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  • 2024-11-11 12:49:39
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红色警戒高塔(红警有个变态的塔)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享红色警戒高塔,以及红警有个变态的塔的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

命令与征服:红色警戒2的建筑介绍

盟军建造场

名称:建造厂/Construction Yard

所需资金:3000

必要单位:盟军机动基地车

描述:这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。

发电厂

名称:发电厂/Power Plant

所需资金:800

必要建筑:盟军建造场

描述:必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。

盟军矿石精炼厂

名称:盟军矿石精炼厂/Ore Refinery

所需资金:2000

必要建筑:盟军建造场+发电厂

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金,金钱是所有制造的最基本需求之一。

盟军兵营

名称:兵营/Barracks

所需资金:500

必要建筑:盟军建造场+发电厂

描述:兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。

盟军战车工厂

名称:战车工厂/War Factory

所需资金:2000

必要建筑:盟军建造场+盟军矿石精炼厂+盟军兵营

描述:这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

空指部

名称:空指部/Air Force Headquarters

所需资金:1000

必要建筑:盟军建造场+发电厂+盟军矿石精炼厂

描述:这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。

盟军造船厂

名称:盟军造船厂/Naval Shipyard

所需资金:1000

必要建筑:盟军建造场+发电厂+盟军矿石精炼厂+盟军兵营

描述:玩家可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

盟军维修厂

名称:维修厂/Service Depot

所需资金:800

必要建筑:盟军建造场+盟军战车工厂

描述:精密的维修厂可以将玩家损坏的单位快速的修复。适当的维修有助于玩家军力的提升。

盟军作战实验室

名称:盟军作战实验室

所需资金:2000

必要建筑:盟军建造场+盟军空指部

描述:藉由作战实验室数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。

间谍卫星

名称:间谍卫星/Spy Satellite Uplink

所需资金:1000

必要建筑:盟军建造场+盟军作战实验室

描述:间谍卫星发射后,玩家便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(无法探开敌方“裂缝产生器”产生的迷雾)。苏联建造场/ Construction Yard

这是所有开始的起点,也可能是结束的终点。玩家可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,玩家必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。

建造条件:苏联机动基地车

所需资金:3000

磁能反应炉/ Power Plant

玩家必需建构足够的磁能反应炉来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。

建造条件:苏联建造场

所需资金:600

苏联兵营/ Barracks

兵营是玩家发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。当玩家的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。

建造条件:苏联建造场+磁能反应炉

所需资金:500

苏联战车工厂/ War Factory

这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂+苏联兵营

所需资金:2000

苏联船坞/ Naval Shipyard

可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

建造条件:苏联建造场+苏联兵营+苏联矿石精炼厂

所需资金:1000

复制中心/ Cloning Vats

顾名思义,复制中心的功能就是复制。当玩家拥有复制中心后,每次通过兵营新训练出来的步兵单位都会从复制中心中被复制出一模一样的一个,包括警犬。而这个“复制”的过程是完全免费的!

建造条件:苏联建造场+苏联作战实验室

所需资金:2500

苏联矿石精炼厂/ Ore Refinery

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

建造条件:苏联建造场+磁能反应炉

所需资金:2000

雷达/ Radar Tower

这是一个有着强力雷达的高塔,可以提供苏联雷达地图,了解敌军的动态。

建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂

所需资金:1000

苏联维修工厂/ Service Depot

精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。

建造条件:苏联建造场+苏联战车工厂

苏联作战实验室/ Tech Center

藉由作战实验室数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。

建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂+苏联战车工厂+雷达

所需资金:2000

核子反应炉/ Nuclear Reactor

这是苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。不过由于是核子发电,当核子反应炉遭到破坏时,将会对周遭的建筑或单位造成不小的损害。

建造条件:苏联建造场+苏联作战实验室

所需资金:1000

红色警戒

尤里的复仇MOD:命令与征服-神龙天舞 by红色赛宁

欧美联盟(European-American Union)

美利坚合众国特种部队

流星坦克 Meteor Tank(替换骑士坦克)

建造前提:传送平台

建造花费:800$

武器:三连装激光炮

装甲:中型

用途:反装甲

陨石攻击机 Aerolite Fighter(替换猛禽战机)

