能详解:
(1)元素战绩,蝶引来生
根据胡桃的最大生命值,提高胡桃的攻击力,
每升一级提高3‰(千分之三)的最大血量的攻击力
最多不能超过胡桃基础攻击力的4倍
也就是开e加的攻击力最多是胡桃白字的4倍
将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖
并且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下
普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd
把第五次的两段拆成两次看
只普攻第一轮是第147下打出蒸发
打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发
如果闪避取消了后摇变成了257次蒸发,
胡桃的普攻上元素cd具体是怎么算的我们没测出来
大概是每三次普攻为一个循环触发一次?
且同时有固定时间的cd(2秒左右?),
还是等更专业的大佬来测试吧
胡桃开e后的重击是没有元素附着cd的
重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。
血梅香可以理解成dot,持续8秒,每四秒触发一次
非快照机制,再次重击刷新持续时间
提高胡桃的抗打断能力,可与其他抗打断效果相叠加
切人后e效果消失,类似于雷泽和魈的大
(2)元素爆发:安神秘法
q命中敌人时,基于胡桃的最大生命值,回复血量
此效果最多对5个命中的敌人生效
胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量
胡桃开启q的瞬间锁定面板
大招动画时,即使血量超过50%或者e的加攻效果已经结束
伤害依旧算高倍率那档,并且能吃到33%的火伤和e的加攻
q技能为强火
(3)天赋升级优先级:
平a的提升是最大的,每级大概6%
刨去q的占比也超过5%,建议优先加平a,
e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击
可以自己除一下,一般提升为2%-3%左右
q技能,如果不主打核弹,建议在有富余资源时再进行提升
前期升到6级即可
(4)固有天赋1:蝶隐之时
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后
队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%
持续8秒,胡桃开启e后切人或e时间结束会给队友加暴击率
(5)固有天赋2:血之灶火
胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成
没什么好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高
想打出更高的上限,这33%的火伤还是很重要的
(6)固有天赋3:多多益善
烹饪食物时,有18%概率额外获得一个奇怪的品质的同种料理。
呃...比其他人的概率高6%并且没有种类限制
就简单说一下吧,毕竟做的是零命胡桃攻略
1命见仁见智,
个人认为压力越大的环境,1命越舒服,
节省体力,容错率高,灵活性强,提高的输出也越多,
是一个比较大的提升点
a重击期间闪避取消后摇比较废手
对于我这种喜欢疯狂左键的基本学不来
需要多练习,对于有一些操作基础的小伙伴来说,
可以提升不少输出
至于抽不抽这个问题嘛,还是由你的钱包来做决定吧~
2命,大量提高雪梅香的伤害
4命
6命
胡桃的重击上元素无cd,所以重击基本枪枪蒸发
碰到跳dot和普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低
(1)a重击跳
优点:伤害最高,但也最难,很吃操作
节奏掌握不好容易自己打断自己的重击
忘我操作中容易忘记看血量突然暴毙
并且实战打起来极,容易忘记接q
(2)2-4a接重击:
优点:操作简单,节奏容易把握,即使中间按错了也无伤大雅
不容易戳歪
缺点:伤害比a重击跳低20-30%左右,(比较推荐)
(3)只普攻:
不推荐,伤害比不重击要低非常多
(4)为什么推荐普通玩家第四下平a接重击:
主要是第四下平a后有较长的后摇时间
这时接重击比较流畅会更加容易,也很适合疯狂左键党
在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行
并且4次循环后还有时间甩个鼻涕泡~
第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5
最后剩余接q的时间比4a重击要长一些,多了些容错
这两种输出方式相比a重击跳来说不费手也不费脑
我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要最后接q
或者重击打着打着就不知道自己去哪了
尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是真的欢
没有1命节省重击体力调整位置非常容易找不着北
