各位老铁们好,相信很多人对明日方舟先锋推荐练度图都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟先锋推荐练度图以及明日方舟好用的先锋的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟各职业干员如何选择
明日方舟游戏中的干员分为很多类型的职业,所以下面小编就跟大家介绍一下不同职业的干员如何选择以及培养吧,一起来看下详细内容。
1.先锋
优先度(综合):推进之王>德克萨斯>凛冬>风笛(前期比较吃练度)>其它特殊:桃金粮,极镜(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)
推荐养三个,其中之一最好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。如果干员硬度足够,可以养一个桃金娘极镜,贼好用优先回费能力强的。
用完即弃类型:三星等一些(太乏力)纯萌新推荐:讯使,红豆,清道夫(可一直使用,效果不错)优等推荐:推进之王,德克萨斯,凛冬,特殊推荐(特定关卡奇效):桃金娘,苇草
2.狙击
推荐度(综合):能天使>陨星>黑=守林人>蓝毒>其它
推荐养四个左右。两个单体快速清小怪(能天使,蓝毒,克洛斯等),一个特殊高攻破甲(守林人,黑,普罗旺斯),一个群攻(陨星,空爆,白雪),也可以加一个手长的(空爆,白雪,白金,守林人)
优先单体,然后群攻,最后破甲
用完即弃:巡林者等
萌新推荐四件套可有的:蓝毒,克洛斯,空爆,普罗旺斯
优等的:能天使,白雪,守林人,陨星
最好的:能天使,黑,陨星,守林人
像我个人的话一般主要用能天使,黑,陨星。特殊时会用守林人。
其中送葬人aoe个人觉得不如陨星,且费有点太高了,不推荐萌新使用。至于w因为本人没有,强不强我也不知道,反正优先度是在陨星之上
3.医疗(这个不太好说)
一般来说星级越高越好,萌新最好入手白面_和赫默,这两个泛用性和奶量都很足,爆发和支援也很到位。我个人喜欢用黑白恶魔,这两个都有的话一定要练,这两个固守阵地的能力真的特别吓人,地图越小,靠的越紧密,被动叠的越多,越吓人。除此之外华法林具有拐的作用(开技能给队友加攻击),调香师有被动奶全图的能力,清流有最大的奶人范围,安塞尔奶人距离很远。
4.术士
优先度(综合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>惊蛰>其它
有些很难评价的没加进去,比如莫斯提马和夜魔,伊芙利特和阿米娅。一般来说群法优先度是极高的(自带破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因为范围原因不适用所有图,但仍旧是三幻神,因为她爆发实在太高了。但莫斯提马这货,群法吧,攻速和伤害有点低,二技能又是强控,三技能有他喵的来个高范围高爆发控制,真的不好评价。夜魔二技能配上位移干员,那真伤也很吓人。至于阿米娅,三技能卸磨杀驴,直接真伤,刻俄柏没出前可以说是单法天花板。
个人推荐萌新,群法和单体法各一个,也可以双群法。但阿米娅是个例外,这个是术士中单挑的天花板
5.近卫
单挑无敌斯卡蒂,锁血挂幽灵鲨,群攻第一银灰,爆发第一陈,单体生存第一赫拉格,沉默法伤拉普兰德。
个人推荐萌新培养的话,培养三到四个,
一个飞龙骑脸的,用于正面肛,解决敌方重点人物。比如玫兰莎等
一个打poke和防守的,霜叶和拉普兰德之类的
一个防守型的,幽灵鲨,暴行之类的
一个法伤型的,慕斯或星极之类的
6.重装
赛雷娅>星熊>临光
赛雷娅不说了,爸爸级别人物,萌新有就必练。