建造前提:空军指挥司令部

建造花费:1000$

武器:侧翼激光炮

装甲:轻型

用途:精度打击

圣骑士坦克 Paladin Tank

建造前提:传送平台、策略中心

建造花费:1500$

武器:140毫米穿甲炮、复仇者激光炮

装甲:重型

用途:反装甲、反步兵

大不列颠特种部队

天行者 Skywalker

训练前提:兵营、卫星中心

训练花费:800$

武器:AWP狙击步枪

装甲:无

用途:反步兵

武士步兵战车 Warrior APC

建造前提:传送平台

建造花费:700$

武器:20毫米液氮机枪

装甲:轻型

用途:运输、突击

布雷车 Mine Layer

建造前提:传送平台、卫星中心

建造花费:1000$

武器:布雷装置

装甲:中型

用途:放置地雷

机动隐形阻断器 Mobile Stealth Interrupter

建造前提:传送平台、策略中心

建造花费:1500$

装甲:重型

用途:产生隐形力场

伯顿突击队 Borton Commando

训练前提:兵营、策略中心

训练花费:2000$

武器:OICW激光枪、C4炸弹

装甲:防弹衣

用途:突击、引爆建筑

法兰西共和国特种部队

霜结坦克 Hoarfrost Tank

建造前提:传送平台

建造花费:900$

武器:冷冻装置

装甲:中型

用途:反步兵、瘫痪建筑

寒风坦克 Coldwind Blower

建造前提:传送平台、策略中心

建造花费:1500$

武器:逆温装置

装甲:中型

用途:反步兵

巨炮 Grand Cannon

建造前提:建造场、策略中心

建造花费:2000$

电力:-150

运作费用:-25$/每2分钟

武器:200毫米重加农炮

用途:高级防御设施

液氮粉碎炮 Nitrogen Artillery

建造前提:传送平台、策略中心

建造花费:1500$

武器:液氮加农炮

装甲:轻型

用途:攻城

以色列国特种部队

超空间运输车 Chrono APC

建造前提:传送平台、策略中心

建造花费:700$

装甲:轻型

用途:运输

超空间塔 Chrono Tower

建造前提:建造场、卫星中心

建造花费:1200$

电力:-75

运作费用:-10$/每2分钟

武器:超空间中子炮

用途:高级防御设施

超空间杀手 Chrono Killer

建造前提:空军指挥司令部、策略中心

建造花费:1900$

武器:超空间中子炮X

装甲:轻型

用途:消除重要单位

梅卡瓦抹杀者 Merkava Obliterater

建造前提:传送平台、策略中心

建造花费:1500$

武器:超空间中子炮X

装甲:重型

用途:消除重要单位

澳大利亚联邦特种部队

爆破手 Demolisher

训练前提:兵营、策略中心

训练花费:1000$

武器:C4炸弹

装甲:防弹衣

用途:引爆单位、建筑、船只

梭鱼坦克 Barracuda Tank(替换骑士坦克)

建造前提:传送平台

建造花费:800$

武器:双105毫米穿甲炮

装甲:中型

用途:反装甲

枪骑潜艇 Lancer Sub(替换驱逐舰)

建造前提:海军船坞

建造花费:1000$

武器:枪骑鱼雷、激光炮

装甲:重型

用途:反装甲、反隐形

海妖坦克 Leviathan Tank

建造前提:海军船坞、策略中心

红色警戒高塔(红警有个变态的塔)

建造花费:1500$

武器:卡纳鉄克射束、彗星棱柱折射镜

装甲:重型

用途:反装甲

共产主义联邦(Confederation of Communism)

苏维埃社会主义共和国联盟特种部队

苏沃洛夫之握 Suvorov's Fist(替换铁锤坦克)

建造前提:磁力组装器

建造花费:900$

武器:120毫米贫铀炮

装甲:重型

用途:反装甲

狼蛛无人机 Spider Drone

建造前提:磁力组装器

建造花费:500$

武器:利爪

装甲:轻型

用途:寄生

金雕轰炸机 Berkut Bomber

建造前提:空军指挥司令部、作战实验室

建造花费:2000$

武器:核子地毯式炸弹

装甲:轻型

用途:反建筑

磁能坦克 Tesla Tank

建造前提:磁力组装器、作战实验室

建造花费:1500$

武器:双磁暴线圈

装甲:重型

用途:反装甲、反步兵

恐怖组织特种部队

恐怖分子 Terrorist(替换赤卫队)

训练前提:兵营

训练花费:200$

武器:自爆炸弹

装甲:防弹衣

用途:自爆

地雷无人机 Mine Drone

建造前提:磁力组装器

建造花费:800$

武器:烈性炸弹

装甲:轻型

用途:放置地雷

自爆卡车 Demolition Truck

建造前提:磁力组装器、作战实验室

建造花费:1500$

武器:核子炸弹

装甲:轻型

用途:自爆

地狱自毁机 Inferno Suicider

建造前提:空军指挥司令部

建造花费:1500$

武器:烈性炸弹

装甲:轻型

用途:自爆

飞毛腿导弹系统 Scud Launcher

建造前提:磁力组装器、作战实验室

建造花费:1500$

武器:飞毛腿导弹

装甲:轻型

用途:攻城

越南社会主义共和国特种部队

疯狂伊万 Crazy Ivan

训练前提:兵营、雷达塔

训练花费:700$

武器:硝化甘油炸弹

装甲:无

用途:放置炸弹

放射加农炮 Radiation Cannon

建造前提:磁力组装器、作战实验室

建造花费:1750$

武器:核子大炮

装甲:轻型

用途:攻城

核子米格战机 Nuke Mig Fighter(替换米格战机)

建造前提:空军指挥司令部

建造花费:1100$

武器:战术核导弹

装甲:轻型

用途:精度打击

核聚变坦克 Fusion Tank

建造前提:磁力组装器、作战实验室

建造花费:1500$

武器:辐射轨道炮

装甲:重型

用途:反步兵、反建筑

阿尔及利亚民主人民共和国特种部队

钢爪坦克 Iron Claw Tank(替换铁锤坦克)

建造前提:磁力组装器

建造花费:800$

武器:鉄幕能量炮

装甲:重型

用途:反装甲

沙暴坦克 Sandstorm Tank

训练前提:磁力组装器、雷达塔

训练花费:1000$

武器:暴风产生器

装甲:轻型

用途:偷袭

多管火箭塔 MLRS Tower

建造前提:建造场、作战实验室

建造花费:1200$

电力:-100

运作费用:-10$/每2分钟

武器:БМ-30火箭

用途:高级防御设施

鉄鹫突击机 Iron Eagle A.C.

建造前提:空军指挥司令部、作战实验室

建造花费:1600$

武器:铁幕能量炮

装甲:轻型

用途:突击

法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion)

纳粹德意志帝国特种部队

销魂步兵 Soul Banisher

训练前提:兵营、科技议院

训练花费:1300$

武器:黑晶能量炮

装甲:金属

用途:反建筑

豹II坦克 Panther II Tank(替换猎豹坦克)

建造前提:军械工厂

建造花费:900$

武器:120毫米穿甲炮(黑晶弹头)

装甲:重型

用途:反装甲

空降信号车 Dropship Signal

建造前提:军械工厂、科技议院

建造花费:1500$

装甲:重型

用途:部署为空降信号塔

卑斯麦轰炸机 Bismarck Bomber

建造前提:空军指挥司令部、科技议院

建造花费:2000$

武器:炭疽子母弹

装甲:轻型

用途:反建筑

墨纪拉坦克 Megaera Tank

建造前提:军械工厂、科技议院

建造花费:1500$

武器:140毫米重穿甲炮

装甲:重型

用途:反装甲

为了对付像潮水一般涌来的敌军的钢铁军团,我们耗费大量的金钱和时间研制出了这个反坦克的坦克。这个坦克名叫墨纪拉。就像复仇女神墨纪拉一样,墨纪拉坦克的140毫米的反坦克穿甲炮将毫不留情地击穿那些攻击者的装甲。但是这种坦克并不适合攻城,因为它对建筑物几乎没有伤害。

