各位老铁们好,相信很多人对南书三国杀都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于南书三国杀以及三国杀敌爆奖励书林的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
三国杀里的妖圣鬼仙是什么
是民间自己DIY的武将牌和游戏牌扩充包,具体内容如下~1.鬼扩展(V2.0)(共含25张游戏卡牌,其中包括8张武将牌,7张装备牌,6张宝物牌,3张锦囊牌,1张沙摩柯怒满标卡)
鬼曹操 4
多疑——当任意角色成为你非延时锦囊的目标,你可以令其判定,如为黑色则该角色不能为响应该锦囊而采用任何行动。
献计——主公技,任一角色可在他们各自的回合里给你一张非延时锦囊牌。
鬼诸葛亮 3
妆神——回合开始阶段,你可以进行判定,若为黑色,则你获立刻获得场上任何一名角色所有技能(不包括限定技)直至你的下回合开始阶段前。
奇门——锁定技,始终不受延时锦囊牌影响。
鬼关羽 4
武魔——出牌阶段,打出或使用一张杀,可立即摸一张牌。
拖刀——当任意角色对你使用【杀】被你闪避以后,可立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。
鬼吕布 4
射戟——锁定技,出牌阶段,若你在目标角色的攻击范围内,则你对该角色使用的【杀】不可被闪避。
绝戮——当打出的【杀】为最后一张手牌,攻击范围无限,你可以为这张【杀】指定至多两名目标角色。
鬼华雄 4
枭首——你可以立即从对你造成伤害的来源处的装备区内获得一张牌,并可以立即将它交给任意一名角色,或放置于任意一名角色的装备区内。
鬼张飞 4
龙吟——你使用黑色的【杀】时无距离限制。
虎啸——你使用红色的【杀】时可额外指定一个目标。
沙摩柯蜀 4
勤王——非自己回合,可主动替自己以外的任意一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
司马徽群 3
授业——出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任意一名角色摸两张牌,每回合限用一次。
解惑——限定技,出牌阶段,可弃掉4张不同花色的手牌令自己上回合结束后死亡的一名角色复活,该角色复活后回复至三点体力,立即摸三张牌。
装备牌——武器:七宝刀,铁蒺藜骨朵,双股剑之鸳剑,双股剑之鸯剑防具:连环铠马:南蛮象(+2),碧眼白水牛(-2)宝物牌——遁甲天书,铜雀赋,木牛流马,青囊书,蜀道图,九赐锦囊牌——1张顺手牵羊,2张过河拆桥
2.妖扩展(V1.2)(共含24张游戏卡牌,其中包含8张武将牌,16张锦囊牌)
妖张角 3
太平——出牌阶段,你可以将任意两张黑桃手牌当【南蛮入侵】使用;任意两张红桃手牌当【万箭齐发】使用;任意两张梅花手牌当【五谷丰登】使用;任意两张方块手牌当【桃园结义】使用。每回合限一次。
甲子——回合结束,根据当前体力值补满手牌。
徒众——主公技,主动放弃摸牌阶段,令任意一名角色回复一点体力。
妖卞氏 3
嫁祸——出牌阶段,你可以将你的任意一张黑色牌当【借刀杀人】使用。每回合限一次。
电母——锁定技,你造成的所有伤害均视为雷电伤害。
妖后——皇后技,若主公为男性角色,主公对任意一名角色造成一次伤害,你可以选择执行下列两项中的一项:1.你立即从该角色处获得一张牌。2.立即摸一张牌。
妖司马懿 3
诈病——回合结束阶段,自减一点体力,至自己下一回合开始前不受任何伤害。
鬼谋——摸牌阶段,摸X+2张牌,X为当前损失的体力值。
妖小乔 3
曲误——出牌阶段,指定攻击范围内任意一名角色,下一个摸牌阶段少摸一张牌,而你在他的摸牌阶段摸一张牌,每回合限用一次。
铜雀——不受【酒】和【铁索连环】的影响。
冢殇——每死亡一名角色,手牌上限+1。
妖吉平 3
施毒——出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃装备牌或基本牌当【施毒】使用。
攻毒——任意黑色手牌,非自己回合可以当【桃】使用。
炼毒——一次至多只受一点伤害。
妖周泰 4
不悔——锁定技,你不能成为【杀】和【桃】的目标。
程昱魏 3
挟亲——对任意一名角色造成一点伤害,可立即弃另一名角色一张牌,每轮只能发动一次。
识伪——任意角色每次判定之前,你都可以说出判定牌的颜色,若正确且生效则立即摸一张牌。
凌统吴 4
重义——失去最后一张手牌,可立即摸取与当前血量相等的牌。
16张锦囊牌——3张草船借箭,3张八门金锁,3张施毒,2张水淹七军,2张单刀赴会,2张无懈可击,1张刮骨疗毒
3.圣扩展(含增补第一弹)(共含21张游戏卡牌,其中包含7张武将牌,11张基本牌,3张锦囊牌,圣赵云专用“追魂”标记一枚)圣孙权 4
容贤——锁定技,手牌上限为体力上限。
雄略——回合结束阶段,可以观看牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,并可用其中的任意张牌与手牌交换。
感恩——主公技,任意角色自己摸牌阶段,可以选择少摸一张牌,让你立即摸一张牌。
圣甄姬 3
流风——你的回合外,失去一张牌,立即摸一张牌。
回雪——出牌阶段,选择一名男性角色执行下列两项中的一项:1.你和他(已受伤)各弃一张手牌,各回复一点体力。2.你自减一点体力,他受到你造成的1点伤害,各摸一张牌。
圣赵云 4
追魂——出牌阶段,你可以先弃掉X张手牌,若如此做,则:1.该回合的出牌阶段,你使用的【杀】和【决斗】对有手牌的目标角色造成的伤害为1+X。2.下一回合的摸牌阶段,武将牌移出游戏。
青釭——锁定技,当你使用【杀】攻击任意一名角色时,无视该角色的防具。
救主——限定技,濒死状态时可令任意一名角色回复3点体力。
圣孙策 4
虎踞——当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即打出一张【杀】,则你使用的前一张【杀】依然造成伤害,并且造成的伤害+1。
圣郭嘉 3
奇佐——每受到一点伤害,立即判定,若为黑色,你指定任意一名角色的武将牌立即移出游戏,若为红色,则你立即获得该判定牌。
相知——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌,而从牌堆顶亮出三张牌,选择一种颜色的牌入手,然后将另一种颜色的牌交给自己以外的任意一至多名角色。
程普吴 4
同归——回合结束阶段,指定一名角色弃掉与你弃牌数相同的牌。
复仇——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源立即进入弃牌阶段。
公孙瓒群 4
驭马——当你的装备区里有【-1马】,摸牌阶段,你可以额外摸一张牌;当你的装备区里有【+1马】,回合结束阶段,你可以摸一张牌。当你获得或失去一张装备区里的【马】牌,你可以立即摸一张牌。
