今天给各位分享梦幻西游手游内测设定的知识,其中也会对梦幻西游手游小雷音什么时候出进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
梦幻西游手游上次更新后全新的副本金蝉心已经推出,普通金蝉心这里就不多介绍了,正常基本上都可以过,而侠士-金蝉心则需要了解每个怪的特点和阵容,在这里和小编一起来看看金蝉心侠士副本攻略。
金蝉心侠士副本攻略:
此副本一共三场战斗,每场都有着不同特性,重点还是挺突出魔化生这个玩法的。
副本形式:
活动时间:每4周出现1次
任务形式:组队任务
等级限制:达到50级
任务描述:金蝉子完全觉醒前世记忆,恢复部分法力,可如今他只想修自己,也绝不愿顺从天命......
第一场战斗
第一关战斗如图标识,前一排是三个狮驼岭,后排五个小雷音。没有封印和恢复单位,比较粗暴的攻击阵容。新区通关需要策略。
首先阵容方面:优先选五门或三输出两奶。
阵法:虎阵,蛇阵,地阵均可。
新区萌新击杀思路:出场配1-2配速或血龟速来卡拉或恢复,采取逐个击杀方式。由于对面怪物全是输出怪物,所以,有封印的,可以视情况封印后排或前排。这里建议封后排,从前排集火逐个击杀。有条件的第二回合罗汉接起来即可轻松通关。
【老区这里就不用多讲了,挂机就能过的。】
第二场战斗
第二场战斗如图,
怪物铺满十个单位。主怪:守山之神是个狮驼岭,开局会与山神灵魄产生共患效果,开局第一回合,会释放碎甲术。可被封印。山神灵魄:是土系法输出,会释放泰山压顶。而且如果被击杀,则会释放野兽之力加给守山之神。(这里新区萌新则需要注意了,加持野兽之力的守山之神,鹰击过来的话,在碎甲术的作用下,伤害会非常大。有可能一回合就崩盘)后排依次有两个魔王法系,两个普陀山奶辅助。前面神气山羊是会泰山压顶的土系法输出,凶猛野猪:有土灵兽特性会垒岩,还会土灵兽内丹永遇乐。只要有其他单位释放土系法术,它就会不断累积垒岩,满3个后会释放一次泰山压顶。
通关策略:
阵法:蛇阵或地阵
特技:罗汉,四海
新区萌新击杀思路:采取封印主怪和后排魔王。集火击杀前排神气山羊—凶猛野猪,然后到后排黄沙漫天的魔王,在杀普陀,而后击杀主怪。最后杀山神灵魄。过程中,需注意接罗汉或四海恢复血量。带辅助奶1-3位,抗不住的,可带配速或龟速卡拉。逐渐磨杀过去。
【老区忽略,挂机可过。】
第三场战斗
最终之战,金蝉子对战佛祖法相。
如图,第三场战斗中,怪物由5个魔化生+4个月宫+1方寸山组成。非常恶心强大的输出系阵容,对新区萌新们非常不友好,此关必须推荐带罗汉。
主怪:法相之影是个血量多的魔化生化身,会叽叽歪歪秒3,伤害高。残血时会释放一元复始。后排四个+前排玄机法僧均也都是魔化生,配合前排四个月宫,开局上来就是一轮输出。魔化生有残血时,会推气过功加血回经脉不息恢复,也会继续用叽叽歪歪秒3输出。非常难缠。
通关策略:
阵法:蛇阵或地阵
特技:罗汉,四海
新区萌新通关思路:带配速两个(不隐身)或龟速2个,方寸开局封印主或后排方寸山。辅助踩塔蓄怒为第二回合罗汉或四海做准备。建议其余带功宝宝配合C位输出从前排集火怒目金刚开始杀起。因前排击败后是会飞出场外,所以击杀一个就少一个,后排戒印僧倒地后会留在原地被其他僧会复活。所以要后面才击杀。配速或龟速卡拉药,有罗汉接罗汉。采取逐个集火击杀即可慢慢通关。
梦幻西游手游哪个门派好门派选择
1龙宫,这个门派的技能就是秒,群秒,我一区的龙宫,本来这个职业应该还不错的,但问题出在活动任务里的怪太抗发,几乎可以用秒不动来形容,后期的活动任务需求量不大,龙宫这个门派最大的用武之地就是抓鬼。
2普陀,普陀作为游戏里唯一救命的职业,在大多数活动任务里都必不可少,竞技需要,剧情需要,前尘需要,抓鬼的话,也是辅助职业里的抢手货,单p的话没什么优点。
3地府,这个职业的玩家最大的用处就是回血,完全就是伪化生,地府前期任何活动任务都没人要,但是如果能坚持到最后,绝对是黑马,后期会开发出的话帮战服战绝对必不可少。
4大唐,暴力中的暴力,后期的抢手货,竞技任务剧情很多都需要,但法防物防相对少的可怜,而且横扫要求一半血以上,pk的话基本一回合下来就放不了二次横扫了,对装备要求也比较高才能打出伤害的门派。
