大家好,如果您还对第五人格画画的角色不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享第五人格画画的角色的知识,包括第五人格先知画画教程的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
“没有艺术的文化是不完整的文化,没有艺术的教育是不完整的教育,仅有技法教育的艺术教育是不完整的艺术教育,仅有专业而无艺术素养的人是知识经济时代不合格的人才。”由此可见,在21世纪知识和经济都飞速发展的时代,“完善人格”不得不成为教育的重中之重。《美术课程标准》也明确了美术教育最终的目标“陶冶高尚的情操,完善人格”,即人的培养。怎样才能在教学中做到这一点呢?
第一,在教学中以对学生的爱、理解、尊重为基础,努力地体现教学的人文。老师转变自己高高在上的角色,放下架子,与学生建立其尊重与平等的关系。例如:我带的一年级学生,都愿意叫我“妈妈”。所以他们很喜欢我的美术课,对美术的学习兴趣很高,在美术课上的学习态度很积极,经常会回答出或问出一些使人出乎预料的问题,由此也激发了我的想象力。
要关心学生的情感世界、人格状况等,以鼓励、表杨、激励、帮助为主要的教学手段,使学生充分感受人性化的学习环境和氛围、感受师生之间、同学之间真挚的情感交流、感受学习生活的快乐与美好。
第二,要充分挖掘并发挥教学内容中每一个有利于学生情感升华、情操陶冶、人格完美的方面。比如“爱”“关心”“自信”等,并把它们与培养美术素养,创新艺术等结合起来,在提高整体素质的同时,注重对学生成长的全面关心,防止教学倾向专业化、学科化,忽视情感、情操、人格等因素的培养。它们应是相辅相成的,技术与能力的提高有利于学生情感的抒发、思想的表达。同时,学生个人良好的情感状态和人格魅力也会使他们笔下生辉。例如:在学习《小鸟找家》(湘版美术教材一年级上册第8课)时,我首先告诉学生小鸟是益虫、是人类的朋友,引导学生学会关爱小鸟,爱护生命,让学生想象各种帮助小鸟找到回家路的方法,从情感方面引导学生学会“关爱生命”;在学习《生日快乐》(湘版三年级下册第3课)时,我使学生体会到了“友情”;从学习《家乡美》(湘版五年级下册第1课)中,我让学生感受到了“热爱家乡”之情;从《小园艺师》一课中,同学们知道了如何“热爱大自然”“热爱生活”等。其实每一节美术课都可以成为“高尚人格”金字塔的一块砖。
因此,要在美术教学中关注学生情感的升华。小学生还不能完全理解人生的价值观、社会道德观,是非观念也还比较模糊,小学阶段情感培养成为一个很重要的手段。小学生本身具有丰富的情感,极易被情感打动。因此,在美术教学中,特别是合作学习时,最能让学生感受爱,感受付出、关怀、尊重、理解、宽容等,并在感受与表现中学习生活、学习做人。
第三,要注意情操陶冶、人格培养的方式,充分利用作品、图像,让学生直观感受、比较、分析;要多营造良好的学习氛围和情景,开展丰富多彩的体验式活动,让学生产生学习的兴趣和表现的冲动;要利于各种艺术形式进行培养。例如:可利用美术媒体,可开展造型游戏,可单纯用美术的方法进行表现,也可综合音乐、戏曲、文学、诗歌、表演等,让学生在活泼的艺术活动中得到最大的培养空间。实际我们都知道,现在美术教材中内容设计很注重利用各种方式陶冶情操、完善人格。例如:《听听画画》(湘版二年级上册第6课)、《感受声音》(人教版三年级下册第5课)、《画嗅觉》(人教版四年级下册第6课)等。
第四,要把“情感陶冶,人格完善”的培养目标贯穿于教学活动的始终,体现在教学的方方面面。在美术的四个学习领域中,每一课类的各个教学环节中,都应不失时机的融入情感和思想因素。例如:从表现上来说,教师可以引导儿童去体会用怎样的色彩来表现各自的情感,选择怎样的构图才能表现出心中构想的主题和思想等;从设计来说,怎么设计规划自己的周边环境,从自己的作业到服饰,从自己的房间到小区环境等,如何做到“物以致用”,把藏书票、火花、标志运用于自己的生活中;从综合方面说,怎么样才能把美术与其他学科联系、与现实社会相结合;从评价中,获得美的感受,学习用语言文字或表情动作等来表述自己对美的视觉世界的感受、认识和理解等。
在美术教学中,我们教师应主动地引导儿童体验作品和生活情感,并鼓励儿童用充满情感的美术语言进行大胆地表现,如线条的力度、色彩的活力、造型的变化等。在美术活动中,使儿童主动接受和学习,乐于研究和创造,从而认识真、善、美,表现生活与自然中一切人性的美和自然的美,不断增强对生活的信心,对自然的热爱,对人类历史与文化的尊重,促进儿童生理方面和心理方面都能健康自主发展、自我完善,做知识经济时代中,既有专业知识,又有艺术素养、健全人格的合格人才。
所以,作为一名美术教师,要把握好教学的每一个契机,适时适宜地开展或渗透人格培养的内容,全面实现美术教育的目标。
电视剧《柒个我》即将开播,剧中张一山饰演的沈亦臻有七重人格,这么厉害的?下面是我分享的柒个我沈亦臻七重人格的原因,一起来看看吧。
柒个我沈亦臻七重人格的原因
电视剧《柒个我》开播后,张一山精彩的表演吸引了不少人,剧中张一山饰演的沈亦臻是一个人格分裂者,有七重人格,很多观众想知道,沈亦臻为什么会有七重人格,是什么导致的?
