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  • 2024-10-25 12:43:56
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明日方舟1.2.80(明日方舟80级组合包)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟1.2.80,明日方舟80级组合包这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟灰烬专精哪个技能 灰烬专精效果解读

明日方舟灰烬专精7级效果初始0、消耗49,攻击力+11%,攻击变为2连击,灰烬一技能支援射击的主要用途就是解放双手,落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。

明日方舟灰烬专精哪个技能灰烬专精效果解读

一、支援射击

1.专精效果

7级效果:(初始0/消耗49)攻击力+11%,攻击变为2连击。

专精1:(初始0/消耗48)攻击力+12%,攻击变为2连击。

专精2:(初始0/消耗47)攻击力+13%,攻击变为2连击。

专精3:(初始0/消耗45)攻击力+15%,攻击变为2连击。

2.技能解读

需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能,整体DPS高于同为永续类的白金的天马视域,但和长周期技能相比输出并不出色,只能堪堪齐平五星速狙灰喉和自损一臂对单输出的空弦。

在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。

3.专精推荐

灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。

建议练度:七级。

二、突击战术

1.专精效果

7级效果:(初始0/消耗29)立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%。

专精1:(初始0/消耗28)立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至220%。

专精2:(初始0/消耗27)立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至230%。

专精3:(初始0/消耗25)立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至250%。

2.技能解读

同时具备着控制和输出的双重能力,此外该技能虽然全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使的过载模式,不过吃拐率相比过载模式还是有着较大的差距,理由也很简单:她仅有31发子弹,吃攻速增益效果不大。

3.专精推荐

灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。

建议练度:七级、专三(推荐)。

三、攻坚榴弹

1.专精效果

7级效果:(初始0/消耗25)向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成720%的物理伤害)。

专精1:(初始0/消耗25)向前发射破墙弹,对沿途敌人造成270%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成370%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成740%的物理伤害)。

专精2:(初始0/消耗25)向前发射破墙弹,对沿途敌人造成280%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成380%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成760%的物理伤害)。

专精3:(初始0/消耗25)向前发射破墙弹,对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害)。

2.技能解读

这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,推动半径是1.2格,爆炸半径是1.5格。

灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力超越了守林人的“两连核平”,是当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大的代价是每次部署后只能释放两次。正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的定位就是两个字:攻坚。

3.专精推荐

灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了速狙干员本身的常态输出能力,但能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。

“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。

考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。

明日方舟技能天赋分析

明日方舟游戏

v1.6.01

类型:角色扮演

大小:1546.24MB

评分:9.6

平台:

标签:二次元动漫卡通回合制PVP类

明日方舟技能天赋是大家最关心的东西,对于每一个角色而言,强度就看技能和天赋,这个角色作为一个重装角色,本身的攻击力是非常的恐怖的,防御力也是非常的不错的,下面小编带来的就是明日方舟技能天赋强度评测,看看这个角色的技能表现究竟如何,在游戏中能够承担一个重装的重任吗?

技能分析

一技能防御力强化.γ型

自动回复手动触发

(以下技能等级为1/4/7/专精3)

初始技力 0/5/10/15

技能消耗 45/40/35/30

持续时间 40/40/40/40

防御力+30%/+45%/+60%/+100%

泥岩的一技能增强其自身的防御能力,精英二满级的泥岩开启技能后(rank7)防御可以达到大约963。技能所带来的增幅力度还算不错,补足泥岩短板的同时也能使泥岩在面对敌人较多或者比较强的情况下作为应急的手段。

二技能岩崩锤

受击回复自动触发

初始技力:0/0/0/0

技能消耗:6/5/5/4

攻击范围:

下次攻击时回复自身4%/4%/5%/6%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力170%/190%/210%/270%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.4/0.5/0.6/1.2秒。

泥岩的二技能虽然属于较为被动的受击回复,但作为重装,其受击回复的回转效率比较高。

技能回复自身生命,精二满级且技能七级时每次可以回复大约196的生命,最高每次可回复大约235的生命。面对小怪较多时可以持续回血,保证持续生存能力。

二技能可以造成的伤害加成非常高,对于攻击本就很高的泥岩来说这个则更是锦上添花。30%的眩晕概率虽然不高,但如果触发后也能对敌人进行不错的控制。

虽然可以进行回复,但可以看到的是,每次回复的血量并不高。作为无法被治疗的重装,如果不是面对小怪,那么这样的回血是并不划算的。所以携带二技能在面对少数量的强力精英怪时,建议与其他干员配合,快速清怪。

三技能秽壤的血脉

自动回复手动触发

初始技力:10/11/12/15

技能消耗:35/32/29/25

持续时间:30/30/30/30

攻击范围:

