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  • 2024-11-03 12:48:58
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王者荣耀减速机制(王者荣耀最强减速出装)

大家好,今天给各位分享王者荣耀减速机制的一些知识,其中也会对王者荣耀最强减速出装进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

《王者荣耀》冷却缩减上限是多少

《王者荣耀》冷却缩减上限是40%。

下面是王者荣耀的一些常识。我相信,即使是老玩家也不一定都知道。

1、最大吸血上限:100%,你出四把泣血之刃也是可以叠加的。

2、最大冷却缩减:40%,最大攻击速度:200%,最大暴击率100%,装备最大暴击效果:50%(你出两把无尽,暴击效果也是50%,因为无尽的被动是唯一的。但是铭文的暴击效果可以加上去,即你带10个无双,你的暴击效果上限为86%)

3、黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+5%当前物理攻击)和法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。

4、主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋。

5、暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。

6、魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。

7、红蓝BUFF的击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S。

8、真实伤害是无视所有护甲和护盾的。另外需要注意的是,英雄造成的真实伤害是无法回血的,因为既不属于物理伤害,也不属于法术伤害。

9、拥有真实伤害的英雄:夏侯惇、杨戬、老夫子、哪吒、吕布、貂蝉、典韦、张良。

10、净化是去除身上的负面效果,包括露娜的标志、李元芳的一技能以及扁鹊的毒。

11、寒冰惩戒其实是一个可选择攻击对象的技能,而且造成的伤害是真实伤害。

12、群体伤害的法术技能,吸血有衰减机制;单体伤害的法术技能,吸血没有衰减机制。

13、小地图右上方有队友的头像,头像上有无绿点代表该队友有无大招。

14、净化能解除减速、眩晕、击飞、击退、沉默、石化、冰冻、嘲讽效果,但是无法解除支配和压制。(包括张良的大、老夫子的大以及东皇太一的大)

15、减速类效果可以叠加,但会递减。

16、一套150级的铭文比一套0级的铭文,差不多就是游戏中的一个大件。对于某些英雄来说,效果甚至更重要。

17、游戏中绝大多数技能都有施法后摇,不过可以通过平A取消后摇。

18、补小兵最后一刀可以多获得20%的金币,前期积少成多,补兵补得好也能有经济优势。

19、防御塔和水晶不会攻击各种野怪。

20、出韧性鞋,可以从花木兰的重剑二技能和墨子的大招走出来的,但是被钟馗近身吸住是走不出钟馗的大招的。

王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的

王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。

王者荣耀专业术语有什么?

【基础类术语】

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【游戏机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

我是不死邪魂,很高兴能回答楼主这个问题!

王者荣耀的术语千变万化,即使我玩了很多年至今也有搞不懂意思的专业术语,正在打排位的时候,由于战局十分的紧张,所以一般情况下是不会有人码一堆字提醒你怎么做的,所以这个时候,术语就显得尤为重要!队友不想多说话,直接用游戏术语,那么这时候你就要懂他的意思到底是什么!既节省了时间,又简单明了!下面我就来介绍一下我所知道的一些游戏术语!希望能对您有所帮助!

1、MOBA

都在说王者荣耀是一款MOBA的竞技类手游,这么多人在说,但是又有多少人知道它到底是什么意思?它虽然不是玩家在打游戏时说的话,但是它却是游戏的介绍。MOBA的意思其实就是多人在线战术竞技类游戏,在这类的游戏里面,玩家是操控一个英雄与队友配合和敌人进行对抗!这个术语基本上没什么用,但是最起码我们应该知道,不然连自己玩的是什么都搞不清楚,会不会有一点点可笑!

2、滚雪球

滚雪球这个在游戏里面是经常从玩家的口中跑出来,但是当玩家说了,队友很多时候就是一脸懵,完全不知道你是什么意思。其实这个滚雪球在游戏里面是让队友把自家积累的优势像滚雪球一样越滚越大,就是让自家占据的优势越来越多!

3、AP

在王者荣耀里面队友知道AD的很多,但是AP在峡谷里面玩家说得少后,所以知道AP的玩家就很少。AP其实在峡谷里面就是法术输出的意思,在游戏里面一般就是指拥有法术伤害的英雄,这类英雄一般就是我们常说的法师!