日本国特种部队

忍者 Ninja

训练前提:兵营、雷达信标

训练花费:1000$

武器:抹毒飞镖

装甲:防弹衣

用途:反步兵、偷袭

毒蛇机甲 Snake Crawler

建造前提:军械工厂、雷达信标

建造花费:1000$

武器:双炭疽导弹

装甲:中型

用途:突击、反步兵

机动步兵碉堡 Mobile Infantry Bunker

建造前提:军械工厂

建造花费:800$

武器:毒素机枪

装甲:重型

用途:展开为步兵碉堡

731生化部队 731 Bio Commando

训练前提:兵营、科技议院

训练花费:1500$

武器:炭疽轨道炮

装甲:金属

用途:反步兵

意大利帝国特种部队

混乱阴影坦克 Chaos Shade(替换黑晶投射体坦克)

建造前提:军械工厂、雷达信标

建造花费:1000$

武器:混乱性神经毒气导弹

装甲:轻型

用途:偷袭、反隐形、混乱单位

混乱地雷 Chaos Mine

建造前提:建造场、兵营

建造花费:250$

电力:±0

运作费用:±0$/每2分钟

武器:混乱性神经毒气

用途:埋伏地雷

卡欧斯战机 Khaos Fighter

建造前提:空军指挥司令部

建造花费:1300$

武器:混乱性神经毒气导弹

装甲:轻型

用途:混乱单位

混沌之握 Black Luster Fist

建造前提:军械工厂、科技议院

建造花费:1500$

武器:混乱性神经毒气炮

装甲:重型

用途:混乱单位、反建筑

土耳其斯坦共和国特种部队

狂兽人 Brute

训练前提:兵营

训练花费:500$

武器:拳头

装甲:无

用途:反装甲、基因突变

基因渗入坦克 Introgresse Tank

建造前提:军械工厂、雷达信标

建造花费:1300$

武器:基因突变炮

装甲:重型

用途:反装甲、基因突变

DNA塔 DNA Tower(替换蚀刻塔)

建造前提:建造场、雷达信标

建造花费:1200$

电力:-75

运作费用:-10$/每2分钟

武器:基因螺旋柱

用途:高级防御设施

螺旋飞碟 Helix Disc

建造前提:海军船坞、科技议院

建造花费:1750$

武器:遗传变异炮、吸收光线

装甲:轻型

用途:突击、基因突变

-亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance)

中华人民共和国特种部队

蓼麟坦克 Liaolin Tank(替换羽林坦克)

建造前提:电子工厂

建造花费:900$

武器:电子干扰炮、脉冲穿甲炮

装甲:重型

用途:反装甲

这种坦克是中国电子干扰科技的产物,当它攻击敌军时,会先使用电子干扰炮瘫痪敌军车辆单位,接著再以脉冲穿甲炮加以攻击,这种天衣无缝的攻击方式可以很轻松的击溃一大批敌军。

裂空突击机 Liekong A.C.

建造前提:空军指挥司令部、电子实验室

建造花费:1600$

武器:脉冲导弹、系统入侵体

装甲:轻型

用途:反步兵、入侵单位

这些轻盈的小飞机是我们工兵的杰作,也为中国独有。它们装备了脉冲导弹用来对付步兵,还装有系统入侵体来入侵敌军单位,这些家伙可是我们中国空军的骄傲,他们能够在战场上让敌人忙得团团转,哈哈,这可是我们有趣的战术之一。

入侵塔 Hack Tower

建造前提:建造场、电子实验室

建造花费:1500$

电力:-150

运作费用:-15$/每2分钟

武器:巨型电脑

用途:入侵单位

这座装有巨型计算机的高塔就是入侵塔,里面的巨型计算机的威力不容忽视。只要在目标范围内,敌军的车辆单位就将被迅速入侵,这可不是蛮力能够办的到的。再坚固的坦克也会毁在入侵塔手里,这可是我们独有的防御设施。

帝王坦克 Emperor Tank

建造前提:电子工厂、电子实验室

建造花费:1500$

武器:巨型电脑

装甲:中型

用途:入侵建筑

这种坦克是入侵技术的最高成就。它的中心安装著一台巨型计算机用来入侵敌军的建筑。这是对付法西斯那群疯子十分有效的武器,那帮神经病把自己保护的滴水不漏,但帝王坦克就轻易地瓦解他们的防线。

蒙古共和国特种部队

斥侯无人机 Scout Drone

建造前提:电子工厂

建造花费:500$

武器:脉冲光束枪

装甲:轻型

用途:侦查、提供铁骑导弹坐标

蒙古对於侦查的需求已不能仅限於军犬了,为此他们研制出了斥候无人机,这种隐形的无人机可以很轻松的在初期探测到敌方的大致情况,这也为蒙古军团在第一时间获得了宝贵的资料,它们还配备了脉冲光束枪来对付侦查的单兵,且能为铁骑导弹提供坐标,实现超远距攻击,这些小机器人是蒙古军队的好帮手。

风马坦克 Fengma Tank

建造前提:电子工厂、通讯中心

建造花费:900$

武器:等离子喷射器

装甲:中型

用途:反步兵、反建筑

蒙古人掌握了先进的等离子技术,他们在改装过后的羽林坦克上加装了一台等离子喷射器,通过强有力的等离子武器,这种坦克能对敌军的建筑及步兵进行快速杀伤,但它们无法应对敌军主战坦克的攻击。

铁骑导弹系统 Tieqi Launcher

建造前提:电子工厂、电子实验室

建造花费:1200$

武器:铁骑导弹

装甲:轻型

用途:攻城、超远距离攻击

这些底盘庞大的导弹系统是蒙古克敌的利器,铁骑导弹实力不亚於当年苏联的V3,甚至更强,这些导弹可以很轻松地炸毁敌方的建筑,且可以通过斥候无人机定位,实现超远距攻击。可这种坦克也有弊端,铁骑导弹很容易被对方拦截,且它们的装甲并不厚,容易被敌人摧毁。