5狮驼,这个职业玩的后期,前期的话秒的少,也不是太抢手,后期玩好的话绝对暴力,50级可以秒4,堪比龙宫的存在,再加上暴击,更是活动任务pk竞技的热门职业。
6方寸,方寸这个门派升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,所以,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就好了,有钱都不是问题。对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸,方寸在后期也很吃香。
职业的选择也要看个人爱好,不喜欢打打杀杀的,尤其是女孩玩家,可以选普陀或者地府,组个固定队慢慢玩。男玩家大部分都喜欢输出,大唐狮驼成为他们的首选,龙宫中规中矩,地府玩家需要的是耐心
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梦幻西游手游目前为止哪个职业最值得玩?后期最厉害? 5分
No.3方寸山
方寸山是不折不扣的前期弱鸡职业,先不说封不封得住人,即便是封住了也没啥鸟用,毕竟前中期的战斗回合数都很少,伤害才是一切。
而当到了游戏后期,方寸的能力就会发挥的淋漓尽致,几乎成为了队伍的标配。挑战各种难度副本,只要有方寸在压力就会减少很多。
而至于pk,由于目前只有一个方寸是封印职业,所以基本上不会有玩家会去插抗封宝石,抗封修炼也是最后才点的。所以封印命中会非常高,实力自然也就强了很多。
No.2阴曹地府
地府的前期低位无敌是最差的,可能只比方寸好一些。奶比不过普陀,又没有复活能力,降防也一点用没有,毕竟战斗是在结束的太快了。
当到了游戏后期,地府的群体奶奶量上来了,六道轮回配合其他物理职业可以打出成吨的伤害,非常的强!而且还有抗封的能力,不管是应对什么阵容,地府都能发挥出非常强的实力。
No.1狮驼岭
狮驼岭无疑是最强的后期职业,与端游不同的是,狮驼岭第一回合就可以免费变身一次。两回合的技能一回合打出来,一定程度上说,狮驼更容易让对方减员。即便不能减员,也能对对方的治疗产生巨大的压力。
何况手游没有死亡宠,狮驼可以放心的躺地板,然后配合血敏宠再打出一轮爆发,飞铲更多给力。
以上就是我给大家带来的梦幻西游手游后期职业的排行榜了。虽然后期门派的强弱会体现出来,但是总体差距是非常小的,小伙伴在选择职业时可以以本文作为参考,不过是否喜欢这个门派才是最重要的哦。
梦幻西游手游职业推荐什么门派最强最新解析
从方寸开始说,想要超高的命中率,那么金钱的投入那是可想而知,所以定义为最费钱。
2.龙宫,输出型门派可以是任务号也可以是PK号,属于经济实惠型门派,定义为一般。
3.普陀,作为六大门派中唯一一个会救人(加血)的门派,不管做什么事都会抢着要,即便是垃圾号谁会不带你,定义为最不费钱。
4.大唐,作为一个点杀门派,你想点死一个人没有超高的伤害能行吗,定义为最费钱。
5.狮驼,作为群体物理攻击,作用类似于龙宫,定义为一般。
6.地府,有了超高命中率的方寸在对面,你作为抗封的门派没有超高的抗封率能行吗,定义为费钱。
总结:
最费钱的门派有FC、DT,其次是DF,看个人追求的门派有LG、ST,最省钱的门派PT。
梦幻西游手游哪个职业厉害梦幻西游什么职业好
大唐官府
门派解析:大唐官府从梦幻西游开测至今一直都是不可动摇的第一门派,其强大的物理输出和简单上手的操作方式以及帅气的游戏外观是吸引玩家的首要原因。从官方给大唐设定的“横扫千军”开始就注定了大唐官府的不平凡,所谓三刀结束并不是神话。高伤害的现实也造就了大唐官府的脆弱,梦幻第一物理输出是他,梦幻第一地板王也同样是他。大唐官府玩家群体基本是两极分化,高端的大唐一直走在游戏的前列,而低端的大唐也同样是游戏的底层。
我总结:大唐简单易上手,可想要在游戏中有一定成就需要花费不少的钱财,因为玩家基数过大的原因必将导致大唐的装备价格奇高,同时其脆弱的身板同样需要大量的投入来弥补,横扫休息的回合更是需要特技的辅助。
推荐玩家:高端土豪、休闲新手
方寸山
门派解析:一提到方寸,稍微有些了解的玩家都会想到PK,没错,方寸一直以来都是梦幻的PK之王,超快的速度,强悍的封印并且还减防,一直都是比武当中的恶魔,方寸不杀你,你却因方寸而死。游戏中方寸玩家的基数并不大,所以装备不是太贵,但由于对特技的需求非常大,所以方寸的花费奇高。日常活动对方寸的需求并不是太大,基本一个队伍就一个,所以建议方寸最好还是自己当队长,对于懒人玩家来说还是另选其他吧。