4、放风筝

放风筝相信很多玩家就在游戏里面听过,这个词在峡谷里面一般就是放在射手英雄身上,其实这个词没有什么深奥的意思,就是字面上的意思,你方风筝,牵着对方的鼻子走,放风筝一般就是存在射手和坦克战士英雄之间,因为坦克战士英雄基本就是手短,而射手的手长,有些还有位移技能,你打不中他只能被他放风筝致死!

5、GANK

GANK这个词不仅经常出现在游戏里面在很多文章里面也是经常出现,但很多玩家看过是看过,它具体是想表达什么玩家就不知道了。这个词其实是抓人、偷袭、支援时都可以用的,这个词一般用在打野玩家身上,他们配合队友去GANK一波!

6、红开

这个词相信很多小伙伴在峡谷里面看到过,通常在峡谷里面说这个词的就是打野玩家,需要蓝buff的玩家其实是想蓝开,但是打野不去红buff那,那么一般射手英雄就要给他拿了,而且顺带拿走一只小鸟!所以在进场的时候,打野就会说“红开”,这就代表他要拿一红,玩射手的你就不要和他抢了!

最新王者荣耀术语大全汇总

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【游戏机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了。

王者荣耀里来自队友的术语

FW:富翁(说明你的经济得到了队友的肯定)

LJ:冷静(不要急躁稳住心态,我们能赢)

***:(你的一些行为,得到了鼓励和问候)

呀嘛得[捂脸][捂脸][捂脸]

虽然S17开始后扣分系统变成憨批,骂人基本只扣2分,全程挂机最多也就扣个7分。但坑爹队友不骂不行,毕竟游戏可以输,心头之恨不能不发泄出来!

​很开心能帮你解决问题这是我的理解

望采纳

于是,有“技巧”的骂人变成了王者里的一门学问,不带脏话的打出「nmsl」躲避系统检测更是一门艺术。

今天老王就给兄弟们盘点一波,如何有“礼貌”的问候你的队友。

五干得漂亮!

王者荣耀里“出场率”最高的骂人词语,一般在队友被单杀或者打出小儿麻痹操作时使用,有嘲讽的含义。不过正因其人人都用家喻户晓,现在还发干得漂亮会显得有点low。

四新年快乐!

在这句新语音上线时,老王就说过这句话可以代替干得漂亮。虽然明面上这句话是在表示美好的祝福,但实际使用意义和“我祝你妈买菜必涨价”是差不多的。

三收到!

第三个依然是可以在快捷语音里设置出来的词语,老王最近用它取代了干得漂亮和新年快乐,一来是少人用,显得牛批一些。再者,这词语恰好又能表达“干得漂亮”的意思。

你想想,当队友试图一打三然后被一刀秒了,这时你来一句“收到!”,他心里是不是像吃shi了一样?

二?

近几年网络上开始流行起了“极简风”,打字全靠缩写,骂人只骂问号。一个小小的“?”,里面可能包含了数万句脏话,重点这东西还无视“地区”限制,无论你的队友是南方人、北方人,你都能用“?”来问候他。

一我**你*的

这是老王在王者荣耀经历了骂与被骂的四年后,领悟到的终极技巧,那就是直接把关键词打成**!

因为系统会默认把关键词变成星星,只要我们手动用“**”代替关键词,就能达到“我**你*的”、“你**了”的效果,而又不会被系统扣分!

当然,兄弟们看完笑一笑就算了,别真的去骂人,要和老王一样当一个和谐的人

nmsl(那没事了)当你在操作拉胯,大神发这句话就是告诉你没事,接着打

wdnmd(我带你们打),大神的意思就是说,看他信号,他带着你们打

wqnmd(我去那边打),我去那条路,你们顶住

wgnmd(我跟你们打)我参团了跟你们打

以上是常用的比较长的术语,

fw(法王),当你家法师一己之力扭转局势,从别人刀下救你时,不要吝啬对人家的赞美,可以亲切的打出fw

nc(牛叉),用来形容队友犀利的操作,比如fwnc(法王牛叉)

所以当队友打出这些短语时候,千万要记得跟他激情互动哦

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。\r

“AD,AP,ADC,APC”\r

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。\r

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。\r

ADC,最强物理输出单位。\r

APC,最强法术输出单位。\r

“上路,中路,下路,高地”

