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  • 2024-10-28 13:17:45
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云顶之弈恋爱脑海克斯图片(云顶之弈海克斯科技羁绊)

其实云顶之弈恋爱脑海克斯图片的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解云顶之弈海克斯科技羁绊,因此呢,今天小编就来为大家分享云顶之弈恋爱脑海克斯图片的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、云顶之弈S6.5海克斯改动详解

云顶之弈S6.5赛季将对海克斯进行改动,部分玩家可能还不清楚具体的方向,下面一起来看看云顶之弈S6.5海克斯改动详解吧。

云顶之弈S6.5海克斯改动详解

大家好!我是兔子,一篇确实讲不完S6.5,海克斯可以说是S6的神级改动,让这个游戏充满了多变,每个赛季都不一样,S1是完全固定的装备+阵容,S2加入了地形格和元素,变成装备+阵容+地形+元素小幅变化,S3是装备+阵容+星球,S4是装备+阵容+天选,S5是装备+黑暗/光明+阵容,S6是装备+海克斯+阵容,要说变化,S6几乎达到了极致。

S6.5更是将海克斯数量从147增加到220个,作图都差点做到兔子崩溃,不知道后面设计师做平衡会不会崩溃,这么多数据S6直到赛季末12.2之后才算是彻底完成了所有阵容的平衡。

首先,你需要了解海克斯的基础机制,海克斯会在1-4、3-3和4-6战斗开始前出现,每一局金银彩的概率都不同,记住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全随机的,我们开局选择阵容是根据海克斯+装备来判定的,开局拿海克斯主要取决于这个相关阵容强不强,有没有核心装备散件,否则就选择中性通用海克斯,即使到王者都可以开局就定阵容,兔子就是这么到王者的,只要保证全局海克斯、装备和阵容节奏都对即可,固定阵容通常偏1-3费快节奏阵容,这种阵容比较怕同行,所以开局也要看看别人的海克斯选择避免撞车。

为什么要尽早定阵容,主要是因为3-3之后的海克斯是根据阵容来判定的,具体的规则为,羁绊增加或转职类海克斯只有在羁绊处于激活和半激活状态(比如变异2/3)才会出现,其中彩色必须是激活才出现(变异和赏金特例半激活也出现),职业加成类海克斯只有羁绊激活时会出现,所以更早的定阵容更容易拿到体系内的海克斯,后期缺乏关键体系内海克斯战力会受到较大影响,但是前期海克斯+完美装备+节奏顺畅等于分,完美海克斯+完美装备+完美阵容才是鸡,所以海克斯时代要会更多的阵容与变化。

羁绊与职业类海克斯很好理解,就是单纯的职业与羁绊的增加与转职,银色有时候比金彩可能还要好,因为不占人口,羁绊职业加成类就是增强某个羁绊职业强度的海克斯,更早的固定阵容主要原因都是为了要这些海克斯,开局拿不拿职业羁绊海克斯,主要取决于这个版本这个职业羁绊是否强势,尤其是低费D狗是否强势,因为能帮助节省一人口极大的提升前期强度,职业加成类就更加固定与某个职业,不是特别强的通常开局时不会选而是更多作为第二次和第三次的加强选择以避免天谴关键卡。

因为每个版本强弱势阵容都不一样,所以海克斯需要每个版本审视一遍,你要理解的是基础逻辑

比如海克斯是大羁绊,存在8,棋子只有7个,那么开局拿一个速冲8玩3费卢锡安或者4费轮子强不强,或者存在低费D狗乌鸦、皇子、猪妹、卢锡安、梦魇等策略,多这一个羁绊能直接7人口到死也吃分,理解了这个逻辑你就理解了为什么开局拿转职类海克斯,比如加强类军械库和新星羁绊体系不是特别强肯定不拿,但是储能属于无限叠加,就要看看D狗类的强不强是不是一种天胡了。

极客同理,极客没低费C肯定不考虑D狗,速冲八六极客或者4极客版本强不强?废品场肯定是开局天胡海克斯,极客能搭配的阵容都能玩,但是第二和第三次肯定不要,掉即时战力。

执法也是先看女警猪妹D是否强或者蔚是否强决定转职强不强,迅捷正义也是无限叠加,同样看版本女警猪妹以及蔚的强度,低费优先考虑,同时记住,加成并不需要激活羁绊,哪怕你只有猪妹或女警,攻速也是会加的。