我总结:方寸由于自身伤害不高,依赖队友和宝宝,所以不适合没有时间的玩家,同时也不适合平民,玩方寸还是需要一定花费的,能快人一步封住人还要能够杀死人,玩方寸不容易。
推荐玩家:高端土豪、时间党
龙宫
门派解析:龙宫是梦幻中群秒最多的职业,不论是练宝宝、抓鬼、活动还是比武都是万金油,对装备的要求不算太大可也不算小,视玩家的路线而定,高端龙宫相当恐怖,对装备要求也高,平民龙宫一般般,装备要求也不太大。
我总结:龙宫是个万金油职业,在游戏中会比较受欢迎,日常活动可谓毫无操作可言,全程挂机就可以了,非常适合新手玩家和时间少的玩家。
推荐玩家:极品神豪、平民新手、上班休闲
普陀山
门派解析:做为目前手游中开放的唯一一个治疗职业,这里非常值得一提。普陀在比武场和副本活动的地位都相当奇葩,单独PK能力不算强,准确来说应该比龙宫要弱,这里之所以比龙宫多半颗星主要是因为团队的需求,对于一个有普陀和没普陀的比武团队来说,差距显而易见。上手难度来看其实是不难的,难的是因为基本别想挂机,必须全程手动才能体现普陀的价值。花费方面更是奇葩,平民休闲玩家来说基本可以不花什么钱也能受到其他玩家的欢迎,对于RMB玩家来说普陀要走高端路线花费堪称恐怖。
我总结:上手简单但不适合挂机,花钱是神级职业,不花钱也不会很弱。
推荐玩家:时间党、另类土豪、萌妹子
狮驼岭
门派解析:鹰击、象形、狮搏、连环击无一不让人为之胆寒,超高的伤害,群攻单攻外加伪封印,狮驼的强大不言而喻。坊间更是盛传狮驼岭在手游中将取消变身,这无疑是猛虎出笼,无人能挡,不过官方应该不会放任狮驼如此逆天,如果真的取消了变身,那么伤害应该会有所调整。
我总结:狮驼岭是个后期职业,前期的地位很低,后期才大放异彩。如果不取消变身,上手难度较大,不适合新手玩家。
推荐玩家:娴熟老手、时间党
阴曹地府
门派解析:地府的具体定位目前还有待考察,可能是抗封破隐,也可能是减速减防又或是嘲讽解封,不过肯定是辅助门派就没错了。可以预见地府的玩家并不会太多,毕竟不是主流职业,不过因为灵宝的存在,所以地府还是有一定地位的,在群P中也同样会是举足轻重的职业。
我总结:地府目前还未确定,变化性很大,可能仅仅是个赚钱门派,也可能是神级门派,小伙伴还是先观望一方为妥。
推荐玩家:赚钱党、尝鲜党、另......>>
手游梦幻玩什么职业好
梦幻西游手游六大职业:大唐、狮驼、龙宫、地府、狮驼、普陀
1.从方寸开始说,你想要超高的命中率,那么金钱的投入那是可想而知,所以定义为最费钱
2.龙宫,输出型门派可以是任务号也可以是PK号,属于经济实惠型门派,定义为一般3.普陀,作为六大门派中唯一一个会救人(加血)的门派,不管做什么事都会抢着要,即便是垃圾号谁会不带你,定义为最不费钱
4.大唐,作为一个点杀门派,你想点死一个人没有超高的伤害能行吗,定义为最费钱
5.狮驼,作为群体物理攻击,作用类似于龙宫,定义为一般
6.地府,有了超高命中率的方寸在对面,你作为抗封的门派没有超高的抗封率能行吗,定义为费钱
总结:最费钱的门派有FC、DT,其次是DF看个人追求的门派有LG、ST最省钱的门派PT
梦幻西游手游后期什么职业好玩
.龙宫,这个门派的技能就是秒,群秒,我一区的龙宫,本来这个职业应该还不错的,但问题出在活动任务里的怪太抗发,几乎可以用秒不动来形容,后期的活动任务就是没人要,最大的用武之地就是抓鬼。
2.普陀,普陀作为游戏里唯一救命的职业,在大多数活动任务里都必不可少,竞技需要,剧情需要,前尘需要,抓鬼的话,也是辅助职业里的抢手货,单p的话没什么优点。
3.地府,这个职业的玩家最大的用处就是回血,完全就是伪化生,地府前期任何活动任务都没人要,但是如果能坚持到最后,绝对是黑马,后期会开发出的话帮战服战绝对必不可少。
4.大唐,暴力中的暴力,后期的抢手货,竞技任务剧情很多都需要,但法防物防相对少的可怜,而且横扫要求一半血以上,pk的话基本一回合下来就放不了二次横扫了,果然是成就的取得和付出成正比的职业。
5.狮驼,这个职业玩的后期,前期的话秒的少,也不是太抢手,后期玩好的话绝对暴力,50级可以秒4,堪比龙宫的存在,再加上暴击,更是活动任务pk竞技的热门。