至于其它,里面一个古米一个蛇屠箱萌新一定要练,综合属性非常亮眼,古米与临光身为奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度缓解奶量不足的缺点,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板
7.特种
推荐萌新可以练两个,以备不时之需,特殊地图用着还是很爽的,比如4-4,危机合约
大致说一下,切后排红,工具人砾,推人阿消,拉人暗锁
8.辅助

不建议前期练
9.总结
通关当前排除突袭、高难外所需要的干员种类。两个技能回费先锋,一个击杀回费先锋,两个单体对空高速狙击,一个群体狙击,两个普通重装,一个奶盾,两个单奶,一个群奶,一个单体术士,一个群体术士,一个玫兰莎,一个远攻近卫,一个快速复活,一个减速辅助,一个四级技能的推人特种,一个四级技能的拉人特种。这些干员全部精一五十级左右,可以满足绝大多数情况下的推图需求。
明日方舟哪个先锋厉害 超厉害先锋推荐
明日方舟中,先锋是最前头的干员,,十分重要,那么游戏中哪些先锋干员值得推荐,下面一起来看看。
作为游戏开场最先进入战场的干员之一,先锋攻守兼备,回复费用,阻挡敌人的三大特点让众梦游玩家得以为所欲为,这里推荐一下目前的先锋干员。
芬
简单,粗暴,低耗
游戏开场就能放置的先锋干员,首当其冲的应该就是芬了,属性更偏向防御
入手简单,而且经常能在公开招募里面见到,潜能1之后8的消耗确实非常诱人
精英化之后的10消耗也不算过分,(满潜能的芬也才9费),附加开场30s回复5点部署费用给众博士们部署近卫等其他高耗单位拉扯出了宝贵的5s。
从开荒甚至到3图,芬都是你最好的伙伴
一句话来总结就是:“我这条狗命都是芬给的……”
推进之王
5星先锋,优秀的攻击的防御,3级费用回复,天赋是每击杀一个单位回复1点费用。
总体来看十分的不错,然而12费在某些需要快速展开的图中显得比较吃力,更别提精英化之后了,14费的先锋就有点开玩笑了。
同样,在经验本3中限制初始费又需要快速出两先锋的话,推进之王显得有些无力了
应该是需要满潜能来弥补这晋升的加费了吧然而我上哪儿去找6个推进之王……
凛冬
总体来说可能是芬的上位替换,攻守平衡,11的费用靠天赋弥补了1。
一个10费的先锋附加3级的费用回复技能确实也是非常不错的选择。至于抽不抽得到就看大家的运气了
清道夫
10费,更加偏向攻击的一个先锋,防御会稍薄弱,2级的费用回复,比较中规中矩。
精英化之后的天赋是四周没有己方单位攻击防御上升7%,配合2技能的话击杀回费加攻击,确实有独挡一路的感觉
2-10的右上大法师可以用高等级的清道夫来单挑。都是高等级我为啥不用两星剑圣玫兰莎呢?
德克萨斯
据经历过一侧大佬们说,这是一个德克萨爹变成德克萨纸的故事,相近等级的芬和德克萨斯,德克萨斯比芬攻击高30,防御低20。
据大佬们的体感,德克萨斯的感觉甚至不如芬,晋升之后的2技能:剑雨,虚区+回费+控,相当实用。
可能在前期德克萨斯的表现确实一般,晋升之后应该能有不错的表现不然德克萨斯真的可能成为4星之耻了……
夜刀
6费,满潜能之后4费………可能平生都不会有这么便宜的先锋了,在敌人飞速来袭或者,在有用干员占位逼迫敌人挪动位置的时候会有用,如果不想用深海色的触手的话,那么就试试夜刀吧。
明日方舟过图有哪些适合平民玩家的万金油搭配
很多玩家在刚刚接触明日方舟这款游戏的时候都会感到一丝迷茫,那就是不知道该怎么选择阵容,其实有一些阵容他们的一个组成非常的容易,也不需要氪金属于平民玩家的阵容。我们在挑选阵容的时候,一般是需要两名先锋干员以及远程职业两名。坦克肯定是不能少的,以及医疗单位这些都是非常重要的一个组成。首先在选择先锋的时候,我们应该选择讯使,这也是一名四星的干员。