精密偏向于群体辅助,主要看版本凑4或者6精密的阵容强不强,但是通常不会开局选择而是作为后期额外加成的选择。

名流选不选,主要看版本名流牵狗强不强,因为不强开局肯定不强,不确定圈在哪,后面可以作为加成,二重唱提升较低,分享是名流体系内后期神羁绊。

赛季炼金只有7个,所以没有了天胡9炼,开局拿不拿主要看炼金D狗的强度或者后期炼金运营的强度,过载更偏向于纯体系内,注射开局通常不拿,保健就更比较鸡肋。

迪迦拿不拿也看低分寒冰D狗或者7迪迦运营强不强,我为人人开局肯定不要,发薪日取决于低分迪迦D狗强不强。

赏金心主要看手上有没有奎因或者船长女枪,海盗不拿,重赏看版本船长或者女枪D的强度或者体系内强度决定。

执事同理,低分D狗男刀、火男、辛德拉是否强度,或者57执事高分组合是否强势决定拿不拿,魅力同理,贵宾通常开局不会拿。

变异要看低费D雷克塞或者稿费虫子强不强,进化主要看D狗雷克塞。

如此矮小和盗贼主要看版本约德尔体系强不强了,别的不说,真的好玩。

古代档案注意机制原理,根据现有羁绊判断拿到多少个体系内的纹章,如果会剔除羁绊的话,能大概率拿想要的,比如飞机+璐璐+船长+任意一个赏金4人口开,枪手、约德尔、白法没有转职,所以你放女枪,就是50%赏金50%狙神,奎因就是50%赏金50%挑战。

转职优先看D狗乌鸦火男,和开局胡不胡3费蚂蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。

挑战赛季只有6个,开局单转主要看6挑战运营的版本强度,加成类同理。

狙神转职前期肯定不要,狙神之巢看版本D艾希、女枪或者高费运营的强度决定开局拿不拿,体系内肯定必拿。

版本枪手卡只有4个,包含一个5费,单枪要看4枪强度双枪肯定是赏金体系过渡看6枪强度如何,神射除非体系内肯定开局不要。

刺客转主要先看D刺客强不强,割喉主要看D刺和运营刺强不强,烟雾弹除了刺客版本开局不要。

强袭转职同理,D皇子雷克塞强不强,或者高费运营轮子强不强,职业加成加强较多,也看版本强袭阵容强不强。

保镖转主要看版本重秘强不强,或者作为后期加强用

镀层开局主要看有没有大虫子和虫子版本强度,通常作为后期选择。

格斗家主要看版本低费格斗D狗猪妹或者高费运营蔚的强度,耸肩通常没用不拿。

白魔主要看白魔类阵容体系内强度,香炉是一种开局天胡,配鸟盾强度极其OP。

学者通常开局不拿,加成较低,进修主要看版本学者D狗或者运营的强度决定开局拿不拿。

发明开局肯定没有天胡,所以发明体系内需要更早确定阵容拿后面的,自我修复主要看版本发明的强度。

战斗和收益类的逻辑就更加复杂了,这个要对更多阵容的理解更加深刻,而且因为各种效果的不同,会衍生出很多花活的阵容,不同的版本因为不同海克斯的加成不同,可能阵容也完全不一样,但是大多数都是通用型的海克斯,所以在不确定阵容的时候只要拿当下战力提升最强的就可以了。