当然啦,操作容易的代价就是输出上限要比a重击低
下面是对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距
有兴趣的话可以看看
零命a重击跳8次比较容易接q
实战里比较难打出9次a重击,所以取8次
算9级天赋
8次a重击跳的倍率为(78.9+228.7)×8=2460
4a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4=2407.6
3a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+228.7)×5=2457
3次普攻循环倍率(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3=1899
纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多
a重击和3a,4a接重击的倍率基本差不多
但是因为重击上元素无cd
所以只要带行秋打反应
1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击
粗略计算可以高出大概20%-30%左右
圣遗物推荐,
1.首选魔女4,
带行秋等角色打反应的首选,即使是打q核弹
魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400
2.逆飞
不加成大招伤害,普攻重击都有加成
有钟离的队伍,并且已经有一套还不错的可以考虑
(如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞比较亏)
3.魔女2+乐团2/宗室2/角斗2
乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害
角斗2攻击收益比较低如果有极品的话可以考虑
乐团相对来说更好一些,毕竟所有反应伤害都能加成
2+2一般圣遗物属性要比4件套高
可以找个类似伤害计算的表格代入数据比较一下哪个更好
4.渡火4
怪物身上必须有火附着,基本告别打反应
平民不太推荐,并且火系主c没有不打反应的道理
5.水4
普攻重击比逆飞增伤面板低10%
副词条很好的情况下可以先过度用着
6.,圣遗物主词条
花和羽毛主属性固定
稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生命沙漏
开e后虽然攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是否有护摩)
但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是要高的
但是相对生命沙漏来说血量会低七千左右
不打反应时伤害略低,总的来说生命沙漏各方面更稳定
血量高更安全一些,这里建议哪个副属性更好带哪个
代入公式去看下两者期望差和最大伤害来取舍
杯子:火杯子
头部:暴击/爆伤头,推荐至少50+的暴击
圣遗物副词条优先级:
如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)
还带着三精通砂糖
护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)
暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生命>精通>百分比攻击>小生命
低精通生命沙暴击武器时(无高精砂糖)
暴击>精通≥爆伤>百分比生命>百分比攻击>小攻击
之前的雷泽和行秋攻略里提过,米哈游设计武器时
同级别武器副属性暴击爆伤攻击力的期望是基本一致的
只需考虑被动是否更契合
以及你的人物面板更缺哪种副属性
毕竟平民是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,
对于你的圣遗物不缺暴击可能匣里更好,
对于别人可能决斗上限更高(自行代入表来比较)
1.护摩之杖
胡桃五星首选肯定是护摩之杖啦
这个没什么好说的,完美契合胡桃,推荐带精通沙
2.和璞鸢
泛用性很广的一把枪,但对胡桃不如护摩
自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低
被动还可以,没有护摩可以选择精1和璞鸢
3.匣里灭辰,
精1-精5的匣里灭辰应该是平民胡桃非常好的一把武器
带行秋打火水蒸发时可以100%吃到被动
90级221的精通对于胡桃来说也是相当大的提升
用匣里时就别带精通沙漏了,推荐带生命沙漏
精5匣里生命沙漏高配圣遗物
理论期望与和璞鸢精通沙漏差不多
不过平民用匣里对圣遗物的要求,要比和璞鸢决斗的要求高很多
4.决斗之枪
自身副属性超高的暴击率,对圣遗物要求低很多
容易凑出比较好看的双暴面板
个人认为性价比最高的一把武器,精1即可
5.千岩长枪
高面板高攻击,限定阵容,推荐至少3璃月阵容+精3以上
不过话说回来,
有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?