他的获得方式还是比较容易的,在前期的时候它可以为我们挡住敌方,并且自身的一个血量还是比较厚的。其次就是红豆了,这个小萝莉看上去十分的可爱,她是一名攻击型的先锋干员。但是他的一个伤害还是比较单一的。不能够使出aoe技能,一般是针对一个敌人,他的伤害才能够显得非常高。其次就是我们的远程职业流星了,这同样是一位四星干员。
他的伤害是非常平均的,并不会有哪项属性缺失,并且它还能够为敌人带来一个破甲的效果,使得其他干员在攻击敌人的时候能够造成更多的伤害。想要体验射速比较快的干员,那么克洛斯可就不能够错过了,这是一名三星干员,他属于正宗的射手,并且伤害是非常高的,尤其是将他培养到高新的时候,就能够实现一个技能连续射击。
他会比流星的射速攻击频率要更快。以上的这些角色将它们组合起来就能够成为一个万金油推图阵容,并且每一个的获得方式都非常的容易,只要你有去闯关平时有做任务到商店当中就能够轻而易举地购买到他们。随后再刷一刷其他的身心副本,为他们增加一下攻击力,这一套完美的平民阵容就搭配出来了。
明日方舟干员分析大全
明日方舟虽然推出有一段时间了,但是热度一直保持的很好,所以每天都会有许多萌新玩家加入到游戏中。新手最关心的是“选择什么干员”,下面带来明日方舟干员分析大全,希望对各位小伙伴们有所帮助。
前言:
本文有主观成分。一般情况下高星优先于低星,没有高星时先拿三星四星用。高星比低星强,六星和五星基本归在一个档次,T3因为较弱或者性价比低,一部分干员忽略。
这里不对五星及以上干员推荐,方舟四星齐全是很容易的,但五星和六星大家各不相同。
四星大队足够你打完前四章,低星并非无用,有很多低星干员是没有上位可以替代的。
【先锋】
先锋=植物大战僵尸的向日葵,攒够了费用(阳光),才能部署其他干员。开场下先锋是大多情况下的最好选择。
一般先锋(技能回费,推王2技能除外)需要练两只
T1
六星推进之王(全能王,能打能抗,请带二技能)
五星德克萨斯(偏攻击)
五星凛冬(偏防御)
T2
四星:
清道夫(偏攻击)
讯使(偏防御,商店兑换)
桃金娘(专业快速回费,新手期不建议)
T3
三星香草
三星芬
二星夜刀(30级后快速复活工具人)
击杀回费先锋:(击杀敌人回费,只能阻挡1)至少需要练一只
T1
五星苇草(法伤)
五星格拉尼(偏防御,二技能增加阻拦,目前绝版)
四星红豆(七进七出赵子豆)
T2
三星翎羽
【狙击】
大多狙击的攻速比术师快,用来处理空中单位和快速清理小怪,但是对于物理防御高的容易抛光。这里t3就不写了,没必要练。狙击的攻击伤害是根据敌方物理防御做减法。
一般单体狙击:需要练两只
T1
六星能天使
五星蓝毒(脆皮,伪群攻)
五星白金(2技能攻速慢,攻击高,距离远,需要练度。要么不练,要么练到底)
T2
四星:
流星(专精对空,***请选择流星姐,破防)
红云(可以认为是蓝毒下位)
杰西卡(狙击,生存。但其实生存意义不大,个人认为略逊与前两位)
梅(狙击,减速,狙击中的减速辅助)
三星:克洛丝(克天使,好用还强)
T3
三星安德切尔:优先攻击使用远程武器的敌人
特殊狙击:(泛用性低,攻速慢,不优先对空,需要练度。新手不推荐,可能会漏怪的。放过自己吧。)
T1
六星黑(高防低防都适用,破防)
五星守林人(核弹,面板高)
五星普罗旺斯(适合打高防御。)
五星送葬人(最短的男人,打高防快乐。强是真的强。)
群体狙击:攻速慢,攻击距离长。至少练1个。先练两个单狙再来练这个。因为前面几章不带群狙也没关系,压力不大。
T1
五星陨星(1技能常用)
四星白雪(2技能法伤)
T2
三星空爆
补充:
陨星和白雪不可互相替代。陨星1技能大范围溅射。白雪虽然前摇长,可是优势在于减速和法伤。
因此资源充足可以两个一起养,不过一般情况下呢有一个群狙就够用了。
【术师】
术师的攻击伤害是根据敌方法抗按百分百减免。
前期练一个单体术师就行,因为地图很少出现很多高物抗怪。而且单体术师费用低,费用低!