11张基本牌——6张【射】,1张火【射】,1张雷【射】,3张【开】 4.仙扩展(共含18张游戏卡牌,其中包含6张武将牌,3张特殊基本牌属性【射】,2张特殊基本牌【开】,4张特殊基本牌【酥】,3张新锦囊牌【夜观天象】,仙左慈专用“分身飞剑”标记筹码一枚)仙于吉 3麻痹——使用【杀】造成伤害时,可防止此伤害,改为令该角色失去下一个摸牌阶段。修真——没受到一次伤害,来源判定:若为黑桃,该角色受到一点雷电伤害若为梅花,你回复一点体力若为红桃,该角色起一张手牌若为方块,你与该角色立即各摸一张牌仙左慈 3轮回——回合结束阶段可以判定,如果为黑色,则可以立即再行动一个回合(每回合限用一次)分身——出牌阶段,弃一张手牌横置于面前,视为一个“分身”,每个“分身”可抵消一点伤害。(仙单数轮次回合使用)飞剑——出牌阶段,你使用【杀】的次数为1+X,X为分身数。(限双数轮次回合使用)仙南华老仙 3祸起——弃牌阶段,弃牌的数量大于等于2张,你可以执行下列两项中的一项:1.你回复一点体力。2.指定任意两名角色拼点,输的角色受到另一名角色造成的一点伤害,或弃两张牌。渔利——任意一次拼点结算完毕,你立即摸一张牌。救主——用任意一张手牌替换还未翻开的拼点牌。每次拼点限换一张。仙普净 3禅心——出牌阶段,你可以弃掉任意数量的【杀】,然后摸取等量的牌。慧眼——当你需要进行判定时,你可以从牌堆顶展示两张牌,选择其中一张作为判定牌,然后将另一张收入手牌。皈依——你回合开始前,可以和任意一名角色拼点,若你赢,则跳过目标角色下一回合的摸牌阶段,若你没赢,则跳过你该回合的弃牌阶段。马谡蜀 4汗颜——出牌阶段,当你的手牌数小于或等于你的攻击范围时,你每使用或打出一张手牌便可指定你攻击范围内的一名角色弃一张牌。小才——当你的弃牌数大于等于2且花色相同时,回合结束阶段可以摸一张牌。莫用——锁定技,你不能使用【无懈可击】。张郃魏 4奔袭——你可以选择跳过摸牌阶段,并观看一次任意一名角色的手牌:若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】无距离且造成的伤害+1.
三国杀里面的青囊书是什么
定期开展党风廉政建设集体约谈,既是贯彻落实全面从严治党要求、履行“一岗双责”的职责所系,也是对大家的提醒鞭策和关心爱护。主要目的是督促各部门党员领导干部,把讲政治、懂规矩、知敬畏、守纪律作为一条不可逾越的红线,把落实全面从严治党主体责任作为分内之事、应尽之责,以身作则,以上率下,全面抓好政府系统党风廉政建设和反腐败工作。我到 X工作后,最初的一年,每月都与班子成员、各部门负责同志进行一次集体约谈;最近这一年,每季度也最少进行一次集体约谈,同时每次的政府常务会、全体会都反复强调党风廉政建设的重要性,经常跟大家“咬耳朵、扯袖子”。刚开始有些同志不理解,认为政府系统主要是抓落实的,党务工作、从严治党没有必要提到那么高的高度。但从这两年的实践来看,中央持续保持惩治腐败的高压态势,坚决减存量、遏增量,释放出越往后执纪越严的强烈信号。我们身边的有些同志,也因违纪违规问题被问责、处理。现在回过头来看,在从严治党方面抓得紧一些、实一些,是对同志们最大的关心爱护,有利于事业的健康发展。大家对党风廉政建设的认识,也从过去的“不以为然”到“反思反省”,再到现在的“内化于心”,观念上有了很大的转变,这是可喜的方面。但与此同时,我们的廉政工作还存在一些问题和不足,主要表现在几个方面:一是层层传导压力不够到位,“上热中温下冷”的现象依然存在,在打通“最后一公里”上还需下更大的功夫;二是主体责任落实还有差距,各部门主要负责同志的思想认识是到位的,履责能力明显提升,但班子成员对分管领域、科室的党风廉政建设抓得不紧,在主动担责、尽责上做得还不够;三是个别领导干部组织观念和规矩意识不强,对政府决策和集体决定事项,执行不坚决、落实不彻底,能拖则拖、能推则推,在工作成效上打了折扣;四是有的部门领导班子党务知识缺乏,研究干部不规范,民主生活会质量不高,班子建设需进一步加强;五是一些部门纠正“四风”不彻底,尤其是形式主义、官僚主义现象有所反弹,工作等待观望、办事效率不高,表态多、行动少,调门高、落实差,一定程度上影响了发展全局;六是反腐败工作依然任重道远,廉政风险防控还有漏洞,违纪违法问题时有发生,不敢腐、不能腐、不想腐的机制没有从根本上形成。针对这些问题,政府系统各级领导干部要高度重视,对标自省,研究解决,切实增强履行主体责任的政治自觉、思想自觉和行动自觉,推动形成建设廉洁政府人人心中有责任、肩上有担子、手中有任务的整体合力。下面,我讲几点意见。一、提高政治站位,时刻保持清醒指出:“党内存在的很多问题都同政治问题相关联,都是因为党的政治建设没有抓紧、没有抓实”“干部在政治上出问题,对党的危害不亚于腐败问题,有的甚至比腐败问题更严重”。尤其是政府系统的工作千头万绪、责任重大,大家要把政治建设摆在首位,增强政治意识,把牢政治方向,切实把讲政治的要求贯穿政府工作全过程。一要始终坚守政治方向。xxx多次讲述一个寓意深刻的故事:“红军过草地的时候,伙夫同志一起床,不问今天有没有米煮饭,却先问向南走还是向北走”。这里说的“南”“北”的不同,就是指政治方向的不同。实践证明,方法有好坏,是修复性的,可以不断完善;但方向有对错,是颠覆性的,决不能出差错。因此,我们政府工作既要低头拉车“抓落实”,更要抬头看路“把方向”,避免走错路、南辕北辙,避免事倍功半、得不偿失。要树立“革命理想高于天”的崇高追求,自觉尊崇党章、维护党章,加强党性修养锻炼,经常回看走过的路、远眺即将前行的路,守好共产党人的初心和使命。要经常向党中央、向 xxx看齐对标,增强政治敏锐性和鉴别力,在重大问题、敏感问题、热点问题上保持头脑清醒,不被错误观点所左右,不为外界干扰所迷惑,使自己的思想和行动始终与党同心同向。二要始终做到对党忠诚。对党忠诚,是衡量一名党员干部最基本的政治标准,也是一条严肃的政治纪律。对党忠诚没有“差不多”“基本上”,而是要百分之百的绝对忠诚。首先,要思想上忠诚。思想是行动的先导,是总开关。大家要牢记自己的第一身份是共产党员,第一职责是为党工作,自觉增强党的意识和组织观念,真正发自内心地认同、信赖、依靠组织。其次,要政治上忠诚。把“两个维护”作为最大的政治,增强“四个意识”,坚定“四个自信”,坚决维护 xxx核心地位,坚决维护党中央权威和集中统一领导,时时处处事事同以 xxx为核心的党中央保持高度一致。最后,要行动上忠诚。忠诚不忠诚,关键看行动。讲忠诚不能空喊口号、高调表态,更不能说一套做一套、阳奉阴违。要坚持知行合一、说到做到,严守政治纪律和政治规矩,切实把“两个维护”体现在坚决贯彻党中央决策部署的行动上,体现在履职尽责、做好本职工作的实效上,体现在日常言行上。三要始终保持理论清醒。只有理论上清醒,才能有政治上的清醒和坚定。当前,我们正处在推动高质量转型发展、冲刺全面建成小康社会的关键时期,船到中流浪更急、人到半山路更陡,必须把强化理论武装作为根本性任务,解决好“思想根子”问
三国杀神诸葛亮孟章诛邪需要多少燕翎羽