【基础类术语】

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【游戏机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。

王者荣耀澜技能机制分析

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道新英雄连招及玩法,也不清楚王者荣耀澜技能是什么,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀澜技能机制分析;

王者荣耀澜技能机制详解;

①先简单说说澜的技能机制。

被动:当有敌人低于30%血量时,澜会将其标记为“猎物”,普攻和技能都会附带真实伤害,并获取其视野。

这是非常霸道的机制,不仅可以开图,让对手残血不敢“浪”,还能造成额外的真实伤害,中期打肉也有保障。

一技能:澜向前突进一小段接着潜水,增加大量移速,持续3秒,再次按下一技能会向前突进,对面前的敌人造成伤害和减速效果。

潜水状态下的澜,在河道里没有CD限制,可以无限畅游,如果1500码内出现“猎物”(仅针对英雄),还会再次提升移速。

二技能:澜向周围挥刀两次,每命中一个敌人一次,即可让自己获得印记,最多3层,使用普攻会消耗印记,立即突到敌人身后,并且回复自己的生命值,潜水状态下使用二技能,澜会向指定方向位移。

二技能是澜的主要伤害来源,每一次追击到敌人,都会减少二技能1秒的CD。

三技能:澜向前扔出匕首并晕眩路径上的敌人,过了0.5秒左右,澜就会立即向匕首位置突进,并把路径上的敌人拖过去,相当于项羽的一技能,潜水状态下使用大招,不会扔出匕首。

开大的冲刺阶段,澜会处于霸体状态,不受控制影响,这点在技能解析上没有说明,不知道是不是bug。

②一技能可以穿两次墙。

在gank时,可以利用一技能的穿墙机制来实现快速跑图,同时,也能利用一技能的两段位移来瞬间贴近敌人。

不过,要注意一点,体验服已经取消了普攻破潜的机制了,也即是说,你想取消潜水状态下,只能用技能,而用二三技能破潜的话,是可以偿还一半的一技能CD的。或者等3秒后,自己跳出来,这也会偿还一半的一技能CD。

③二技能的印记是给自身的叠buff,不是附加到敌人身上的debuff,是可以存起来的,持续5秒,比如,你在进场前,就可以先刮一下野怪攒印记。

消耗印记的强化普攻,突进距离有两个身位那么远,并且,同样可以穿墙,如果你开了锁头,是可以实现不断的跳跃,弄得敌人头昏眼花的。

没开锁头也没关系,一样可以玩。

另外,要注意一点,二技能的强化普攻并不可以暴击和吸血的,所以,澜出暴击装的收益并不算高,还是“穿透CD流”会百搭一点。

④三技能是特别无解的技能,用来进场退场都行。

(我有点意外,澜的大招居然只是降低了些许数值,就活出了体验服)一般情况下,我喜欢112aaa起手秒人,然后用大招退场或者收尾,反正距离够远,就跟云中君的连招差不多,只要你留住大招,就很少会出现退不了场的情况。

除此之外,你还可以用大招来开团,跟钟馗的钩子有点类似。

即先11起手,突到敌方C位面前,然后开大把C位往回拖,最后2aaa收尾,彻底打乱敌方的阵型,反正就是很“赖皮”。更离谱的是,澜的大招不仅可以自己穿墙位移,还能把敌人推过墙。

项羽看到真的会落下眼泪来。

⑤澜的连招,相对比较简单,前面也提到过了。

1132aaa是比较常规的连招,可以较为安全的进退场。

112aaa3是收割残血时候用的连招,留着大招,可以二次进场。

211aaa3是利用敌方前排做跳板切C的连招,可以减轻不少自己进场的压力。

具体怎么连招,最好根据战局来定,没有想象中那么复杂,我认为澜的操作难度,应该跟夏洛特差不多,看起来花里胡哨,其实,熟练技能机制后,就能轻松上手了,比较讲究意识。

⑥澜在河道潜水是无CD损耗的,大家可以利用这点来藏在河道草丛里,等待进场的时机。

除非是稳杀的局面,不然,最好是等队友打起来之后,看到对面出现半血英雄时,再跳出来放技能,因为这样澜可以更快的触发被动,去打出高额的伤害。

王者荣耀减速机制(王者荣耀最强减速出装)