要上群法才能打动大概到第四章了。你甚至可以不练群法,我也不知道具体数据。所以说是大概。
单体术师:至少练1个
T1
六星艾雅法拉(2、3技能都能群攻)
五星阿米娅(白送的你不练吗)
五星夜魔(能奶,能减速,能真伤)
T2
四星夜烟
三星史都华德(优先攻击防御最高的人,瞄头挂)
群体术师:至少练一个
T1
六星伊芙莉特(超远的距离,快乐烧烤,需要找到合适的站位)
六星莫斯提马(减速)
五星天火
T2
四星远山(2技能增加攻击距离,精2立绘还好看)
【医疗】
(最好练两单奶,1群奶,新手先练一单一群)
单体医疗
T1
六星闪灵
五星华法琳(拐,指能提高其他干员作战能力的角色)
五星赫默
T2
五星锡兰(医疗守林人,面板低,消除负面影响。目前绝版,因为面板低不太推荐。)
T3
四星
嘉维尔(技能群体治疗,商店兑换)
末药(上场时全场回血)
苏苏洛
群体医疗:
T1
六星夜莺(加法抗,精2鸟笼能吸引火力)
五星白面_(加快技能回复)
五星微风(红票商店)
T2
四星调香师(全场被动回血)
【重装】
初期1个物理盾和1个奶盾,后期推荐2个物理盾和2个奶盾
物理盾:
T1
六星星熊(综合天花板,闪避无敌)
五星雷蛇(加快周围友军技能回复)
五星火神(生存,输出,不吃奶。费用高,泛用性低。不要练求求你们。公开招募限定:重装生存输出)
五星可颂(闪避,位移,慎用二技能)
五星拜松(血多,活动限定,目前绝版)
T2
四星
蛇屠箱(超能抗,写作四星读作七星)
坚雷(法伤,群攻,商店兑换)
角峰(有法抗)
奶盾(减缓治疗压力,有法抗)
T1
六星赛雷娅(天花板)
五星临光(专业奶人)
T2
四星古米
T3
卡提
斑点
【辅助】(减速or召唤)
一般辅助:至少练1个
T1
六星安杰莉娜(减速,3技能群攻且减重,全场回血,辅助中的术师,特种部队队长)
T2
五星初雪(减双抗)
五星空(拐爱豆露)
五星真理(1技能快乐撕书,2技能增加范围)
五星格劳克斯(控制,适合***)
T3
四星地灵(2技能减速效果好,但是不进行攻击,有高星尽量用高星)
三星梓兰(实在没有高星用她凑合吧)
召唤辅助:(利用召唤物作战)大佬玩具
T1
六星麦哲伦(召唤高台群攻or地面法伤)
T2
五星梅尔
四星深海色
【近卫】
近卫物理攻击高,比狙击高很多,可以侧翼输出,甚至直接一带一路,用于地面补充伤害。
新手先练一个单切工具人,中后期再练远程近卫,法伤近卫和群攻近卫。
远程近卫:(可以远程攻击的近卫,都是挡2,还能打空中的敌人)至少练一个。
T1
六星银灰(3技能aoe非常持久)
五星拉普兰德(沉默可对自爆虫、寒冰等生效,2技能法伤。有了就练)
T2
四星霜叶(减速)
三星月见夜
挡1近卫:至少练1个单切工具人【前期】。最好还有个法伤近卫【非必须,较后期】
T1
六星斯卡蒂(最强工具人,单切王)
六星赫拉格(不吃奶,自己回血,血量越低攻速越快,一带一路引领者)
T2
五星星极(法伤,2技能群攻)
五星芙兰卡(2技能无视防御,可单切,稍微有点脆皮)
五星炎客(能自奶,单切,活动限定目前绝版)
五星因陀罗(费用低的工具人,公开招募限定:近卫、生存、输出。)
三星玫兰莎(远远超越了三星的剑圣,纵使在拥有了斯卡蒂后也经常带上玫剑圣作战。单切)
四星慕斯(法伤,减攻。没有星极可练她。)
四星缠丸(血多,肉厚)
群攻近卫:整体队伍练度较高时【至少有一个精2,队伍精一50级】开始练。推荐练1个,精2后可挡3。
T1
五星布洛卡(法伤,减速,2技能晕自己)
五星幽灵鲨(自奶,2技能晕自己)
五星暴行(绝版,我没有练,就数值来说,暴行的确可以排在这里。但是天赋显得很鸡肋。)