诸葛亮(181年—234年10月8日),字孔明,号卧龙,琅琊阳都(今山东省沂南县)人,三国时期蜀汉丞相,中国古代杰出的政治家、军事家、文学家、改革家。
诸葛亮早年随叔父诸葛玄到荆州,诸葛玄死后,诸葛亮就在隆中隐居。后刘备三顾茅庐请出诸葛亮,联合东吴孙权于赤壁之战大败曹军。形成三国鼎足之势,又夺占荆州。建安十六年(211年),攻取益州。继又击败曹军,夺得汉中。蜀章武元年(221年),刘备在成都建立蜀汉政权,诸葛亮被任命为丞相,主持朝政。后主刘禅继位,诸葛亮被封为武乡侯,领益州牧。勤勉谨慎,大小政事必亲自处理,赏罚严明;与东吴联盟,改善和西南各族的关系;实行屯田政策,加强战备。前后五次北伐中原,多以粮尽无功。终因积劳成疾,于蜀建兴十二年(234年)病逝于五丈原(今陕西省宝鸡市岐山境内),享年五十四岁。刘禅追谥他为忠武侯,后世常以武侯尊称诸葛亮。东晋桓温追封他为武兴王。
诸葛亮散文代表作有《出师表》《诫子书》等。曾发明木牛流马、孔明灯等,并改造连弩,叫做诸葛连弩,可一弩十矢俱发。诸葛亮一生“鞠躬尽瘁、死而后已”,是中国传统文化中忠臣与智者的代表人物。[1]
能力设定
技能
技能名称
技能描述
七星
游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。
狂风
结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。
大雾
结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。
注:雷电伤害有“雷杀”,张角的雷击,以及延时锦囊闪电三种。
以上表格参考资料来源:[2][3][4]
玩法分析
技能使用
游卡桌游每次推出《三国杀》武将扩展时,都会在其中加入两位神武将,继《神话再临—风》扩展中的神关羽和神吕蒙之后,在《三国演义》中享有盛誉的诸葛亮终于在《火》扩展中推出了神武将版本:赤壁的妖术师。
既然是神武将,自然有其他武将不能匹敌的地方,与同样出自《火》扩展包的神周瑜相似,神诸葛亮具备三格体力和三个技能,这就打破了以往武将四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例,无形中大大增加了神诸葛亮的可玩性与对玩家的高操作要求。
神诸葛亮在技能上也与其他武将有很大不同。“七星”使神诸葛亮拥有玩家的小牌库,每回合的摸牌阶段,他都可以把关键牌转移到牌库防止被“过河拆桥”等等,或将牌库中接下来需要使用到的牌换到手中,自由度极高,在牌的利用上可以达到真正的百分百利用、收放自如。“狂风”和“大雾”则是与“七星”息息相关,连左慈“化身”都无法获得它们,因为这两个武将技每次发动都需要消耗“星”,而“星”的数目整局游戏只有七个,所以一定要掌握使用的时机,避免不必要的消耗。
特别值得一提的是“大雾”可以对其他玩家使用。在身份明确后,对目标玩家施放“大雾”,可以保护该玩家在若干回合内不受雷电伤害以外的伤害,支援辅助效果堪称游戏第一。(如果目标玩家为神诸葛上家或下家的话效果更好)因此拥有“大雾”的神诸葛亮可称《三国杀》数一数二的辅助。
神诸葛虽然逆天,但使用时仍然需要注意。他毕竟只有三格体力,技能则多以辅助和防护为主,因此玩家要多留牌防守,让同伴去消灭敌人。切记不要过分的冒进,不然先锋没完,辅助先死了的话就叫人啼笑皆非了。
身份适应
主公
作为主公位的神诸葛,开局先审视一下全场的7个人,看看有没有袁绍+卖血流之类的BUG组合,再看看2、3、7、8号位置有没有张飞,典韦,黄盖等强力输出。如果有,开局可以把拆顺兵乐拿出来,去压制一下周围的明反脸,然后给玩家加一大雾过,手里基本上多留基本牌,不要拿装备出来。如果将面多为菜刀流,把玩家的防具挂出来,拆顺乐兵等藏到7星牌里,然后同样留一手基本牌,直接过不需要开大雾。作为主公位置的神诸葛建议不要轻易的给忠臣们使用大雾,一般最后进入主内局要留至少3~4个星才可以与内抗衡比较容易。然后平时可以攒一些A还有单挑神器藤甲等实用物品,具体视场上情况而定。[1]
忠臣
作为忠臣,根据位置而定,因为神诸葛开局能换一次牌,等到神诸葛亮的回合还能再换一次,所以开局时候一律把锦囊装备等牌换成基本牌与无懈可击,具体看场上人员调整基本牌的比例。因为首先保命是要紧的,如果被拆顺掉key牌也很可惜,等到了神诸葛亮的回合再具体调整把神诸葛亮需要的牌拿出来。开局以后,先审视场上的角色玩家跟主公周围有张飞,典韦黄盖等搏命角色,开局可以选择上大雾,手里基本上都是留一些基本牌,把不需要的东西先藏起来好了。作为1个忠臣,使用星星可以多一些,没必要太过拘谨,具体视场上情况而定,如果主单挑强于内,神诸葛亮完全可以打的很奔放,有key牌什么的就都使出来好,尽量建立出主方优势,如果内强于主,并且场上有一些很猥琐的低嘲讽反的时候,可以选择猥琐一些,可以藏key牌帮助主公,大雾的使用也要减少,必要的时候也可以给主忠上大雾,去出卖内内。[1]
反贼
作为反贼,起手牌的调整同忠臣,开局以后尽量先找出队友,根据场上的分析具体使用大雾,如郭嘉,法正,神诸葛,貂蝉。很明显神诸葛亮的大雾对象很明显了,而神诸葛亮玩家有庞大的牌库可以进行调整,手里留了充足的基本牌,在主忠方dps不是很充足的情况,神诸葛亮的大雾只需要给貂蝉使用就好,这样充分的节约了能源。半场以后审视一下全场,看情况保人,如袁术,孙权,貂蝉等,强力后期,神诸葛亮可以把大雾安心的加到他们身上,然后全力保他在主忠内时状态最好。如场上没有太过合适的人选,神诸葛亮们一时半会也推不掉主的时候,神诸葛亮就要开始留星星了,神诸葛在进入主内反,一般需要留4~5星才能有很好的表现,这时候神诸葛亮也开始要留key牌了。[1]
内奸
作为内奸,起手牌的调整也是同忠臣,这时候神诸葛亮清楚,神诸葛亮的大雾只有神诸葛亮玩家享用,不到主公快死的时候就不要给主公使用,给忠臣用那更是到了一个极其特殊的情况。起手根据全场的情况藏key牌,开局根据位置前位置能藏身份的话,就挂起装备不弃牌迷惑别人酱油过,不需要大雾。后位置的话,看一下场上的情况,看一下玩家周围有没有强力的反贼以前玩家的嘲讽度在主忠方是什么样的情况,然后具体的情况给玩家大雾。如cc主,2号位置关羽反,3号位置郭嘉忠,4号位置法正反,5号位置典韦反,6号位置神诸葛内,7号位置貂蝉反,8号位置祝融忠。这个时候开局果断给玩家大雾了吧,这时候千万不要吝啬神诸葛亮的星星,作为内,神诸葛亮必须先要活下来,神诸葛亮在给玩家大雾的时候,同时就相当于把反往忠那边指引了。诸葛内,尽量避免不要嘲讽太高,不到主忠方要崩盘的时候,不要把玩家藏的key牌一股脑的都打出去。在进入残局以后,根据神诸葛亮跟主的实力情况,适当的留星星,如果神诸葛亮的星星太多,嘲讽必然很高,但是如果是孙权等强力单挑王时,神诸葛亮不留够一定的星星根本打不过的。
求三国杀所有武将的技能典故,包括一将成名包和山包。
仁德:
刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。
游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。
激将:
既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。
武圣:
这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。
咆哮:
与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。
观星:
这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。
空城:
源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。
龙胆:
此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。
马术:
西凉军特色。
铁骑:
刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。
集智、奇才:正史上无记录,演义上也无描述。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。
连环:
明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧。
值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是……
涅盘:
这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)
烈弓:历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀,可见其忠烈。烈弓与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。
狂骨:
魏延是刘备从行伍间一手提拔的将领。攻汉中前,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语,可见其自信程度。实际上,魏延也基本做到了。技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:“谁敢杀我?”,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。
祸首:
南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。
再起:
本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。
巨象:
象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪。其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的OL),而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合。
烈刃:
这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃,刘备曾说过:“既失黄权,又得狐笃,此世之不乏贤人也”,可见马忠之强)。本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到。
火计:
诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)
看破:
诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。
八阵:
首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理七星:
虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。
狂风:
取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害+1。
大雾:
取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。
武神:
从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。
而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。
十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。
武魂:
这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成兄弟了,你就没事啦。
奸雄:
“治世之能臣,乱世之奸雄”这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不可能。不过设计者却也做到了一大半。曹操手下文臣武将,有一大批是来自于敌国。纳张辽于吕布,收张合于袁绍,取文聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。而奸雄,则是收对自己伤害的牌为己用,何其形象?
护驾:
早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做文章,蜀国最弱小,却是主攻者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍,因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战一生,遇险无数,更因身处朝堂,遭人谋杀机会最大,最需护驾,因此得闪。
实战时,常常需要牺牲忠臣,而魏国群臣,多是受伤后发动技能。做曹操手下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻合!
作为三国的终结者,司马懿无论是权术、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲过,后又拖死卧龙,更害死张合,毒死牛金,翦除曹氏党羽,至于孟达曹爽王凌公孙渊之流,在他手底下走不过两三招。
反馈:
曹操受伤拿伤害牌,司马则是直接拿对方牌。连弩这样一个厉害的武器也对他无效。不过我倒是想不通这个技能对应那一段故事,唯一可以擦点边的是:诸葛亮送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?