技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%;该状态结束后晕眩周围地面敌人3/3/3.5/5秒,攻击间隔缩短(-30%),攻击力+70%/85%/100%140%,防御力+30%/40%/50%/80%,攻击阻挡的所有敌人

泥岩的三技能分为两部分,第一部分与塞雷娅的三技能比较类似,同为减速类大范围技能,持续10秒。

虽然类似,但塞雷娅的技能更侧重于辅助,且并没有太大的短板,但泥岩却不然。技能开启后泥岩的无敌状态虽然能最大程度的保证了泥岩的生存能力,但无敌状态下无法阻挡的特性非常限制以及考验玩家对泥岩技能的开启时机。在技能的前10秒内泥岩只是一个隐身的减速机器。

该状态结束后则迎来了泥岩三技能的第二部分。在这20秒内泥岩的攻击力可以说是大幅度上升,既有攻速的加成,又有高额的攻击力buff。3秒左右的眩晕也为泥岩提供了不错的缓冲以及攻击的时间。

天赋分析

天赋是泥岩的一个高光之处。

每9秒获得的护盾和其破裂之后20%的回血大大增强了泥岩的生存能力,使泥岩成为了一个可以甚至非常擅长应对高强度敌人的重装干员,并且面对普通敌人时也能更好的持续生存。作为无法被治疗的干员,泥岩本来的使用限制非常多,且非常不擅长应对高攻击力的敌人。

但在拥有了天赋的加成后,精二之后的泥岩可以无伤抵挡住三次不限制攻击力上限的攻击,无论是浮士德的紫箭或是大锤哥的攻击都无法伤其分毫。在此之后还可以进行大约数值为785的血量回复。如果只是面对小怪,这代表的便是每9秒一次的高额回血。

更进一步来说,如果面对的boss攻击间隔足够长,即使无法被治疗,泥岩也能依靠着护盾的重复刷新与回血抵挡一段时间。例如浮士德攻击间隔为5秒,而紫箭的消耗技力为17,那就意味着只要泥岩不死,便有可能无伤抵挡所有的紫箭。

第二天赋则主要面对萨卡兹敌人,虽然有使用限制,但面对现在种类越来越多的萨卡兹敌人并且本身无法被治疗的情况下,这个天赋自然是实用的。

明日方舟高等级危机合约打法攻略

最近很多明日方舟游戏里面的玩家关于高等级危机合约中的临光和_该如何选择有了争议,所以今天小编就为大家分析一下这两位干员吧。

3月中旬危机合约就要再次开启了。上一次的危机合约给所有博士好好的上了一堂课:奶盾是非常重要的。在上一次的危机合约中,因为高台被禁,或者医疗干员被禁,很多时候会出现地面奶量不足,扛不住的情况。这个时候就有大佬选择5星奶盾临光作为副T,帮助塞雷娅回复血量,拦住大斧哥(红刀哥)。回到现在,为了应对新危机合约有可能再次出现的问题,许多博士开始筹备练多一个奶盾。但未来3月的危机合约,博士是将临光练起来,还是将另外一个新出的5星奶盾_练起来,谁能更加应付高难?我们这时候就不妨用数据做做对比。

为了适合不同的博士,我们将干员练度分成两种:精二20,7技能与精二80,专三。均计算100%信赖带来的面板提升,且均为1潜。

首先是基础面板数据:

两人最大的不同,首先是在信赖加成的偏向方面。_侧重的是生命上限,意味着_拥有比临光更强的抗压能力;临光侧重的是攻击力,意味着临光拥有比_更强的输出能力,治疗能力。我们可以明显的看出,_本身防御力面板就与临光持平,加上“门神”天赋的影响,_在落地之后防御力是比临光高出60,且始终比临光多200血。但临光比_始终多100攻击力,技能奶量上面会比_更加的多。

我们首先简单的数据分析_和临光的技能。

临光

由于天赋的原因,临光治疗量是非常可怕的。

(需要注意的是,临光的技能只吃一项天赋加成)

临光的技能都为典型的自动回复类技能。

临光携带7级【10级】1技能持续奶主T的时候,临光的治疗量可以达到431x1.5x(1+0.10)=711点/6.25秒【502x1.8x(1+0.10)=993点/5.25秒】。

携带7级【10级】2技能持续奶主T的时候,临光的治疗量可以达到431x(1+0.5)x(1+0.10)=711点/2.5秒,持续40秒,总奶量=40÷2.5X711=11376点【502x(1+0.8)x(1+0.10)=993点/2.5秒,持续40秒,总奶量40÷2.5X993=15888】

(注:公式中6.25秒【5.25秒】均为“快速释放”技能的“不回技力的持续时间”。2技能公式中2.5秒为开启技能后治疗间隔,技能中并未说明,但实际在1.2秒的攻击间隔基础上增加了1.3秒的攻击间隔)