6.方寸,一提到方寸,稍微有些了解的玩家都会想到PK,没错,方寸一直以来都是梦幻的PK之王,超快的速度,强悍的封印并且还减防,一直都是比武当中的恶魔,方寸不杀你,你却因方寸而死。游戏中方寸玩家的基数并不大,所以装备不是太贵,但由于对特技的需求非常大,所以方寸的花费奇高。日常活动对方寸的需求并不是太大,基本一个队伍就一个,所以建议方寸最好还是自己当队长,对于懒人玩家来说还是另选其他吧。由于自身伤害不高,依赖队友和宝宝,所以不适合没有时间的玩家,同时也不适合平民,玩方寸还是需要一定花费的,能快人一步封住人还要能够杀死人,玩方寸不容易。
职业的选择也要看个人爱好,不喜欢打打杀杀的,尤其是女孩玩家,可以选普陀或者地府,慢慢玩,混人品,争取大家带带,男玩家大部分都喜欢输出,大唐狮驼成为他们的首选,龙宫中规中矩,地府玩家需要的是耐心,不鸣则已一鸣惊人,玩出个性,没有最强只有更强
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梦幻西游手游玩个什么门派比较好
个人比较喜欢龙宫,挂机的时候用龙卷就好了,很方便
梦幻西游手游不花钱玩什么职业好
说职业赚钱的话,也就卖临时符了,这里面除了愤怒外,其他的符价格都挺高的。厉害的话,看你想玩输出还是辅助了,但如果不花钱或者没什么时间玩的话,基本和厉害无缘了。
梦幻手游新服玩什么门派好六大门派排行榜
1、大唐官府(物理输出)
大唐延续了端游中的几个主要技能上擅长大点杀,如横扫千军3段连击,伤害高。是目前比武大会上非常热门的门派,如果你爱PK,喜欢三刀秒杀的***,那么大唐是你不错的选择。
2、方寸山(封印系)
方寸是目前唯一的封系职业,在一些特殊的剧情中非常重要,因为玩的人少所以需要量比较大。唯一的缺点就是抓鬼被嫌弃,升级也比较慢。需要玩家花大量的精力以及金钱去培养,PK情况下无论是1V1,还是3V3,还是5V5都非常给力。同时因为是控制所以耗时间也比较长,非常令人反感。
3、龙宫(法系输出)
龙宫是删档测试中人数最多的门派,在不删档测试龙宫的技能攻击有所下调。从而影响了龙宫玩家的基数,而且到了后期龙宫的输出也略有偏软,不过升级速度速度快。如果你是一名新手或者平民玩家选择龙宫非常不错。
4、普陀山(治疗系)
随着地府的技能的加强普陀的作用越来越小了,目前就只有双点灯持续的加血还有复活有用处,加血量已经不如地府多了。是剧情和任务中比较缺的门派,在5V5有一定的地位,而在1V1和3V3中可有可无。而在其他的抓鬼以及其他等等活动中也显得比较中庸,需要大量的时间去经营。
5、阴曹地府(辅助系)
最近的维护更新版本加强了地府2个技能,虽然输出只有阎罗令攻击比普陀还低,但可以给队友回血量高、放毒持续伤害是单点血厚boss的利器。在青灵以及酒肉等等非常困难的剧情中有一席之地,总的来说这个门派争议比较大,有人说废有人说强力。过剧情的强力帮助,不喜欢PK的玩家不妨一试。
6、狮驼岭(物理输出)
第一回合自动变身还能使用技能,伤害输出很给力,属于物理面伤职业。任务剧情活动还算不错,相比较大唐防御更高一点,而鹰击在技能达到90级之后可攻击六个目标。唯一的缺点就是4回合后变身需要重新变身浪费一回合,单体爆发略弱。属于后期门派,在抓鬼,PK等等活动玩法中非常强势。
梦幻西游手游什么职业玩的人最多
现在除了狮驼,别的职业都能混,个人感觉没有混不下去的情况,内测的时候自己有玩狮驼号,玩到63卖了,个人感觉狮驼对于PK的定位就是清宝宝,一轮鹰击下去配合龙宫龙卷BB基本全挂。但是过任务组队的话,狮驼对于大唐龙宫比较而言,可有可无。
现在三个输出职业,狮驼龙宫和大唐,我觉得最差的是狮驼,LG前景要比DT好,但是DT也不算太差,这俩职业半斤八两,反正个人感觉贫民和小资的话,练LG比DT好。
辅助职业,不PK没有固定队的话就别练方寸,FC除了PK别的地方几乎毫无用处,路人的FCPK也不算特别强。不PK推荐DF,喜欢PK又怕不好组队的话,PT最好,PT起码干什么都有人要,没有固定队也可以。
所以推荐职业,输出门派龙宫,大唐,辅助门派普陀。
内丹第一次放上去的话增加的评分最多,然后内丹又是可以升级的,之后每次升级增加的评分都比第一次小。低级内丹首颗评分是32点,之后每升一级增加8评分,所以一个低级内丹最多加64分。高级内丹首颗增加96点评分,之后每升一级增加24评分,最高可以增加192评分。