鬼才:
无论是演义还是三国志,黄巾**都是反面的,张角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道虽然厉害,但也只能用黑色牌。相比之下,司马的天命确实货真价实,演义中的上方谷一役就是最好证明,善于呼风唤雨的卧龙也奈他不何。
游戏中就是角色互换,救人还是害人,存乎司马一心。
游戏中的他与历史一样,完克诸葛亮,观星又如何?观完之后判定牌还是要给司马改掉,因为天命不在卧龙;八阵又如何?司马要你中,还是要中;大雾又如何?司马要你死,还是要死;诸葛连弩够厉害,刚开铉就被缴械了。
刚烈:
魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。刚烈能取自演义中,夏侯惇战吕布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭连眼珠拔出,吞之,接着更加勇猛,杀了曹性。技能是受伤后经过判定反使对方受伤或弃牌。贴合度不错
天妒:
这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。但是这样一个神一般的人物却死于风寒,英年早逝,不得不说是受上天嫉妒。
遗计:
取自演义的遗计定辽东,当然历史上也是这样的,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。
裸衣:
取自演义中“许褚裸衣斗马超”一段,说的是他俩打得兴起,许褚便脱了上衣,继续战马超。可惜历史上并无此事,只是马超问曹操:“虎侯在吗?”曹操便指了给他看,马超望了望许褚,竟然不敢动!
技能上于演义贴合度很高,以前是少摸两张,其实不好,因为许褚也是脱了上身的衣服,下身还是有的,因此少摸一张最形象。
《三国杀》SP严白虎使用说明
三国杀SP严白虎怎么用?严白虎,本名严虎,为东汉末年的割据诸侯之一。出身地方豪强,早年曾当过山贼,后联合王朗等与孙策对抗,但被孙策击败。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧。
万年躺木仓专业户——严白虎
卡牌相关
4血2技能
雉盗:锁定技,当你于出牌阶段内第一次对区域里有牌的其他角色造成伤害后,你获得其手牌、装备区和判定区里的各一张牌,然后直到回合结束,其他角色不能被选择为你使用牌的目标。
寄篱:锁定技,当一名其他角色成为红色基本牌或红色非延时类锦囊牌的目标时,若其与你的距离为1且你既不是此牌的使用者也不是目标,你也成为此牌的目标。
FAQ:
【Q】:严白虎的“雉盗”技能描述中,“区域里有牌的其他角色”该怎么理解?
【A】:技能描述中的“区域”,是“手牌区”、“装备区”和“判定区”的统称。也就是说,只要你对一名任何区域里有牌的其他角色造成了伤害,那么必然会触发“雉盗”。如果一名角色空手牌且既没有挂装备,判定区里也没有牌,那么是不会受到“雉盗”的影响的。
【Q】:严白虎发动“雉盗”的时候,必须获得对方手牌、装备区和判定区里的牌各一张吗?
【A】:是的。只要对方相应的区域里有牌,你必然获得之;如果对方某区域里的牌多于1张,则获得哪张牌由严白虎自己选择。
【Q】:AOE(【五谷】、【桃园】、【南蛮】、【万剑】)能否触发严白虎的“寄篱”?

【A】:不能。因为这些AOE锦囊如果是其他角色使用的,那么对象里必然包含严白虎。即便场上有界甘宁的情况也是一样。因为界甘宁的“奋威”是使锦囊对某些角色无效,而不是使某些角色不成为锦囊的作用对象。
【Q】:严白虎的“寄篱”被触发时,结算顺序是怎样的?
【A】:以当前回合的玩家开始,按逆时针结算。
【Q】:当严白虎与界陆逊的距离为1时,一名其他角色【火攻】界陆逊,该如何结算?
【A】:由于【火攻】是红色的非延时锦囊,所以会触发严白虎的“寄篱”,使严白虎自动成为火攻的目标。此时【火攻】的目标有2人,不满足界陆逊发动“谦逊”的条件,所以直接进行两人的【火攻】结算(逆时针顺序)。
【Q】:当一名与严白虎距离为1的角色进入濒死,然后用【酒】回复一点血量的时候,严白虎是否也会回血?
【A】:目前从体验服来看,是的;但不知道算不算是游戏的一个结算bug。因为严白虎“寄篱”的描述是——“你也成为此牌的目标”,而不是“你也获得此牌的效果”。众所周知,【酒】(以及程普的【醇】)只能对濒死的目标使用,才能有回复体力的效果;而严白虎不处于濒死状态的时候,使用【酒】按道理来说应该只有”伤害+1“的效果。所以此处的结算存在问题。
战功:
屡败屡战:使用严白虎在一局游戏中,发动“寄篱”成为桃和杀的目标各3次并获胜。
豹牙落涧:使用严白虎获得100场身份模式游戏胜利。
技能契合度:
我认为,严白虎的技能设计,在最近新出的几个武将中算是比较亮眼的,因为他同时满足了以下3个标准:1.技能有一定的可玩性;2.技能强度既不过高、也不过低;3.符合历史人物的生平。举个简单的例子,如果拿严白虎和标华雄对比,我们就不难看出严白虎设计思路的巧妙之处。标华雄是个极度失败的设计——6血1负面技能,被红【杀】命中,就要给对面回血/送牌,简直堪称团队肉bian器,是个毫无可玩性的武将。之所以设计成这样,就是为了让他被关羽克,帮关羽找到一点微薄的存在感。而严白虎则很好的避免了这种过于直白的克制关系,“寄篱”的两面性既能让他成为红【杀】的牺牲品,也能让他偶尔通过【无中】和【桃】渔利。对于严白虎这样一个在三国历史上毫不起眼的小人物来说,他的技能设计无疑比他的人生更加出彩。
