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  • 2024-10-15 12:22:05
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第五人格素材宿伞之魂(第五人格宿伞之魂官图)

大家好,关于第五人格素材宿伞之魂很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于第五人格宿伞之魂官图的知识,希望对各位有所帮助!

第五人格宿伞之魂是什么样的呢?宿伞之魂原画抢先看,一起来看一下宿伞之魂的样子吧!

宿伞之魂

相关推荐:第五人格宿伞之魂攻略第五人格宿伞之魂天赋加点推荐

第五人格宿伞之魂技能左右两个武器不一样,左边是一个容器状武器,右边是一把雨伞,很明显可以看出来两种的技能效果会不一样, 8月23日更新后第三赛季·精华2开放,抽取获得稀世时装便可免费获得新监管者宿伞之魂!宿伞之魂会有两套技能,从曝光的图片看是两个人物的组合,一个角色可以切换黑白形态,技能也不同,这就说明在天赋的选择上要么偏向黑无常,要么偏向白无常。而结合宿伞之魂在神话故事中的能力,黑无常偏向“进攻类型”,在天赋上应该可以偏向左下的点法,而白无常就比较难说,切换后可能会获得一些辅助buff,或许可以主点出右边警觉的天赋线,获得一个强大的辅助buff。

以上就是今天我分享给大家的关于第五人格宿伞之魂的全部内容,更多精彩内容请关注18183第五人格专区。

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约瑟夫吧

约瑟夫不需要一刀斩,因为出刀快,

放飞求生者最长时间2台机

放上椅子拍照,

我就不多说了,约瑟夫很适合新手,

高手玩起来堪称魔鬼约瑟夫和黑白都不是简单的屠夫,都需要屠皇级的意识,如果是低端局的话,就不用考虑那么多,简单粗暴的打这个就要看你的操作了,不过如果你有一个朋友有梦之女巫,你又可以玩双监管,那么我推荐约瑟夫,然后你带传送,朋友带失常,然后求生者的密码机基本上等于白修,如果一个人玩还经常遇到皮皇可以考虑黑白,但约瑟夫翻窗,和踩板快,你自己考虑那个玩的顺手,就买那个,然后多积累一些筛子然后买另一个

监管我玩的不多,所以对这两个监管了解不多,但是个人还是推荐约瑟夫。

约瑟夫的1.5倍攻击,在正常模式中,一刀,就算被队友治好了也只剩0.5的血量,再来一刀就凉凉,正常监管治好了还要两刀。在十五步以内,约瑟夫可以短距离传送,有人上椅子时,给求生出其不意的一刀,宿伞有位移技能,有摄魂……技能,如果视角颠倒,对于人皇来说没有区别。约瑟夫的踩板速度快,宿伞我不是特别清楚。所以还是推荐约瑟夫。

我只打匹配消磨时间,不充钱玩,玩到现在也就买了三个屠夫,杰克,红蝶,宿伞,当初那个宿伞也是觉得外形帅气,传送技能好玩,但是当自己买了后,发现自己技术不行,玩了2.3次就放弃这个屠夫了,一直玩杰克,约瑟夫需要会找人,也需要记得位置,我是进场不知方向的人,我求生者都是药律师,其实任何一个职业都需要多练,熟能生巧

审核期给个赞个人认为宿伞之魂,宿伞的传送只要玩好了就特别强,约瑟夫还是要看大局,你喜欢那个就买什么

打字不易,给个赞呗

约瑟夫吧

约瑟夫不需要一刀斩,因为出刀快,

放飞求生者最长时间2台机

放上椅子拍照,

我就不多说了,约瑟夫很适合新手,

高手玩起来堪称魔鬼

其实我觉得角色选择那个都是看玩家自己的我提供一下玩法

约瑟夫:可以考虑传送在带一刀斩,守门,也可以玩养生流,在镜像世界雨露均沾然后在守门不过六阶排位一般会被封,平时可以试试约瑟夫镜像突然出现打现实的人记得这样千万不要打镜像不然会暴露位置

宿伞之魂:重要练习传伞,然后白无常刀长但擦刀慢不过猜板和被砸回复快,黑无常刀短,擦刀快踩板反窗一般不过配合一刀挺好我推荐白无常追人黑无常守门

约瑟夫和黑白都不是简单的屠夫,都需要屠皇级的意识,如果是低端局的话,就不用考虑那么多,简单粗暴的打

约瑟夫好,黑白不好控制,很难,所以买约瑟夫好

背景故事:

范无咎与谢必安自幼结义,情同手足。某日两人相偕走至南台桥,天将下雨,谢必安要范无咎在桥下稍待躲雨,自己回家拿伞。岂料谢必安走后,大雨倾盆,河水暴涨,范不愿失约,死守桥下。不久谢取伞赶回,只见河水没过桥面,范无咎已不知所踪。谢必安痛不欲生,从此只着白衣,无论晴雨都背着当日黑伞,神色癫狂,最终自缢于南台桥下。而那把见证两人兄弟情谊的黑伞,却在不久后被一商贾买下,不知去向。

第五人格宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,玩好宿伞之魂至少需要记住两个求生者的出生点位置,禁用推荐佣兵和先知,超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位。

第五人格宿伞之魂怎么玩宿伞之魂实战攻略2022

一、实战攻略

禁用推荐:佣兵、先知

1、佣兵因为其【坚强】的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上【钢铁护肘】的位移能力,可以很容易打乱宿伞之魂守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

2、先知在前期能观察到监管者的位置,在多人组队的对局中,先知的报点会影响宿伞之魂前期使用【诸行无常】后的追击,其【役鸟】也能帮助队友抵挡一次伤害。由于宿伞前期没有技能,先知在牵制时很容易积攒怒气值,从而更快的获得第二次役鸟的使用机会,影响对局节奏。

对局思路

熟记出生点位置,在前期追击中,如果禁用了先知,可以开局直接使用【诸行无常】瞬移至求生者必会破译的密码机旁,突袭求生者。如果对局中先知存在,则可以先假装抛掷镇魂伞,给予先知一个错误信息,再根据地图的出生点位置,一边排查一边寻找最适合追击的求生者,追击的过程中注意场上密码机电线杆的抖动情况,在求生者的视野盲区中趁机使用【诸行无常】瞬移至正在破译的求生者旁更换追击目标。

宿伞之魂的控场能力源于他能在对局中进行灵活且精确的位移,所以在中后期的控场及开门战中不能轻易使用【诸行无常】,要把握好使用时机。

宿伞之魂的守椅能力在各监管者中算是中等的,如果单论一个形态的守椅能力,那绝对是不行的,正因为宿伞之魂可以双形态切换的守椅,根据对局的局势选出最优的守椅方案,所以守椅能力才会优秀。

常规的守椅

1、小黑:小黑的守椅通常是拦截,把握好距离先攻击救人位,然后通过【荡魄】打断救人位的救援,紧接着靠近再攻击一次。

2、小白:小白的守椅通常是通过【摄魂】使求生者进入失魂状态,然后利用失魂期间不能交互的特点,直接攻击求生者两次或者逼迫其放弃救援,将狂欢之椅的进度卡过半。

进阶守椅-远距离拦截

超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位,普通攻击一次救人位后,利用【诸行无常】瞬移回狂欢之椅旁。这里需要注意的是超远距离拦截的时候要注意防止被场外的破译位偷偷救人,如果破译位的密码机不抖动了,一定要注意及时回到狂欢之椅旁。

注意

1、当狂欢之椅上的求生者进度接近一半时,可以切换为小黑,利用小黑的【荡魄】阻止救援,并使狂欢之椅进度过半。拥有【诸行无常-增强】后,切换小黑守椅就有两次【荡魄】的机会,再配合小黑攻击速度快,可以博弈恐惧震慑,如果狂欢之椅的进度,可以稳定过半时,可以不博弈恐惧震慑,等到进度过半后再攻击,逼迫救人位救援。

2、使用小白的【摄魂】进行守椅时,要注意调香师可以使用【忘忧之香】回溯从而去除失魂状态,也需要注意一些能用控制类技能中断【摄魂】的求生者。

3、中后期的控场要注意守密码机比守椅更重要,场上密码机剩余较多时,则优先选择守椅,如果无法从守椅中获得胜利的优势,则优先守密码机。在守密码机的过程中尽量将求生者干扰为半状态,从中寻找守椅的机会,并且在这期间消耗求生者的道具和每个求生者的【绝处逢生】为开门战做准备。

控场思路推荐

1、优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“假伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

2、均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

3、劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合【窥视者】延缓求生者自愈的同时利用【诸行无常】追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用【绝处逢生】的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果。