苍狼战机 Canglang Fighter

建造前提:空指部、电子实验室

建造花费:1750$

武器:R-77等离子导弹

装甲:轻型

用途:精度打击

由於蒙古是游牧民族,使得他们不可能向我们那样拥有固定的机场,为此他们的科学家研制了这种垂直起降战机,能方便地配合基地的转移。配备了R-77等离子导弹的它们可以执行精度打击任务,这种飞机在战场上真的就像狼群一般,能快速地进行攻击,快速地撤退。

巴基斯坦伊斯兰共和国特种部队

搴音坦克 Qianyin Tank

建造前提:电子工厂、通讯中心

建造花费:1000$

武器:声波炮

装甲:轻型

用途:反建筑、反步兵

我们的好朋友巴基斯坦拥有著先进的声波技术,他们的科学家在霍挲坦克的底盘上改装了一门声波炮,声波炮可以攻击在一条直线的单位。这些坦克在战场上实战效果很不错,但由於声波炮的体积过大,这些坦克祗配备了轻型装甲,巴基斯坦在执行任务时也会对其进行保护。

穹空轰炸机 Qiongkong Bomber

建造前提:空军指挥司令部、电子实验室

建造花费:2000$

武器:共振爆破导弹

装甲:轻型

用途:反建筑

巴基斯坦曾经装备过美国和中国的战机,他们的工程师在结合了这两种不同飞机的优点后制造了穹空轰炸机,这种轰炸机配备了巴基斯坦引以为豪共振爆破导弹,能快速地炸毁敌人的建筑,这些飞机发动机的低鸣成了敌军夜夜挥之不去的噩梦……

宏坤坦克 Hongkun Tank

建造前提:电子工厂、电子实验室

建造花费:1500$

武器:小型声波共振器

装甲:重型

用途:反装甲、反建筑

和亚洲龙之联盟交锋过的敌人都领教过声波共振的可怕,由於巴基斯坦先进的技术使得地震产生器缩小成为可能,宏坤坦克配备了重型装甲和声波共振器,这些足以让敌人粉身碎骨,强大的声波能够震碎一切周围的物体,但这也使得宏坤坦克成为敌军首要猎杀目标,不过它的重型装甲可以顶住炮火的攻击,宏坤坦克可以说是“一夫当关,万夫莫开”。

龙舞技巧

出玩者先打简单敌人(也很强),由于游戏平衡性很强,不存在赖皮,开始选盟军较好,攻守兼备,苏军可隐形单位。建议大家开始不要选中华和法西斯(原因如下)。

盟军<光棱科技>:多数为轻工单位(没有重武器装备),速度快,许多单位没有改变,可借助隐形器隐形.初学者的爱好国家.

苏军<电磁科技>:游戏修改了原有苏军单位,取消重工,但可以隐形(找起来比较麻烦)///增强了空军(轰炸机比较COOL),中级选手使用.

纳粹<生物科技>:纳粹采取重工,有攻击超悍的攻城机甲(速度......),小日本儿的731生化部队杀人如踩蚂蚁(速度也快),在游戏中多多虐它.\德国鬼子的坦克杀手不是开玩笑的,所有坦克到他眼里都是废铁(老样子被步兵虐),意大利,土耳其一般吧\

中华<控制科技>:和尤里差不多,都是控制(要攻击没攻击,要防御没防御),高级玩家使用(在游戏中也太高看中国了.....)<解放军:老子要好好虐小日本儿>

刚玩不要选中华,单位种类太多太多......乱颜色有点花眼......不过素材还不错~~~

龙舞空军特色

神龙天舞(龙舞)特色就在空军~~当然其他也不错

真正实现空对空战略模式(飞机可以在空中打架了~~喔耶~嘎嘎)

具体空中格斗在相册里可以欣赏,还有飞机的弹药数量增加。

飞机分{战斗机}{轰炸机}{直升机}{幽浮}{飞艇}{伞兵机}{侦察机}{反潜机}{超级轰炸机}多种

战斗机6发弹药每次发射2颗,但还是显示3颗。(可空对空)杀伤机甲,对建筑效果小(不包括越南专有单位-核子米格战机,只载弹3发不过是核弹,也可对空)

轰炸机1发弹药(空对地)杀伤建筑,对机甲效果小

直升机(分类)-------

幽浮:1.运输 2.攻击(把人变成狂兽人)土耳其

侦察机:米格-31rf

反潜机:V22鱼鹰

超级轰炸机:只存在超级武器中

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作者贴吧-红色赛宁吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FE

红色警戒所有建筑及兵种名称

红色警戒所有建筑及兵种名称:

盟军建筑

1、盟军建造场

建造盟军基地、召集盟军部队的起点。

2、盟军兵营

盟军兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。

3、盟军战车工厂

制造机动车的生产场所,是盟军的战车生产场。

4、发电厂

提供电力的设备。

5、盟军矿石精炼厂

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

6、空指部

空指部是盟军科技树中重要的一环,直接影响到之后的发展,它可以停放四架飞机,可以重新填弹进入下一轮攻击,使你控制住雷达显示的范围。

7、盟军作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

8、盟军造船厂

建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

9、盟军维修厂

维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。

10、机枪碉堡

最初级防御建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,5个以上堆在一起对坦克有杀伤力,但是这只能作为初级防御守卫。

11、爱国者飞弹

盟军的防空系统,能有效抑止敌方空军肆无忌惮地在我方基地肆虐,单发导弹打击精度很高,是强有力的对空防御工事。

12、盟军围墙

是一种用廉价的混凝土建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。

13、光棱塔

盟军的高级防御武器,它使用的是爱因斯坦发明的光棱技术,由巨大的棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。

14、巨炮

盟军阵营中法国的特色武器,是究极的对陆防御建筑,火力强,对空能力弱。

15、矿石精炼器

可以让你收集的矿石价值提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外25%的可用资源。

16、控制中心

控制中心可以让盟军生产遥控坦克,本建筑物在你基地的电力太低时会中断作用。

17、间谍卫星

建造好间谍卫星后,你便得到整个地图的视野。

18、裂缝产生器

裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。

19、天气控制仪

盟军的超级武器,它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴。

20、超时空传送仪

盟军的超级武器,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。

苏军建筑

1、苏联基地车

建造苏联基地、召集盟军部队的起点。

2、磁能反应炉

提供电力的设备。

3、苏联兵营

苏联势力发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。

4、苏联矿石精炼场

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

5、苏军战车工厂

苏军机械化单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

6、雷达

苏军雷达是苏联科技树中重要的一环,直接影响到之后科技的发展。其作用相当于盟军的空指部,但是没有停机坪。所以苏军没办法建造黑鹰战机一类的轰炸机。

7、苏联维修厂

维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。

8、苏联作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

9、核子反应炉

苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。

10、工业工厂(仅尤里的复仇)