下面简单解释一下严白虎两个技能的含义和典故。“寄篱”,顾名思义就是“寄人篱下”的意思。在当时群雄并起的东汉末年,严白虎的地方武装,基本只有靠依附大势力才能生存下去;所以严白虎先后投靠了王朗、许昭、陈瑀等人。可惜严白虎的眼光实在不行,他追随的主子们一个个被孙策击败,他也只能过着寄人篱下的流亡生活,直到最后不知所踪。所以“寄篱”被设计成与旁边的角色“有福同享,有难同当”,是非常合理的。
至于“雉盗”这个词,我翻遍古籍也没能查到典故,只能把它当成一个生造词了。雉者,又鸟也。“雉盗”,可以理解为“偷又鸟”。但无论是《三国志》、《后汉书》还是《资治通鉴》,都没有严白虎“偷又鸟”的典故。那么这个技能是怎么回事呢?本我认为:“雉”和“盗”在这里分别是形容词和名词,翻译过来应该是“像又鸟一样的强盗”,比喻严白虎目光短浅,只能虚张声势,根本不堪一击。事实也确实如此,在游戏中,严白虎发动“雉盗”拿了别人的牌之后,就自动进入“自守”状态,这种“装了B就跑”的行为,也很符合严白虎此人的性格特点。
技能收益及性价比
技能分析:
严白虎是极少数4血双锁定技的武将之一。提到“4血双锁定”,大家第一个想到的估计就是sp袁术——4血“庸肆”+“伪帝”双锁定技的恐怖强度,使袁术牢牢占据目前OL军争武将的前3名。然而同样是4血双锁定技,严白虎的两个技能缺乏稳定的牌差和额外的过牌,且效果还不太可控。尤其是“寄篱”,其主动权几乎完全掌握在别人的手上,这就使得严白虎经常遭到“飞来横祸”。但换句话说,如果严白虎在场上,对于其他玩家的牌序也是一个考验——如果敌方一名角色草率的开【无中】或吃【桃】,被严白虎发动了“寄篱”,很有可能会导致局势瞬间发生逆转。
寄篱:
让我们首先来分析一下严白虎的2技能“寄篱”所造成的收益。其实严白虎强度的最大争议点就在“寄篱”这个技能上,有人因为严白虎会被敌方利用“寄篱”这个技能双【杀】、双【决斗】、双【火攻】,就把这个技能贬得一无是处,这其实是片面的。因为实际上,红色的伤害牌数量远少于黑色的伤害牌,而对严白虎有利的【无中生有】和【桃】,则清一色的是红牌。
下面我们来整理一下能触发严白虎“寄篱”的牌的种类和数量(不考虑荀攸等使用的转化类锦囊):
1.基本牌:【杀】(14张红);【酒】(1张红);【桃】(12张,全红)。
2.非延时锦囊牌:【无中生有】(4张,全红);【顺手】(2张红);【过拆】(1张红);【火攻】(3张,全红);【决斗】(1张红)。
如果按照对严白虎有利或有害来进行分类,则这些牌可以按如下方式进行归纳:
1.对严白虎有利的:
(1)【无中生有】:收益+2。
(2)【桃】:收益+2。
2.对严白虎有害的:
(1)【杀】:收益-1.5(严白虎出【闪】则收益为-1,严白虎掉血则收益为-2;假设严白虎出【闪】的概率为1/2,则平均收益为-1.5。)
(2)【过拆】:收益-1。
(3)【顺手】:收益-1(这里必须分两种情况讨论,即严白虎的牌被敌方得到,收益为-2;被队友得到,则收益为0;所以平均为-1。)
(4)【决斗】:收益-1。
(5)【火攻】:收益为-0.5(同理,如果【火攻】命中,等于对方用一牌换严白虎1血,严白虎收益为-1;【火攻】未命中,则严白虎收益为0;假设【火攻】命中的概率为1/2,则平均值为-0.5。)
此处需要注明一下,为什么【酒】这张牌没有出现在任何一个分类中。
这是因为,【酒】在绝大多数情况下,对于处在回合外的严白虎而言都是浪费掉的,即收益为0。只有在一名角色对自己用【酒】,然后借刀严白虎出杀命中,才能产生非零的收益。然而,完成这样的配合,需要满足如下5个条件,缺一不可:
(1)与严白虎距离为1的这名角色,手上刚好有牌堆中唯一1张方片【酒】;
(2)该角色同时还有【借刀杀人】(【借刀】在牌堆中也仅有2张);
(3)严白虎此时必须有武器;
(4)严白虎此时手牌中必须有【杀】;
(5)严白虎出【杀】的对象此时必须没有【闪】。
可见出现这种情况的概率,基本跟买彩票中500W差不多。所以【酒】对于回合外的严白虎而言,在绝大多数情况下是一张没有收益的牌。
下面我们计算一下“寄篱”的整体收益期望:
(4*2+ 12*2- 14*1.5- 1*1- 2*1- 1*1- 3*0.5)/37= 0.15也就是说,每次触发“寄篱”,按照概率来说,会给严白虎带来极其微小的正收益,即+0.15。大家不要怀疑,“寄篱”的收益真的是正值,也就是说,“寄篱”是一个略微偏正面性的技能!这恐怕颠覆了部分小伙伴的三观,但事实就是如此,因为数学是不会欺骗我们的。
至于“寄篱”的发动频率,就不那么好计算了。因为敌方可能会因为坐在严白虎的旁边,而刻意不开【无中】或用【桃】;或者是另一种情况,敌方通过红【杀】攻击严白虎旁边的队友,通过“隔山打牛”的方式对严白虎造成伤害。总而言之,利用严白虎“寄篱”是锁定技的特性,己方应尽量“趋利避害”,而敌方则应尽可能用【杀】、【决斗】等打出双倍输出。
雉盗:
“雉盗”可以看做是一个祝融的“烈刃”+潘凤的“狂斧”。如果你能对一名敌方角色造成伤害,那么“雉盗”的收益是相当大的。虽然发动“雉盗”后有一个负面效果,就是严白虎会自动转入“自守”状态,本回合内不能再用指向其他角色的牌。但其实这个副作用是可以忽略不计的,因为作为一个摸牌白板,除了第一回合外,严白虎不太可能在一回合内摸到大量的伤害牌。所以是否“自守”对严白虎都没有太大影响。
“雉盗”的收益并不容易计算。在这里为了简化计算,我们需要做个简单的假设:严白虎每次造成伤害,总是能获得对方的一张手牌,且有一半的概率获得对方的一张装备牌。那么严白虎每次造成伤害,则收益为+3。