3大源计划组合,主要是给极客的,但是也是前期的高加成强势过渡通用海克斯,后期加成较低,三个类型主要是看阵容主C体系是偏向于攻,还是技能或者防御来决定。

羽量级主要是D狗类海克斯使用,尤其是吃攻速的多12费D狗类海克斯。

双重麻烦也主要是给D狗类海克斯,加成属性较多,缺点就是前期要多放同样的棋子,更适合12费D狗。

3力显然是给3费为主的阵容使用的,3费通常都是版本主流强势上分阵容。

短兵主要是给近战挑战等或者刺客使用的,别忘了德莱文能站第一排。

战斗法师主要是给近战法师或者刺客法系使用,主要看版本和阵容。

卓尔不群银色主要作为前期连胜海克斯使用,金和彩主要看版本花活阵容,通常金彩都是送分海克斯,加成太高了。

后脚主要是给后排物理系的阵容使用,这种低条件通常加成不算多

方阵主要是缩脚型重秘使用,比如辛迪加重秘配狐狸。

并肩主要是给拼多多类(羁绊特别多)阵容使用,整体偏向于运营阵容,前期加成较低,一般除非没办法,都是后手选,或者看版本拼多多阵容强不强。

直击弱点的加成较低,主要是给物理系阵容使用,可以不做穿甲弓

奥术无效同理,加成也比较低,主要是能被装备轻松替代,而且全队加成少。

粉碎机是典型的多段攻击或者群体攻击或者快速攻击类型的主C应用海克斯,群体快速攻速类的也行,赛季比较典型的就是轮子妈和泽丽两个英雄。

法术类海克斯能玩的东西就太多了,大天使只要是较高蓝量多段技能的主C都吃,比较典型的是狐狸或者维克托,而且因为版本有希尔科,这个东西能玩的肯定多。

蓝色电池彻底释放了30蓝和40蓝的英雄,搭配蓝BUFF就是无限技能,这能想的东西就太多了,在加上一个变异突触转职,80蓝无限技能谁顶得住?