T2
四星艾斯黛尔(公开招募限定:近卫,群攻,二技能绝食)
T3泡普卡
其他挡2近卫:(不知道往哪归类了)
T1
六星陈(全场攻击回复技能加快,2技能、3技能可群攻)
T2
五星诗怀雅(近战buff吉祥物没练,所以不知道能不能对空)
【特种】
游戏初期不需要练,中期可以练起来【大概是第2章后面】。部分关卡利用地形使用特种干员可以大幅降低难度。技能先点到4,后期再点到7。
快速复活工具人:至少1个
五星红(控制)
五星槐琥
四星砾(2技能护盾)
位移:练一个推,一个拉
推:
五星食铁兽(前摇短,但技能可减速)
四星阿消(技能前摇长,不容易翻车)
拉:
五星崖心(2技能真伤,极少的无视双防御。输出标签是真的)
四星暗索
减速:(找个好地方放下去快乐输出)
五星狮蝎(相当于植物大战僵尸的地刺,不阻挡敌人所以几乎没有生存压力,减速)
四星伊桑(法伤地刺,不阻挡干员,控制,红票商店)
明日方舟五星先锋干员野鬃使用指南与强度分析
明日方舟野鬃是游戏中的一个五星先锋干员,野鬃有什么技能?野鬃值得抽取吗?下面一起来看看明日方舟五星先锋干员野鬃使用指南与强度分析
野鬃:五星冲锋手
五星先锋干员:野鬃
面板数据:五星冲锋手先锋干员,野鬃。她的特性是“击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用”,属于子职业“冲锋手”,我们之前俗称为“挡一先锋”或是“杀回先锋”。她们普遍攻击力较高,特色就是在击杀敌人时能回复部署费用,且在撤离时会返还等同首次部署消耗的费用,非常适合在游戏开局部署。
在面板数据上,我们主要横向对比另外四位相同子职业干员:风笛、苇草、格拉尼、红豆。尤其是格拉尼,两者都是活动赠送而来的。同时以其他类型的五星先锋干员作为辅助参照:凛冬、德克萨斯(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
满潜的野鬃,属性略在同级别卡池干员之上。通过活动达成最终形态的她,属性要全面胜过同为五星一潜的苇草,但距离风笛还有很大差距。相比另一位活动赠送的冲锋手格拉尼来看,野鬃将对方的防御属性全都挪到了最重要的攻击力之上,这无疑是更优秀的属性分配方式。
天赋:一致向前
“一致向前:部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)。”
野鬃的天赋“一致向前”,能让我们在开局时尽快展开部署,放下关键的基石干员。野鬃给我们带来的体感变化,在某种程度上就像是让那些六星近卫达成了潜二或潜六,更加顺手。这里她特别适合搭配的干员是:山、煌、棘刺、银灰,更低的部署费用无疑意味着更快的启动速度,加速让他们的技能点火。
适合野鬃搭配的干员
如果我们在队伍中携带了多名先锋,她们形形色色、各式各样的减费天赋会相互叠加。这里先来看一下她们带来的具体费用变化,列举如下:
如果将这些干员组合起来使用,那么多位先锋是不是能将其他干员的费用降到最低呢?是的,理论上最多可被减少5费。这点放在目前游戏中,具体表现为:狙击干员最多能降低4费,近卫与先锋干员3费。配置方法也很简单:琴柳恒定上场,野鬃、极境、凛冬分别对应近卫、狙击、先锋三个类型的干员。
目前看来:在常规作战中的意义不大,风笛显然更具意义。但在危机合约这类开局费用紧张、前期敌人节奏快的地图中,先锋干员的搭配部署就会非常关键。禁高台输出就上野鬃或凛冬,禁地面输出就上极境。
冲锋与刺击:前期战斗力担当
“骑枪刺击:部署后攻击速度+100/110/120/135。”