_

_的天赋特殊在给自己后方的高台干员治疗量有极大提升,但条件较为苛刻。

_的技能是非常规的受击回复类技能。

_携带7级【10级】1技能的时候,需要受到5次【4次】攻击后,可以释放一次技能,奶量=374x1.4=523点【442x1.7=751点】。(触发天赋时治疗量达到523x1.75=915点【751x1.75=1314点】)

_携带7级【10级】2技能的时候,需要受到23次【20次】攻击后,可以释放一次技能,奶量=374x(1+0.6)=598点/2.5秒【442x(1+0.8)=795点/2.5秒】(触发天赋时治疗量达到598x1.75=1046点/2.5秒【795x1.75=1391点/2.5秒】)

同时做一个不同阻挡数,_的技能CD表:

(注:平均到每秒的意思为陈提供每秒0.25的技力回复,每一个小怪提供每秒0.5的技力回复,但实际技力是整数计算,所以会发生差1技力等待2秒后小怪攻击、回复溢出等情况。)

_和临光两个干员属性都比较接近。这个时候,技能机制的差异决定了,_和临光运用在不同场合有不同的表现。

首先临光1、2技能运用的场合不一样。1技能急救虽然每隔6.25【5.25】秒才治疗一次,但是胜在持续,适合面对长时间高压;2技能急救模式虽然有漫长的52【40】秒的CD,但每隔2.5秒就能治疗一次,并且不受半血限制,回复量极大,适合作为决战技能,面对短时间极高压。

_的1、2技能运用场合也有些相似,1技能适合面对长时间高压,2技能同样是决战技能,甚至_和临光同样的开启2技能后,攻击间隔同样会增加1.3秒。但是如上表所罗列,_的技能会在越多怪的时候CD越短。

我们综合最近的高难关卡和上次危机合约,我们大致可以将高难、极高难副本分成三种情况:面对无双的单怪(大鲍勃、大亚当);面对怪海(AF-8);面对前两种混合(危机合约)。我们来逐一分析在不同的情况下,_和临光的技能差异。(注:_和临光均作为副T位)

明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议

明日方舟2021新春限定干员夕强度怎么样?明日方舟2021新春限定干员夕值得抽吗?

又到了一年春节时,明日方舟再度推出了新春限定池,此次的干员是夕,那么夕强度怎么样呢?值得抽吗?今天小编就为大家带来明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议,赶紧来看看吧!

明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议

去年的新春限定池的年,在泛用性上并不乐观,尽管拥有足够可靠的上限,以及相对稳定的低练强度,但偏偏在大多数社区活跃型玩家日常经历的中等练度使用上表现并不理想,加上又存在阿这一针对性极强的干员,因此整个限定池虽然拥有最高的六星综合up比例,但在泛用推荐度上却位列新六池子的倒数第一。

在经过年池之后,接连两个限定池在干员通用性上的把握则做得好了许多,这次夕的池子,至少从已经流露出的干员分析来看,还是非常不错的,但估计要达到第一次周年限定池的综合强度估计还是有一点压力,毕竟W酱尽管必要性不高但日常出奇的好用,而温蒂更是合约连冠无一缺席,性价比明显是非常高的。

综合来看,这次的池子往保守了说,综合强度和1.5周年池子差不多,但是两个六星的综合评价会相对均衡一些,往理想了说,再来一个1周年池子也并不是不可能,毕竟夕大概也是那种看上去数值并不会太高,但却会很好用的类型。

因此对于要不要抽夕池子,那我肯定只有一个建议,那就是必抽,因为限定池的综合性价比是高于一般的单六星up池子的,除非你就是为了彩六联动,其他什么都不重要的那一类玩家,其他的玩家,从理性和感性的角度出发都不应该放弃这个池子。

至于关于池子中年五倍权重的问题,我个人觉得倒是完全不用担心,毕竟五倍权重并不是五倍概率,年和其他31个非限定干员共享30%出率,而年的权重只不过由1/32提升到了5/36,也就是由0.9375%提升到了4.167%,是抽出up指定六星的1/8.4,这个概率还没月隐空夜航天时歪推王的频率高呢,担心个啥。

题外话就说这么多,话题还是回到夕这个干员身上吧。

夕,六星常规群法(注:常规xx一般指拥有三星的,特性描述为最基础形式的干员模板),这个模板大多数人都并不看好,但并不代表鹰角并不能做出一个有突破性的干员,比如同样不怎么被人看好的风笛,因此在干员正式落地之前,大家并不要急着下结论。

常规群法这个模板之所以不被人看好,主要是溅射伤害特性得出的相对较低的对单输出值,同时缺少真正意义上的爆发技能,导致根本无法作为主力输出使用,即便作为副输出,也会被人嫌弃伤害不够,而输出换来的特效本身却又不够关键,玩家自然就觉得不靠谱。

