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  • 2024-11-04 09:35:08
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战舰世界0.8.4(战舰世界战列舰推荐)

今天给各位分享战舰世界0.8.4的知识,其中也会对战舰世界战列舰推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、战舰世界新版本,无报错就闪退,一局能退4-5次,求大神

你这种问题是插件导致的,以我自己的经验来说,主要是多玩盒子反和谐插件的字体导致的。解决方法如下:1、清空战舰世界内“profile”文件夹里的文件;2、清空战舰世界内“res_mods”文件夹里当前版本的子文件夹内的文件。(也可以整个删除,然后重新建立同名文件,里面建立一个当前版本号的子文件夹。)3、XVM,战舰世界沙盘,里面一样有反和谐插件,是未改动字体的。4、如果你用惯盒子,也可以不用盒子的反和谐插件,将其他插件装好后,用战舰世界沙盘来安装反和谐插件。(如果你懂一点点电脑的话,手动扔进去更好)你还算好了,我前一次更新都这样了,这方法我自己琢磨出来的,到现在经过三个版本的更新都没问题

二、战舰世界凤凰城级怎么玩 美系4级巡洋舰介绍

T4凤凰城(菲尼克斯)

综述:

从圣路易斯到凤凰城后是一个美巡作战风格的质变,从低航速防护巡洋舰变为了高航速纸糊防护巡洋舰。凤凰城级的完全体依然是一条新人友好的美巡,虽然不是很打得过球磨...

爬坑时强烈建议使用全局点出凤凰城的完全体。白板凤凰城是狗屎。

数据

血量与防护:

完全体凤凰城为24000血,血量与球磨持平,小优于卡尔鲁斯厄。装甲区防护为76mm,虽然比球磨厚了一点点,但是依然不能有效的保护自己..由于高船舷设计,此船的装甲区比球磨要大。生存性个人认为与球磨持平或少劣与球磨,依然优于卡尔鲁斯厄。

在CL内战中请摆好角度,切勿露出船舷,否则就等着被敌方爆出一连串装甲区送回家吧。在焚烧BB时同理...

火炮:

完全体凤凰城有10门152毫米主炮,相比圣路易斯,射速和转速有了进一步的提升。10门炮中有5门炮可以向同一侧开火,相比球磨的好处就是怎么转身都不用担心火力有所下降。美系的152在T4的巡洋舰内战中穿深是足够的。10KM甚至12KM没有角度时都能击穿其他巡洋舰的装甲区,请在巡洋舰内战中好好利用。另一点值得一提的是凤凰城如果船头对敌,依然可以4门炮同时开火,在战场局势较为严峻而不允许露出自己船舷开火时,可以船头对敌保证自己生存的同时依然火力基本不减。

完全体凤凰城射程13.7KM,在T4巡洋舰射程中已经算是长手,不用担心打不到人的问题。

鱼雷:

凤凰城完全体配备有两座533mm三联装鱼雷发射管。鱼雷射程5.5公里,射界很好,但是鱼雷伤害很差...这种鱼雷基本没用。或许可以用来骑脸战列舰和扔出岛雷?大概是唯一的用途了。

防空炮防御:

可以忽略不计。

机动性&隐蔽性:

凤凰城完全体最高35节,打舵5.4秒。跑的飞起&扭得飞起能保证凤凰城在CL内战中有效保证自己的走位,在不利的场合也能利用速度迅速撤退。

隐蔽性是另一个凤凰城十分头疼的问题。13.1的水面发现距离已经接近怀俄明,在CL中可以算得上是灯塔的级别。很容易走在最前面的时候被敌方的DD点亮然后飞来一堆板砖被乱棍打死。因此灯泡对于凤凰城是极其重要的技能...

打法

打法概述:

在能帮助到自家DD的情况下,请尽可能去保护己方DD。由于凤凰城的高机动性和强制携带水听,能够很轻松的摩擦烟雾中的小学生和规避他们的鱼雷。跟随CL去巡洋舰内战也是可行的,不过在CL内战中请千万保护好自己的核心区...

给BB点火是可行的,不过效率和安全性并不如球磨。建议不要优先去攻击BB。骑脸BB

...在绝大多数条件下,你会死在骑脸BB的路上。

三、坦克世界更新到0.8.4之后,双击运行,提示无法定位程序输入点

参考以下解决方案:

战舰世界0.8.4(战舰世界战列舰推荐)

1、电脑全盘杀毒后试试,杀毒软件升级后全盘杀毒;

2、尝试软件修复,可以通过金山卫士、360安全卫士的系统修复功能修复一下试试;

3、开始--运行--输入regsvr32报错的DLL文件名称(全名),重新注册下DLL文件试试;

4、开始——运行——msconfig——启动——把加载项***.DLL的那个勾勾去掉,然后重启电脑试试;

5、从网上下载需要的DLL文件(百度搜索),将下载的DLL文件拷贝到C:\windows\system32文件夹(目录)下,然后重启电脑(注意:最好启动到安全模式下操作);

6、是否使用过插件,重新安装游戏时更换盘符安装下,因为删除游戏时很可能清除不干净剩余文件;

四、战舰世界航母4级配置

4级配置:美系输出配置就是013 113这种中途岛也可以212配置;

日系输出配置 222翔鹤 232大凤 233 232白龙。战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,360在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游。

五、《战舰世界》新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率

虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

为什么不推荐巡洋舰?

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样

或者这样

又或者这样

所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。

我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点

美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。

后话

其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。

那就是航母

航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。

同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机

但我仍建议从战列舰开始入手

因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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