“夹枪冲锋:攻击范围扩大,攻击力+60%/65%/70%/80%,攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开。”
一、技能机制:我们这里依旧将野鬃的两个技能放在一起讲。她的一技能“骑枪刺击”会大幅提升自身的攻速,效果朴实但却是冲锋手的刚需,能够有效缓解前期对单输出可能存在的“漏人”情况。
她的二技能“夹枪冲锋”,则是一个融合了推人控制在内的输出向技能,具备着一定的功能性,在类型上有点近似近卫干员燧石的“不息”。在开启技能后,野鬃的攻击范围会得到增加,整体就像是一个推击手特种干员一样,展示自己的“炒菜”功底:
二、输出能力:我们来测试一下野鬃的输出表现,选取了和焰尾测评中的同款敌人:无胄盟青金大位,莫妮克和罗伊(防御力200,法术抗性40,数量为1)。
这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:风笛的“高效冲击”与“闭膛连发”、苇草的“生灵火花”、格拉尼的“永不后退”、焰心的“焰尾”、嵯峨的“怒目”、推进之王的“跃空锤”和“碎颅击”、凛冬的“乌萨斯战吼”,首先是低甲低练度的情况:
在面对游戏前期的低甲敌人时,野鬃一技能“骑枪刺击”的表现较二技能更佳,更强的输出能力与落地点火的特性,都是她的优点。不过颇为可惜的是,她的伤害虽然格,但距离五星卡池水准还是差了点意思。
野鬃的爆发秒伤在800至850点上下,虽然大幅领先了只有不到500点的格拉尼,但也明显不如五星卡池干员苇草的960+。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至700、法抗提升至60,测试先锋干员们的中后期能力:
在面对重甲敌人时,哪怕是高练度的野鬃都只能“刮痧”。由于野鬃的一技能“骑枪刺击”不具备任何攻击力加成,当敌人的防御力超过550点时,她就打不出输出了;二技能“夹枪冲锋”则要好很多,破甲线提升到了1000点左右。
这里的两点破甲线表现,再结合野鬃两个技能各自的特性,已经非常明确地告诉了我们她的适用范围:一技能“骑枪刺击”适用在游戏超前期输出,尤为适合空降斩杀一些布局就在的敌人(详见后文实战应用一);二技能“夹枪冲锋”有一定的后期能力,更适合伤害为辅、利用推人的特性为主的作战方式(详见后文实战应用二)。
三、位移能力:我们再聊一下野鬃兼具的控制能力,她在这方面的功能性有点像特种干员里的推击手。目前我们对于这类技能的基本认知是:敌人是否能产生位移效果,取决于“力度与重量等级的差”,野鬃亦是如此。她的二技能代表的是“中等力度”,折算为实际力度是1。我们来看一下目前推人技能的效率对比:
野鬃的整体推击表现处于中上,间隔短、力度平均,适合对单个敌人形成连续控制。野鬃最适合针对的敌人类型是:0或1重量,野鬃能够让它们产生大幅度的长时间位移,在技能期基本近不了身。这非常有效地克制了幽灵系、狗系这类高移速,甚至是无法阻挡的敌人。在未来的日子里,看到开局出狗的地图,我们就可以考虑野鬃:
哪怕是面对重装敌人,野鬃的中等力度推击也足以对他们形成强制短位移,打断攻击抬手。但她无法推动超重装(重量4以上),野鬃的中等推力无法让他们形成位移,板脆弱的她还会因此面临生存危险。因此,她的推击并非万能,尤其在面对这类型的敌人时,还是得靠食铁兽、温蒂、安洁莉娜这些干员。
五、实战应用:这里主要介绍两种实战应用方式。首先是最常规的:开局空降部署野鬃,后期作为随时可空降的斩杀。野鬃作为一名冲锋手具备十足的灵活性,这让她非常适合在开局时刻处理一些棘手的敌人,尤其是术士组长们。这不仅能够完美发挥她一技能的输出实力,更是能够点亮天赋,加速我们接下来的近卫部署。