平民配阵容还是以能不能轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提
配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,
不考虑无盾无奶的大神操作,如果你是空大真君那级别的选手
可以把以下几个阵容里的比如迪奥娜换成重云/莫娜
(冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等
胡桃特性,火系主c
那么行秋基本是必备的副c/上水工具人啦
胡桃半血增加33%火伤
最好队伍里有一个强力护盾角色
防止多次开e压血后没注意暴毙
你的角色池里如果有钟离,是非常合适的人选
1.,阵容1:胡桃行秋钟离+岩系
可以凑个双岩,推荐凝光阿贝多岩主
凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期
阿贝多q可以加精通增幅反应伤害
岩主e和钟离共鸣,q增加暴击,爆发比较高也很合适
最后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,
提高胡桃的输出,,不过单火阵容降火抗比较麻烦
没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体
阿贝多可以产护盾,
在打12-1时,必须非常认真闪躲才行
掉输出严重,没奶容易死
胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵容应该是用起来最顺手的
但是考虑到平民未必有钟离,或者钟离可能在别的队伍里
这里推荐一用着最顺手也最无脑的阵容
2.,阵容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)
有人一定会说了,胡桃不是和班尼特技能冲突么
胡桃需要压血,班尼特开大加攻
胡桃本身攻击力就高收益低,还回血
33%的火伤害不要啦?,
我们来看一下实战表现
(视频里为决斗抢,看上去面板很高
其实相当于带匣里70,140的面板,而且还是2+2,不是魔女套)
循环为:班尼特q(充能不足eq)
砂糖e
行秋qea(4命)
切胡桃打蒸发
一套循环后
班尼特qe并远离
防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗
砂糖eq,行秋原地q走过去e
有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之剑这下e的爆发会非常高)
之后,继续切胡桃循环
看完实战我们来算一下,以3w血的胡桃技能888为例
增伤区间火杯子46.6%,魔女两件套15%(计算四件套魔女多7.5)
精3匣里28%(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)
总增伤,46.6+15+28+100=189.6,,压血33%,33/189.6
半血33火伤加成17.4%
那么假设班尼特加攻为x,
x/17.4%=5.74x
也就是说,
胡桃开e后的总攻击力大于5.74倍的班尼特加攻时
33%火伤更好
而1命班尼特即使是6级q带80级西风时
基础攻击为570,计算后570*(78+20)=558的攻击力,558*5.74=3202,这还是没有计算宗室的20%基础大概100多的攻击力
如果算宗室加了100攻,那就是657*5.74=3771
平民基本是很难达到这个攻击力的
这里我的计算没有算4魔女的7.5%,也只算了精3的匣里
如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高
33%的火伤收益更低
当然了,这是没有计算半血q的加成,
8级q半血多了112%的倍率
在不主玩核弹时,这点倍率真的没有多少
何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百
而且班尼特还可以大量增加行秋以及其他角色的输出,
当然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有练度
比如我这个水2宗2行秋经常一个e十几万抢风头(配视频)
同时班尼特大还可以保证胡桃血量
个人认为对于低氪,操作普通的玩家,利远大于弊,
这里插一句,打深渊素材时发现
选择针对弱点时,打12-3下半的大宝是可以增伤的
普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)
凹深渊的时候千万不要觉得这个buff没用(很多角色都有效)
同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>4.9倍的班尼特加攻
可以看看自己的胡桃半血以下开完e
有没有超过4.9倍的班尼特加攻
如果5命高等级q的班尼特
既想压血又加攻,还有少量奶
可以把圣遗物换成+0的,
甚至可以带个白教官加精通
(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)
只需带一个充能沙漏即可
保证每次回血量不要一口气从70%以下直接回满
回个2k+就好,这样在胡桃压30%左右的血量时
开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻
和自身的33%火伤和高倍率q,
满命的班尼特q期间还能加15%的火伤
3精通风套的砂糖大大提升了输出上限
既能降低敌方抗性又可以给队友加精通
同时双e或者3e还可以给队友大量的元素微粒
操作适当还能让行秋打出双蒸发
对整个阵容的上限提升要比班尼特还重要
如果你有3个主属性元素精通的风套圣遗物
胡桃沙漏可以选择生命
这个阵容我推荐的理由很简单,有奶妈相对来说更无脑
并且元素微粒比较多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来非常顺手
最重要一点班尼特砂糖也是练了不亏的重要增伤角色
听你说的这么厉害,那下一期我们做个班尼特的攻略呗?
行啊,不过这有人看吗?