本建筑物可以明显地降低所有装甲单位的建造费用,还能减少它们的建造时间,极大提高装甲单位的生产性

11、哨戒炮

苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。

12、苏联围墙

一种用廉价的砖头建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,但战斗要塞可以直接压垮它。

13、防空炮

是一种防护性建筑物,主要用于攻击飞行目标。

14、磁爆线圈

苏联阵营防御武器,从根本上来说,是一种电弧发生器。

15、核弹发射井

苏联的超级武器,发射核弹攻击对手。

16、铁幕装置

苏联的一款超级武器。能使单位(不包括生物)暂时处于无敌状态。

尤里建筑

1、尤里建造场

当它完成部署之后,会创造出尤里阵营的建造场。

2、尤里兵营

尤里建筑单位,可以生产步兵单位。

3、尤里战车工厂

尤里战车工厂,可造车辆(或空军)的基地。

4、生化反应炉

提供电力的设备。

5、心灵探测器

为了平衡盟军的间谍卫星而在尤里的主持下研制的心灵探测器。

6、奴隶矿场

不采用标准采矿车,尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。

7、尤里作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

8、部队回收厂

尤里国的一种建筑物,用于兵种和车辆的回收,换回金钱。

9、复制中心

尤里阵营的建筑单位。当你造出一个步兵单位时,复制中心会同时免费制造一个单位,生产时间和该兵种在兵营生产时间相同。

10、心灵控制塔

防御建筑,可控制单位,控制数量为3个,心灵控制塔还可以当作基地建筑范围延伸物。

11、护城墙

尤里的建筑单位。同盟军的盟军围墙,苏联的苏联围墙一样,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。

12、盖特机炮

尤里的防御建筑,最大的特点就是射速快,其射速能达到6000发每分钟。这种恐怖的射速无疑是任何集群目标的噩梦,同时对低空飞行的飞机、直升机也有着巨大的威胁。

13、基因突变器

尤里的超级武器。能使范围内的步兵发生基因变异,变成己方的狂兽人。

14、心灵控制器

尤里国家的超级武器,当其完全充能并进行释放之后,该武器可以用心灵控制波能量发出强力的爆炸波,控制范围内所有的有心智单位,并对周围的建筑造成不小的破坏。

盟军兵种

陆军:美国大兵、警犬、重装大兵、狙击手、工程师、间谍、心灵队、超时空兵、火箭飞行兵、谭雅、海豹部队、伊文。

空军:黑鹰战机、夜鹰直升机、黄蜂、入侵者战机。

海军:驱逐舰、两栖运输艇、神盾巡洋舰、航空母舰、及海豚。

苏联兵种

陆军:动员兵、工程师、警犬、磁暴步兵、疯狂伊文、恐怖分子、辐射工兵、菁英战斗兵、登月火箭兵

空军:侦察机、武装直升机、基洛夫空艇、米格战机。

海军:装甲运兵船、台风级攻击潜艇、巨型乌贼、海蝎、无畏级战舰。

尤里兵种

陆军:魔鬼终结者、蓝波、暴龙、终极保镖、Westwood之星、工程师、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、奴隶。

空军:雷射幽浮。

海军:雷鸣攻击潜艇、装甲运兵船。

扩展资料:

《红色警戒》中兵种主要分为4类,第一类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄。

第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能。第四类是升阳帝国的特殊士兵,为《红色警戒3》中阵营。

参考资料:百度百科-红色警戒兵种

谁能给我系统的介绍一下红色警戒3里面的单位建筑和技能

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电厂

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

新兵营

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

装甲车辆厂

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

海港

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

科技中心

这个高塔形建筑允许盟军建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你

要攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

多功能炮塔

使用和多功能步兵车同种科技的盟军主力防御建筑,送入不同步兵可以赋予它不同的功用,例如放入和平

卫士来制造一个高效的反步兵工事,或是放入标枪导弹手来击碎装甲或敌机。

光谱塔

光棱科技被苏联方从时空中消除了,但幸好又有一个聪明人发明出了惊人相似的光谱技术!光谱塔对进入

它(颇短)射程的敌人发射一束聚焦的光,光一座的话实力很弱,但多座之间能把光束集合起来成为强大

的攻击武器。

超时空传送仪

允许盟军指挥官把一个单位即时传送到地图另一方的超级武器,对于奇袭极有帮助。不幸的是步兵接受传

送的话会当场死亡,但因此也可以用来作为杀兵武器使。和其它超武一样,建成超时空传送仪的时候所有

人都会接到警报和见到倒数计时。

质子对撞机[译注:命名者对于粒子武器已经江郎才尽了吗,连科研仪器都搬出来了]

盟军的终极武器,允许指挥官把一束聚焦质子打上天空然后通过轨道镜面反射下来,把一路上的东西烧尽

。和其它超武一样,建成质子对撞机的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

盟军单位

和平卫士

和平卫士是C&C世界中第一个使用霰弹枪的步兵[译注:咳,是C&C RTS世界中第一个]。这个武器离敌人越

近威力越大,近距离可以把人向后轰飞出去,而且适于清除驻有敌兵的建筑。

模式切换——防暴盾牌

支起盾牌之后和平卫士不再惧怕大多数轻武器,因此可以顺利冲到敌人近前发挥霰弹枪的真正实力。他们

举盾时没手开枪但可以非常快速地在两个模式之间切换,笨重的盾牌同时也会减缓他们的移动速度。

工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

模式切换——急救包

摇身一变成为军医,再战场上包包扎扎。

军犬

没有老兵种小狗就不是红色警报,训练用来扑咬敌兵颈静脉的迅猛但脆弱的动物,但有能力瞬间独力消灭

敌人的一个步兵班!他们也是唯一能嗅出敌间谍的单位。

即时技能——扩音吠叫

这次它们配备了扩音器来吓呆敌人。[译注:狗吼功?]