神话集团的继承者、娱乐公司副总沈亦臻,因为某段缺失的童年记忆,而罹患多重人格障碍,罕见地拥有七重人格。因为多重人格的关系,沈亦臻的人生充满了坎坷和危险,事业也止步不前。
也就是说之所以沈亦臻会得这个病其实就是因为他小时候的记忆出现了问题,但是其实诊断多重人格的标准之一就是对6~11岁所发生的事记不清.病人对童年早期经历的遗忘是常见而广泛的,所以说沈亦臻到底是因为失忆得多重人格障碍,还是因为多种人格障碍失忆,作为非专业人士,我也不知道。
柒个我沈亦臻有哪七重人格
网剧《柒个我》中张一山饰演的沈亦臻是个很特别的角色,至今也没有人演过这样的角色,因为这个角色有七重人格,这样的角色没有扎实演技的演员还真不敢演,那么剧中沈亦臻的七重人格是什么样的呢?
第一重人格,分裂人格的领导,最先出现、且频率最高的坏人格,用暴力解决事情。
第二重人格,炸弹制造爱好者,喜欢船、钓鱼、喝酒,穿着和说话方式都是中老年做派。
第三重人格,7岁,喜欢一只大熊玩偶,容易害羞又忧郁,比较容易掌控的一个人格。
第四重人格,17岁双胞胎妹妹,明星私生饭,不良少女。
第五重人格,17岁双胞胎哥哥,天才少年,画画高手,每天都抑郁到想自杀。
第六重人格,年龄未知,性别为男。会出现做一些莫名其妙但别人发现不了的事情。
最后一种人格,带有六重人格的集团继承人,与六重人格作斗争的主人格。
张一山演绎财阀三世备受期待
《柒个我》将于明晚正式开播,首播剧集当中自己患有多重人格障碍的财阀三世沈亦臻为了顾全大局隐瞒病症,选择常年在国外治疗。这时他忽然接到了奶奶要求他回国的讯息,知道绝对不能回国的他,被自己身体内突然切换的其他人格顶替上了飞机,身上藏着诸多秘密的沈亦臻就此开启一段疯狂且未知的生活。
张一山饰演的财阀三世沈亦臻,并不是天生的“霸道总裁”,他着重表现偶像剧中最有魅力的“专注少年成长”部分。沈亦臻从懦弱、逃避到接受了自己内心的起伏,直视人性中的欲求与丑陋,经历了痛苦、挣扎后找到了与自己最舒服的相处方式。导演邀请张一山来诠释沈亦臻这一复杂的角色,让观众对这部戏有了更多信心。
张一山曾自己坦言“《柒个我》这部剧为了满足年轻人的口味,目标主要是要帅,也为剧中的7个人格设计了皆然不同的造型,甚至包括每一个发型,每天十几场戏加上妆发的时间,工作量可以说是前所未有的大,身体上很累”。从前并未涉足过偶像剧的张一山,这次在剧中将尝试更百变多元的造型风格。
张一山以往的作品塑造出了不少饱含人生力度的好角色,他接下这部偶像剧在表达“帅”的同时反映了社会上被受关注的“人格残缺”和“儿童身心健康”问题,这一题材和偶像剧的结合,加上张一山深入人心的表达,将颠覆了国产偶像剧“玛丽苏”的标签。
一别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。
很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。
二有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。
我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下,无偿的奥,需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。
三心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。
对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。
缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。
缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。
缺乏一颗能刺绣般的耐心。
缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。
(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。
不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。
绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。
(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。
想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。
(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。
四内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。
(1)美术基础:
美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。
原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。
(2)角色设计
对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。
(3)场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。
(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。
写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。
(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。
游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。
(7)多进行板绘练习:
手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。
(8)多看图,多学习。
不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。
五外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。
有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。
2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。
主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。
我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。
3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们
要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.