回声主要是给无限技能的阵容比如火男之类的使用,类似当年的娜美,开局就无限秒秒秒,前期尤为强势,不过后期加成会明显下降。

应急护甲适合群体能抗能奶的阵容,增加综合的能抗度,比如发明家或者重秘

冥想需要搭配群体技能型的阵容才可以有效发挥。

电荷主要是给重秘类阵容使用的,增加肉坦的伤害。

浪人只要不是扎堆类型的阵容都很通用,能有效增加群体的能抗度,但是战力加成不高,后期用处较小。

守护者就是反过来,主要给扎堆类型的阵容使用,缺点就是怕法衣,后期影响站位。

第二风主要是给重坦类型的阵容使用,打着打着全员满血甚是恶心。

律动的吸血加成比赐福高,但是溢出也多,主要给强力主C使用,典型的就是德莱文。

赐福适合偏保护的主C使用,有额外的护盾,整体偏向于法系。

百宝袋是典型的即时高战力加成,前期强度很高各种阵容都能拿,彩色加成较低。

保护的加成随机性太高,蓝色也就是散件和3费卡,灰色也就是12费卡,战力加成不算高。

金色主要是铲子,纹章书,4费卡,随机性高,比较D命,不如固定加成。

预知可以说是神级海克斯了,能看战斗加上灵风,老银币之王啊!分段越高越有用

急救属于额外乘法加成,盾和奶类阵容都可以用

逆风主要是肉坦类D狗或者巨像阵容使用

飞升也是肉坦类能拖的阵容使用,也可以作为前期肉坦类的连胜海克斯使用。

潘朵拉,完美神装类阵容神级海克斯

前线主要是前期连胜类海克斯,但是挑战强势版本很废物。

重组器很有意思,如果是加的当下的话主要看棋盘上有没有3费卡了,如果那个去除器手动加的话,就是神海克斯,直接造五费。

3个3费还不错,起码是9块钱,前期战力还不错,开局神级海克斯

D到上头就是F到上头,前期高战力加成海克斯,前期基本可以当做一个自然之力用。

存心失利,低费D狗神级海克斯,高费运营也是神级海克斯,不仅给钱而且增强战力,前期收益高达20以上,基本属于送分

统治地位,虐菜海克斯,开局拿无法保证质量,后面拿没用,收益较低

泰坦主要是给D狗或者格斗阵容使用,加成还不错但只是攻击力,要看攻击力的强度是否适用。

日炎主要是前期战力加成和后期减治疗替代鬼书使用。

宝石主要适合法系类阵容,可以不用做法爆而且群体单位加成较多。

翠绿需求免控类的阵容神级海克斯,高战力类的阵容必备型。

林地饰品这个前期战力加成就很高了,虽然血低但是有技能啊,连胜神级海克斯。

锻炉金色就是前期神级海克斯,战力加成极高,后期作用也大。

二进制相当于三件装备,最适合极客,缺点是前期加成不高只有一个,后期影响主C的完美神装。

打捞筒战力加成不高,但是前期装备更能合更强,很适合运营类阵容,后期也适合缺乏关键散件的时候D一下或者调整阵容使用。

组件抓包,加成也不多,缺乏关键散件的时候可以用。

两个随机两星就是10块钱,加成还是不错的,而且有很高战力加成,特别2费D狗多的版本都可以拼一下。

4分的加成就更适合运营版本了,前期就可以定阵容,前期强度高。

代谢主要是给连败、D狗或者后期运营稳吃分使用,全局加成很高,分段高了吃分很稳。

利滚利,缺点就是战力加成低,只能连败,主要看版本运营的环境如何,更适合D狗或者快速人口运营。

DD街区,适合低费D狗也适合中高费前期战力加成,缺点就是后期战力加成较少。

清晰头脑,连败速冲人口海克斯,高分段一堆1星是不能连胜的,对控血连败的手法有要求。

开局5费,3个!怕不怕,这要是给3个一样的,或者手上有个妮蔻凑个对子啥的,直接无敌了。

小泰坦,后期送分海克斯,突然多35血除非运营懒到家了直接分送脸上了,虽然没彩谁都打不过,但是有分啊,这主要还是看全局运营好不好,整体来讲是不如代谢的。

光明武器的加成还是很多的,全队高加成,比神器更强,而且有很多特殊玩法。

窃贼主要是前期高战力加成,后期的作用除了九五类作用就比较小。

新人入队什么情况都可以拿。

金蛋更适合前中期,这个的价值是50元以上,爆大了直接2个自然之力什么的,后期拿了主要是怕5回合人直接没了,很多人没5号蛋数据了,兔子有啊!

林地,删了吧,狗都不要,金色是神,彩就是个渣渣。

掷骰狂人,各种阵容都可以用,前期可给D狗,中后期可以运营,这个要学会算最大概率,有需求的阵容兔子都会在攻略里告诉你骰谁。

意外之财,有点像是D命钱,前期主要是连败速冲但是加成实在有点少,后期主要这笔钱搏命,把两星拉满,鸡是肯定不鸡了。

升级喽也是连胜速冲类海克斯,前期当自然之力用,主要怕高分段断连胜,断了会用赏金和约运营也没问题。

黄金门票,全局经济增加50%,前期或者后期手上钱多都可拿。

高端购物,45费阵容神级海克斯,快速运营即可

明智消费,更适合34费运营和D狗阵容,战力加强高于前进之路

前进之路,34费运营和D狗类海克斯,钱都用来卡着50利息D就行了。

二、云顶之弈海克斯英雄阵容怎么搭配

云顶之弈海克斯英雄强度分析,新出的海克斯英雄他们的强度如何,适合的阵容又有哪些呢,下面来跟着小编一起看看吧.

海克斯英雄

1.卡密尔

首先是打工英雄卡蜜尔,1金的英雄,职业是剑师。6剑师很难凑的原因,在于亚索是5金英雄,现在有了卡蜜尔后就很容易凑了。卡蜜尔的技能是困住敌人,可以起到分割战场的作用,配合队友率先集火秒杀一个。卡蜜尔的整体伤害不算高,属性方面是中等水平,但作为1金英雄的战术意义却是非常大。

2.杰斯

其次就是杰斯,2金的英雄,职业是换形师,新版本多了6换形师的羁绊,杰斯成为了第六个换形师。杰斯是所有换形师中最快变身的英雄,因为他只有50点法力值需求,杰斯变身后可以击退敌人,并且接下来三下提高攻击速度。杰斯本身的护甲很高,变身后还能加血,可以说是十分好用的换形师。

3.薇

而蔚是3金的英雄,职业是斗士。现在拉面熊依然是很强的阵容,但斗士大部分都是坦克英雄,除了狗熊没有输出能力,蔚的技能是冲向最远的敌人,击退路径上的目标,可以说是一个有切入后排输出能力的斗士。这大幅弥补了拉面熊阵容伤害不足的缺点,尤其能够对龙王、德莱文这种角落里的英雄带来威胁。

云顶之弈|

三、云顶之弈s7新增海克斯有哪些

云顶之弈s7新增海克斯有哪些?云顶之弈s7新增海克斯一览,云顶之弈游戏中s7赛季即将更新,很多人还不知道在s7赛季的时候有哪些新增加的海克斯,下面跟着我一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