那么严白虎造成伤害的概率是多少呢?严白虎作为一个摸牌白板,其造成伤害的期望与全琮相当。严白虎第一轮造成伤害的概率几乎为100%(因为手牌充裕);而从第二轮起,造成伤害的概率骤降为19%。
但是尴尬的是,第一轮的身份往往不太明确。众所周知,第一轮里杀下家的命中率远高于杀上家,因为下家还没有调整过手牌,不一定有【闪】。但是由于身份不明朗,严白虎贸然对下家发动“雉盗”,有可能会误伤队友,产生负收益。所以第一轮里严白虎很容易酱油过。而从第二轮开始,严白虎想发力的时候,却因为敌方调整过手牌,或起好了装备,导致严白虎没办法造成伤害。另外,敌方也有可能刻意留【闪】防严白虎,就像防祝融的“烈刃”和老徐盛的“破军”一样。所以总体而言,“雉盗”发动成功虽然收益很高,但在实战中的发动频率却可能相当堪忧。
性价比:
综上所述,严白虎的收益方差很大,可能全局酱油,也有可能造成很大的牌差。其强度往往视自己的位置而定。如果要简单计算一下性价比,严白虎的价值大概相当于祝融+潘凤。祝融的商城标价为1600元宝,潘凤的商城标价为2298元宝。然而由于这两个武将均已银两化,其实际价值远低于其标价,1600元宝差不多等于他们两人的身价之和了。
严白虎的实际价值:1600元宝
严白虎的爆料价格:3000元宝(首周特惠);3500元宝(正式上架)
严白虎的性价比:1600/3500= 0.46(讲道理,其性价比还是比sp月英稍高一些的)
适应身份及位置:
身份适应性:
主公:0.5/5
点评:虽然做主的时候5血,但没有额外的防御力,很容易被反贼速推。此外,更要命的一点是,如果2、8位都是反贼,“寄篱”锁定技负面效果的存在有时甚至会干扰到忠臣对反贼的集火。
忠臣:1.5/5
点评:严白虎的控制效果还算不错,尤其是作为非2、8位的忠臣时,不会给反贼以“隔山打牛”的可乘之机。另外,作为忠臣可以让严白虎在第一轮盲狙的时候更有底气(因为反内的数量多于主忠),打中反贼触发“雉盗”的概率大大增加。
反贼:1/5
点评:严白虎作为反贼的时候,基本属于躺赢躺输的类型,因为其本身缺乏输出能力,而自己两边又有大概率是队友或者小内。所以在这种情况下,“雉盗”的作用就显得不那么明显了。主忠方也可以抓住这点,通过输出严白虎队友的方法间接伤害严白虎。当然严白虎有时也能跟着队友蹭个【桃】、【无中】什么的,但也基本属于“锦上添花有,雪中送炭无”的类型。
内奸:2/5
点评:如果一开始就跳明内的身份,一般不会有玩家不顾一切的用红【杀】或者其他红色进攻牌去刮蹭严白虎的(特别丧心病狂的小学生仇杀局除外)。但是在严白虎旁边的玩家(不论忠反)则一般不会顾忌严白虎“寄篱”的正面效果,所以在这种情况下,严白虎可以平白捞到一些【桃】和【无中】的好处。另外,本身4血的属性也有助于严白虎蓄爆,关键时刻还能通过“雉盗”抢抢装备、拿拿【兵】【乐】什么的。严白虎作为内jian的缺点则在于缺乏稳定的过牌手段,本身也没有额外的防御手段。但是总的来说,内jian算是严白虎最适合的身份了。
位置适应性:
好像哪个位置都有躺木仓的风险。。。当然,考虑到“雉盗”的发动条件,严白虎在前置位的发挥要略好于后置位。
策略及打法:
角色定位:
严白虎在军争场的角色定位接近于祝融、潘凤2个武将;其“寄篱”的特性又让他经常容易躺木仓,这点与标袁术有点类似。严白虎与祝融、潘凤的相似点在于:(1)都是摸牌白板,没有创造额外输出的能力;(2)在达成一定的条件下都可以免费使用一个无视距离的【顺手牵羊】。当然,严白虎的“雉盗”比起“烈刃”、“狂斧”而言,其优势就在于发动条件相对简单——即不限于【杀】所造成的伤害。从这点看来,严白虎在军争场上的发挥要比另外两人强不少。可惜的是,在目前军八的环境下,祝融和潘凤已经属于跟不上节奏的武将了,所以严白虎能胜过他们也许并不足喜。严白虎在身份局中的定位是“控制型武将”,但他的控制并不稳定,尤其是第一回合如果没压制住对方、gun起雪球,那么严白虎在游戏进入第2、3轮之后会显得愈发无力。
值得一提的是,严白虎是一个单挑能达到中上水平的武将,因为一旦进入单挑,“寄篱”就成了完全的正面技能,并且能很好的压制对面的【无中】和【桃】。这点与标袁术极其相似,因为众所周知,标袁术如果进入单挑且不为主公时,其单挑能力简直不能用恐怖来形容,同等状态下连单挑王孙权都难以和他抗衡。然而严白虎和标袁术面临的问题还是相同的——那就是锁定技的负面效果不容易控制,很多时候在游戏的前期就被乱刀砍死了。我也在体验服玩了几把严白虎,发现他太容易躺木仓了,有时候莫名其妙就死于队友之手。。。
使用严白虎:
严白虎这个武将,使用技巧其实并不高,毕竟两个技能都是锁定技,且没有额外过牌,基本上就是摸到什么牌就出什么牌的节奏。但是由于“寄篱”的存在,作为严白虎的队友需要多加留意他的位置,以免在集火敌方的时候误杀了队友。这就要求严白虎的队友在牌序上要多加考究,不能无脑出牌。以下我将分别站在“严白虎本人”和“严白虎队友”的角度,分别介绍一下出牌的一些小技巧,希望能对大家有所帮助。
作为严白虎:(1)由于“雉盗”可以在获得对方手牌的同时获得对方的一张装备,所以在条件相同的情况下,应该优先攻击有装备的角色。当然在实战中需要考虑其他因素,比如严白虎两边分别是没有装备的鲁肃和有装备的钟会,那当然还是优先集火鲁肃,毕竟不能因为贪一张装备而弃大局于不顾。
(2)严白虎造成伤害的手段主要是【杀】,所以距离对严白虎的重要性不言而喻。尽量藏好你的武器,因为一旦你把武器挂出来,必将成为敌方的首要拆除对象。