当高内丹达到5级就是共鸣评分了,有一条有效共鸣就增加32积分。以最高的105级宠物为例子,通过内丹+共鸣最高可以增加388评分。
宠物内丹数量:
不同等级的宝宝能携带的内丹数量是有限制的,必须搞清楚这个才能算总内丹评分,0级、15级、25级和35级宝宝只能带1个低级内丹和1个高级内丹,一共两个。
45级和55级宝宝可以携带2个低级内丹、1个高级内丹,一共三个。
65、75和80级宝宝可以带3个低级内丹和1个高级内丹,一共四个。
85级以上的宝宝可以带4个低级内丹+1个高级内丹,一共五个。
当高级内丹达到5级时就会开启内丹共鸣的界面,然后自动增加一条共鸣,高级内丹最多能够开启4次共鸣,共鸣也是可以增加内丹评分的。
扩展资料
内丹选择:
攻宠高级内丹
首选生死决,次选舍身击和碎甲刃
理由:三个攻宠内丹,碎甲刃不能多次触发,当第一只触发后面的其他攻宝宝等于少打了一个高级内丹,而且从数据来说,减防的效果要在高于攻宝宝的伤害的时候起到的价值才会更大,因此适用面更小,所以一般不做考虑。
仅在某些固定队伍可以挑选一两只速度最快的攻宝宝打即可,对于大部分宝宝,依旧建议生死决和舍身击,这两内丹区别为一个是增加面板伤害,在破防的情况下有各种技能加成效果更好。
一个适合于不太能破防的情况下增加伤害结果,相对而言生死决使用面更广一些,因为目前手游PK格局中攻宝宝主要用来清对面的血宝宝和法宝宝还有控龙宫狮驼,因此更适合打生死决。
攻宠低级内丹
首选奇袭,狂怒。次选迅敏,无畏,连环,阴伤
理由:奇袭,狂怒作为平均伤害加成最高且无负面效果的内丹,毫无疑问是首选的目标。次选迅敏与无畏则是因为迅敏加伤害与速度同时没有负面效果,无畏优势在于目前血法宝宝普遍都打反震,因此无畏能够产生叫好的伤害加成。
缺点在于收到法宠的克制。而无畏,连环,阴伤三个一起打的话可以形成一个配套效果,在对方宝宝有反震的时候无畏增加伤害,没反震技能的时候,连环和阴伤可以起到更高的收益。特别针对打了灵身狙刺的法宝宝,有克制加成。
1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
3、内测时间?回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么?回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。
23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
24、手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子染色就有。
28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。
32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。
36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。
37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。
41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。
54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。
56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
39/44/48/51/53/54。《梦幻西游手游》新区开服第一天,服务器等级限制为39级,第二天是44级、第三天是48级、第四天是51级、第五天是53级、第六天是54级、之后每增加一天多增1天+1级。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
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