云顶之弈s7新增海克斯一览

1:云顶之弈s7赛季即将迎来更新,很多人在还不知道在s7赛季中新增加了哪些的海克斯,当然在新增加的海克斯的时候肯定是会保留了老版的一些海克斯的;

2:新增加海克斯一览;

3:上面都是新增加的海克斯,因为在测试服的原因,所以logo没有更改过来,这个暂时不用在意看一下效果即可,然后下图就是老版保留的海克斯如图所示。

四、云顶之弈双城之战海克斯强化详解

云顶之弈双城之战赛季中新增了海克斯强化这一玩法,部分玩家可能对其还不了解,下面一起来看看云顶之弈双城之战海克斯强化详解吧。

云顶之弈双城之战海克斯强化详解

云顶之弈与金铲铲之战双城之战赛季的最大特色就是海克斯强化,海克斯强化替换了英雄黎明赛季的光明装备,赛季特色更多就是赛季的核心玩法,大家一定要自己看哦。

大家在第一轮选秀后就会发现棋盘战场左侧多出一个金属点,对这个就是海克斯强化柱,在获取海克斯强化后他就会变成一个柱子,上面会显示你获得所有海克斯强化效果。

海克斯强化获取机制有些类似之前赛季的武器库,在整个游戏过程中,每位玩家都有机会获得三种不同的海克斯强化。第一个出现在阶段 1-4阶段,会弹出一个特殊的选择屏幕,其中包含三个不同的选项。玩家可以选择其中之一,并将效果持续应用到游戏对局结束。在3-5阶段,将弹出另一个特殊选择屏幕,为玩家提供额外的选择。最后一个选择在4-6阶段。

很显然一些海克斯强化会比其他的更好。为了帮助区分这一点,有一个层级系统。稀有度分为银色、金色和彩色稀有度。

随着游戏的进行,稀有度会有所增加,但即使在第一次选择时,也有可能出彩色稀有度的海克斯羁绊。这可能会使游戏从一开始就比较强势。但这里需要注意的是,如果有人在他们的选择中有彩色海克斯强化,那么每个人也将会有一个彩色的选择。

海克斯强化一共有150种强化效果。设计师这是要我们重新上学嘛?新赛季背羁绊、背棋子、背学海克斯强化!我们玩家们真的太难了。

摩昂整理了整整1天多的时间20+小时,本来不要需要这么久的,在昨天凌晨时我做了7个小时的图,啪一下停电了,今天早上9点才来电,开电脑一看昨天工作量直接报废,忘记保存了。

下面是摩昂整理的150种海克斯强化数据,数据保证全网最全,摩昂把海克斯强化分了3类,分别是羁绊类、强化削弱类与收益类。

咱们先看羁绊类强化,羁绊类强化是最多了,足足有91种!

大家能看到羁绊类主要分两种,一种是增加阵容某一羁绊数量(+1或+2)的强化与获得羁绊纹章的强化;另一种是增强羁绊效果的海克斯强化。

双城之战有21个羁绊是可通过海克斯羁绊来增加羁绊数量的,银色海克斯羁绊强化是增加+1羁绊数量,彩色是羁绊数量+2;羁绊海克斯羁绊还能给大家带16种转职纹章,都是金色羁绊。这里咱们重点说下增加羁绊数量并不是获得转职道具,他只会增加数量,如下图:

摩昂棋盘上是没有携带任何帝国棋子的,但有2个帝国转职纹章(其中一个是金色海克斯强化获得,一个选秀拿的),而达成3帝国羁绊就是靠的银色海克斯强化增加的帝国羁绊数量+1。

我们在来看下羁绊效果的海克斯强化,银色强化17种,金色强化10种,彩色强化只有6种,共33种强化效果,作用于19个羁绊。增加的效果也各不相同,各个种族、职业产生的强化联动均不同,如格斗家的银色特殊强化是增加格斗家棋子每秒2%的回血,增加续航增加肉度;而纯输出羁绊枪手狙神的特殊强化则是增加伤害类型的;而功能型羁绊如赏金猎人2个特殊强化效果都和金币相关。

总体看下来海克斯羁绊类强化,在这赛季能极大增加阵容羁绊数量,对局种凑羁绊会比之前赛季更容易一些,而各个羁绊的特殊强化类摩昂则不是很建议开局就进行选择,因为阵容不固定,装备较少不确定契合度的高低,可在第二次或第三次选择强化的时候选择羁绊特殊类强化,这时候阵容趋势更容易确定,选择的的基本特殊强化类效果会更契合对局阵容。