3.阵容3:
胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队
整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环
(视频里为了大招收尾没有第一次循环接q)
迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗
猫的大招2秒回一次血

调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)
既能保证压血也能防止暴毙
和行秋凯子哥一起配合持续上水上冰
可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发
为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下
这样第一次a重击必定融化
视频里佛系重击打法总共11次重击
7次融化3次蒸发,一次因为血梅香没打出反应
提醒一下:这个阵容不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)
无练度凯亚可以带教官或者宗室
打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等
零命就可以玩
迪奥娜e的技能尽量要高
这个阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)
所以有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出
不过上冰频率要远低于凯子哥
具体原因一两句解释不清这里就不再赘述了
4.简单介绍几个核弹阵容:
胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用
重云需要高练度
胡桃莫娜班尼特+冰
还有很多适配胡桃的阵容这里就不一一列出了
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
原神钟离传说任务点亮顺序是第一根柱子左边那个雷元素石柱。第二根柱子往右走几步,下一个。第三根柱子走到四个石柱中间,烧烤架前面圆盘,第三个。第四根柱子往右一点,最后一个。
游戏内肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。
原神其他情况简介。
村庄和野外分布着许多烹调食物需要的铁锅,玩家靠近锅后按F键进入料理制作界面。可制作的食物、相关效果、需求食材都会在料理界面中罗列出来。部分料理使用特定角色烹饪,有几率获得特殊料理。
原神中砂糖作为风系辅助角色来说是一位表现不错的角色,辅助效果也是很好,那么现在为大家带来“划水摸鱼真菌哒”分享的原神辅助砂糖全方位攻略,希望对大家有所帮助。
(60级突破4)
砂糖等级拉到60级突破4解锁两个固有天赋即可,后续无需花材料升级。(可以升但没必要)
砂糖突破效果是增加风元素伤害加成,且80级突破到90不会增加风元素伤害加成,。
(祭礼残章、讨龙英杰谭)
如武器推荐按下面的顺序进行选择
三星武器(容易精练5阶):讨龙英杰谭>魔导绪论>异世界行记
讨龙英杰谭:主词条为提升百分比生命值,武器效果为主动切换角色后,为新登场的角色提升百分比攻击力,持续10秒,每20秒内只能触发一次。
推荐理由:主词条一般,不过也能给砂糖提升点生命值,防止暴毙,聊胜于无。武器效果很好,能给切换后的输出位提升攻击力,由于此武器效果,讨龙英杰谭成为了法系辅助的常用装备,建议抽到后至少锁定一本留着,多出来的讨龙英杰谭可以用来精炼,建议把锁住留着的讨龙精炼到5阶,精炼效果为提升百分比攻击力的提升值。该武器可不升级突破,精5即可。三星辅助神器√