说句实话,你熟练了澜,确实会对自己的绕后意识和进场时机的判断有很大的帮助,这样再去玩其他刺客,也能沉得住气了,不会再像“愣头青”那样,拼命的追着满血坦克锤了。

⑦澜可以走对抗路,辅助和打野三个位置,但我更推荐打野,毕竟这样才能完美的发挥出澜快速穿梭河道的优势,打出最好的支援效果。

打野澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃

由于澜的二技能回血能力有点“水”,在体验服已经降温多次了,所以,还是建议大家带点夺萃,这样才能有效的续航。

前面也说过,澜的二技能强化普攻不可暴击和吸血,所以,我建议走“穿透CD流”路线,利用红刀+暗影+冰痕来保证CD,接着再出破军来强化被动。

对抗路澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x调和

对抗路的出装肯定得半肉为主,让自己站得住脚,可以用大招来分割战场。

⑧澜的强度,我认为至少都能有T1上游,开发得好的话,T0也不是大问题,因为他确实有太多位移了,1132齐用,甚至可以拥有整个屏幕的追击距离,如此强的机动性,完全足以支撑他在高分段里遨游。最重要的是,澜在河道里潜水是不受限制的,而且周围有30%血量以下的敌人时,还能把移速拉到极致,跟马超和关羽一样,可以不断的支援队友,形成以多打少的局面。

大招就更不用说了,就是“赖皮”机制。不过,澜也有缺点,就是没有无法选中机制,遇到多控阵容并不好发挥,所以,张良和东皇依旧是他的天敌。

还有就是,澜在潜水时,虽然不会因为受到控制或者攻击而强行破潜,但在河道被击飞的时候,澜会读条。

王者荣耀里李白每次大招刷出来就没了,李白的大招机制是什么

相信李白这个英雄,大家并不陌生。他是一个极其有才华的人。在王者荣耀里,是一个酒剑相伴的收割型刺客,通常情况下,“来有影,去无踪”。一套潇洒帅气的技能流畅释放后,通常让敌方战死英雄一脸懵逼,那么下面,简单介绍一下他的技能:

【侠客行】:被动技能,普攻命中非建筑单位时获得短时间剑气,累计四道剑气后获得5秒百分之五的攻击力加成并解封大招青莲剑歌。

【将进酒】:主动技能,向指定方向突进两次,对路径上敌人造成伤害和0.5秒眩晕。第三次释放回到原地。

【神来之笔】:主动技能,原地释放剑阵,期间不可被选中。对范围内敌人造成伤害,对碰触到剑阵边缘的敌人造成伤害和1秒百分之九十的减速并在3秒内减少目标护甲。

【青莲剑歌】:主动技能,化身剑气,对指定范围造成五次飞剑伤害,期间不可被选中,命中多个英雄时伤害递减。

以上就是李白这个英雄的技能简介了,那么战场上的李白应该如何分路呢?建议打野,打野出门的话就要带惩戒,也就是这个技能:

打野要注意随时观察场上情况并提前与队友做好沟通,没有队友抢怪的情况下,李白很快就会四级,而对线的敌方英雄不会到达四级,这个时候勤看场上状况,一旦有敌方压迫我方上路或下路或中路英雄时,做出迅速支援。躲在小草丛,找准时机,一套连招带走敌方未到四级的英雄是很容易的。

【李白的连招如何使用】:

李白的大招是被动触发的,可以通过攻击小兵或者野怪触发大招,但是是有一定时间的哦。在准备切入战场时大招一定要触动完毕,配合1技能两段位移向敌方人群走去,释放2技能后普攻释放大招打出一套爆炸性伤害后1技能回到原地。这样既可以打出伤害,也避免李白收到伤害。

【李白需要注意的】:

1.李白这个英雄在有把握释放好免疫技能的情况下,可以随便切入打出一套伤害。否则最保险的就是切后排和脆皮,猫在一旁,找准时机上去一招带走对手。

2.要注意1技能的CD时间,切莫上得了战场,出不了战场,那就得不偿失了。

3.注意有单项控制技能的英雄。例:东皇太一

【李白的出装推荐】:

基本出装如上图所示,可根据敌方随机应变,此套出装大多数情况下都万能。

【李白的铭文推荐】:

新手李白建议攒四级套:吞噬、野性、狂热。

五级套建议:兽痕、鹰眼、传承。

李白打团切入时机也比较重要,要学会适当躲避单向指定控制技能的英雄,基本上就无人可以克制。

王者荣耀里的助攻机制与英雄联盟有何不同

谢邀!