不过这样的情况在夕身上应该会得到一定的改善,因为夕的第一天赋放出来的效果很明确,就是增加自身输出的,而相比莫斯提马完全没有直接增幅输出的天赋,夕的爆发能力肯定会强上不少。

夕的第一天赋允许夕在击杀敌人之后叠加自身的攻击力,从柏喙的天赋不难看出,此类需求杀敌叠层的天赋最终的上限会比无条件生效的天赋高上不少,而且这一天赋是只对自身生效,叠加之后的效果又相比博爱型的团队加成天赋要强很多,即便拥有群攻身份叠层简单的优势可能会在一定程度上限制天赋自身,但也肯定限制不到哪里去,叠满层保守估计提升30%攻击力是有的,即便在技能释放中会被稀释一部分,加成也已经很可观了。

另外,这30%真的只能算保守,塞雷娅的莱茵充能护服天赋,加成对于奶盾最重要的攻防属性,也能有30%以上的加成,以击杀为前提,有可能被抢人头的前提下,叠个30%一点也不过分,甚至我倾向于拥有更高的上限。

这一天赋有两种可能,一种是少层大幅度,比如3层,每层9%,最终叠加27%攻击力,也有可能是多层小幅度上限更高,比如7层,每层5%,合计35%,毕竟是六星干员,一般来说这个叠层的需求不会太过分,至少不可能像炎客一样叠30层蚊子腿的血量加成。

不过不管怎么说,技能期的输出表现应该会比莫斯提马要好很多,毕竟在主要技能中并没有什么特别占模的特效,输出方面肯定会更加暴力。

而还未放出的第二天赋,则有很多种可能,有可能是进一步强化自身属性,比如给自己加一些攻速,也有可能是群体强化,但群体强化的幅度应该不会太高。

脑洞稍微大一点的话,编队给全体术师加点攻速也不是不可能,哪怕是个位数的攻速,对各个术师的提升都还是很明显的。

技能部分,一技能可以确定是自回充能,从技能表现形式上,有些类似于群法版的点燃。之所以可以确定是自回充能,是因为这个技能没有白框,也就是说是自动释放的,自动释放的技能如果是攻回,又怎么充能呢?(不过,还真有可充能的攻回技能,蓝毒的二重射击是没有可充能标记,实则可充能的攻回技能,充能上限2)

既然知道了这个技能是自回充能,那么我们可以去找点技能来对照,莱恩哈特作为群法,技能的技力需求是10,也是充能3,不过是手动释放的,也就是说,10技力对于群法的可充能技能是一个合理的数字。

考虑到技能释放有阻回,而群法的阻回通常小于攻击间隔,因此10技力前提下,可以粗略地估算为平均攻击3次,触发1次技能,(实际频率会略高一些)。

考虑到六星的特化1技能一般比标准伽马技能会略微强一些(强力击γ除外),因此可以直接按周期倍率150%来估算1技能的效果,这种前提下计算得出,这个一定倍率有可能是300%,浮动倍率不超过十分之一,也就是在270%~330%之间浮动。

这个技能叠满丢出去的效果可以给大家找一个比较形象的例子,血怒钙质化充陨星,起手三发核弹,大家同时接敌杂兵的前提下,夕基本可以做到后发秒杀,实现第一天赋的堆叠,毕竟夕抬手还是比较长的,但伤害又足够可观。

1技能与天赋的相性应该是最好的,因为1技能明确写的是一定法术伤害,而非攻击力提升,也就是说不会导致天赋加成效果的稀释,乐观估计携带1技能时对单周期dps可以达到600附近,也可以连续来三发3400+伤害的核弹对敌人造成1w+的伤害。

如果说这个技能有什么缺陷的话,那么就只能是群法自身的攻击范围了,3x3的攻击范围确实对于发挥来说是存在一定不利的。

另外还必须得说一下这个技能的范围到底有多大,一般群法的攻击溅射范围半径是1.1,陨星1技能的溅射范围半径是2,天火2技能的溅射范围半径是1.7,而夕这个1技能的溅射范围半径,以蓝圈的范围认定实际攻击范围的话,保守估计有3,毕竟1格的长度在方舟的长度单位中是2,图片中的攻击半径起码在1.5格以上了,从pv中也能看出来,两个敌人对角纵横坐标差距各1格,连线距离在1.4格以上,因此3是比较有可能的,不过由于方舟的敌人严格来说是二维平面上的一个圆,当我方攻击范围与敌人相切时就可以成功攻击,实际溅射范围可能略小于3,但也比此前所有技能的溅射范围都大。