标枪导弹手

出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓

慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击

模式切换——激光制导模式

使导弹手能更快射出导弹,但又需要一些额外的时间来锁定目标,那到底是快了还是慢了呢?建议对着大

块头敌人使用。

间谍

战场匿踪能手,像工程师一样虽无武器但可以极大丰富你的战术。刚从兵营买出来的时候,敌人可以开出

这是名间谍,你应该进快让间谍“攻击”一名别的步兵变装成他的样子,大摇大摆趟过敌营。然而狗是不

会被骗倒的。如果间谍成功潜入敌人建筑,不同建筑有不同效果:

机械工厂:看到所有敌人单位的视野

电厂:敌人基地黑灯瞎火一小阵子

矿厂:偷钱

即时技能——收买$1000

敌人对战争的真相觉悟了——他们无法抵挡盟国的巨大财富。间谍可以花1000元钱永久买下附近几个单位

的忠诚,要是收买到了几台都是天启坦克那可赚翻了。

谭雅

谭特工是盟军的英雄单位,也是最多才的步兵单位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的两杆手

枪对装甲车辆无效,但对步兵是枪枪爆头。对于敌人车辆和建筑,谭雅会奉上C4殷勤招待。

即时技能——时间安全带

时间安全带为“大干一场的时间到了(Time to Rock and Roll)”这句名对白注入了新的意思,谭雅见

势不妙的时候可以紧急时间旅行回到数秒钟之前的位置与状态,希望能藉此逃过一劫。

激流气垫车/船

激流是一台装甲运兵车/船,可以两栖运输单位,轻机枪也可以驱逐少量敌人。激流在水中还能使用鱼雷

发射器。

即时技能——放出乘员

多功能步兵车(IFV)

2代复刻,进不同步兵变换不同武器,但自带导弹只能打飞机,而进了导弹兵之后的导弹不能打飞机。

即时技能——放出乘员

守卫者坦克

灰熊坦克后辈,由身经百战的英国人驾驶,是盟军装甲部队的中流砥柱。虽然它不够苏联的对手来得强,

但它的速度更快,适合高速游击或以数量优势进攻。

定向技能——目标指示器

本坦克使用测距雷达提高其它友军对被瞄准单位的命中率和杀伤力。

雅典娜大炮

强力火炮单位,但不同于传统炮兵,它的炮不长在自己身上,只使用一个圆顶雷达帮太空卫星的阳光烈焰

攻击定位。为了不破坏通讯效果而自身装备了绝少装甲,所以对任何一种武器都非常脆弱。

即时技能——宙斯盾

保护自身和身边部分友军,暂时处于无敌状态,但他们都不能攻击或者移动。

幻影坦克

此偷袭单位由于在前作重大获成功而光荣回归,静止不动时伪装成树等自然物体,但敌人靠近的时候会毫

不客气地发出光谱炮。[译注:难不成光棱坦克和幻影坦克合体了……原来的红外炮还是告退了]

模式切换——裂缝产生器

使附近友军隐形,移动中有效。

水翼船

前作中神盾巡洋舰的主要弱点是迟缓的掉头速度[译注:我觉得有360度追踪火力的它完全不会把这个当作

问题……],轻便的水翼船完全没有这个问题[而且试图用一杆防空机枪来替代12连发美杜莎导弹的火力。

它擅长击落空军,但没有对地或者对海攻击能力。

模式切换——武器干扰装置

邀请敌人的武器歇息歇息,现在这个模式你自己也不能攻击了。鉴于这是一个水上单位,此服务的主要对

象应该都是敌人的水面大型舰艇。

海豚

快、潜水,使用声波攻击,在集群的时候真正威力才会显露。真高兴它们这么便宜。[译注:相比与其它

船只随便就过$1500这海豚还真是便宜到家了。]

定向技能——跳跃

作为水生生物的海豚容易受到特定武器伤害,特别是鲨鱼潜艇的鱼类,通过跃出水面的躲避训练可以有效

延长它们的在战场上存活时间。

航空母舰

最强盟军舰只,派出舰载机攻击陆地或海绵目标,无限免费补充被击落的舰载机。舰载机在防空炮火下阵

亡率高。

定向技能——断路导弹

本质上,就是一枚EMP导弹,两支舰队相遇突然抛出一枚,然后舰载机呼啸而出,对面一定很不好受。

突击驱逐舰

能杀上陆地的战船,还能说什么?

模式切换——黑洞装甲

盟军工程技术的奇迹就是这套找打装甲,所有敌人的攻击都被引向驱逐舰,甚至包括超武,而驱逐舰自己

又会变得暴硬。当然代价就是这艘船不能开火。

矿车

采矿、两栖、变形为扩展基地。

定向技能——展开

变形成指令中心,盟军的前哨基地。

冷冻直升机

把敌人做成冰雕。

定向技能——缩小光线

不是什么粗制滥造的科幻片产品,这个技能是真的能把敌人缩成小矮人的。被击中的单位会变的更小更快

,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这

个技能可以对自己人使用。[注:好吧,这几句是从suvietrat的同性质文章中直接复制过来的]

维护者

装两枚炸弹的看起来平平无奇的轰炸机。弱化版火鹰?