在游戏中后期,她也可以被我们当做是强化版的玫剑圣去使用。虽然她的输出能力在中后期比较刮痧,但无论是空降补伤害、补阻挡,甚至是吃伤害,也都是不错的选择。
其次,第二种野鬃的用法更偏特种功能性:她是一个适合加入特种推击手队伍的先锋。在炒菜队伍中,中等力度推人的野鬃足以成为控制队的一员。上文已经提到了野鬃能够独自克制幽灵系敌人,但她不止于此。在特殊的体系中,野鬃虽非不可代替的一环,但作为先锋的她,身在其中也显得非常丝滑。
六、专精收益:“骑枪刺击”没有质变阶段,从七级到专三的周期伤害提升是:4.8%、4.8%、10.5%,提升过低。同时,专精中增加的只有攻速和持续时间,不具备任何功能性的改变。
二技能“夹枪冲锋”在专精中也没有本质性的变化,从七级到专三的伤害提升是:1.3%、2.8%、5.4%,提升甚至还要低于一技能。在推击的功能性上,力度和持续时间也并不会随着专精而增加。建议练度:七级,两个技能都不建议专精。
七、综合来看:野鬃的两个技能,代表着两个截然不同的战略方向。一技能“骑枪刺击”,是最符合冲锋手特点的技能,能够完美适配她的特性和天赋,起到迅速开局、处理棘手部署障碍的作用。用完了就撤,稳赚不赔,这也会是大家更常携带的技能。
野鬃的二技能“夹枪冲锋”,则糅合了更多的功能性进去。她可以更有效地针对高移速的敌人,或者是加入推击“炒菜”队中去,具备了一定的中后期战略意义。
基建与综合评价
一、基建技能:野鬃的基建技能非常简单,“红松骑士团·β”:“进驻制造站时,生产力+25%。”如果单独使用野鬃,那就是一个普通的制造站通用系技能,只能作为替补。建议方式只有一种:配合焰尾的红松骑士团体系使用。
部署方式概述是:红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号,详情可见之前发布的这篇:制造站指南。最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。
二、潜能提升:活动干员野鬃,建议满潜。作为一名活动干员,她的所有潜能提升都是围绕着部署费用和再部署时间展开的,并没有像卡池干员那样去提升攻击力和天赋。但作为一名开局最先下场的冲锋手而言,这两个属性也都是很关键的。部署费用对于她的意义很大,能兑换满潜肯定要拉满。综合潜能建议:满潜。
三、培养建议:“野鬃”骑士艾沃娜,气势十足地准备出战。对于萌新博士而言,野鬃绝对是我们每盘开局的好选择。尤其是没有风笛的博士,野鬃能够形成优质的替代,她配合桃金娘的先锋组合也会非常好用。作为一名攻击力更强的冲锋手,她的顺位要远在格拉尼之上。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,野鬃的低上限问题就暴露了。她本身输出不足的缺点越往后期就会越明显,虽然开局切术士这类的工作依旧能够胜任,但许多推王、风笛能够单独处理的情况,野鬃独自是无法抗下的。新手时期的桃鬃队会显得力不从心,让我们不得不在队伍中带上第三位先锋防止失误,或者是干脆换上焰尾、推王、风笛这样的干员。推荐度:★★☆;
对于超高练度、众多先锋干员已经精二,尤其是风笛、苇草已经专三的博士而言,野鬃的战略意义就完全偏向了推击手那边。但由于她的推力是中等力度的,因此并非是传统炒菜队不可或缺的一环,更多的是作为替补登场。推荐度:★☆。
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