魔导绪论:主词条为提升元素精通,武器效果则是对被水元素或雷元素影响的敌人造成伤害提升。
推荐理由:三星武器碰瓷四星武器的典例,元素精通提升比某些四星词条为元素精通提升的武器多,没错,我说的就是万国诸海图谱!而砂糖的核心固有天赋跟砂糖本身的元素精通数值有关。
异世界行记:主词条为提升元素充能效率,武器效果为获得元素微粒或元素晶球时恢复生命值。
推荐理由:元素充能效率的提升能使砂糖更快的放出大招,砂糖的元素战技可以获得元素微粒,从而因武器效果而恢复生命值,提升续航。
四星武器:祭礼残章>流浪乐章
祭礼残章:主词条为提升元素精通,武器效果则是元素战技造成伤害时,有40%概率重置元素战技的冷却,该效果每30秒内只能触发一次。
推荐理由:砂糖的核心固有天赋跟砂糖本身的元素精通数值有关,而祭礼残章是到目前为止主词条提升元素精通最多的武器。武器效果也跟砂糖很搭,使砂糖能多放一次元素战技,搭配一命效果能连续放三次元素战技,实测元素充能效率220%左右三次元素战技的元素微粒足以充满砂糖的元素爆发,无缝连接。祭礼残章精炼可提升重置概率和效果冷却时间,精炼5阶效果为80%概率重置元素战技的冷却,该效果每16秒内只能触发一次。砂糖的元素战技冷却为15秒,非常匹配砂糖的元素战技循环。
流浪乐章:主词条为提升暴击伤害,武器效果则是角色登场时从提升攻击力,提升元素伤害,提升元素精通三个效果中随机获得一个效果,持续10秒,每30秒内只能触发一次。
推荐理由:武器效果中提升元素精通的那个效果所提升的元素精通实在太多了,初始提升240,满炼5阶提升480,而砂糖的核心固有天赋跟砂糖本身的元素精通数值有关,一个+20的五星主词条为元素精通圣遗物+187,三个元素精通主词条的圣遗物+561,差不多能顶替三个五星圣遗物了。
武器推荐总结:前期推荐带讨龙英杰谭给主C提升攻击力,后期推荐换成祭礼残章。
圣遗物推荐
(教官4件套,翠影4件套)
圣遗物主词条推荐:
花跟羽毛固定生命值跟攻击力没得选,沙漏杯子头冠分别为元素充能效率,元素精通,元素精通;
圣遗物副词条推荐:元素精通,元素充能效率。(其他加成无要求)
前期(主C练度不高,资源不够):教官4件套>流放4件套>学士4件套
教官4件套:
推荐理由:前期获取容易。套装效果与砂糖最搭,不考虑武器跟圣遗物的词条最低能固定给主C加成136元素精通,砂糖触发元素反应时对应怪身上A元素的A元素属性角色加成为186元素精通。
流放者4件套:
推荐理由:提升了元素充能效率,施放元素爆发后可为其他角色充能。
学士4件套:
推荐理由:提升了元素充能效率,获得元素微粒时可使队伍中的弓箭与法器角色额外恢复能量。
后期(主C练度足够,有多余的资源):翠绿之影4件套>昔日宗室4件套
翠绿之影4件套:
推荐理由:
①目前为止唯一的具有降低敌人元素抗性的圣遗物,2件套效果能让砂糖提升点伤害,但对砂糖的辅助定位来说,是聊胜于无的。重点是4件套的效果,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40的对应元素抗性,持续10秒。举个栗子,附有A元素的B怪A元素抗性是10,B怪被砂糖攻击到了产生扩散反应,那么受到影响的B怪跟它周围的C怪,D怪等都会会降低40%A元素的元素抗性。B怪的A元素抗性会变成6,而A元素属性的角色用A元素的攻击打受到扩散反应的B怪,A元素属性的伤害就会增加。而且5星圣遗物的面板比4星圣遗物要高,教官套最高4星,翠影套最高5星,教官套所加的元素精通可靠翠影套堆元素精通来弥补。
②后期主C的各方面都提了上来,继续在同一方面上堆数值会造成伤害稀释,收益会降低。简称效益边际效应。
昔日宗室4件套:
推荐理由:4件套效果能给主C提升20%攻击力,持续12秒。辅助常用套装。
举个栗子来讲效益边际效应,你什么五星角色都没有,但你有三百块给你抽五星