即时技能——返航

快快回家。

世纪轰炸机

专长为地毯式轰炸,对防空炮火的抵抗力也更高。很灵活——不过这句话是和基洛夫飞艇比较之后说出的

即时技能——伞降

把装着的所有伞兵从舱门踢出去。

阿波罗战斗机

盟军方的制空战机,对空快准狠,对地

即时技能——返航

归心似箭。

苏联建筑

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电站

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

兵营

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

军工厂

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

造船厂

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

研磨起重机

尤里的研磨机加上C&C3的起重机自然就是研磨起重机了。苏联对于受损车辆的做法就是,碾碎来过。

超级发电站

有好有不好,好处是廉价巨量发电,一座至少相当于四座普通发电站。不好是即便这建筑有点装甲,被摧

毁时依然很核平。

作战实验室

这个庞大建筑允许苏联建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要

攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

哨戒炮

相对廉宜的反步兵防御,可以造成和承受大量伤害。面对装甲单位就没那么强横,初期防防工程师不错。

高射炮

大量耗电,不过是苏联唯一一个防空建筑,如果敌机阵型密集的话,高射炮一发可以杀伤多体。

特斯拉线圈

复刻2代

铁幕装置

复刻2代。和其它超武一样,建成铁幕装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

真空聚爆弹

苏联科学家看以前用核弹带来的毁灭不顺眼,愤而开发了这款新的超级武器。聚爆弹不仅有核弹的巨大爆

破威力,还会制造一个真空区附近所有单位都吸过来炸掉。和其它超武一样,建成本发射井的时候所有人

都会接到警报和见到倒数计时。

苏联单位

动员兵

苏联基本步兵,经常选择人海战术,为步兵“装备”不拍牺牲的爱国主义要比为他们装备枪支盔甲来得便

模式切换——莫洛托夫燃烧弹

换成这种武器对付集群步兵和建筑驻兵更有效,还可以直接砸向躲盾牌后面的和平卫士

武装工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

定向技能——战斗碉堡$1000

迅速搭建一个碉堡给步兵用

战熊

杀人

即时技能——扩音咆哮

它们也配备了扩音器来吓呆敌人。

高射炮兵

复刻2代

模式切换——磁性地雷

放出会黏在路过车辆上搞破坏的地雷。

特斯拉装甲兵

复刻2代,包括为特斯拉线圈充电的功能。

模式切换——电磁干扰器

娜塔莎,谭雅的竞争者来了。这个苏联的战争英雄擅长狙击步兵和呼叫空袭摧毁建筑。

定向技能——狙击驾驶员

干掉驾驶员使其成为是人都能上去开的空车。

恐怖机器人

复刻2代

模式切换——电磁停滞光线

和特斯拉装甲兵的EMP能力有所不同,这个效果只能停住机械单位的移动而不能一并瘫痪他们的武器

镰刀

使用类似恐怖机器人的底盘,但使用的是三门机枪作为反步兵武器,不善对付坦克。

定向技能——跳蚤跳

可以跳跃到不同水平面的地方,还可以直接砸在敌人步兵头上

铁锤坦克

传统了,比盟军的同级坦克强大而缓慢

模式切换——榨取光束

有趣的能力,虽然造成的伤害不多,但用这个武器摧毁敌人单位的话它会被铁锤坦克吸收,铁锤坦克就有

了双倍武器。吸了鬼王机甲一定很好看。

V4火箭发射车

苏军炮兵单位,可以看作一部火箭不会被击落的V3

模式切换——集束弹头

较大散播面积的攻击方式

牛蛙运兵车/船

两栖运兵/防空单位。

定向技能——人间大炮

坐上这部黑车的步兵是逃生无门的,他们只能挂上伞包之后被从大炮打出去,虽然这样或许可以躲过反步

兵防御,但又可能掉进了防空炮的虎口。

天启突击坦克

全游戏最强坦克。

模式切换——电磁拖叉

把敌人任何机械单位拖过来碾爆,并且转换成资金供苏联战争机器的庞大需要

旅伴

唯一功能是变形为拓展基地

矿车

采矿、两栖。

模式切换——乔巴姆装甲

增加防御降低速度

电鳐

两栖特斯拉快艇,登陆时会伸出机械组步行,更因此把特斯拉坦克从建造菜单中踢出。不过电+水是个不

错的组合。

即时技能——电涌

向周围海水放电,达到环形杀伤的效果。由于水的电阻这招的作用范围不会太大。

无畏战舰

远程导弹舰,弱点是缓慢和转向困难

模式切换——牺牲发射器

让船员妄顾安全守则尽快发射导弹,增加火力密集度但也会不断对舰体造成伤害。

鲨鱼潜艇

用以攻击海洋目标,需要上浮来发射鱼雷

即时技能——超级鱼雷

把鱼雷上的制导系统拆掉填入更多的炸药,结果就是向正前方笔直射出两枚不会转弯只懂得一味向前的超

大威力鱼雷。

双刃直升机

装备了无限机枪和火箭弹药的武装直升机,对地攻击在行,但亮点还是在于它的第二能力

即时技能——放出(空运货物)

双刃可以抬起大多数地面车辆,除了极重的天启、无畏那些,你也可以用双刃来运步兵,但运人和运车不

能同时进行。

米格战斗机

最新款米格,我恐怕我对于它的记忆很模糊。

[译注:两个大站的笔录居然同时遗忘掉了上百个单位建筑中的同一个?]

基洛夫飞艇

复刻2代。第二技能可以稍微补偿速度弱点

内燃剂

往发动机中添加一种特殊化合物,增加飞行速度却会缓慢损坏飞艇本身。

旭日帝国建筑

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电机

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

道场

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

机械厂房

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

船坞

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

纳米科技主机

这个大型建筑允许帝国建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要

攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

防卫者-VX

较为便宜的反步兵防空武器,不善对付装甲

波动塔

波动炮的固定防御版本,反装甲

纳米蜂巢

这个超级武器向目标区域投放一个无敌的护盾,只能维持大概30秒钟的样子。和其它超武一样,建成纳米

蜂巢的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

超能风暴[译注:原文直译超能屠杀者,命名的人真是脑髓榨干了,连限制级的词汇都要上了]

这不就是闪电风暴吗……和其它超武一样,建成该装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

旭日帝国单位

爆裂无人机

外貌似蜻蜓的悬浮单位,由于没有武器反倒省事,更能干好侦察的活。在能力上,它可以像FS的附着无人

机那样粘到敌人单位上获得其视野同时还搞点小破坏使敌人减速,同样可以通过修理移除。

即时技能——自爆

小型自爆,沾上敌人之后使用效果最佳

皇军武士

这里写着他们使用的主武器是机枪。

模式切换——万岁冲锋

战力对比不均衡时,武士干脆拔剑前冲进行街头斗殴,一剑封喉。

工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

即时技能——疾跑

百米冲刺一下,不过这些脑力工作者显然体能不太行,跑那么一小段路就要停下来喘气好一阵子。

坦克杀手

这里写着它们能反坦克能防空,保持怀疑。出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌

人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击。[原作者是

不是顺手就直接把盟军标枪导弹兵的东西复制粘贴过来了……]