第二分类海克斯强化就是强化与削弱类。

这一类的海克斯强化效果比羁绊类少很多,只有44种效果。这类强化效果大多与羁绊无关,更多是直接作用于大多数棋子的。大家可以看到其中有27种强化是分3个级别的这个更好记一些。

强化削弱类效果有些是直接作用于前2排棋子的增加攻击力的;有的则是增加续航;有的则是增加双抗;有的则是增加1费2费棋子攻击速度与移动速度(羽量级选手 I)如果能开局拿到这个强化的且低费C位棋子比较胡,直接就可以确定赌狗阵容,哪怕是银色强化效果也有40%的攻速加成,收益特别高。

这类强化羁绊中有个摩昂非常推荐大家遇到就可以选择的强化效果那就是万用瞄准镜(第一排最后一个)。这个和装备急射火炮类似,没有攻速加成但优势极大,大家直接棋子都有攻击距离,攻击距离越长走位的时间越少,输出时间就会更高,另一方面还携带普攻必定命中这个优势,大家可以想下如果狙神棋子(特别是烬)有这个强化会有多么暴力。

海克斯强化第三分类就是其他收益类的。

这一类摩昂把他们详细分了4组金币收益、经验收益、物品收益与特殊收益。

金币对于游戏大家都知道是非常关键的运营,这5种效果对运营收益均非常高第一个第二个属于第一次选择时候可以直接拿的;第三个比较适合赌狗运营,直接额外增加3金币的收益;第4个更是10金币的收益,而最大利息增加到7在快节奏对局种很少能运用到;最后一个收益特别高无论是是第几次拿到均能获得大量金币,无论是D卡还是升级人口有些时候是可以逆风翻盘的。

经验收益组中,这几个属于前期遇到都可以拿的类型,经验多就能快速升级人口,建立等级优势,极其强势。

物品收益中也比较强势,但需要看对局选择拿取,如获得2个目标假人就是在前排坦度较差的时候选择,而第4个效果则是随机性比较高,在前期装备较差时候可选择,运气好直接来变成契合阵容的装备。而3种彩色强化则是遇到直接就拿无论强中后期均比较强势。

特殊收益组中,除了第四个需要看情况拿取外其他5种直接选择准没有错。

这赛季特色海克斯强化效果比较多,看似比较难以抉择其实也不难,前期多考虑收益类强化特别是金币与经验类的,而中后期看情况选择羁绊类或者强化削弱类的效果来增强阵容强度就好。

五、云顶之弈S6全海克斯强化效果一览

云顶之弈海克斯强化是游戏中提升整体队伍强度的关键,S6版本有哪些海克斯强化效果?下面一起来看看云顶之弈S6全海克斯强化效果一览

等级1的效果

1.战斗开始时,你的队伍里前两排的单位获得30攻击力

2.你的商店等级会增加1级(比如你5级,你的商店概率按6级算)

3.在战斗结束时你的备战席上面没有单位的话,你就会获得4经验值

4.获得一件完整装备,售卖英雄时会把他们身上的成装分解成组件

5.炼金科技英雄在死亡时对周围2格内的敌人造成他们50%最大生命值的魔法伤害

6.获得一个完整装备和一个装备重随

7.获得一件装备组件,每个回合你备战席上面的装备都是随机的

8.你的阵容中没有激活羁绊效果的英雄会获得200生命值和30%攻击速度

9.你的单位获得10%全能吸血,溢出的治疗效果会生成一个护盾,护盾最大值为300

云顶之弈恋爱脑海克斯图片(云顶之弈海克斯科技羁绊)

10.你带有装备的英雄会获得300生命值和20攻击力

11.你的1费英雄和2费英雄获得40%移速加成和40%攻击速度

12.战斗开始时,你的阵容中周围没有友军的英雄会获得一个护盾持续8秒,护盾值为40%最大生命值

13.你未带有装备的英雄获得30护甲和魔抗

14.你每激活一个羁绊,你的英雄就会获得3攻击力和法术强度

15.黑魔法师们获得相当于400%法术强度的护盾值

16.护卫们给予正后方的友军相当于他们自身100%护甲和魔抗加成(护卫不能给予同样是护卫的友军)