第一种情况:
你第一个一百块抽到刻晴,从没有到有,收益是100%,再花了一百块又抽到刻晴,虽然刻晴会提升,但是你本身就有刻晴了,收益就从100%变成50%了,又再花了一百块,还是抽到刻晴,虽然刻晴还是会提升,但这时的收益,连50%都没有了,变成了25%。
第二种情况:
但是!你第一个一百块抽到了刻晴,收益100%,第二个一百块却抽到了巴巴托斯-温迪,从没有到有,这个的收益也是100%。第三个一百块抽到公子-达达利鸭,收益还是100%。
从上面的例子可以看到,第一种情况你花了三百块,抽到了三个刻晴,总的收益是175%;
而第二种情况你花了三百块,抽到了刻晴、温迪跟公子,总的收益就是300%了。
根据这个原理,可以推断出降低敌人元素抗性是辅助角色后期必然要具备的。
(建议不升天赋)
①砂糖普通攻击、元素战技跟元素爆发为风属性攻击,对身上附有A元素的怪可造成扩散反应。
②砂糖的三个可升级天赋的升级效果均为提升伤害,不减技能冷却,建议不升天赋。
③砂糖40级突破2解锁新天赋——触媒置换术,60级突破4解锁核心天赋——小小的慧风。
此两项天赋均不可升级。但很有必要解锁。
命之座讲解
(关键命座1.2.6)
1命为增加一次元素战技的施放次数。能有效的提升砂糖的手感体验。
2命为元素爆发的可持续时间延长2秒。元素爆发的时长从4秒延长到6秒,实测6秒的元素爆发的大蝴蝶能吹四次。
3命为提升3级元素战技等级。
4命为砂糖每进行7次普攻或重击,元素战技冷却随机减少1-7秒。
5命为提升3级元素爆发等级。
6命为元素爆发发生元素转化,则使队伍中所有角色在元素爆发持续时间内获得20%的对应元素伤害加成。意思是大蝴蝶被A元素染色成A元素属性的大蝴蝶,在大蝴蝶的存活时间内队伍中所有的A元素属性的角色获得20%A元素伤害加成。
操作讲解与搭配推荐
①操作讲解
由于风属性的机制问题,砂糖攻击后要明确目睹发生扩散跟转化反应才能下场切主C出来,不然会没有触发核心固有天赋跟4件套的效果。
举个栗子,砂糖扔大蝴蝶出去了,大蝴蝶还没有扇动翅膀,这时切人,砂糖的固有天赋生效不了,教官4件套和翠影4件套的4件套效果也触发不了,即使后面大蝴蝶扇动翅膀了,所以要等一下大蝴蝶扇翅膀染色。温迪的大招也是如此,温迪的大招没有染色就切人是吃不到翠影4件套的效果的。
②搭配推荐
1.讨龙英杰谭+教官4件套(最平民,无练度要求)
最基本能给切换到的主C提升48%攻击力跟186点以上的元素精通加成。
2.祭礼残章+翠影4件套(砂糖毕业搭配)
砂糖本身至少600点元素精通才追得上教官4件套所给到的元素精通加成,视练度给主C提升50点以上元素精通加成,翠影4件套减抗为能为主C带来较大的加成收益。
关于砂糖我懂的就只有这些了,一滴也不剩了,没试过用砂糖打输出,也没那个财力去提升砂糖,所以就不讲砂糖主C的搭配了,就酱。
对了,这两天我会把我从开服到现在有关原神的各方面要注意的地方做个人总结,也是为了能让新入坑的能少走点弯路吧!也有为以后开小号重新体验一遍剧情做准备,我这个号前期一直在划水摸鱼看风景,雪山那把剑都没拿到,后来开海灯节了想去下棋但是要主线推到璃月才能玩就做主线任务了,主线都没怎么注意到就跳过了。感觉错过了好多就想重新走一遍。
如果我这篇砂糖的讲解能对你有所帮助,可以给我点个赞吗?不点赞留个评论也行。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
原神迷失方向方法如下:
工具/原料
小米11
MIUI 12.5.9
原神V2.1
1、先从双双岛所在传送锚点处正面飞下,到达洞穴内。
2、拿到笔记后,通过风向的指示抵达东北处的无名小岛。
3、海面上漂浮着的「烁光信标」,具有标明方位的关键功能。
4、最后,根据「烁光信标」即可避免迷失方向,找到迷雾中的各个岛屿,解锁传送锚点!