这样的溅射范围最大的好处就是省心,至少并行双路肯定能完美覆盖,还能有一定的预伤害效果,对于虫群狗海更是毁灭性打击,对于密集的并行敌人(比如H6-4)可以提前削掉不少血量,这个特性在大多数时候的表现并不比范围全打差多少,但是实际对强度的影响要小不少,有些类似于束缚和眩晕在技能强度分配之中的占比关系。

如果按上述的估算,叠满层加成30%和300%倍率10技力需求来看,这一技能的周期dps约为600,对比莫斯提马的1技能高约24%

二技能,命运ProMaxUltra,同样3x4的范围,同样范围内全打,甚至同样是攻击力攻速全加(远山是天赋抽攻速卡),这个技能还没有副作用,甚至还有额外特效,可以说这个技能是真真正正的远山上位了,至少我是想不到什么为了保四星技能而刻意限制这一技能的可能性。

攻速卡命运的数值是+100%攻击和15攻速,因此夕这一技能的数值应该也低不到哪里去。

不过从gif数帧来看,gif的长度为49帧,且没有发现明显的攻击循环迹象,因此夕这一技能的实际攻击间隔在2.4~2.45s之间,即72~74帧,群法的攻击间隔一般是87~88帧,按攻速+20来计算的话,得到的结果正好落在这个区间,这说明这一技能的攻击攻速是不对称分布,攻击力加的多,攻速加的少,主要的作用还是在于减少技能被吞攻击次数的问题,远山命运吞最后一发的问题还是比较严重的。

明日方舟1.2.80(明日方舟80级组合包)

不过考虑到二技能展示一般不会直接采用专三的效果,因此这一技能在专精之后可能拥有更高的攻速加成也说不定。

如果套用专三30攻速,100%攻击,天赋取30%进行估算,这一技能的技能期dps可达917,考虑到这是一个群法的持续输出技能,效果也明显会优于此前的群法,如果去掉天赋的话,那么dps大概在800附近,也算是比较正常的一个水平。

其实另一个问题在于,这样的技能如果作为命运的上位技能,它的持续时间应该是多少?技力需求又应该是多少?

出于平衡的考虑,这一技能的周期输出很可能略低于1技能,持续时间与技力需求的比例可能在1:2附近,最多不超过2:3,持续时间方面,因为考虑到这是一个纯输出技能,如果灌的输出量太小那么显然会失去意义,以30s持续30攻击加成来估算,大概能攻击14次,总伤害在2.86w附近,应该会是一个比较合理的数值,当然也可能为了和命运做出一定的区分缩短或者增加几秒的持续时间,这个技能出伤害的前摇在0.5s左右,因此不太可能设计过短的技能时间,否则吞伤害的问题会比较严重。

这样的一个技能,如果去和火山拼爆发,那肯定是没得玩的,但如果作为一个良好的清杂技能的话,她可以和点燃建立起比较明确的区分,至少点燃在这方面是没办法一力降十会了,肯定是能争取到上场机会的。

而且,这个技能对于新人玩家来说可以算是最理想的群法技能了,具体为什么最后总结的时候会说。

三技能,可以召唤临时召唤物,召唤物拥有挡二特性,尽管有持续时间,却并没有限制召唤数量,夕本体的攻击范围和溅射范围都增加,特效叠满,伤害肯定会受到一定的限制,但很显然这个技能和其他术师干员的配合要好得多,值得作为一个主要的团队辅助来使用。

先解析gif,攻击光效出现时间约为gif的24~25帧,因此技能前摇可能是37~38帧,gif全长82帧4.1s,从理性角度出发,攻击间隔增大效果很可能是略微增大(+40%),也不排除是(+1.2),这一假设的前提是第二天赋不要有涉及自身攻速的加成,不过我觉得应该可能性不大,我更倾向于是攻击间隔+40%这一选项。

而小自在显然是一个阻挡2或以上的单位,从gif的展示看,我更倾向于是只能阻挡2,同时,第6、45、81帧,第一只小自在都成功对一个单位进行了攻击,因此小自在的攻击间隔可能是1.9s,输出能力肯定不用指望太多,我个人更倾向于小自在拥有比较强的生存能力。(也可能是1.85s取整为1.867s)

这个三技能的精髓就在这个召唤物,试想一下,石头人的移速是0.5,每4s前进一格,在60%减速下每10s前进一格,如果用夕去输出,石头人刚锤爆一个小自在,夕的下一次攻击就来了,又将它挤了回去,只要能被阻挡而且移速不高的敌人,夕都相当于在技能期间可以无限阻挡,甚至还能挡2个,这是什么概念?哪怕输出不算特别高,也是非常不错的强硬控制,这类控制只要你可以被阻挡,而且我方具备阻挡目标的能力,那么就可以无视一切其他限制将敌人钉死在原地。

技能期间无限刷新小自在阻挡的实现只有两个基本要求:

1、敌人的攻击前摇不大于夕的攻击间隔4.1s,而这一点即便是抬手超级长的泥岩巨像,也可以做到。

2、敌人在锤爆小自在之后行进不超过格子的中线,一格的距离是2,半格是1,而且敌人要先锤爆小自在才能行动,也就是实际可利用行进时间只有4.1-攻击前摇的时间,因此对于攻击前摇长的敌人比如泥岩巨像,甚至不需要减速就能做到无限阻挡,而对于攻击前摇短的敌人,通过减速将敌人在4s内行进的距离控制在1格以内也没什么压力,至少60%的减速就基本能确保限制住红刀哥这类敌人了,这还不够强吗?