17.保镖每秒回复2%最大生命值

18.首个攻击挑战者的敌人被缴械4秒

19.发明家死亡后,如果召唤物还活着,那么发明家就会变得不可选取并且修复自身

20.学者在战斗结束时仍然存活的话就会永久获得3法术强度

21.狙神在每场战斗开始时获得8%伤害加成,最多+40%(前提是狙神的位置没有换)

22.约德尔人获得35%闪避几率

23.你的团队激活的枪手羁绊自动+1

24.你的辛迪加英雄死亡时,给予其他辛迪加英雄20攻击力和法术强度

25.你的团队激活的辛迪加羁绊自动+1

26.你的团队激活的社会名流羁绊自动+1

27.召唤一个额外的社会名流聚光灯

28.你的团队激活的狙神羁绊自动+1

29.战斗开始时如果你激活了极客羁绊,那么你获得一个装备拆卸和装备重随

30.你的团队激活的极客羁绊自动+1

31.你的团队激活的学者羁绊自动+1

32.你的团队激活的保镖羁绊自动+1

33.异变体在升至2星时会获得一个随机效果,可叠加(包括500生命值,35%攻击速度,35攻击力,35法术强度)

34.你的团队激活的异变体羁绊自动+1

35.赏金猎人英雄们在击杀单位后有50%几率获得一个金币

36.你的团队激活的赏金猎人羁绊自动+1

37.你的团队激活的发明家羁绊自动+1

38.你的团队激活的帝国羁绊自动+1

39.你的团队激活的执行官羁绊自动+1

40.你的团队激活的白魔法师羁绊自动+1

41.你的团队激活的精密发条羁绊自动+1

42.你的团队激活的炼金科技羁绊自动+1

43.你的团队激活的挑战者羁绊自动+1

44.你的团队激活的格斗家羁绊自动+1

45.你的团队激活的护卫羁绊自动+1

46.刺客英雄在低于60%生命值时,会短暂进入隐身状态,变为不可选取并移除所有负面效果

47.刺客掠夺第一个攻击的目标的法力值,并且使其下次施法所需法力值增加65%

48.你的团队激活的刺客羁绊自动+1

49.你的团队激活的黑魔法师羁绊自动+1

50.你的队伍无视敌人25%护甲,并且攻击会减少目标一半的治疗效果持续10秒

51.当你的队伍存活的单位比敌人少时,他们每秒回复15%已损失生命值

52.你的远程单位攻击距离翻倍,并且攻击必定命中

53.你的单位收到的治疗效果和护盾增加35%

54.战斗开始15秒后,你的单位的伤害翻倍

55.获得两个目标假人

56.装备两件装备的目标在战斗开始时随机获得一件成装

57.战斗结束时你的金币少于10则获得3金币

58.刷新商店会获得1经验值

59.战斗结束时,每有两名单位存活就过获得1金币

60.失败后获得2金币和一次免费的商店刷新

61.你的单位死亡后会给予暴君25%他们的最大生命值(暴君应该是指帝国羁绊的强化棋子)