1.收集如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。
2.分类素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。
3.欣赏对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。
六工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。
(1)画游戏原画的板子。
数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
(2)画游戏原画的软件。
常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!
七实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。(一)原画师具备的基本特点:
(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
(二)要如何达到专业原画师水准?
原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:
(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
(4)快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)
(三)要如何达到初级原画师水准?
除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。
其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。
第五人格画家怎么样?第五人格即将在9月24日上线新求生者画家,不少玩家对这位新求生者的强度非常关注,下面就为大家带来画家实战强度解析。
画家实战强度解析
画板数量固定
我们观察画家的实战视频发现,画家一共携带了3个画板,每一个画板都可以制作一副画作用来吸引监管者。
早期我们猜测这个画板会不会跟祭司的技能一样,使用之后还可以通过时间的增长来增加使用次数。但是这次通过视频我们发现应该是不会了,画家开局拥有3个画板,每次使用一个就会减少一个,但是这些画板放置之后会给画家增加一定的移动速度,而且监管者观看画作之后画板是不会消失的。
这就说明画家虽然控场能力不错,但是三个道具显然使用的次数太少,需要更加有针对性地进行布局,不可以为所欲为的操作了!
冷却时间的秘密
第二个秘密就是画家作画的使用时间和每个画作放置的冷却时间间隔了,这个是我们反复从视频中读取出来的秘密。
通过我们的观察发现画家给监管者作画需要消耗自己4秒左右的时间,因为视频是从中间部分开始截取的,所以只能给出一个模糊的判断,这个时间看起来还是比较合理的。每个画作释放之后会有12秒的冷却时间,必须等冷却时间CD后才可以放置第二个作品。
但是通过我们的观察发现,画家可以一口气画好3幅作品,然后每隔12秒放置一次,加入我们在过山车入口放置一个,然后监管者过来被吸引,画家坐车逃生。到了中间位置正好可以放置第2幅作品,然后继续开车,以后月亮河过山车就是画家的工具了!
边跑边画
第三个秘密就是画家制作画作的时候并不一定要站在原地,可以边跑边画,这样还是挺不错的,提高了画家的生存能力。
之前我们还害怕画家在一个地方画画被监管者抓到就是白白吃刀,目前看来不会有这种情况出现了,这样也提高了画家的实战能力,的确是一个很不错的求生者,目前没有什么致命缺点。
5秒牵制时间
继续观察我们还测算了画家的画作牵制事前,当时有一个镜头,就是约瑟夫从镜像中出来,直接被画作吸引。
从鸟笼的位置直接翻窗然后走到画作面前,最后站在那里一动不动,整个镜头持续5秒的时间。由此我们判断画家的一幅画作至少牵制时间可以有5秒,这个可是实打实的控制,已经十分强势了。
范围超大
之前我们也提到了,约瑟夫是从鸟笼里面被吸引过去的,还有一个镜头是在安全门前面。
这两个镜头中画作距离监管者的位置都很远,结果都被吸引过去了,说明画作对于监管者影响的距离也是很大的,后期很多关键点位都可以使用,而且似乎不受障碍物的遮蔽!
通过目前官方曝光的这个实战视频来看,画家的确是一个很强势的求生者,无论是控场还是牵制技能都非常出色。
而且作品还能给自己提高移动速度,可以说画家的出现会让整个庄园有一个翻天覆地的改变,也可以盘活很多不怎么出色的求生者,组成厉害的阵容。但是目前唯一的问题就是不知道画家能不能走出共研服,要知道很多太强势的角色都会在共研服遭到削弱,希望画家不会!
佣空(双军组)。
这个稍稍有点冷门,但是玛尔塔是女性求生者里我最敬佩的,很难有人真正走进女强人的内心的,如果有,那应该是同为军人的奈布了吧。
两人相似点蛮多的,板窗交互速度提升10%,在狂欢之椅上的坚持提升30%,佣兵战争后遗症修机慢,空军一旦队友上椅修机变慢。
佣空之间的爱既是军人之间的相互欣赏,又是遇到另一个自己的惺惺相惜。
玛尔塔:“艾玛被抓了!奈布,你先走,我还有枪,我去救艾玛!”
奈布:“不,我跑得快,可以迅速甩开屠夫,我去救!”
结果当然是两人一起去救……最好的爱情是,我透过你,看到我自己。
文章到此结束,如果本次分享的第五人格画画的角色和第五人格先知画画教程的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!



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