实际作战中,因为法蒸基本必备钙质化或者狐火来提供增伤,这一个套路是肯定可以玩的开的,同时,增大的溅射范围则是用于清理杂兵,避免攻击选择到未被阻挡的远处的杂兵,出现目标选择错误。而且生成阻挡还有一个意义,就是吸引远程敌人的火力,避免其对我方高台等单位产生不利影响。

出于这一点考虑,夕的这个技能很显然会成为一个可靠的法蒸队可选配件,在部署数允许的前提下,夕提供的阻挡和辅助输出能力会很大程度地提升法蒸队的上限。

因为小自在阻挡的特性,夕可以对敌人进行很好的合流,因为此前法蒸队的配合减速效果都是群体减速,想要合流高威胁敌人合并处理的难度很高,而法蒸流派的基本要求就是一格强杀,因为小火龙的攻击范围就1格宽,而绝大多数地图并不会有小火龙的专属烧烤场,因此限制敌人在同一格内就很关键。

夕的加入后,开启3技能可以先对走在前面的高威胁敌人进行阻挡,等后续的敌人追上来完成合流,并在此期间顺带清理掉一些可能对队伍有威胁的杂兵,大幅降低了法蒸流派在实战中的操作量,在合适的场合下甚至可以创造出新的解法,比如刚刚过去的铅封行动,就可以利用上三技能的召唤特性。

如果仅仅在最高难度下表现优异,那么夕还没办法彻底打破群法困局,但这个三技能很显然是具备向下覆盖的能力的,就算可以在一定程度上进行等效替代,也必然需要使用更多的干员,花费更多的操作量,更多时候,因为这个召唤物不占部署位,你想替代也没办法替代,只能彻底重构思路。

至于这种召唤阻挡在日常游戏中有没有用?

避免叠满杀人书的锋盔骑士团学徒两斧子将你棘刺扬了,避免冬灵血巫去你家门口作客,或者将需要处理的boss拦截在安全距离之外,省下抗伤害的重装和医疗,以暴力的输出解决掉一切变数。

很显然,这个三技能上限高,但下限也并不低,就算它的伤害和序时之钥一个级别甚至更低,也能有着非常优秀的表现和泛用性。

对于这个技能的攻击力加成效果,我有几种想法:

(攻击间隔+40%和第一天赋+30%攻击这个基础上进行推断)

1、攻击加成330%,技能期dps998左右,略高于莫斯提马,技能持续30s,技能期内攻击8次,造成约3.27w伤害,技力需求80,初始技力70,平均dps592,这个想法下,夕作为一个类决战技能使用,在关键波次处理高威胁敌人,同时补充一定的伤害。

2、攻击加成210%,技能期dps738左右,低于莫斯提马,技能持续30s,技能期内攻击8次,技力需求30,这个想法下,夕的3技能拥有高覆盖率,在常规场合下易用性可能会得到一定强化,但在极端条件下,输出层面会有一定的损失。

甚至这个技能还可能有更极端的技能期分配,比如天火那样的长持续短需求,不过我个人觉得可能性很小,因为按上述的说法来看,如果这个技能拥有高到离谱的覆盖率的话,那么危机合约之类的高难场景的难度会大幅度下降,正常来说,是宁可多给一点点输出也不会留下这样的空档的。

综合来看,夕确实拥有改变大家对于群法观感的作用,只要数据不下毒,她就能成为那个唯一能够编入博士后期常用队伍的群法,正如同风笛和其他杀回先锋的关系那样,只不过夕并不具备决定性的团队加成能力罢了,但能上场这个基本任务,肯定是能够完成的。

鉴于3技能独树一帜的功能效应,对于想要挑战高难度玩法的玩家来说,夕是必不可少的一个干员,而且入场难度下限明显比年要低得多,在稍微有点挑战的难度下,夕就有出场的空间,相比年那种不到顶级不上场显然不是一个层次的需求。