等级2的效果

62.每回合获得4额外的经验值,但是你无法用金币购买经验值

63.获得两个刷新骰子

64.战斗开始时,你的队伍里前两排的单位获得45攻击力

65.获得赏金猎人徽章

66.获得异变体徽章

67.获得保镖羁绊

68.获得学者徽章

69.获得极客徽章

70.获得狙神徽章

71.获得辛迪加徽章

72.获得黑魔法师徽章

73.获得战斗学院徽章

74.获得刺客徽章

75.获得护卫徽章

76.获得格斗家徽章

77.获得炼金科技徽章

78.获得挑战者徽章

79.获得精密发条徽章

80.获得帝国徽章

81.你未带有装备的英雄获得45护甲和魔抗

82.炼金科技英雄在死亡时对周围2格内的敌人造成他们75%最大生命值的魔法伤害

83.每场战斗获得一次免费商店刷新

84.你每激活一个羁绊,你的英雄就会获得4攻击力和法术强度

85.你的单位获得15%全能吸血,溢出的治疗效果会生成一个护盾,护盾最大值为450

86.你的单位在击杀目标后会回复450生命值

87.黑魔法师们获得相当于600%法术强度的护盾值

88.聚光灯周围的英雄获得一半的加成效果

89.你带有装备的英雄会获得450生命值和30攻击力

90.战斗开始时,你的阵容中周围没有友军的英雄会获得一个护盾持续8秒,护盾值为60%最大生命值

91.你的1费英雄和2费英雄获得60%移速加成和60%攻击速度

92.你的阵容中没有激活羁绊效果的英雄会获得300生命值和45%攻击速度

93.枪手的攻击和技能会弹射一次,造成80%伤害

94.你每拥有1金币,赏金猎人英雄的伤害就会增加1%,最多增加60%

95.现在有两个暴君

96.白魔法师的治疗和护盾会给予目标15%攻速加成,可叠加,每2秒只能给予一层

97.巨人在生命值低于60%和30%时都会分别进入无敌状态,持续2秒

98.炼金科技英雄在战斗开始时就会直接触发一次加成效果

99.黑魔法师的攻击造成额外魔法伤害,相当于30%法术强度

100.你的单位中高于1200最大生命值的单位会获得相当于4%最大生命值的攻击力

101.你的小小英雄移动得更快并且每回合回复2生命值

102.战斗开始时,所有敌人被燃烧,在16秒内受到40%最大生命值的伤害并且减少50%治疗效果

103.战斗开始时,你的队伍中拥有最高生命值的单位制造一个克隆体,克隆体拥有1500生命值和相同的装备

104.获得一个纹章之书

105.获得10金币,并且你的利息上限增加到7

等级3的效果

106.战斗开始时,你的队伍里前两排的单位获得106攻击力

107.每当你刷新商店时,你就有35%几率获得一个免费刷新机会

108.你购买经验值时会获得额外4经验值,并且你的最大等级增加到10

109.炼金科技英雄在死亡时对周围2格内的敌人造成他们100%最大生命值的魔法伤害

110.获得两个成装和2个装备重随

111.获得2个窃贼手套

112.战斗开始时,你的阵容中周围没有友军的英雄会获得一个护盾持续8秒,护盾值为80%最大生命值

113.你的1费英雄和2费英雄获得60%移速加成和80%攻击速度

114.你的阵容中没有激活羁绊效果的英雄会获得400生命值和60%攻击速度

115.你带有装备的英雄会获得600生命值和40攻击力

116.你每激活一个羁绊,你的英雄就会获得6攻击力和法术强度

117.你未带有装备的英雄获得60护甲和魔抗

118.你的单位获得20%全能吸血,溢出的治疗效果会生成一个护盾,护盾最大值为600

119.你的单位在击杀目标后会回复600生命值

120.黑魔法师们获得相当于800%法术强度的护盾值

121.你的团队激活的枪手羁绊自动+2

122.赢得对局后,每有一名存活的辛迪加单位就会获得1金币

123.你的团队激活的辛迪加羁绊自动+2

124.你的团队激活的社会名流羁绊自动+2

125.你的团队激活的狙神羁绊自动+2

126.你每进行三场带有极客羁绊的对局,就会获得一个装备组件

127.你的团队激活的极客羁绊自动+2

128.你的团队激活的学者羁绊自动+2

129.你的团队激活的保镖羁绊自动+2

130.你的团队激活的异变体羁绊自动+2

131.你的团队激活的赏金猎人羁绊自动+2

132.你的团队激活的发明家羁绊自动+2

133.你的团队激活的帝国羁绊自动+2

134.你的团队激活的执行官羁绊自动+2

135.你的团队激活的白魔法师羁绊自动+2

136.战斗开始8秒后,所有敌人和友军被冻结4秒(只有友军精密发条单位不会冻结)

137.你的团队激活的精密发条羁绊自动+2

138.你的团队激活的炼金科技羁绊自动+2

139.你的团队激活的挑战者羁绊自动+2

140.你的团队激活的格斗家羁绊自动+2

141.你的团队激活的护卫羁绊自动+2

142.你的团队激活的刺客羁绊自动+2

143.你的团队激活的黑魔法师羁绊自动+2

144.战斗学院单位首次施法后,会回复80%最大法力值

145.人口+1

146.打开军械库,从3个奥恩专属装备中选一个

147.获得金币,基于你当前获得的海克斯效果数量(0=20金币,1=25,2=30)

148.+10攻击

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