(3)严白虎一个经常容易犯的失误,就是对着对面中【乐】或【兵】的角色补刀,想要来个“落井下石”,然而最终的结果往往事与愿违——对面根本不闪,然后严白虎就只能把对面头上的【乐】(或【兵】)一起拿走了。而且因为“雉盗”的效果,严白虎这一回合内不能再把这张【乐】(或【兵】)贴出去,导致白白帮对面解了【乐】(或【兵】)。
(4)有些时候严白虎可以通过【杀】队友的方式强行帮队友解【乐】或【兵】,但需要慎重,毕竟这是以你自己浪费一次出【杀】机会+队友掉1血为代价的。
(5)在使用【南蛮】和【万剑】的时候,严白虎一定要注意队友的位置。举个例子,如果一名队友正好在严白虎的下家,且手中没有【杀】,则严白虎如果此时放【南蛮】,会强制顺走下家队友的手牌和装备。这是一个零收益甚至负收益的举动,在游戏中应尽量避免。
作为严白虎的队友:
(1)在集火严白虎旁边的敌方角色时(尤其要注意装备-1马的角色),需要尽量避免使用红【杀】、红【决斗】、红【过拆】等,以免伤及队友。当然,如果要秒掉对方核心(比如鲁肃)且就差这张红牌的伤害时,可以不考虑以上因素。(毕竟鲁大--师必须死,牺牲一个严白虎是值得的)
(2)一个常见的配合严白虎的小技巧是:当你与队友严白虎距离为2的时候,如果此时你手牌中有-1马,应该先装上-1马,再开【无中】或使用【桃】,这样能让严白虎也跟着分享你的收益。对于一些特殊的距离控制型武将,比如吴懿,可以先使用若干张牌,让自己与严白虎的距离变成1,再使用【无中】和【桃】。
(3)如果队友严白虎不幸坐在己方的中间,如果己方有装备包养流武将(如吴国太、二张、张郃、陈宫等),可以考虑给严白虎上个+1马(如果有的话)。
对抗严白虎:
严白虎一般不需要特别针对,因为他的个人能力相对一般;在与严白虎对局时,完全可以先集火敌方核心,并且巧妙利用他“寄篱”的负面作用对他进行消耗。以下介绍几个常见的坑严白虎的小技巧,与大家分享一下。
(1)最常见的对付严白虎的办法就是用红【杀】指定严白虎身边的队友为目标,间接对严白虎造成伤害;使用【过拆】、【顺手】、【火攻】也是同理。唯独需要注意的是在使用红【决斗】的时候,因为同时决斗2人是要冒很大风险的,除非你是可以1打3的吕布。。。
(2)在严白虎旁边有己方卖血流队友的时候,也可以用这种方法做到“隔山打牛”——在帮队友发动技能的同时,对严白虎造成打击。
配合及克制:
配合:
1.包养流武将,尤其是装备包养流武将,比如吴国太、二张、张郃、陈宫等。理由在前面已提到,在此不做赘述。
2.能从弃牌中获得收益的武将,比如二张、曹植、张星彩等。因为严白虎无论是通过“雉盗”获得牌,还是因为“寄篱”而导致自己血线被压低,都容易在回合结束时出现手牌大于体力的情况。此时配合二张等能从弃牌中获得收益的武将,可以实现这些牌的二次利用。
3.部分距离控制型武将,比如吴懿、丁奉等。作为队友,可以通过改变距离的方式,给严白虎千里送桃。
4.能额外产生【桃】的武将,比如华佗/界华佗、sp孙尚香等。这类武将与严白虎的配合最为直接,往往可以做到一【桃】两吃,岂不美哉?
克制:
1.一些非常依赖装备进行输出或防御的角色。前者比如星sp赵云、典韦、诸葛恪等;后者比如孙鲁班。值得一提的是,当严白虎对孙鲁班造成伤害时,如果当时孙鲁班正好有一个装备,那么结算顺序是这样的:由于“雉盗”和“骄矜”的发动时机是一样的,所以根据逆时针的原则,首先是处于当前回合的严白虎先发动“雉盗”,拿走孙鲁班的一张手牌和装备;此时孙鲁班由于失去装备,无法发动“骄矜”,故只能掉血。
2.能额外产生【乐】和【兵】的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣。具体配合已经在前面说过,但使用有风险。所以严白虎对于此类武将的克制并不明显。
被克制:
1.能额外产生红【杀】的武将,或能通过红【杀】产生收益的武将,前者比如关羽/界关羽、赵云/界赵云/sp赵云;后者比如孙策、界黄盖。为了帮孙策找存在感,看来游卡也是蛮拼的。
2.限制回合或出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠。这些武将主要是限制了“雉盗”的发动,因为“雉盗”是个纯回合内技能。
3.控制距离的武将,比如刘封、张郃、姜维、甘宁/界甘宁、凌统等。被拿掉距离的严白虎,输出端无限接近白板。
总体评价:
总体而言,严白虎是一个个人能力一般,技能发动偏被动、且方差较大的武将。其双锁定技的特性决定了严白虎通常不能掌握自己的命运,且容易在游戏的中前期频繁躺木仓,甚至丧命。即使抛开双锁定的负面效果不谈,严白虎的摸牌白属性也注定了他在没有包养的情况下,很难通过自己的个人能力替团队带来优势,指望他雪中送炭不太现实。当然,如果严白虎能进入1v1的残局,其作战能力还是可圈可点的。
假如对比一下最近出的几个武将,我们不难发现:严白虎其实没有想象中的那么弱,其“寄篱”也不是一个完全坑爹的负面技能。至少在军八场中,严白虎无论是武将强度还是娱乐性,都是远强于sp月英的。如果小伙伴们当初花了2000元宝入手sp月英,那么为什么不能多给严白虎一点关爱呢?
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则严白虎的能力大约为C。
好了,关于南书三国杀和三国杀敌爆奖励书林的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!



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