我个人建议,对于有条件的玩家来说,夕最好还是抽出来,哪怕你是一个咸鱼玩家,整天靠抄作业度日,作业的需求也是在变的,新干员的加入必然会降低作业的操作量,而低干员需求的作业必然意味着更多的细节和难度,咸鱼的需求并不是能通关就行,躺着拿满奖励才是终极目标,躺着通关要么看练度,要么看干员的齐全程度,考虑到大部分人没有全员拉满的能力,适当确保高星干员的齐全程度就很有必要,不要忘掉咸鱼的本质,不适当考虑一下有哪些干员玩的舒坦的话,很可能连咸鱼都当不成只能去当苦哈哈的难民了。

在干员的养成方面,夕的2技能拥有在群法中可观的输出能力,但严格来说应用需求并不高,割草有煌和棘刺之类的干员,需要群法AOE清场的场合并不多,大多数时候图省事甚至可以用点燃羊客串,因此如果上面的推论没错的话,夕的2技能正常7级应该就够用了,有需求的时候带上清清杂兵,解放小羊出来去丢火山,我个人觉得这是夕2技能在后期最有可能的使用方式了。

与此同时,夕是对新人玩家最友好的群法。

原因很简单,12f在前期占了一个费用极低的优势,但不能精英化导致其作为群法功能的上限大概就到第三章结束了,后续伤害不太够,而12f之后的群法在费用等方面基本都是差距不大的。而炎熔本身作为三星,面板有一定限制,表现肯定不如稀有度更高的群法了。

而在四星或以上的群法里,老老实实纯打输出的,在夕出来之前只有远山一个,这也导致了此前所有四星以上群法在小高压波次中的实际爆发能力都和远山一个四星差不多,远山还有一个范围优势,这也导致了在非特殊场合下会出现远山比稀有度更高的群法适应能力更强的奇怪局面。

如果能理解上面这些原因,你就不难理解,拥有和远山近似的技能表现形式,同时还拥有六星面板的夕,在新手阶段面对其他群法的时候会呈现怎样一种乱杀的局面了。

至于作为六星比低星多出来的那几点费用嘛群法基础费用已经这么高了,虱子多了不痒,债多了不愁,怕啥呢。

在玩家脱离新手阶段,进入中期养成的时候,夕则主要开始培养和使用3技能,3技能专精提升的点应该有四个:攻击力加成倍率,持续时间,技力需求和初始技力(或者技力需求减去初始技力得到的初动)

对于活动级别的应用,7级估计是够用的,夕并不是主攻手,所以专精的攻击力加成影响不大,技能时长大概率用不满,所以持续时间差1次攻击问题也不大,而后面的技力需求和初始技力,活动提供的容错应该也非常充分,所以影响不会太大。

对于挑战高难尤其是危机合约的场合,专精的影响就比较明显了,不难推测,专精对初动的影响应该是很大的,而高难场合下,初动的需求会很明显,差几秒开启技能很可能就是打法彻底作废,因此在日常技能养成完毕之后,夕的3技能应该是要进行专精的,除了解决极限应用的问题之外,也能给自己的日常使用需求降低一些难度,提升一些游戏体验。

最后,作为后期主要打硬控除杂的干员,夕的技能等级并不会太重要,处于性价比的角度考虑,精二30~50级差不多够用了,二技能虽然能打一点输出,但输出手多着呢,绝大多数情况下还真不差那点点伤害。

最后的最后,这个这么可爱的迷迷糊糊的夕,你真的确定不想抱回家吗?

明日方舟阿强度详细评测

明日方舟阿强度怎么样?明日方舟阿怎么使用?明日方舟阿如何培养?作为新年推出的六星干员,目前阿的讨论热度非常高,因为其技能效果非常有意思。下面带来明日方舟阿强度详细评测,希望对小伙伴们有所帮助。

【同类干员数据对比】

由于阿在特种位置上并没有同类的干员,考虑到阿在战场上的作用,我们选出狙击位上的能天使(适配阿的一技能),医疗位上的闪灵(适配阿的二技能),和华法琳(适配阿的三技能)进行对比

从面板上我们会发现,阿其实就算当作一个狙击也是有着顶级面板的,当然由于自身生命不断减少的debuff的存在,生命的数值在比较上应该减少一些,不过就凭借着和能天使比较中不落下风的面板,在不考虑特性和特效的情况下,的确配得上六星之名。

【技能分析】

(数据为1/4/7/专精三)

·快速射击

攻击速度+30/+50/+70/+100

自动回复/手动触发

初始技力:15/16/17/20

技力消耗:30/30/30/30

持续时间:20/23/26/30

·爆发剂·γ型(精英一解锁)

立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+30%/+40%/+50%/+80%

自动回复/手动触发

初始技力:20/21/22/25

技力消耗:40/37/34/30

持续时间:30/30/30/30

·爆发剂·榴莲味

立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力+25%/+30%/+35%/+50%,攻击速度+25/+30/+35/+50