王者荣耀的助攻系统跟英雄联盟的助攻没多大不同。

只要在对手被队友击杀前,你参与了战斗(例如沉默,恐惧,造成伤害,召唤师的减速,物品的减速,以及给队友回血,加速,加盾等等),那么这个人被击杀后,你就是会获得助攻。但是有时间限制,超过一定时间(10秒?)或者脱离战斗后10秒?又被另一个队友杀死,则不算你的助攻。

英雄联盟和王者荣耀是一样的模式,二者区别不大

谢邀

大家好我是长路漫漫唯剑作伴666

要说到王者荣耀和英雄联盟的助攻两者相比之下呢有哪些不同呢,请听我慢慢道来!

第一:英雄联盟需要补兵需要辅助来配合 1v5在英雄联盟中看不见 LOL中的5杀都是在队友的配合下完成的。王者荣耀就是个人主义了不用补兵,你直接A兵死了钱都是你的经常一个人各种浪然后五杀。

第二:一个网游一个手游,王者荣耀很大一部分借鉴了LOL,所以很多技能装备都很像,玩过LOL上手王者荣耀就会很简单,LOL补兵必须是A死最后一下,王者不会,在附近,小兵死了钱就是你的,而且大部分来说,王者荣耀的节奏很快。大家更喜欢玩英雄联盟还是王者荣耀呢?欢迎讨论留言哦!

我在这里祝大家排位十连胜,早日上王者。

英雄联盟助攻机制:30秒内帮助己方队友击杀敌方英雄。(包含加血,加盾,加攻击/移动速度,给敌方套虚弱,引燃以及各种控制等。)如果过程中你被敌方击杀,或者脱离战斗超过了30秒,你连助攻都没了。

王者荣耀:

1.对英雄造成伤害有助攻,承受英雄伤害无助攻。

2.我的助攻的助攻不是我的助攻一一你提供的增益buff对象不是击杀者而是助攻者,无助攻

3.对敌方英雄造成属性减益但未造成伤害,无助攻

4.护盾/治疗类buff,必有助攻

治疗术√

晕眩×

弱化×

近卫荣耀及小件×

救赎之翼及小件√

极影及小件×

奔狼纹章及小件√

最明显的一点就是虚弱和弱化,都是对敌方英雄造成属性减益,但是LOL里算助攻,王者里不算

好久没有玩过这两款游戏了,据我所知,王者荣耀和LOL助攻体系还是有很大的不同点,

王者荣耀的助攻机制:对召唤师造成伤害以后才会有助攻,护盾和治疗内buff必有助攻。而英雄联盟的助攻体系是直接不单单是造成伤害,还包括减速,击退,击分等控制效果好像在10秒内击杀地方英雄就算有助攻了。

王者荣耀里的助攻会得金币还有等级

基本上都一样。

就是敌方英雄被己方英雄杀死,你造成了伤害,但不是击杀他的人,这就是击杀

王者荣耀是一个手游,英雄联盟是一个端游,本身的话就没什么可比性。

咱们先来说王者荣耀这个游戏吧,开黑比较方便,而且打辅助位置的话不用跟着射手,跟着打野也是可以的,节奏速度也是非常的快,而且玩的好的辅助自己带一个经济装备直接去对面的野区进行干扰,或者中路上路游走,这个是非常机动性的。

英雄联盟作为一款比较大型的端游游戏,而且也火了这么长的一个时间,这个游戏最主要的就是配合跟意识,辅助在英雄联盟里面作用甚至要比ADC作用还大,做视野开团,跟手游进行比的话就是辅助无法进行一个大规模的游走,不可能靠着一个经济装备全图进行一个干扰。

总结:各有各的机制,各有各的玩法。

大多数人没有电脑,有笔记本的又感觉很麻烦,所以出了一个手机版的,这样比较方便

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