开门战思路

开门战以守门为核心,携带不同辅助特质需注意以下几点:

1、【传送】:【传送】使宿伞之魂的机动性更高,求生者开启大门的时间需18秒,在开门战时可使用【诸行无常】快速击倒一名求生者,再使用【传送】守住大门,灵活性最高。

2、【闪现】:求生者开门时间18秒,【诸行无常】不要轻易使用,在守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待时机使用【诸行无常】对另一个大门进行防守,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂人的时候需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换目标追击或者守门。

3、【窥视者】:增加求生者开门所需要的时间,配合【诸行无常】的30秒冷却时间,因此相较【闪现】更加灵活,但是【诸行无常】也不能轻易使用,在控场的过程中如果已经确定需要进行开门战时,应优先在大门附近使用【窥视者】,放置时最好放置两个且有一个【窥视者】被障碍物隐藏,守其中一个门的期间,倘若无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待使用【诸行无常】去往另一个大门的时机,到达另一个大门时击倒求生者优先,如果无法击倒求生者,则放置【窥视者】继续拖延求生者开门的时间,防守期间再找机会回防另一个大门,回防时也是追击求生者优先,然后再放置【窥视者】。【窥视者】的开门战比【闪现】更灵活,因为【窥视者】不仅可以显示周围的求生者还能增加开门所需要的时间和治疗速度,一般来说,使用【诸行无常】到另一个大门后,在有【窥视者】的前提下,即使【诸行无常】的冷却时间好了,大门也是无法开启的,所以能够做到双门同守。开门战期间击倒求生者也可以战术性不挂,放置【窥视者】后,进行下一次追击。

二、总结

宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,因此打法也是千变万化,具有很强的可玩性。但想要玩好宿伞之魂,至少需要记住两个求生者的出生点位置,并且要拥有很强的博弈能力和清晰的对局思路。在熟练了一种打法后,也可以再去学习别的打法,这样就能够根据地图和求生者阵容选取最优的打法,从而提高自己的上限。

新闻中心

此去茫茫《第五人格》监管者宿伞之魂进阶攻略出炉!

2020-10-20

南台一别长相依,此去茫茫不可期。

拥有双形态的监管者-宿伞之魂,一直都深受大家的喜爱(๑>︶<๑)

本次我们邀请了高阶宿伞之魂玩家【老团长Tami】,跟大家分享他在对局中的技巧和心得~

——————技能解析——————

【外在特质-双魂】

★实战注意:

①范无咎(黑):在板区拥有得天独厚的优势,当有技能时即使被求生者砸板,仍然可以很快的恢复并利用技能攻击求生者,使求生者难以转点。

②谢必安(白):移动速度快,在追击求生者时建议只踩拦路板(绕路成本低),提前蓄力,利用刀气长+【窥视者】对求生者造成的减速效果拿刀。

【实体能力-无住涅槃】

★实战注意:

①抛掷镇魂伞侦查远处的求生者或者密码机,可以根据求生者的轮廓辨别是什么角色,选择是否要前去进行追击。点击“诸行无常”即可切换形态并瞬移到镇魂伞所在位置,也可以提前收回镇魂伞以减少技能冷却时间。

②追击时用于封路,无伞状态下移速和翻窗速度快,可迅速拉近与求生者之间的距离。

③该技能与“诸行无常”共享冷却时间。

【实体能力-诸行无常】

★实战注意:

①原地抛掷镇魂伞可用于守椅或守密码机时使用,以最快的速度摄魂或荡魄(抛掷镇魂伞的距离越近,施放速度越快,同时免去了蓄力时间)。

②善用地面上的指示器来判断镇魂伞抛掷的距离,勤加练习才能抛掷的更准。

【实体能力-摄魂荡魄】

【摄魂】的运用:

①在追击求生者但距离对方较远时,可以使用技能迅速拉近与求生者的距离。

②由于摄魂完成后求生者无法交互,在守椅时可以利用该技能干扰求生者救援,强行将挂在狂欢之椅上的求生者的进度条卡过半。

【荡魂】的运用:

①通过施放【荡魂】强行让求生者进行校准判定,在校准未完成期间求生者是无法进行交互的,可以趁机拉近与求生者之间的距离并拿刀,也能阻止求生者下板子和翻窗。

②用来打断部分求生者的技能,例如前锋拉球、佣兵弹射、祭司开辟通道等。如果求生者连续校准失败两次,会进入落魄状态,更容易攻击到求生者。

【实体能力-诸行无常(增强)】

——————天赋推荐——————

天赋推荐一:【张狂】+【挽留】+【崩坏】+【耳鸣】+【拘禁狂】

搭配辅助特质:【窥视者】

通过【张狂】提前解锁一阶技能,快速击倒第一个求生者,并配合【后遗症】、【崩坏】和【窥视者】可降低求生者治疗的效率,【挽留】提高开门战的能力。【拘禁狂】点满3点,配合技能【摄魂】更容易使得求生者救人过半而节奏崩盘。

★实战注意:

①开局不必执着于追击一人,技能CD好了之后可以考虑换一个更为弱势的求生者进行追击。

②如果求生者阵营中的控制型角色较多,可以点满【愤怒】和【困兽之斗】以提高被控制后的恢复速率。

天赋推荐二:【破坏欲】+【挽留】+【通缉】+【耳鸣】+【狂暴】+【愤怒】

搭配辅助特质:【传送】&【窥视者】

【破坏欲】快速踩板提高追击能力。【狂暴】能提高攻击恢复速度,很容易在求生者救人后打出双倒,或者让救人位根本救不下来队友。【愤怒】提高被眩晕或挣扎掉落后的恢复速率。【通缉】是强势的控场辅助天赋,配合【报幕】在开门战会更轻松。

★实战注意:

开局寻找修机位或求生者阵营中自保能力较低的角色,如果短时间内没有找到想要追击的角色,就进行控场消耗求生者方的道具。

——————玩法技巧——————

①想要传电机或者远处的求生者时,可以一边后移一边施放技能,这样地面上的光圈指示器的移动速度会变慢很多,有助于提升精准度。

②范无咎按住【无住涅槃】技能按钮的同时,使用【荡魄】能取消收回镇魂伞时的后摇,并快速出刀攻击求生者。

③如果密码机处于地下室的附近,或者有二楼的地方,可以使用【窥视者】减缓求生者的破译速度,求生者也不容易找到【窥视者】的位置。

④求生者同时受到失魂和落魄两种效果时,移动速度和交互速度会大大降低。在一些板窗较多的地方,通过减速能避免被求生者绕无敌点。

——————对局思路——————

★开局:

第五人格素材宿伞之魂(第五人格宿伞之魂官图)

宿伞之魂前期追击能较弱,可通过传伞迅速拉近与求生者之间的距离,然后拿刀出技能。

建议牢记地图出生点的刷新位置,以便更精准地预判求生者位置并传伞。

★守椅:

将求生者放上狂欢之椅后,使用技能让前来救援的求生者进入失魂/落魄状态,尽可能将狂欢之椅上的求生者的血线卡过半,掌控对局节奏。

如果携带了辅助技能【传送】,可以先传伞出去干扰求生者破译密码机,通过右上角观察狂欢之椅上求生者的状态,在上椅进度超过1/4时使用【传送】回到狂欢之椅处守椅。

可以将求生者放在遗产机附近的狂欢之椅上,干扰求生者破译密码机的整体进度。

★开门战:

开门战优先击倒上椅起飞,或者之前上过椅子的求生者。

有【窥视者】的话在最近的大门先放置2个【窥视者】(放1个很容易被求生者快速拆除,而放3个会导致另一个大门不好防守),然后去另一个大门看看是否有求生者在开门。有的话最好能快速击倒,没有的话插眼再回到另一个大门看看情况。

如果辅助技能是【传送】不要随便交,先配合天赋【报幕】看看哪边大门求生者多,哪个大门求生者多就传哪个大门。挂求生者尽量挂在离大门远一些的狂欢之椅,不然很容易出现求生者被救下来直接出大门的情况。

在大地图打开门战切记不要贪,一击倒求生者就挂上狂欢之椅。在小地图打开门战,如果被击倒的求生者没有自愈并且我们能放置【窥视者】,可以选择性地出去找人。

———————总结———————

宿伞之魂前期较为弱势,主要通过传伞拿刀。中期可以通过守椅子或者守密码机来扳回局势,控场能力还是很不错的。进入对局后期需要节省技能,注意技能的冷却时间,留有技能才能在开门站时给求生者更大的压力。

推荐指数:★★★★★

趣味指数:★★★★★

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关于第五人格素材宿伞之魂,第五人格宿伞之魂官图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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