从各方面分析雷泽主C的优劣势
收起从各方面分析雷泽主C的优劣势圣遗物与武器的选择雷泽的配队思路总结
原神中雷泽是一个雷属性四星角色,玩家该如何给雷泽选择装备呢?下面就给大家带来原神雷泽全方位培养指南,以供玩家参考。
从各方面分析雷泽主C的优劣势
雷泽是当前版本极具代表性的4星主C角色,其定位为物理输出为主,雷伤输出为辅的物理型主C,由于其获取渠道相对稳定,只要祈愿次数到达一定数量,都可以从商店中换出,0命也有不俗的战斗力,所以一般被称为当前版本的平民战神。
雷泽作为主C的优势在于突破增加的物理伤害加成,在前期就能很好的对自身战斗力有不错提升,相比较刻晴的爆伤,迪卢克的暴击,往往需要在圣遗物属性到达某个特定阈值,才能体现出更大的优势。而圣遗物的养成是这游戏中最为漫长的一环。单从这点看,除非已有双5星C,或者已经将大量资源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上了,不然还是建议,练一下雷泽较好。
抛去雷泽在大地图的跑图挖矿功能性,单从战斗角度看,短CD小技能与大招长时间的增益效果,就算是游戏新手,使用起来也极为舒适,就我个人而言,开大后的雷泽,打击感上可以排到当前角色第一,用过的都说好。(迪卢克AEAEAE可与其一战)
从上面几个方面不难看出,雷泽的几个明显的优点,其一为获取渠道相对稳定。开局送的原石加日常以及箱子,0氪党在肝一些的情况下,都能在35级左右抽满需要的星辉,此时正是免费送的角色最为乏力的时期,正好换雷泽。
其二为圣遗物的搭配上在前中期选择较为简单,每周的龙狼,无相系列boss,以及深境螺旋,都可以获取到角斗士圣遗物,不知不觉就能给雷泽配出一套不错的圣遗物,而不用专门的等到45级刷圣遗物副本。
其三为小技能或大招送的雷伤可以轻松配合冰系角色打出超导,从而增加输出。物理属性没有明显被克制关系的情况下,应对较为简单。
最后是略偏向主观的打击感,这方面我觉得一般玩家应该都能感受的到吧。
说完了优点自然也有其缺点,我们先说最近争论比较大的雷泽物理后期乏力这一方面,事实上我觉得这种说法过于片面了,这里首先要明确,后期乏力一词中的后期,指的是多后期。
如果从45级开始就算作后期的话,其实并不会太乏力,因为其他角色的圣遗物也不是说你到了45级就毕业的,相比较而言,其中的差距并不会太大。甚至在前中期积攒下的5星角斗士套装加持下,对于迟迟不出专属套装主属性合适的其他C位角色,输出能力会更高。
如果将后期的定义再往后推迟,定为已有了毕业级的圣遗物,那么不可否认,从原神此游戏主推元素流的方向上看,物理输出也算是自闭型的了,无法与之相媲美,但现在而言太过于遥远,就近期来说,除去迪卢克的火伤打融化带来的高倍率加成,其他角色和雷泽的输出在圣遗物属性差不多的方面,雷泽的输出并不会低很多。
因为个人觉得单单一句后期乏力对雷泽这个主打物理输出的角色来说,是有失公允的,不同于物理刻晴,物理刻晴是在自身EQ均为雷伤,且命座雷伤提升较多的情况下,抛弃了雷伤输出而走的物理流,所以在45级开始就以及不合适了,而雷泽由于自身输出模式及属性,均契合物理为主,也就不会太弱。
在我看来,雷泽真正无法忽视的缺点在于,由于其需要长时间的站场输出,且不同于凝光或其他C位,切人并不会带来多大的损失,雷泽开大情况下切人是会导致大招直接结束的,所以在高层深渊这种压力大的场景,对于输出的难度和操作都是极大的负担。打个比方,在你做完了所有辅助增益后,切换至雷泽,开大准备打输出,此时怪物突然的一记高伤攻击将开大后的雷泽打至残血,这时是非常难受的。切奶妈补给会导致大招消失,进入真空期,硬着头皮输出很可能就此翻车。所以这算是雷泽较大的弊端之一。
对于这个问题较好的解决方式是,在雷泽开大输出先,给雷泽铺上领域型的回复效果,如班尼特的大招,或琴的大招,也可以是芭芭拉的水环,或者其他有此类持续回复生命的技能,用来较少翻车几率。
第二个问题是不可避免的是大招真空期问题,相信不少玩家会有这种感觉,开大后的雷泽像个战神,没大的雷泽,像个憨憨,都不会玩了。这一点还牵扯到E技能的使用,会在文末加以说明。
第三个问题在于面对较为灵活与分散的怪,如弓箭手,骗骗花此类场景,雷泽与温迪相性不佳的原因,会比较难受,往往开大只打死了几只怪,大招就结束了。如果队伍组成中,只能配合温迪,那么雷泽的开大时机建议在温迪大招快结束的时候开。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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