模式切换——隐蔽坑

这里写着他们挖坑之后可以匿踪。这个技能可以有效保护自身,特别是面对那些自己力有不逮的单位。

忍者

刀剑大师,在敌人步兵阵列中可以大开杀戒。他的忍术训练和放弃重武器意味着他非常敏捷。

即时技能——迷烟弹

看过一点影片的都知道这个委琐招数吧,敌人看不到你也就不会打你,你可以趁机砍瓜切菜或者开溜。

火箭天使

装备动力装甲的飞行兵,主武器“光子火箭发射器”对付装甲车辆和建筑有力。

[译注:光子火箭,宇宙飞行用的那个吗……]

模式切换——瘫痪鞭

捆绑、束缚,不过我觉得从物理上飞在空中的她更有可能被人抓住甩到地上……

由莉子Ω日本文化的精华汇聚,马尾辫校裙罗莉+超能力。她可以用念力把东西抛上甩下,至于对付

建筑就是直接拆卸。[译注:另外一篇文章中提到她干掉一个动员兵和干掉一部天启坦克所需要的时间是

一样多的,所以惧怕人海]

即时技能——念力波

这家伙不仅名字很yuri,力量很yuri,连特技也特yuri,心灵波会瞬间杀死身边的步兵。

天狗机甲/天狗喷射机

多功能变形单位,机甲形态是初级反步兵角色,变形为喷射机之后则成为制空战机,敢跟盟军的阿波罗战

斗机单挑。

模式切换——变形

在机甲和喷射机之间变形。

海啸坦克

帝国主力坦克,而且或许还是唯一较为传统的地面单位。攻高、防低,但其实传统不到哪里去因为这是部

两栖坦克,去到海边的时候它的履带会自动翻过来变成浮筒一般支撑车体渡水。

即时技能——神镜装甲

启动一大群无形的纳米机器人,他们会牺牲自己来抵挡下一次对车体的攻击,无论是一粒子弹还是一粒核

弹,反正就一下。[游戏的世界真方便……]

打击者-VX/直升机-VX [这里我们遭遇了一个比较棘手的翻译问题,原文Striker-VX和Chopper-VX是

押韵的]

像鸡或者霸王龙的单位,用途却是防空。变为直升机形态之后它可以运输单位。[另外一篇文章中写它的

直升机形态是使用导弹作武器]

模式切换——变形

在机甲和直升机之间变形。

鬼王

帝国最可畏的战斗机甲,双眼死光炮可以快速融化装甲,而它自身的装甲对于传统武器的攻击几乎免疫。

定向技能——突进

鬼王机甲双肩的装甲特别特别厚,它可以像橄榄球员一样把敌人单位建筑撞散撞飞。

波动炮

某种声波武器,可以把很远处的敌人单位建筑震散。然而它的声波威力随着射程衰减,所以并不像盟军雅

典娜大炮那么让人印象深刻。每次攻击之后这个单位都需要一定时间来充能,此时完全无反击能力。

即时技能——提早发射

要解决发射间隔问题,指挥官可以下令提前发射,但这时候显然不能获得最大攻击力。

矿车

采矿、两栖。

模式切换——武装转换

变形出一门小自动武器,不过失去采矿功能,当前所采得的矿会即场倾倒

奇袭运兵车

可以向盟军间谍那样伪装成敌人车辆单位方便渗透

即时技能——放出乘员

Yavi迷你潜艇[第一个字暂时未解出]

海上侦察单位,轻便快速,只装备了小鱼雷

定向技能——自杀撞击

此技能本文缺漏,是从另外一篇文章找过来的。

海翼/天翼

帝国斯三个变形单位。三角翼外形,从潜艇变为战机的时候机身反转以提供飞行所需要的动力学外形。为

了能飞,机身很轻薄,在大船前显得很弱小,作为空军执行对地攻击时日子会好过些。[在潜艇状态这时

一个仅负责防空的潜艇……]

模式切换——变形

在潜艇和战机之间变形。

剃刀巡洋舰

专门用鱼雷来对付苏联和盟军船只的巡洋舰,对海上建筑同样强劲,但由于没有甲板武器所以对地面单位

无能为力

即时技能——S型鱼雷

向正前方以扇形发出大量鱼雷,如果你面前有大堆敌人那这招非常实用。

将军战列舰

航空母舰的优势将受到将军战列舰的极大挑战,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟军重巡洋舰,但打出来

的炮弹却是等离子飞盘。然而这些等离子飞盘气动外形并不完美所以它们不能次次都正中目标,不过从另

谁能告诉我所有红警的游戏单位,越多越好

额O(∩_∩)O~还有是2还是3

这是红色警戒2

一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。

英国:狙击手射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。

法国:巨炮射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

二、部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

三、冷僻兵种介绍:

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

四、超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

尤里复仇的特性。

盟军:

盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“超级美国大兵”、“战斗机器人”还有“战斗堡垒”。超级美国大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。

Guardian GI

中文名:超级美国大兵

性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。

价格:400

SEAL

中文名:海豹突击队

性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。

价格:1000

Robot tank

中文名:机器人坦克

性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊)

价格:600

Robot control center

中文名:机器人控制中心

性能特点:建造后就可以制造机器人坦克了。

价格:600

battle Fortress

中文名:战斗堡垒

性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。要注意的是战斗堡垒爆炸后里面的成员一般就直接死亡了不象运输车还会再跑出来!

价格:2000

苏军:

苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。现在天启和飞艇的装甲都被削弱,飞艇的速度似乎增加了一点点。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“围攻直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“超级美国大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“克隆尤里”只要建造好雷达就可以制造,犀牛快攻没前途了,不过多兵种配合正是大势所趋,我感谢WESTWOOD所做的努力!对付尤里时记得带上几个不受心灵部队影响的“恐怖机器人”或者军犬。下面是苏军的新增建筑和单位特性。

battle bunker

中文名:战斗碉堡

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