自动回复/手动触发

初始技力:25/26/27/30

技力消耗:47/44/41/35

持续时间:20/20/20/20

很明显,阿的一技能就是另外一种的过载模式,加成攻速后提高dps,而二技能和三技能分别是一个防御加成和攻速加成,二技能最后的效果与教条立场类似,更高防御更多的血量能提高地面单位的抗打击能力,三技能与不稳定的药剂类似,提供一个爆发增伤,怎么用的血怒就怎么用榴莲爆发剂,但是不同的是这个攻速加成能带来质变。

这么强的buff,却要先承受大量的短时伤害,这需要防御高血量高的干员才能在没有其他资源投入的情况下接受这个buff,这也使这两个buff技能几乎成为重装和部分近卫的专属,高台位则需要各种其他干员的buff来确保干员不会暴毙。在这里附加一句,阿并不会被年或者星熊反伤或者沉默,想着搞事的博士可以死心了。

【天赋分析】

第一天赋

混合药物射击(初始/精英一/精英二)每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命13%/14%/15%;当次攻击力提升至130%/140%/150%;目标停顿1/1.2/1.4秒;目标晕眩0.6/0.8/1秒

第二天赋

药剂扩散精英2解锁(5潜能)自身受到的治疗量+20%(+5%)

辅助特效让阿即使没有能天使5倍速的伤害,却能达到辅助减速的效果,也就是一个减速狙击,虽然效果随机,但在一技能或者三技能的的加成下,停顿和眩晕效果也能充足覆盖,伤害和回复也大大增强了他的站场价值

天赋二则让回复量增加,减轻奶位的压力也提高自身生存能力。

【战场定位和分析】

1.主力输出,一技能攻速提升让阿的天赋稳定触发各种效果,其中回复保证生存,攻击增加提高输出,停顿眩晕提供输出环境,所以实际上可以把阿当作一个全能攻速加成型狙击,直接作为主力高台位物理输出也不是不可。

2.buff工具人,可以看到,阿的两种buff都是很强力的,在配合下,除了可以增加肉度使阻挡干员更好抗压,也可以打出各种高伤害的效果,榴莲过载模式,榴莲真银斩,榴莲火山,榴莲战术的终结,尤其榴莲无敌斩,由于陈三技能释放时无敌的效果,陈可以无伤吃下阿的增幅,也能通过先给雷蛇释放技能极速充电的方式加速陈的拔刀,然后在第二次技能释放前撤回雷蛇,快速打出第二次榴莲无敌斩,喜欢杂技的大佬们肯定能玩出花来。

【潜能提升分析】

增加了再部署和生命上限以及回复,本质上让工具人和身存能力有更大的提升,但练度可以抹平,多潜能意义不大,或许在高难中需要再部署时有明显作用。

【基建技能分析】

·神经质

精英0

控制中枢

进驻控制中枢时,加强会客室内干员所属派系的线索倾向效果,但控制中枢内所有干员大幅提升心情消耗

·精准手术

精英2训练室

进驻训练室协助位时,医疗干员的专精技能训练速度+60%

可以看到,很明显阿可以让基建值班的各位心情烦躁,但却能帮助你更好的找到那该死的线索,建议有_的博士可考虑整配合。训练室在奶位专精上大幅度的时间减少,不愧是你呢,喜欢治疗的阿。

【培养指南】

作为六星特种,阿完全可以当作一个狙击培养,黑姐姐毕竟还是手短,六星狙击就是你了!当然,其实最主要的还是阿两个buff的效果(尤其是三技能)实在强力,当然更有趣的是前面那7500的伤害。如果缺少狙击位,阿可以作为补足,如果想玩杂技,阿更是必不可少,但如果有更好的高台位选择,而且也不需要杂技辅助,可以考虑不用投入大量资源。但更加后期如果在干员输出上有更多要求的时候,阿将成为一个决定性的角色,就目前的图来说,阿是一个抽出来不亏,但培养极其看阵容和厨力的。同时由于阿的特殊,我们在此提供一些一般的combo供大家尝试——

1.陈:在陈无敌斩的前摇动画时给上buff

2.银灰,先给上buff后开启真银斩

3.斯卡蒂:在先开的技能的情况下给上buff

4.赫拉格:给老爷子给上buff加快求生速度

5.黑:在有保护的情况下开启战术的终结狙杀boss

6.能天使:在有保护的情况下利用过载模式狙杀boss(突袭梅菲斯特)

【总结】

阿,一个在什么地方都能发挥作用的干员,我们不要过分关注他杀害队友的种种操作,有一说一,指挥他的可是身为博士的我们,能打输出,能打控制,能给buff,能值班基建,这样的特种,他不香吗?

OK,关于明日方舟1.2.80和明日方舟80级组合包的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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